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Lamadanzante

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Lamadanzante

  1. ruldrak Lami, arco in pugno, inizia a salire le scale, mentre gli altri rimangono indietro. La voce, dopo le vostre minacce, tace, ma si sentono dei rumori frenetici, come di passi e cose che si spostano e vengono trascinate. Per tutti
  2. No problem, hai gia' pagato con un bel squarcio sulla schiena!
  3. Zarzuket Non mi stupirei che questi fossero i suoi cuccioli da guardia. Piani devastati o meno, non dimentichiamo con chi abbiamo a che fare: un drow, un essere malvagio. Gli odi ancestrali non erano facili da cancellare. Seguo gli altri, mantenedo un occhio attento su quei buchi. Se esce un altro di quei tentacoli gli lancio contro un altro fiotto d'acido.
  4. Purtroppo non puoi ritirarti quando sei cieco, come e' specificato nel regolamento: http://www.d20pfsrd.com/gamemastering/combat/#TOC-Withdraw
  5. Zarzuket La prima reazione e' allontanarmi da quelle cose schifose. Poi, una volta relativamente al sicuro, prendo di mira uno dei tentacoli ancora fuori , alzo la mano e mormoro veloci parole arcane. Un fiotto d'acio verde parte dalla mia mano verso il tentacolo... DM
  6. Abel si allontana nell'altra direzione rispetto alla cella dell'ogre, che in effetti chiude il corridoio da quel lato. Si affaccia cautamente dietro l'angolo dell'ultima cella e vede a circa cinque metri di distanza una porta chiusa di legno massiccio, rinforzata con bande di ferro orizzontali.
  7. Reknor, in preda al dolore e completamente cieco, barcolla all'indietro, cercando di allontanarsi dal ragno. Ma quest'ultimo e' velocissimo ad approfittarne e una zampa artigliata fende l'aria e lo colpisce alla schiena, aprendo un profondo squarcio dal quale comincia a uscire un fiotto di sangue! (-5 hp) Gehrman, distratto forse dalla ritirata di Reknor, manca il colpo con la sua falce. Kurt prende il posto di Reknor che si ritira e riesce a conficcare la sua lancia nel grosso corpo del ragno, facendo schizzare altro sangue verde tutt'intorno! Xandra tira una raffica di pugni fiammeggiante, andando a segno una volta sola, mandando a fuoco uno dei numerosi occhi della bestia! Questa schizza ancora un fiotto verdastro, questa volta verso il volto di Kurt, reo di averla colpito. Ma il ranger e' veloce e , con uno scatto della testa, riesce a evitare il veleno e la stessa sorte che e' toccata a Reknor. Ma non e' abbastanza agile per eviatre anche la zampa del grosso ragno, che lo colpisce a una gamba , aprendoci un lungo taglio doloroso (-6 hp)! Situazione
  8. Decidete quindi di andare a visitare un altro locale, dove lavorava un'altra delle ragazze, anche lei una ballerina. Il suo nome e' Rayna, scomparsa due settimane prima , sembra mentre tornava a casa dopo una notte di lavoro al Jack and Blues. Prendete la metro sopraelevata e in quindici minuti siete davanti al locale, una discoteca e club notturno, molto piu' grande del vostro piccolo bar. E' ancora abbastanza presto e il locale ha appena aperto. Fuori c'e' una piccola fila per entrare. Alla porta ci sono due uomini di colore, chiaramente dei buttafuori, piuttosto muscolosi e con un auricolare visibile all'orecchio. Controllano tutti quelli che entrano con un metal detector. L'entrata costa 5 crediti e da' diritto a una consumazione. Il locale sorge su un lato di una grande piazza, di fronte a un supermercato aperto 24 ore e vari negozi che ora sono chiusi. Ci sono anche un paio di ristoranti fast food. Vicoli sudici circondano il locale e portano sul retro. La fermata della metropolitana sopraelevata e' solo a un isolato di distanza, facilmente raggiungibile a piedi. Un paio di hotel di infimo livello, con una decina di prostitute che parlottano di fronte alle entrate, sorgono uno a ogni lato del locale.
  9. Leo utilizza la sua ascia come se fosse una mazza e colpisce al cranio lo scheletro di fronte a lui. Pezzettini d'osso fracellato saltano tutt'intorno, ma il non morto rimane ancora in piedi! Ysabela decide di dargli una mano e lancia la sua spada andori contro lo stesso scheletro che Leo sta affrontando. La lama e' molto precisa e, seppur non cosi' efficace contro un mucchio d'ossa che cammina, riesce comunque a fare un danno sufficente a buttarlo giu', le fiamme che si spengono, mentre le ossa cadono in un mucchio disordinato. Damien, si sposta di un passo, per avere una migliore visuale e prende di mira lo scheletro che e' rimasto indietro rispetto agli altri. La prima freccia e' pero' imprecisa e vola lontano, nella stanza dietro, fino a cozzare contro uno dei sarcofagi aperti. L'altra invece centra il bersaglio, conficcandosi nella cassa toracica della creatura e prendendo fuoco immediatamente. Benaiah soffoca un grido di dolore e prova a colpire il non morto che ha di fronte. Il suo attacco e' preciso e la sua arma colpisce le antiche ossa ricoperte di fuoco, scheggiandone varie e rompendo un paio di costole! Poi il suo avversario cerca di restituirgli il colpo, ma la sua spada arrugginita si infrange contro lo scudo del cavaliere. L'ultimo scheletro si getta contro Leo, ma questi e' troppo veloce e evita facilmente il suo attacco! Dalla stanza arriva ancora la voce cupa e imperiosa: BRUCIATELI MIEI FIGLI! Poi, subito dietro la soglia , vedete comparire una persona completamente paludata in una lunga tunica nera, vecchia e strappata in piu' punti. Una mano magrissima e giallognola esce da una delle maniche e indica verso Ysabela, mormorando strane parole arcane. Un raggio nerissimo esce dal suo indice e corre a colpire in pieno petto Ysabela, che sente un intenso freddo irradiarsi dal suo cuore lungo tutti i suoi arti. Subito un senso di debolezza si imadronisce di lei, lasciandola fiacca e senza forze (-3 Forza). Il fuoco brucia ancora le vesti e le carni di Leo e Benaiah, che, soffrendo, mantengono ancora la prima linea! (Leo -3 hp di fuoco , Benaiah -4 hp di fuoco). Situazione
  10. Lady Mayra Sicuramente non saremo noi ad accendere la miccia. Ma se le cose si scalderanno, non mi faro' certo mettere le mani addosso da questa plebaglia. Il tono e' schifato. Poi , girando le spalle e guardando Cimri: Sembra che la tua cara zietta abbia deciso di tenerci d'occhio. I suoi uomini si sono disposti in modo tale da controllarci, mi pare. Comunque a che distrazione stavi pensando?
  11. Kattle non sembra dare troppo peso alle parole di Alhena. Semplicemente non voglio casini. E non mi vado sicuramente a cercare dei problemi gratis! Quelli di ieri non erano certo mariti o fidanzati traditi. Era qualcosa di piu' grosso. Puzzavano di Secondo Livello. E quelli di qui che si mettono con certa gente o finiscono in un serbatoio per organi di riserva o finiscono per la strada. E nessuna delle due opzioni mi attrae molto. Mi faccio gli affari miei. Questo e' il miglior modo per sopravvivere qui. E vi consiglierei lo stesso anche a voi.
  12. Ysabela alza la mano e da essa parte un dardo di ghiaccio che va a impattare il non morto piu' vicino. Il dardo colpisce con uno sfrigolio le ossa infuocate, provocando pochi danni. Leo ordina alla sua rana di mettersi dietro di lui. Lei lo guarda un attimo, i suoi occhi da anfibio che si muovono nervosamente, ma dopo fa quello che il suo padrone gli dice e si sposta dietro. Poi il guerriero afferra forte la lampada che ha in mano e la fracassa sul cranio del primo scheletro che gli si para di fronte! L'arma improvvisata colpisce e spacca un pezzo del cranio del non morto. Olio bollente schizza da tutte le parti, colpendo gli scheletri, apparentemente senza alcun danno e lo stesso Leo (-1hp di splash da fuoco). La luce dentro la lampada si affievolisce, ma non si spegne del tutto. Damien rimane dietro e, velocemente, scaglia due frecce contro lo scheletro gia' ferito da Ysabela e da Leo. Le frecce sono molto precise e ambedue impattano tra le ossa infuocate del non morto, facendolo crollare a terra in un tintinnio di ossa sulla pietra del tunnel! Benaiah si porta di fianco a Leo e aspetta pronto con la sua arma e appena il secondo degli scheletri si avvicina, prova a colpirlo, ma forse la fretta, forse la preoccupazione per l'inatteso attacco con la lampada del suo compagno, gli fanno mancare il colpo! Due dei rimanenti scheletri attaccano ora la prima linea del gruppo, tenuta da Leo e dal cavaliere. I due attacchi vengono facilmente evitati, agilmente da Leo che si muove per eludere la spada dell'avversario e di forza da Benaiah che blocca l'attacco del non morto con la sua arma! Il fuoco degli scheletri, pero', cosi' vicino, morde le carni dei due, che soffocano un grugnito di dolore, mentre le fiamme bruciano i loro corpi! (Leo -3hp Benaiah -4 hp di fuoco) UCCIDETELI UCCIDETELI!! BRUCIATELI! Situazione
  13. Urgh. L'ogre si muove un po' e si ascolta un tintinnio di catene, probabilmente dalle caviglie. Piccoli um liberare me? Altri piccoli um molto stupidi non uccidere me. Io non capire. Pero' se voi liberare me, io va. Per quello che ne sapete voi di ogre, non ne sono rimasti molti a Talingarde, questo sembra essere piu' intelligente della media. Infatti siete sorpresi che parli comune, seppur piuttosto sgrammaticato.
  14. Soraya Il verde non mi spaventa. Foglie e alberi sono un buon posto per combattere, nascondersi e....trovare tesori! Se chiedete a me, lascerei ben volentieri quell'Occhio di uragano e mi getterei nel profondo della selva. Antiche tombe, palazzi dimenticati, tesori immensi... le parole sfumano, gli occhi sognanti.
  15. Non so se mi stiate contando o meno. Comunque se la risposta e' si, me ne tiro fuori, tanto siete gia' tanti. Ho gia' fin troppe avventure in ballo.
  16. Eric Entro nella stanza , storcendo il naso alla vista della carne smangiucchiata. Chissa' chi si e' nutrito di questa...qualcosa di grosso sembrerebbe. Mi avvicino poi alla scalinata che scende e do' un'occhiata giu', per vedere dove va.
  17. Soraya Descrizione Rimango in ascolto dei racconti intorno alla tavola, sorseggiando il mio secondo bicchiere di grog e sentendomi a casa. I racconti mi fanno a pensare a mio nonno, l'unica persona a cui mi sia sentita legata nella mia vita. Sono state le sue sotrie a spingermi a imbarcarmi. E sono proprio quei luoghi misteriosi la mia meta...il mio destino! E il cibo di mare e il liquore hanno da sempre fatto parte demma dieta, la ' nelle Shakles, circondata da pirati e tagliagole. Alzo il boccale a mia volta, sorridendo maliziosa: Si, raccontateci dell'Occhio! Per allietare la cena. Dico, strizzando l'occhio.
  18. Il mio equip c'e'. A parte le armi e l'armatura, ho il kit del ladro. Dentro c'e' tutto il necessario.
  19. Lady Mayra Mi inchino di fronte alla donna: Lady Mayra, mia signora. Solo una fedele servitrice del barone. Ognuno deve sapere quale luogo occupa in questo mondo, non trovate? Arcibaronessa Mayra...non male...per iniziare!
  20. Vi infilate nel corridoio quindi, lasciando dietro di voi la stanza con lo strano altare e i sarcofagi. Dopo circa cinque metri il corriodio piega verso destra. Non appena girato l'angolo, Leo pesta una pietra che si muove in modo strano. Il tempo di chiedersi cosa fosse e un dardo si conficca in profondita' nella sua spalla, strappandogli un grugnito! (-3 hp). Subito dopo si sente una voce cipa e imperiosa: Chi va la'? INTRUSI! Figli miei, DIFENDETEMI! Davanti a voi si apre una stanza che sembra un'altra sezione di quel mausoleo. Da dove siete voi non vedete chi ha parlato. Vedetr altri quattro sarcofagi del tutto simili a quelli che avete visto nell'altra stanza. In mezzo a questi ci sono quattro scheletri fiammeggianti, il fuoco che guizza tra le ossa del loro corpo. SOno armati con spade lunghe arrugginite e piccoli scudi di bronzo. Subito dopo quelle parole vi si lanciano contro! Situazione
  21. Reknor, Gehrman e Xandra si lanciano contro il grande ragno, che ormai e' uscito completamente dal tunnel laterale. Le loro armi feriscono la bestia in piu' punti, facendo sgorgare sangue verdastro tutt'intorno. Il ragno inarca il grosso corpo sibila e sputa un fiotto scuro in faccia a Reknor! Il dolore che prova e' lancinante e gli occhi iniziano a bruciargli. Si porta le mani al volto e quando le toglie si accorge di essere cieco! Poi, una delle otto zampe scatta veloce contro Xandra, aprendole una ferita su un fianco, abbastanza profonda! (-5 hp) Reknor Gehrman Situazione
  22. Lami studia un po' la porta e trova una fessura dove infilare la lama del suo pugnale. Le sue dita agili riescono a muoverlo abbastanza fino a fargli incontrare il blocco di legno che blocca la porta dall'altro lato. Con uno scatto veloce del polso, il legno si sfila dal suo supporto e cade a terra con un tonfo. L'halfling non perde tempo e apre la porta, sgusciando dentro, seguito da tutti gli altri. Vi ritrovate in quella che era la hall del castello, dove gli ospiti venivano ricevuti. Lo spazio e' ampio circa dieci metri per dieci. Due stanze, apparentemente vuote, piene di pietre cadute, calcinacci e mobili distrutti, si aprono ai due lati. Una scalinata mezza diroccata porta al livello superiore. Il luogo puzza di feci, piscio e immondizia. Una voce stridula, in un comune molto stentato vi arriva dal piano di sopra: VOI ANDARE VIA STUPIDI UMANI! VOI MORIRE SE NO! ANDARE ORA E NON TORNARE!
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