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Lamadanzante

Circolo degli Antichi
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  1. 24 luglio del 16° anno del regno di re Markadian V il Valoroso. E così siete stati catturati per le vostre azioni malvagie e condannati secondo giustizia. Forse all'inizio non eravate sicuri della vostra destinazione. Forse non sapevate dove mandano criminali scellerati e impenitenti come voi. Molto presto conoscerete il vostro destino. Siete stati gettati in una carrozza, ammanettati e incatenati con altri prigionieri. Siete stati incappucciati. Eravate sorvegliati e vi è stato imposto il silenzio. Ogni trasgressione veniva punita con un colpo secco alla testa o nello stomaco. Potevate sentire il movimento della carrozza, ma dove eravate diretti? Nel regno di Talingarde molti crimini possono farvi finire nelle prigioni di Branderscar, ma c'è un unico motivo dietro questa decisione: siete persone malvage e irrecuperabili. Ognuno di voi ha ricevuto lo stesso benvenuto: siete stati tenuti fermi dalle guardie e marchiati a fuoco sul braccio con la lettera runica F. Il marchio significa "fuorilegge" e la dolorosa cicatrice è la testimonianza indelebile che ognuno di voi ha tradito il grande ed eterno amore di Mitra e dei suoi prescelti vassalli mortali. Condannati, nella migliore delle ipotesi passerete la vostra vita in catene ad estrarre sale dalle vicine miniere. Per altri si prospetta la "delicata" assistenza degli inquisitori in modo che si possano scoprire i nomi dei vostri complici. Forse ad alcuni verrà risparmiato questo calvario. Forse siete stati portati a Branderscar per affrontare il giudizio finale. Fra tre giorni arrivera' il boia e calerà l'ascia e verrà acceso il rogo. Attraverso il fuoco o l'acciaio pagherete per i vostri crimini. Siete stati incatenati tutti assieme in una cella comune, addosso non avete altro che stracci sporchi e consunti. Malmenati e maltrattati, ogni fronzolo che era una volta in vostro possesso è rotto o perduto. Nessun trattamento speciale per i prigionieri. Maschi o femmine, nobili o plebei: tutti i fuorilegge sono imprigionati e incatenati assieme. I vostri piedi sono assicurati a una lunga catena. Le vostre braccia sono legate alla parete da un'altra lunga catena. Delle guardie stazionano fuori dalle celle giorno e notte. È stata dedicata poca cura alla comodità a lungo termine. A Branderscar, la giustizia arriva rapida e sicura. La fuga sembra impossibile. Siete stati tutti accuratamente perquisiti e ogni tentativo di nascondere qualcosa sulla vostra persona è fallito. E se anche doveste riuscire in qualche modo a sfuggire dalle catene e volare fuori dalla prigione, dove andreste? Chi nella vostra vita precedente vorrebbe avere a che fare con un fuorilegge? Disprezzati, soli e ammanettati, tutto quello che potete fare adesso è attendere il vostro destino. Per ognuno di voi la vecchia vita è finita. Per ognuno di voi la speranza sta svanendo dalla memoria. Ad ognuno di voi verrà dispensata giustizia equamente. E chi potrebbe incolpare Talingarde dopo quello che ognuno di voi ha fatto? Nessuno...siete solo degli scarti, la feccia della societa', presto sarete morti e dimenticati. Per tutti
  2. Mi sembra che vada bene. Ok, ho ricevuto le quattro schede. Appena posso, posto l'introduzione.
  3. Ciao e benvenuta. Piccolo consiglio, dovresti specificare a che tipo di sistema di gioco sei interessata, cosi' eventuali master (piu' difficili da trovare) e altri giocatori sanno a cosa si giocherebbe.
  4. Aspetto il rientro di Rock prima di continuare, visto che la situazione potrebbe scaldarsi...
  5. Damien, soffrendo di violenti conati e quasi piegato in due dal dolore allo stomaco, si trascina verso i suoi compagni, verso il tunnel esterno alla grande grotta. Dopo pochi metri fatti qualcosa si appiccica alla sua armatur e lo trascina con forza fuori dalla nube. Ysabela lancia verso la strana creatura fungiforme la sua spada, che colpisce precisa e apre un taglio profondo, prima di tornare nelle mani della ragazza. Anche la freccia di Benaiah colpisce la creatura, anche se solo di striscio. Il fungoide scuote ancora violentemente la testa e altre spore fuoriescono dalla sua cappella, espandendo ancora di piu' la nube gialla intorno a lui, nube che adesso occupa quasi tutta la grande caverna. Damien
  6. Decisa una linea d'azione da seguire , Lami si allontana insieme a Caiden, che pero' rimane indietro una volta arrivati all'angolo della costruzione. Ruldrak e Piotr rimangono in vece in mezzo al cortile di fronte all'entrata principale. Piotr non si sente molto tranquillo cosi' esposto, sotto tutte quelle finestre, sia della misteriosa torre sia delle rovine del castello, che sembrano tanti occhi che li osservano. Caiden Lami
  7. Si si, usate pure i punti skill extra. Per la creazione del personaggio seguite esattamente quello che dice la guida, meno la regola per le caratterisiche. Per quelle usate i canonici 25 buy point.
  8. Difficile, pero' non molto velocemente. E' piu' una espansione naturale.
  9. No, sembra che l'abbia soffiata verso di voi. Il lago si trova alle spalle del fungo, a circa una decina di metri da voi .
  10. Da li' dove siete allora non ci arriverebbe comunque. Voi siete a circa 8 metri dal fungo, 3 metri dietro Damien che e' a sua volta a 5 metri dal fungo, totale 8 appunto.
  11. Per quello che ne sapete pare aver smesso, ma comunque lo circonda ancora. Quanto reach ha la lingua della rana? Comunque la lingua verrebbe a contatto con la nube, quindi lei dovrebbe sicuramente fare un TS per resistere gli effetti delle spore.
  12. Spero sia chiaro che e' impossibile evitare la nube di spore se si va in corpo a corpo con il fungo. Emana direttamente da lui, quindi la nube lo circonda e si espande. I tre a parte Damien sono appena fuori la grotta e, per ora, non sono raggiunti dalla nube. Pero' , entrando nella grotta, sarete immediatamente esposti, a meno di passare rasenti alle pareti.
  13. Lady Mayra Sul retro
  14. Ysabela Leo Benaiah Mentre gli altri rimangono all'entrata della grande caverna naturale, Damien entra e si mette a esplorare la grande grotta. Improvvisamente uno dei funghi, il piu' grande, alto come un nano piu' o meno, si muove e si alza un po' mentre delle piccole radici gli escono dal suo gambo. Poi scuote violentemente la cappella a destra e a sinistra e una spruzzata di spore gialle si dispersa per la caverna verso di voi. Damien ne e' completamente ricoperto e, dopo pochi secondi comincia a vomitare tutto quello che ha ,angiato quel giorno e forse anche il precedente, piegato in due dai conati! ( TS fallito. Sei in condizione di nauseato per 2 turni. http://www.d20pfsrd.com/gamemastering/conditions#TOC-Nauseated ) La nube continua espandendosi per l'aria, mentre il fungoide avanza qualche metro, spostandosi sulle radici! Situazione
  15. Ok, @ryuune non si e' ancora fatta viva(vivo), ma spero confermi la sua presenza al piu' presto.
  16. Vi dirigete quindi nel corridoio laterale di destra, verso quella strana luce in lontananza. Man mano vi avvicinate , il rumore dell'acqua che cade si fa sempre piu' forte, cosi' come la strana luce viola e il caldo umido, sempre piu' soffocante. Lungo la pietra cominciate a vedere crescita di vegetazione, tipo muschio. Camminate per una cinquantina di metri circa, prima che il tunnel faccia una curva a sinistra. Appena girato l'angolo, vi trovate di fronte una caverna molto piu' grande. Deve essere larga almeno una quindicina di metri e alta circa dieci. Non vedete per quanto si estende in lunghezza. Al suo centro c'e' una laghetto di acqua, formato da una cascata che scaturisce da un buco della parete superiore. L'acqua deve avere un'origine termale, perche' e' molto calda e puzza leggermente di zolfo. Nell'ampia caverna aleggia un fine vapore provocato proprio dal calore generato dall'acqua calda che cade nel lago. Tutt'intorno alla superfice crescono dei funghi di tutte le dimensioni, piccoli come quelli comunemente commestibili e poi sempre piu' grandi, fino ad alcuni che raggiungono la grandezza e altezza di un bambino. La luce viola soffusa viene proprio dalle cappelle dei funghi, che sembrano generarla. Il luogo e' immerso nel silenzio, a parte il rumore della cascatella.
  17. Ok, quindi andate a esplorare la parte sul retro del castello, dove pensate ci sia una fucina. Ditemi solo se va Lami da solo o lo accompagna Caiden. Sui due corpi trovi le loro armi, due asce da battaglia, due armature di cuoio borchiate, due balestre leggere, 35 dardi, 10 monete d'oro e una pozione.
  18. Equipaggiamento niente, esatto. Tratti due, di cui uno obbligatorio e' il crimine che avete scelto. Quindi ve ne rimane uno da scegliere.
  19. Khorgar Una stanza senza una via d'uscita? Non ha senso! Non ci sara' qualche passaggio segreto? Cerchiamo tutti con attenzione. Come tutti i nani, sapeva riconoscere eventuali difetti nella pietra naturale, difetti che potevano rivelare porte segrete o altro. Tra tutti dovrebbero essere capaci di trovare qualcosa, se c'e'.
  20. Lady Mayra Sul retro
  21. Belli tutti e due i personaggi, molto in tema. I capelli prensili sono un altra cosa molto flavour!
  22. Ok, non ti preoccupare. Auguri per l'intervento.
  23. Khorgar Qualcuno sa tradurre questa frase? Che questa statua sia una qualche specie di bottino di guerra?
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