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Lamadanzante

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Lamadanzante

  1. Xandra e Kurt risalgono la corda legata alla botola, mentre Gerhman e Reknor rimangono giu', uno a riposare e l'altro a preparare uno strano intruglio, completamente concentrato sul suo lavoro. Fuori, i due si ritrovano su quella che sembrava una collina quando erano arrivati e che poi si era rivelato ben altro. Si guardano intorno , lo sguardo che indugia sul Pantano, che si estende in tutte le direzioni. Inevitabile, ora, pensare a cosa si nasconda sotto di esso, dopo aver scoperto quella costruzione ingoiata dal terreno. Altri edifici? Probabile. Piu' di uno, interi villaggi, forse? Citta'? Tutto quello che sapete del Disastro sono solo racconti e leggende. Nessuno sa veramente cosa sia successo. Forse il mondo era per davvero un posto diverso...migliore. tornando al presente e ai vostri piu' immediati problemi vi guardate intorno, alla ricerca di qualcosa che possa trasformarsi nella vostra cena. Ma non trovate niente nei dintorni. Trovate pero' delle impronte, che non riconoscete. Sembrano di un animale con zampe palmate. Fanno il giro della collina e continuano per un sentiero che si inoltra nel pantano fino a scomparire in un groviglio di cespugli rossastri.
  2. Io vado per ultimo. Male che vada scendo rapido con feather fall, se le cose dovessero precipitare in fretta. Un'altra cosa, che mi ero dimenticato. Io ho comprato una bacchetta di armatura magica, con l'intenzione di lanciarmela sopra ogni volta prima dis cendere in combattimento. E' un'opzione molto piu' economica di un amuleto che da un protezione equivalente. Pero' ho bisogno di qualcuno che la utilizzi, perche' io non posso. Se poi dividiamo le spese di ricarica, puo' essere usata pure da tutto il gruppo.
  3. Khorgar Annuisco semplicemente alle reazioni degli altri. Era nostro dovere recuperare i resti del nostro fratello. Non c'era altro da aggiungere. In piu' erano li' per esplorare. E quella stanza andava esplorata. Senza aggiungere altro, scendo insieme agli altri. Solo poche parole: Cercate di fare meno rumore possibile. Poi mi calo giu'.
  4. Khorgar Quando sento la corda tendersi tra le mie mani, capisco che di sopra si sono accorti che sto risalendo e che sono pronti a sostenermi. Cosi' risalgo, scalando la aprete del baratro, fino a ritrovarmi nel tunnel insieme agli altri. Faccio cenno agli altri di parlare piano e io stesso sussurro, abbastanza alto da farmi capire da tutti: C'e' uno stanzone qui sotto, mezzo distrutto, ma di pregevole fattura. Ho visto il corpo del nostro capo. Purtroppo non c'e' piu' niente da fare per lui. tre grossi millepiedi, ognuno lungo circa due metri, stavano banchettando con il suo corpo. Ho pensato fosse saggio tornare a riferirvi. Una cosa strana ho notato. Nello stanzone c'e' una statua, quasi completamente intatta. Ma non e' di un nao, come ci si potrebbe aspettare. E' di un'elfa...strano, non trovate? Io dico di scendere, il piu' silenziosamente possibile, eliminare gli insettoni, recuperare i resti di Tigan e esplorare bene la stanza e esaminare quella strana statua. Non ha molto senso una statua elfica in questi tunnel profondi. Direi che sia necessario investigare i particolari.
  5. Reknor Vedete Reknor che si siede in un angolo e comincia a mescere qualcosa insieme a della fanghiglia che si era raccolta sotto la botola aperta. Il silenzio della struttura, stride profondamente con le grida disumane di poco prima. Nonostante le vostre risa, i nervi sono ancora tesi e sapete perfettamente quello che c'e' di sotto all'ultimo livello, anche se non ne capite la natura. Immaginarla adesso laggiu', in silenzio, circondata dai suoi figli deformi, ad aspettarvi nel buio...un racconto che spaventerebbe generazioni di bambini e anche piu' di un adulto. Fuori deve essere circa mezzogiorno, anche se, come al solito, il cielo e' grigio e scuro, con la cenere sporca che continua a scendere. Ora che la tensione vi sta abbandonando, vi rendete conto di avere fame. Pensare che il giorno prima aveta mangiato la carne dei...dei figli di quella cosa...vi fa venire piu' di un conato di vomito.
  6. Fatto BG anch'io! Let's go!
  7. Khorgar Di sotto
  8. Ah ok, perfetto!
  9. E' il lik che hai in firma?
  10. Kingmaker sto facendo da master io, quindi sarei out
  11. Io mi propongo come giocatore. COme master sono gia' fin troppo oberato. A parte Serpent's Skull, che sto, forse per iniziare, le altre non le conosco. Quindi vanno benissimo.
  12. Khorgar Riconosco lo strano nano che compaire al di la' della parete. Evidentemente non e' una minaccia...forse. Cosa ci faceva al di la' di quella parete? Comunque adesso possiamo controllare come sta il nostro valoroso capo. Vado giu' io, credo di essere il piu' agile. Qualcuno tenga forte un capo di quella corda. Indico la corda di seta. Poi, una volta che gli altri sono pronti, senza piu' una parola, afferro la corda e comincio a scendere nel buco, fino ad arrivare accanto al corpo del caduto. DM
  13. Io confermo la mia Ladra scout umana
  14. Yes! Quando e' uscito l'1 di Lami ho pensato....era inevitabile, non poteva fare sempre tutto bene! E' un halfling! ahah!
  15. Per il nostro cartografo: La collina con l'albero si trova nell'esagono in basso a destra rispetto alla Tana del Ragno. Adesso siete nell'esagono in basso a sinistra delle Tana del Ragno. Siete in viaggio da 6 giorni , da quando avete lasciato l'avamposto.
  16. Non riuscite a mettervi d'accordo, ma Benaiah sembra fermo nella sua decisione e si mette ad ampliare le buche che stavano gia' scavando i banditi e che, ironicamente, diventeranno le loro tombe. Alla fine, vista l'inutilita' delle proteste, anche il resto del gruppo si mette a scavare, aiutando il cavaliere. Finite il lavoro quando il tramonto sta scendendo sulla collina solitaria. Per cui decidete di accamparvi e passare li' la notte, sotto le fronde secche dell'albero contorto. Ysabela ne approfitta per cercare di capire se il resto delle cose che avete trovato sia magico. E scopre che la pozione azzurra e' una che cura le ferite leggere, mentre la bacchetta e' una bacchetta amgica di mani brucianti ( 8 cariche). Il mattino dopo siete pronti a ripartire per la vostra esplorazione del territorio. Un bel sole caldo splende su di voi, quando lasciate la collina e i tumuli alla base di essa, le tombe dei banditi. La giornata passa tranquilla, senza nessun evento particolare. La pista che state seguendo sale leggeremente, fino ad arrivare a un basso altipiano che si eleva dalle pianure per neanche cento metri. Decidete accamparvi proprio all'inizio di questo altipiano e. dopo aver orgnizzato i turni di guardia, andate a dormire e passate una notte riposante, recuperando tutte le energie , fisiche e mentali, che avevate eprso nel vostro ultimo scontro. A meta' pomeriggio, durante l'esplorazione di quell'altipiano , Leo, come sempre il piu' attento ad aventuali segnali sul terreno, scopre, in mezzo ai cespugli, quello che a prima vista sembra un crepaccio che scende per una decina di metri tra le pareti rocciose dell'altipiano. A un esame piu' attento, il crepaccio si rivela essere una scala, molto grezza e scavata nella roccia stessa, oggi quasi completamente distrutta e invasa dalla bassa vegetazione, composta per lo piu' da caspugli pieni di bacche bianche e rosse. Decidete di scendere e vedere dove porta quella strana scala consumata. Con un po' di attenzione, arrivate alla base di quello stretto crepaccio, dopo essere scesi di una decina di metri e , sul fondo, trovate una caverna che si apre nella parete rocciosa. All'ingresso notate una carriola vecchissima, mezza sepolta nella terra e completamente arrugginita. Intorno vedete i resti di martelli e picconi. Grosse travi di legno, mezze marce per l'umidita', sostengono le pareti della caverna, che a quanto pare non era del tutto naturale. Un luccichio della parete piu' lontana, di fronte all'ingresso, richiama la vostra attenzione. Sembrerebbe una vena di qualche tipo di metallo... la caverna si perde nell'oscurita', voltando a destra e scendendo leggermente , dopo una decina di metri dall´ingresso. Per chi ha Conoscenze Dungeon o Valutare
  17. @Brenno Se vuoi colpire con lo scudo senza i talenti adatti di combattere con due armi, tutti i tuoi attacchi, quindi anche con la tua arma primaria, riceverebbero una forte penalita': -6 con la mano forte e -10 con la mano debole. Oltre a perdere la protezione che ti da' lo scudo per quel turno.
  18. Xandra gira intorno a Kurt come una gatta che fa le fusa. Kurt sorride tra il sarcastico e il compiaciuto. QUando poi lei gli getta le braccia al collo , Kurt e' quasi pronto per baciarla...e invece riceve una forte ginocchiata sui gioielli di famiglia! Si piega in due per il dolore, tutto il fiato che gli esce dai polmoni! Una sensazione di nausea si espande nel suo stomaco, provocandogli conati di vomito, mentre con le mani si tiene le sue parti basse...
  19. Piotr decide di aiutare l'irruente nano, che sembra voler distruggere da solo tutto il castello con il suo martello, lanciando verso il mezzorco fabbro un fiotto d'acido. E lo colpisce al volto, facendo sfrigolare la pelle verde e facendolo urlare! Ruldrak si avvicina allo stesso mezzorco, in preda ormai all'euforia della lotta , e sferra un potente attacco dal basso verso l'alto al fabbro. Il martello colpisce in pieno il nemico e, se fosse stato anche solo un po' meno massiccio, l'avrebbe fatto volare indietro di qualche metro. La sua intrinseca forza lo fa rimanere in piedi, ma il rumore di ossa rotte all'altezza del petto, e' agghiacciante. Il mezzorco si piega in due per il dolore e uno spruzzo di sangue schizza fuori dalla bocca! Lami e Caiden circondano l'altro mezzorco e provano a finirlo. Ma stavolta l'attacco dell'halfling, forse preso da troppa euforia, manca clamorosamente l'avversario e colpisce invece il paladino all'altezza del polpaccio, aprendogli una ferita non indifferente! (1 al TXC di Lami. Danni a Caiden: 5hp)! Il paladino stringe i denti e guarda Lami con un misto di rabbia e sorpresa. Ma non e' il momento per le distrazioni e Caiden si concentra sul loro comune nemico. Il suo attacco e' efficace e apre un'altra ferita al fianco del mezzorco, che grugnisce di dolore e bestemmia nella sua lingua gutturale. Poi reagisce, con la sua grande ascia e riesce a penetrare el difese di Caiden, aprendogli un taglio profondo sul fianco destro, dal quale inizia a uscire, copioso, il sangue! (-4 hp) Il fabbro mezzorco e' debilitato, ma tutt'altro che un codardo. Nonostante l'evidente dolore , solleva il suo martello e prova a colpire Rldrak , ma il nano e' agile ad evitare l'attacco. Ed e' attento quando il mezzorco sotterrato sotto le macaeri della parete prova a rialzarsi di fianco a lui. Il martello si muove nell'aria in modo preciso e Ruldrak, quasi con noncuranza, spiaccica la testa del pelleverde con ul colpo secco. Il mezzorco rotea gli occhi e poi si accascia di nuovo a terra, morto, con la testa spappolata! Situazione
  20. Zarzuket In silenzio seguo Alec, rimanendo di retroguardia, pronto ad appoggiarlo in caso di pericolo.
  21. Khorgar Spedizione
  22. E vabbeh, che gruppo B sia, allora
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