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Lamadanzante

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Lamadanzante

  1. Meglio che tieni diplo a questo punto. Io ho gia' +9 di bluff, potenzialmente +10
  2. Io bene al bluff (+9) e discreta alla diplo (+7). Con un +1 ad entrambe se l'interlocutore e' attratto sessualmente dal mio pg.
  3. Quindi vi fermate a sotterrare i banditi e a passare la notte qui o proseguite subito? Siete a meta' pomeriggio.
  4. Vi precipitate su per le scale, dimentichi di tutto e di tutti, solo con il desiderio di non essere presi da quell'orrore camminante. Gli scalini si sgretolano sotto i vostri passi frettolosi, mentre alite di piano in piano, fino a ritrovarvi nella prima stanza sotto la botola spalancata. Il cielo grigio al di sopra con la cenere che scende in fiocchi sporchi sopra i vostri volti, non vi e' mai sembrato tanto bello... Dietro di voi, giu' in profondita', si sentono ancora gli urli disumani di quella cosa, i tonfi delle sue gambe fanno tremare l'intera struttura. Nuove crepe si aprono nei muri, netre pezzi di petra cadono dal soffitto. Il piccolo terremoto e la cacofonia di urla dura ancora per qualche, lunghissimo, secondo...poi tutto tace improvvisamente. Il tremitio si placa e il silenzio torna a regnare in quello strano luogo, rotto solo dai vostri respiri pesanti, mentre cercate di recuperare fiato, dopo qeulla corsa forsennata!
  5. Clicca sul tuo nome, impostazioni account, firma, modifica firma.
  6. Io sono un ladro eh, con archetipo scout, ma di base e' un ladro , non un ranger.
  7. Tutto succede quasi contemporaneamente. Xandra afferra la torcia e la lancia davanti a lei nell'oscurita'. Gehrman mormora qualche parola e le sue ferite, miracolosamente, guariscono . Kurt , stanco di quella situazione pericolosa e ai limite dell'orrore si gira e si trova quasi davanti a un uomo grande e grosso,, armato e che viene verso di loro. Il tipo ha un qualcosa di famigliare... Nel frattempo , davanti agli occhi de Gehrman e di Xandra, oltre a quelli del nuovo venuto, alla luce tremolante della torcia , appare un incubo gigantesco, qualcosa che va al di la' delle vostre poi' sfrenate fantasie oscure. Una massa enorme di carne, ricoperta da una pelle squamosa, avanza su due specie di gambe alte come il piu' alto di voi. I piedi sono in realta' zampe tipo lucertole, butterate da strane bolle scure gorgoglianti. Risalendo con lo sguardo quel corpo gigantesco, dove dovrebbe esserci la pancia, una decina di quelle teste di neonato che avevano le strane creature che avete affrontato, fuoriescono dalla pelle, contorcendosi e urlando di dolore, con l'evidente tentativo di...uscire fuori! I corpi squamosi di questi pseudo vermi , infatti, sembrano uscire dal corpo di quella enorme creatura! Intorno a questa apertura nel corpo, aperta come una voragine, neri liquidi fumanti colano al suolo, sgocciolando e emanando un odore nauseabondo. Sopra le teste di neonato ci sono due enormi mammelle nere, dai cui capezzoli sgorga un liquido scuro e denso. Due braccia grasse e gross come le gambe compeltano la sua forma umanoide, insieme a una testa relativamente piccola in confronto al corpo, con la forma di una testa di serpente, squamosa e verde. L'orrore immobilizza i vostri muscoli e le vostre menti davanti a uno spettacolo del genere. Il vostro cervello rifiuta di riconoscere quella cosa mostruosa. Solo Kurt non si accorge di niente, visto che e' voltato, ma uno sguardo agli occhi del nuovo venuto, aperti per l'orrenda sorpresa, lo fa voltare e anche lui rimane basito davanti a una tale aberrazione. Avete trovato la madre delle creature vermiformi... Per tutti
  8. Raga, chi non l'ha gia' fatto, mi puo' mettere il link della sua scheda in firma? Grazie.
  9. Finalmente, gli sforzi dei tre, uniti, hanno la meglio dell'ultima creatura rimasta, spiaccicandola al suolo in una pozza di sangue verdastro. La sua morte provoca un altro urlo disumano che esce dall'oscurita' circostante. Ora l'origine dell'urlo vi sembra piu' vicina. Altri tonfi sordi e pesanti si stanno avvicinando. Gehrman Reknor
  10. Ecco qua, dovrebbe esserci tutto: https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1530824
  11. Ysabela Seguendo le indicazioni della mappa stilizzata trovata sul corpo del bandito nella tana del ragno gigante, capite che la zona da scavare e dove cercare si trova intorno all'albero, proprio sotto le sue fronde scheletriche. Vi avvicinate quindi, risalendo la collina e cominciate a usare le pale che avete trovato nella zona di combattimento. Dopo un quarto d'ora circa una delle pale trova qualcosa di duro e si sente un rumore secco. Subito prendete a scavare tutt'intorno e , dopo un'altra manciata di minuti, tirate fuori un piccolo scrigno ricoperto di fango. Lo scrigno non e' chiuso a chiave e , dopo aver tolto tutta la terra, lo aprite senza problemi. Dentro trovate un anello d'argento, un pugnale di ottima fattura, una bacchetta perfettamente intagliata con delle piccole fiamme su tutta la sua superfice e un libro di incantesimi. Il libro e' quasi completamente bruciato, ma alcune pagine si sono salvate e Ysabela trova scritti i seguenti incantesimi: Armatura Magica, Identificare, Immagine Silenziosa, Ridurre Persone e Servitore Inosservato).
  12. Ok, odio myth , ma cerco di farla sto pomeriggio.
  13. Mentre discutete su come utilizzare l'anticipo che Kalo e la sua organizzazione vi ha elargito, camminate verso il vostro vecchio condominio. La pioggerella e' fastidiosa, ma ormai ci siete abituati. Il sole e' un qualcosa di molto raro, anche quando non piove. Una costante cappa grigia di inquinamento copre perennemente il cielo. Diversi barboni vi chiedono qualcosa da mangiare, da bere, una sigaretta. Prostitute di tutte le eta' e i colori vi offrono la loro mercanzia, piu' o meno appetibile. Quando arrivate nei pressi di casa vostra, i locali notturni stanno cominciando ad aprire. Ristoranti asiatici , indiani e di varie etnie africane, bar, bordelli, bische clandestine e discoteche piu' o meno malfamate. COme d'accordo vi riunite nel piccolo appartamento di Kylee. Spulciando tra i fogli che vi ha dato Kalo sulle ragazze scomparse, scoprite i loro nomi, la presunta eta' (tutte giovanissime, dai 15 ai 20 anni), tutte legate in qualche modo al mondo dello spettacolo (varie ballerine/spoagliarelliste, una cantante, due attrici di teatro e due dj), gli ultimi loro indirizzi conosciuti e gli ultimi posti di lavoro.
  14. Io propongo Soraya, una ladra umana con archetipo scout. Nata e cresciuta nelle Shackles, in mezzo a una banda di pirati e tagliagole, suo nonno, l'unico parente che si sia mai interessato a lei, le raccontava sempre, da bambina, dei tesori misteriosi e delle leggende che riempivano Mwangi e le terre al di la'. Rovine di antichi imperi, tombe dimenticate di grandi re, ricchezze inimmaginabile che aspettano solo di essere raccolte da una mano abbastanza veloce e da un cuore abbastanza coraggioso per affrontare tutti pericoli che infestano quelle terre. Cresciuta con questte storie, non c'e' da sorprendersi che fin dalla piu' tenera eta', Soraya abbia iniziato a bazzicare i confini della grande espansione, esplorandone gli immediati paraggi e ritrovando ogni tanto qualcosa che altro non faceva che stuzzicarle ancora di piu' la fantasia e la curiosita', come delle gocce d'acqua nella gola di un assetato. QUesti ritrovamente, mischiati ai racconti del suo vecchio nonno, aumentavano la sua voglia di partire ed esplorare ancora piu' a fondo le zone selvaggia, alla ricerca degli immensi tesori che sicuramente nascondeva...
  15. Zarzuket Quando il suono si spegne, non succede niente. Tutto questo e' strano. Pazzo o no, non credo che lascerebbe sguarnita cosi' l'entrata. Mi avvicino a quelli che stanno esaminando la breccia. Sembra che di la' ci siano delle porte. Rimango a distanza mentre le esplorano, coprendogli le spalle, eventualmente.
  16. Leggo la player's guide e vedo che personaggio potrebbe ispirarmi.
  17. Khorgar Spedizione
  18. Ahah si, era troppo bello per non lasciartelo fare"!
  19. Eric Grzie Anderson. Mi sento di nuovo benone! Poi , rispondendo a Ellebis: Si, mi sembra giusto. Neanche a me servono molto quelle armature e meno ancora le armi. Prendero' la pozione di cura e quella di vigore, se non vi dispiace. DOpodiche', possiamo anche proseguire. Non perderei molto tempo qui in giro. Non e' esattamente un posto piacevole per passarci del tempo...
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