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Lamadanzante

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Lamadanzante

  1. Zarzuke Disinteressandomi dei battibecci dei miei compagni, mi avvicino all'entrata, poi richiamo una delle mie doti naturali e lancio sulle scale in muratura che salgono un suono fantasma, come quello di molti passi che percorrono quelle stesse scale. Magari questo avrebbe attirato l'attenzione dell'elfo scuro DM
  2. Khorgar SPedizione
  3. @Albedo avevi gia' agito in questo turno. Prendo la tua nuova azione come la tua azione in questo nuovo turno. Se vuoi cambiarla alla luce della nuova situazione da me descritta, cancella e riposta.
  4. Ciaden stringe i denti quando il quadrello si conficca nella sua carne. Sbuffa, cercando di isolarsi dal dolore. Poi punta la sua arma contro il mezzorco e parte coraggiosamente alla carica! Il suo valore e' premiato, quando la sua lama trova il bersaglio e morde la carne delle pelleverde, che urla di dolore! Lami , stupito lui stesso del suo coraggio, forse dovuto all'adrenalina del combattimento e ispirato dai suoi precedenti successi, segue il paladino e si lancia anche lui sul mezzorco gia' ferito! Anche il suo coltello trova il bersaglio e apre un taglio superficiale nel corpo molto muscoloso del suo nemico! (Arrivi giusto a contatto con lui, senza poter fiancheggiare questo turno) Piotr decide di chiamare il potere degli spiriti perche' lo proteggano. Se qualcuno guardasse nella sua direzione in quel momento, vedrebbe dei veli illuminati di una strana luce scura, violacea che scendono intorno al suo corpo, solidificandosi poi e infine scomparendo nel suo corpo. Ruldrak , completamente in estasi per il combattimento con i suoi nemici ancestrali, si avvicina come un portatore di morte al muro dietro al quale si e' rifugiato il primo mezzorco. Studia per un attimo la parete semi diroccata e decide fare un bello scherzo a chi ci si e' nascosto dietro. Il suo grande martello si solelva dal suolo, e si abbatte con forza sulla pietra. L'impatto e' clamoroso e la parete, gia' deteriorata da secoli di abbandono, crolla con un fortissimo rumore sul mezzorco li' dietro, facendolo grugnire di dolore e di sorpresa! Il mezzorco con la balestra, fa un balzo indietro, per togliersi dalla minaccia di Caiden e di Lami, poi fa cadere a terra la sua arma ed estrae la grande ascia da battaglia che portava sulla schiena, pronto a vendere cara la pelle. Il mezzorco fabbro corre in aiuto del suo compagno caduto sotto le pietre della parete e si mette al suo fianco, per difenderlo dalla furia del nano!. Situazione
  5. Alla fine, tossendo e ansimando violentemente anche Koli e Sandor riescono a raggiungere la superfice. Il freddo pungente della notte gelida e', per la prima volta da quando hanno lasciato la TOrre dei Maghi, quasi piacevole sulla loro pelle surriscaldata. Sotto i rumori di combattimento continuano, mentre le fiamme a poco a poco si spengono e il fumo riempie sempre di piu' il corridoio e il pozzo, cominciando a uscire all'esterno. Vi guardate intorno, ma non vedete traccia dei fantasmi che vi hanno guidato fin li'. OFF: Fine iniziativa, a meno che vogliate ridiscendere di sotto.
  6. Le due frecce di Damien questa volta colpiscono entrambe il capo dei banditi. Una solo di striscio, ma l'altra si conficca nel suo petto, facendolo piegare in due per il dolore. Quello e' il momento che un esaltato Benaiah cercava. La lancia entra in un fianco del fuorilegge, penetrando in profondita' e squarciando organi interni e budella. Il bandito si accasci tra violente convulsioni, per poi rimanere immobile al suolo, in una pozza del suo stesso sangue. Dall'altra parte dello scontro, Leo e Ysabela , aiutati da Cassie si liberano facilmente dei due banditi superstiti, gia' feriti dai precedenti attacchi. La lama di Ysabela assaggia altro sangue, mentre i colpi marziali di Leo spezzano ossa e respiri! Il silenzio torna su quella terra desolata, rotto soltanto dai vostri ansiti .Lo scontro e' stato breve, ma intenso e vari di voi hanno sofferto delle ferite, piu' o meno profonde.
  7. Zarzuket Effettivamente non mi sembra una buona idea minacciare un drow pazzo. La sua razza aveva avuto molte occasioni di temere e di odiare gli elfi scuri. Comportiamoci come se fosse una visita normale. Dubito che lui non abbia un qualche tipo di controllo sugli ingressi. Bussiamo e chiediamo di entrare.
  8. No, tu no...sei in versione King of the Hill!
  9. Giustissimo Finacheggiate tutti, compresa Cassie
  10. Si si, ne ho tenuto conto. Adesso non mi ricordo esattamente, ma il bandito deve aver tirato 17 o 18 al txc
  11. Ah no, mi sono dimenticato di correggerlo. Poi lo faccio. Sara' neutrale malvagia.
  12. Xandra, prima di poter aiutare Gehrman, deve liberarsi della creatura che la minaccia. Due rapidi pugni infuocati colpiscono quell'orrido volto in pieno, spaccando il naso e altre ossa e facendolo crollare al suolo, morto! Le fiamme danzano per un moemnto su quei lineamenti infantili e poi si spengono, mentre uno strano odore si alza dal corpo bruciacchiato. (1critico confermato +1 colpo pieno) Gehrman , nonostante il dolore e la gamba bloccata, usa molto bene la sua falce e quasi decapita la creatura che lo tiene stretto con i suoi tentacoli. La falce penetra alla base del collo e fa sprizzare una copiosa quantita' di sangue verdastro! Subito i tentacoli allentano la loro presa, poi la creatura si affloscia al suolo, la luce scura nei suoi occhi da bambino si spegne. E' morta. Nello slancio , l'oracolo , ora libero, prova ad attaccare l'altra aberrazione, ma questo attacco, purtroppo, va a vuoto! Kurt accorre in aiuto di Gehrman e attacca la seconda creatura che minaccia il vecchio.La sua lancia , pero', colpisce solo di striscio la pelle coriacea , senza fare troppi danni. L'unica creatura rimasta attacca nuovamente Gehrman e ancora una volta gli affilati denti dei tentacoli aprono un'altra ferita nella gamba dell'oracolo, che ormai sta perdendo sangue da numerose ferite! (-5 hp) Dall'oscurita' un altro urlo, forte come un piccolo terremoto, poi si sentono dei pesanti tonfi, come passi in avvicinamento... Situazione Reknor
  13. Damien, senza perdersi d'animo, incocca ancora due frecce , prende la mira sul capo e scocca. Ancora una volta una a segno su due. La freccia a bersaglio si conficca in una coscia del bandito, che bestemmia per il dolore e la rabbia! Benaiah sprona tutto il gruppo con parole coraggiose, incitandoli e cercando di coordinarli in unica unita' combattente, come un pugno! Shahab appoggia il suo padrone, mordendo il bandito li' vicino e quasi staccandogli un pezzo di pelle e carne. Il bandito grida di dolore! Poi il cavaliere si avvicina al capo dei banditi, arretrato rispetto agli altri. Leo sferra un altro calcio potente contro il bandito gia' colpito , ispirato dalle parole del cavaliere , e lo fa crollare al suolo con il collo spezzato. In un unico movimento fluido colpisce anche il nemico vicino, spezzandogli un paio di costole e facendogli perdere tutto il fiato! Cassie, pero', non riesce a fare altrettanto e il bandito, chissa' come, riesce a evitare la lingua dell'anfibio! Ysabela accorre fiancheggiando lo stesso bandito, gia' menomato da Leo e lo attacca con la sua spada. L'affondo e' efficace e la lama si conficca in prfondita' nel petto del nemico, il quale inarca la schiena, gorgoglia, poi sputa un fiotto di sangue nero dalla bocca e si accascia sull'arma di Ysabela, morto. Gli unici due banditi rimasti in linea cercano di reagire e attaccano uno Leo e l'altro Ysabela, con le loro spade lunghe. Leo riesce a evitare agilmente l'attacco, ma Ysabela e' troppo lenta e la spada le apre una ferita sul fianco, dal quale inizia a uscire un fiotto di sangue e strappa alla ragazza un urletto di dolore. (-4 hp) Il capo dei banditi, incalzato da Benaiah, fa un altro passo indietro , prende di mira il cavaliere e lo attacca: Muori bastardo! La freccia, da cosi' poca distanza, vola precisa sul bersaglio e si conficca nel braccio sinistro di Benaiah, il sangue che inzuppa la sua manica. (-5 hp). Situazione
  14. Lady Mayra piu' o meno pronta: Lady Mayra.pdf
  15. Sei sotto grapple con un'arma a due mani. Ho fatto uno strappo alla regola, come ti dicevo, che dice che non si possono fare azioni che prevedono l'uso di due mani, pero' ti ho comunque considerato impedito per attaccare l'altro nemico, in quanto bloccato al suolo. Ho fatto un compromesso tra le regole e la logica.
  16. Lami si lancia coraggiosamente e agilmente di fianco al grosso mezzorco, nonostante l'evidente differenza di stazza. Ruldrak, nonsotante il dolore della ferita, stringe i denti e si sposta in modo di fiancheggiare il nemico. Caiden arriva a completare l'accerchiamento. Una pioggia d'acciaio sio abbatte sul mezz'orco, il suo corpo viene martoriato e si copre di sangue scuro. Poi , quando gia' barcolla, un proiettile magico arriva dalle mani di Piotr e lo sbatte a terra, morto, in una pozza di sangue scuro. Dietro il muro diroccato, l'altro mezzorco beve la pozione e riprende in mano la sua grande ascia, pronto a una nuova resistenza. Il pelleverde proveniente dalla torre si ferma a una decina di metri da voi, estrae una balestra gia' carica, prende la mira e spara un dardo contro Caiden. Il proiettile e' preciso e penetra oltre l'armatura del paladino e si conficca in prfondita' nella carne dello stomaco, facendolo grugnire di dolore! (-5 hp)! Da dietro la struttura principale fa la sua comparsa un altro mezzorco, vestito come un fabbro, un lungo grembiule di cuoio pesante gli copre quasi tutto il corpo. In mano ha un grosso martello! Situazione
  17. Xandra attacca coraggiosamente la strana creatura gia' ferita. Solo uno dei due pugni va a segno e l'aberrazione urla di dolore. Dopo incomincia a strisciare via, scappando dalla furia della ragazza. Ed e' anche abile a evitare la reazione di Xandra, portandosi oltre l'alone di luce e scomparendo nell'oscurita' al di la'. Gehrman , con la gamba bloccata da una delle creature , cerca comunque di vibrare un colpo con las ua grande falce. L'attacco e' preciso e la grossa lama apre una profonda ferita nella pelle scagliosa del mostro. Dalla ferita fuoriesce copioso del liquido verde scuro. Kurt, dopo aver ricevuto l'ultima creatura con la sua lancia, nonostante la ferita ricevuta, la incalza e la ferisce nuovamente, ancora piu' in profondita', aprendo sulla sua pelle un altro squarcio! Anche questa creatura decide di averne prese troppe e riesce a sgusciare via e scappare nell'oscurita' che circonda la piccola pozza di luce formata dalla torcia piantata ii' vicino. I tentacoli del vermone che stanno chiudendo in una morsa la gamba di Gherman, ficcano ancora di piu' in profondita' i denti nella sua carne , strappando un pezzo di carne e mandando una fitta di dolore per tutto il corpo del vecchio oracolo! (5 pf). L'altra creatura approfitta della situazione e' conficca anche i suoi piccoli denti nell'altra gamba di Gehrman, squarciando pelle e muscoli! (-4hp)! La creatura rimasta di fronte a Xandra, attacca la ragazza, cercando di azzannarla alla gamba, ma la guerriera e' veloce a evitare l'attacco e ne esce incolume. Dal profonda della grotta l'ulro disumano cresce in intensita', facendo addirittura tremare le pareti di fango e aprendoci qualche crepa minacciosa! Situazione Reknor
  18. ANche io ho una richiesta riguardo l'allineamento, un particolare: prendendo l'archetipo Tyrant sono Legale Malvagio, pero' vorrei prendere il tratto di campagna Amoral Mercenary, che pero' si puo' prendere solo se si e' Neutrale Malvagio. Neutrale Malvagio mi sembra l'allineamento piu' giusto per Lady Mayra. Posso, quindi, prendere l'archetipo Tyrant senza essere Legale, ma Neutrale?
  19. Ohhh ok, scusami non lo sapevo. Va bene, allora l'arma ce l'hai in mano. Non sto a modificare. Per la prossima lo so!
  20. Morinethar ha deciso che sono rimasti li' sotto per fin troppo tempo, cosi' decide di risalire velocemente le scale e, con l'aiuto di Angelo, esce dal pozzo, nel freddo gelido della notte, ancora piu' pungente dopo il calore del corridoio. Martina volge il suo sguardo ardente sull'unico zombie ancora in vista , quello a contatto con Koli. La creatura prende immediatamente fuoco, aggiungendo ancora piu' fumo e rendendo la zona quasi completamente irrespirabile! Sandor casta su di se un incantesimo di protezione, mentre comincia a tossire violentemente , quando il fumo gli entra in gola. (-4 concentrazione, mentre sei li' sotto, nel fumo) Anche Koli ha ormai difficolta' a respirare, ma riesce comunque a vibrare un colpo con la sua ascia allo zombie che arde davanti a lui! La creatura , distratta dal fuoco, non riesce a difendersi e l'arma di Koli squarcia la carne putrefatta, staccando di netto un braccio e facendo crollare la creatura in un ammasso di viscere scure fumanti! (-4 concentrazione, mentre sei li' sotto) Al di la' delle fiamme e del fumo, si sentono ancora rumori di lotta, anche se non riuscite a vedere niente! Situazione
  21. Ysabela borbotta un piccolo lamento, ma stringe i denti , ma avanza senza paura qualche metro, poi lancia in aria la sua spada e mormora strane parole arcane. L'arma fa un paio di giri in volo, catturando i raggi di sole del pomeriggio e poi vola dritta verso il bandito che ha osato ferire la sua padrona. Il bandito, una delle due donne, e' visibilmente sorpresa da quell'attacco cosi' strano e la spada la colpisce con un dendente preciso, squarciando armatura e la carne sottostante. La donna emette un grido acuto! Damien, preso atto del fallimento della diplomazia, incocca il suo arco, richiamando il potere della sua divinita' contro la malvagita' del capo dei banditi! Poi scocca velocemente una freccia dietro l'altra. La prima non e' precisa, ma la seconda cancella dal volto del bandito il ghigno sarcastico con cui aveva pronunciato le use ultime parole. Il dardo si conficca tra spalla e il collo e li' rimane conficcata, mentre un rivolo di sangue schizza fuori dal buco. Benaiah , dopo aver rivolto un'occhiata enigmatica a Damien, sprona la sua cavalcatura alla carica giu' dal pendio. Il terreno e' favorevole e il cavaliere e il cammello arrivano addosso ai banditi come una valanga fragorosa. La lancia di Benaiah colpisce il bandito piu' a sinistra della formazione, distruggendo vesti, cuoio , muscoli e ossa! La punta dell'arma si fa spazio attraverso dello sfortunato bandito e esce dall'altra parte! L'uomo si dibatte debolmente e poi si accascia senza vita. (Doppio 20, critico e conferma) Shahab prova a mordere il bandito vicino, ma la carica potente del suo cavaliere lo porta un po' troppo oltre e il suo morso va a vuoto! Leo, dopo aver rivolto una occhiata meravigliata all'arma di Ysabela, si lancia alla carica giu' dal pendio, insieme alla sua fida Cassie. Attacca la formazione di banditi dall'altro lato, rispetto a Benaiah. Il suo calcio volante colpisce la seconda donna del gruppo all'altezza della gola. La ragazza accusa il colpo e sembra avere difficolta' a respirare! Cassie, prova a colpire con la sua lingua l'altro bandito, ma questi e' veloce ad evitare il contatto! Il capo da' un ordine agli altri quattro sopravissuti, che fanno un passo indietro per togliersi dalla diretta minaccia, poi gettano al suolo gli archi ed estraggono le loro spade lunghe, preparandosi a vendere cara la vita. Il capo stesso, invece, non essendo impegnato in corpo a corpo, fa una piccola corsa all'indietro, sempre con l'arco in mano, poi si ferma incocca una freccia e mira Benaiah, che con il suo attacco violentissimo, ha richiamato su di se tutte la ttenzioni, come minaccia piu' pericolosa. La freccia vola precisa e colpisce il cavaliere su un fianco, approfittando anche della foga della sua carica! (-5 hp) Situazione
  22. Bello il Tyrant...credo che propendero' per quello. Si, dovrebbe mancare il furtivo/skill monkey nel gruppo.
  23. Eheh. L'armatura ce l'avra'. Quella versione e' quando decide usare le sue armi di seduzione! Comunque, rispetto all'allineamento... per l'antipaladino e' obbligatorio essere caotico malvagio.
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