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Lamadanzante

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Lamadanzante

  1. Salutate Lady Mayra, Dhampir Antipaladine.
  2. Per me va bene fare da cavia. Il PbF e' un sistema ottimo per imparare a masterare, perche' si ha molto tempo per gestire il tutto, rispetto a una partita in vivo. Se gli altri sono d'accordo, per me si puo' fare.
  3. Ah si si. Mi ricordavo che il primo attacco faceva piu' danni, ma solo contro undead o esterni malvagi. A posto cosi'.
  4. @Dadone nello spoiler per il TXC e il danno hai gia' tenuto conto del bonus di Punire il Male? Non mi pare...
  5. Il tipo grande e grosso che ha parlato, probabilmente il capo del gruppetto, scoppia in una scomposta risata, seguite da quelle di tutti i suoi compari: AHAHAH! I Signori della Spada, nientemeno! Sai dove dovete mettervelo il vostro privilegio?? Nell'altro buco che vi faremo con le nostre frecce! UCCIDETELI! Le code tese scattano quasi all'unisono mentre sei dardi partono veloci verso di voi, in cima alla collina! Ysabela mormora veloce qualche strana parola arcana, e un velo magico si forma davanti a lei. Leo si prepara a modo suo, mentre Benaiah assume una forma di combattimento difensiva. Damien , invece, studia i banditi sotto di lui. Quattro delle frecce volano alte e imprecise. Una si conficca nel tronco dell'albero contorto vicino a voi e le altre tre si perdono al di la', cadendo sull'altro versante della collina. Ma due vanno a segno. Una colpisce Damien alla spalla destra (-4 hp), mentre l'altra colpisce Ysabela, trapassando anche lo scudo magico invocato davanti a lei! (-3 hp). Situazione Damien
  6. E' che master ce ne sono pochi, il discorso e' sempre quello. Bella o no, hanno (abbiamo) gia' troppe avventure in corso. Vabbeh , aspettiamo ancora un po' @Cronos89 per quanto mi riguarda non ci sarebbe problema . Anche se vorrei giocarla sta avventura. Percio' aspettereo' ancora un po' nella speranza che si faccia vivo un volenteroso DM.
  7. Mi sa che alla fine mi tocchera' masterarla a me, perche' si la voglio giocare. Ho gia' preso il primo modulo. A meno che @Dadone non si lanci. Abbiamo bisogno di nuovi virgulti come DM.
  8. Purtroppo c'e' una grave carenza di DM. Chi ci siamo, abbiamo gia' parecchia carne al fuoco tra le mani.
  9. Si si, quello lo capisco. Sara' che io uso praticamente sempre solo la laptopo.
  10. Per quello che odio myth. Mai piaciuto. Preferisco di gran lunga le schede in PDF
  11. COminciate a risalire la bassa collina, senza preoccuparvi di non fare troppo rumore. A meta' della salita, notate che le voci si sono improvvisamente azzittite. Una volta in cima, vicino allo strano albero, avete una vista perfetta di tutta la terra pianeggiante che circonda come un mare di terra la sporgenza dove siete voi. Alla base della collina stessa, ci sono quattro uomini e due donne, intorno a loro ci saranno una decina di fosse scavate, gli attrezzi, pale e picconi sono sparsi li' intorno. Tutti e sei imbracciano un arco e li tengono puntati su di voi, la freccia incoccata e le corde tese. Dai loro vestiti, cappe nere su armature di cuoio borchiate vecchie e molto usate, capite che davanti a voi avete dei banditi. Unod egli uomini, piu' grosso degli altri, vi grida: E voi chi diavolo siete? Andatevene fuori dalle palle, questa terra e' nostra! Via, se non volete fare la fine di quattro stupidi puntaspilli! I banditi sono alla base della collina, dieci metri piu' sotto e una quindicina di metri di distanza. VOi siete tutti in cima alla collina, vicino allo strano albero a forma d'uncino.
  12. Fai canto che la collina e' alta una decina di metri, non di piu'. E piu' o meno un diametro di una trentina di metri. E sembra che le voci vengano proprio dall'altra parte rispetto a dove siete voi.
  13. @Dadone Detect Evil lo puoi fare solo su qualcosa o qualcuno che vedi.
  14. Fatti i votri acquisti , salutate Bokken e vi rimettete in strada. Questa volta , pero', dopo aver lasciato la radura dela capanna dell'erborista, al posto di prendere a sud, continuate verso est. Lasciati alle spelle gli alberi del piccolo boschetto ritrovate un terreno pianeggiante e pieno dei fiori primaverili. Terreno perfetto per future coltivazioni. COntinuate verso oriente, prima di piegare di nuovo verso sud. Le prime due giornate passano tranquille , attraversate una decina di piccoli ruscelli, qualcuno anche con dei piccoli pesci azzurri che sguazzano nelle sua acque, oltre che qualche piccola ranocchia. Ogni tanto vedete qualche cervo, molti conigli e un paio di volte Leo trova delle tracce di lupi, ma comunque non molti. A meta' della terza giornata di viaggio arrivate in una terra piu' arida, sempre molto pianeggiante, anche se qua e la' si alzano delle basse colline completamente spoglie. La vegetazione e' talmente scarsa che l'unico albero che sorge in cima alla collina piu' alta del circondario, richiama immediatamente la vostra attenzione. E' un albero strano che somiglia a un artiglio. E questo vi richiama qualcosa alla memoria: la mappa stilizzata che avete trovato sul corpo di un bandito nella tana del ragno gigante, durante il vostro primo giro esplorativo. Siete ora alla base della collina, sul lato orientale e , confrontandolo con il disegno che avete trovato, vi sembra proprio lo stesso albero, dalla forma cosi ' peculiare. State decidendo cosa fare quando sentite, dall'altro lato della bassa collina, delle voci. Sembrano litigare e riuscite a cogliere qualche frase detta piu' ad alta voce: Ti ho detto che dovevamo scavare dall'altro lato! Zitto Jonas, tu sai solo lamentarti! Pero' e' vero, e' chiaro dalla punta dell'albero! Qui stiamo solo perdendo tempo! Taci! Per tutti
  15. Khorgar Dal Re
  16. Zarzuket Molto bene. Possiamo comprare da te qualcosa da mangiare per il viaggio? Dopodiche' direi che possiamo partire. La mia curiosita' e' vorace e famelica!
  17. Ah grazie grazie. Io vi conosco? Vi ho gia' venduto delle pozioni? Ah. Si. Beh. No. Ok. Lo sconto ...ahhh...siii...le bacche. Vero. Credo che ve le vendero' a meta' del loro prezzo per un po' di tempo.
  18. Ok @GammaRayBurst , si ho sbagliato l'arma, comunque il risultato e' lo stesso, e, chiaro, non hai usato il tuo coltello.
  19. Comunque, non mi ricordo quanti fuochi alchemici avevi chiesto, ce ne sono 5 pronti. Se volete qualcos'altro, scrivetelo in game, cosi' chiudiamo la scena di Bokken, a meno che non vogliate interagire ancora con lui. Al momento, a parte i fuochi alchemici, ci sono 10 pozione di cura ferite leggere e 5 di cura ferite moderate e 5 antidoti al 50% del prezzo di listino.
  20. Piotr, deluso per la sua mira, decide di passare alle cose arcane. Mormora strane parole arcane, alza la mano destra e la punta contro uno dei due orchi. Un proiettile magico parte dal suo dito e va a impattare diretto contro il volto del pelleverde, che sussulta dal dolore! Caiden , invece, decide di provare ancora una volta con l'arco. Alza la sua arma, prende la mira, ma ancora una volta il dardo finisce troppo alto, mancando il bersaglio di una spanna! Lami, agevolmente, tira fuori un coltello dalla manica. Per chi lo vedesse , sembrerebbe quasi una magia. E invece e' solo l'abilita' e velocita' di manod ell'halfling, oltre che alla meccenica nascosta. E ancora una volta il lancio di Lami e' quasi perfetto. Il coltello vola a conficcarsi nel braccio sinistro del primo mezzorco, che grugnisce di furia e dolore! Ruldrak attende paziente, cercando di controllare la sua rabbia e il suo furore. Poi salta fuori dal fogliame e lancia una delle sue asce contro uno dei due mezzorchi! Anche l'ascia, dopo il coltello, si conficca nelle carni del pelleverde, che ora e' gravemente ferito e perde sangue scuro da molte ferite! Vista la brutta situazione, il mezzorco ferito gravemente decide di battere in ritirata e si nasconde dietro un pezzo di mura diroccata. Da li' lo vedete estrarre una pozione . L'altro, vedendo il nano, grugnisce di rabbia e gli si avventa contro, brandendo la sua grossa ascia con le due braccia muscolose! Il colpo e' preciso e violento e apre uno squarcio alla gamba destra di Ruldrak (-8 hp)! MUORI NANO! Intanto l'orco proveniente dalla torre si avvicina sempre di piu' e il vociare al di la' del castello aumenta, segno che altri si stanno avvicinando da quella direzione. Dadi Situazione
  21. Eheh tu si, piu' che altri.
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