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Lamadanzante

Circolo degli Antichi
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  1. Mi sono scaricato la Player's Guide di Hell's Vengeance. E' una figata. Se non avessi gia' troppe avventure da master, mi piacerebbe masterarla.
  2. Quando Gehrman illumina magicamente la lama della sua falce, la creatura striscia ancora piu' indietro, nelle ombre scure del corridoio, fuori dall'alone illuminato magicamente. Effettivamente la grottesca creatura sembra non gradire la luce. Il corridoio prosegue dritto e si perde nell'oscurita', dove sentite altre creature strisciare e lamentarsi. Kurt Reknor
  3. Ok, introduzione fatta. Scrivi quando vuoi in game.
  4. Massimo due tratti, zero difetti. Ok, mi sembra che vada bene. Tra poco ti introduco nell'avventura. FInche' non ti unisci con gli altri, scriveremo sotto spoiler.
  5. Come prima impressione, e' figa!
  6. Ok, va benissimo! Sara' l'Hulk del Pantano! Faranno dei fumetti su di lui!
  7. L'idea di personaggio ci sta. Cos'e' un archetipo del guerriero? Si, per l'equipaggiamento segui anche tu le stesse regole.
  8. Quando Xandra si avvicina con la torcia, tutti potete vedere la figura da incubo che si sta avvicinando, strisciando sui detriti: il corpo e' quello di un verme grasso, di circa due metri di lunghezza, ma al posto della testa da rettile, c'e' quella di un neonato, gli occhi senza iride, neri come la notte. Dalla sua piccola bocca escono quattro tentacoli dentati, lunghi circa 30 centimetri. Emette un verso lamentoso, acuto e lugubre. A tutti ritornano in mente le vecchie storie, che ascoltavate da ragazzi al villaggio, di neonati nati con alcune malformazioni e gettati nel pantano, perche' sarebbero stati solo una bocca in piu' da sfamare. Possibile che queste creature siano proprio quei bambini? La creatura continua ad avanzare, fino a quando arriva nel cerchio di luce prodotto dalla torcia. In quel momento il tono del lamento cresce di intensita', il corpo si contorce e trema, i tentacoli rientrano nella bocca spalancata. Poi si fa piu' indietro, strisciando di nuovo nell'oscurita' , trasformandosi di nuovo in una ombra tra le ombre. Gherman
  9. Sandor, finalmente liberatosi delle attenzioni degli zombie che lo avevano circondato, riesce finalmente a castare e inizia l'evocazione di una creatura da un altro piano, perche' lo possa aiutare in questa situazione. Morinethar grida di allontanarsi tutti e si prepara a lanciare un qualche tipo di incantesimo. Angelo , fuori dal pozzo, interagisce con Martina e la sua compagna si gira verso uno degli zombie che minacciano Sandor e lo colpisce con l'incantesimo che e' impregnato in lei! Fiamme di fuoco si alzano dalla creatura colpita, che urla di rabbia e dolore. Fili di fumo inziiano ad alzarsi anche dalla ragnatela... Koli , disperato, colpisce lo zombie davanti a lui e riesce a ferirlo all'altezza della spalla, staccando un pezzo di carne putrefatta e facendo uscire un fiotto di liquido scuro! I due zombie in combattimento continuano a darsene di santa ragione, mentre le fiamme iniziano ad espandersi tutt'intorno a loro, seguendo i fili della ragnatela. Velocemente il fuoco riempie il tunnel e il fumo vi rende difficile respirare! Lo zombie tra Koli e Sandor, incurante di tutto, cerca di morderlo, ma il colpo va a vuoto. Non cosi' l'artiglio, che apre uno squarcio nel braccio sinistro del mago, dal quale inizia a uscire sangue. (-5 hp) Una creatura aberrante appare dietro ai due zombie in combattimento, subito avviluppata dal fumo del fuoco e inizia ad attaccare uno dei due zombie e lo colpoisce violentemente mandandolo al suolo. Poi si sentono rumori e grugniti mentre arrivano anche le altre creature, ma il fumo copre tutto alla vista... Situazione
  10. Fai quello che piu' ti piace. Si, solo core, pero' con qualche aggiunta per le classi, tipo oracolo e strega. L'avventura e' difficile, pero' questo non vuol dire che servono personaggi super ottimizzati. Significa che non si devono fare troppe cavolate o si finisce nel Pantano.
  11. Benvenuto a bordo. Qui trovi il topic di servizo con tutte le info per creare il tuo PG:
  12. Eheh...ti regalero' una bistecca di verme al sangue!
  13. No, voi siete scesi dalle scale, con te in testa. Adesso siete alla base delle scale, nel corridoio. La bestia la vedi davanti a te. Grazie, non ti preoccupare. Spero di rivederti presto in qualche altra avventura.
  14. Ciao, come da titolo cerchiamo un sotituto che entri nella mia avventura Un Mondo di Cenere. Il nuovo giocatore avrebbe la possibilita' di creare un personaggio nuovo che io provvedero' a inserire in game. Qui trovate la descrizione dell'avventura, per chi fosse interessato:
  15. Ok @athelorn , mi dispiace ma vedo che non riesci a seguire questo PbF. E' dal 25 gennaio che non posti in gioco e, anche considerando la mia assenza, e' un po' troppo. Ti vedo collegato al forum e rispondi sempre che ci sei qui nel topic di servizio, ma poi non posti mai in gioco. Capisco perfettamente che , al momento, hai dei problemi in real e ti rispetto per quello, ci mancherebbe altro. Pero' per il momento ho deciso di trovare un sostituto da inserire nell'avventura, sperando che i tuoi problemi si risolvano presto e tu possa tornare a giocare con piu' tranquillita' e costanza. Lo faccio per rispetto agli altri tre che postano con regolarita'. Spero che tu capisca. Un saluto.
  16. COn il vecchio davanti , ad aprir la strada, scendete le scale pericolanti, notando vari scalini che potrebbero crollare da un momento all'altro. Raggiungete un altro corridoio, del tutto simile a quello del piano di sopra, solamente piu' diatrutto, con pietre e fango che rendono camminare molto difficile (siete sempre in terreno difficile). Il rumore strisciante e' ancora piu' forte si sta avvicinando... Xandra e Kurt vedono solo delle ombre un po' piu' avanti e sentite tutti ora un debole lamento acuto che vi manda un brivido lungo la schiena. Gherman (scurovisione)
  17. Ah si, Kingmaker Mappa si chiama.
  18. Io si la vedo. Hai lanciato la mappa? Perche' non vedo nessuno collegato al momento, a parte me.
  19. Perfetto! Bokken si, l'erborista mezzo fuori di testa. Ok, beh, decidete voi, quando volete. E' solo per vedere la mappa di esplorazione @Pippomaster92. Quello che si e' gia' esplorato, con quello che avete trovato e quello che ancora manca.
  20. Decisa una linea d'azione, Piotr, Lami e Caiden estraggono le loro armi a distanza, prendono la mira e scagliano i loro dardi, mentre Ruldrak si piazza leggermente avanti a loro, con il suo terribile martello pronto all'uso. I proiettili lanciati volano verso il loro bersaglio, uno dei due mezzorchi di guardia alla porta del castello, ma sono uno colpisce, quello di Lami. La freccia di Caiden rimbalza contro la parete di pietra e si spezza cadendo nell'erba alta. Mentre il dardo di Piotr si perde da qualche parte nel cortile. Quello di Lami invece incontra un punto scoperto dell'armatura del mezzorco, tra le spalle e il collo e si conficca in profondita'! Subito , all'interno delle mura, scoppia il finimondo! I mezzorchi iniziano a parlare e a gridare tra di loro nella loro lingua gutturale. Qualcuno bestemmia in una forma vagamente simile al comune. Poi il secondo mezzorco di guardia alla porta vi vede e vi indica con la sua grande ascia . Subito i due si mettono a correre nella vostra direzione e arrivano subito fuori le mura diroccate, gli occhi carichi d'odio! I due piu' lontani, quelli di guardia alla torre, confabulano un attimo tra loro. Poi uno dei due entra dentro la torre, scomparendo al di la' della porta, mentre l'altro corre anche lui nella vostra direzione. Il suono della forgia si e' interrotto e si sentono delle voci arrivare anche da quella direzione, al di la' della costruzione principale! Tiri Situazione
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