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Lamadanzante

Circolo degli Antichi
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Messaggi inviato da Lamadanzante

  1. Ero partito chiedendo 1 post al giorno, ma mi son reso conto che e' impossibile. Quindi siamo scesi a 1 ogni 2 giorni. Comunque la speranza e' di ritornare a 1 al giorno, esclusi i weekend. L'idea e' di salire rapidi di livello. L'avventura e' strutturata in una catena di piccole avventure, incastonate in una storia piu' grande. Alla fine di ogni mini avventura si sale di livello.

    Qui c'e' la scheda: https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1365558

  2. Si ricerca urgentemente un nano burbero, ma di buon cuore, guerriero, per completare gruppo fantasy classico.

    L'avventura vuole essere una avventura super classica, che richiama i grandi romanzi del genere, quindi con tutti gli stereotipi del caso!

    Il personaggio dovra' essere un nano e un combattente, poi do' la possibilita' di fare la scheda come meglio si vuole.

    Qui il topic dell'avventura: 

     

     

  3. Mentre i goblin, ignari, si mettono a spegnere l'incendio o almeno a provarci, il gruppo si mette in azione.

    Lami si muove silenziosissima in avanti, estraendo i suoi coltelli e muovendosi come un'ombra alle spalle dei nemici.

    Piotr rimane, per il momento, nascosto nella vegetazione, impugnando la sua arma e pronto ad ogni evenienza.

    Caiden avanza meno silenzioso di Lami, la lunga spada tra le mani, pronto ad attaccare, ma non alle spalle, non sarebbe onorevole, neanche contro quella feccia!

    Il nano non ha di questi problemi ed esce come una furia distruttrice dal basso sottobosco per caricare uno dei pelleverde! Il nano fa piu' rumore che un elefante in una cristalleria, ma riesce ad arrivare alle spalle dell'ignaro goblin in men che non si dica, muovendosi sulle sue gambe tozze. Il martello si alza inesorabile e si abbassa a spaccare il cranio del mostriciattolo, spargendo sangue e materia cerebrale tutt'intorno!

    Gli altri goblin si girano all'improvviso, lasciando cadere i secchi che avevano in mano e tirando fuori le loro piccole spade corte, mettendosi poi in posizione difensiva, quando si avvedono del pericolo!

    Situazione

    Spoiler

    Sono rimasti 3 nemici in piedi. Il nano e' quello piu' vicino a loro. Poi c'e' Lami . Piu' lontano c'e' Caiden e, ancora tra il fogliame, non visto, c'e' Piotr, a una decina di metri.

    A voi!

     

  4. Alla fine, in un modo o nell'altro, riuscite tutti a raggiungere l'altra riva . Mentre sorvolate il fiume , non potete fare a meno di vedere sotto il pelo dell'acqua scura, grosse forme che nuotano sinuose. Potrebbero essere grossi pesci certo, ma qualcosa vi dice che non lo siano...a parte il fatto che non vi ricordate di aver mai letto di pesci di fiume cosi' grossi...

    Comunque arrivate dall'altra parte, a pochi metri dai tuguri di canne e fango.Questi, visti da vicino, si rivelano per quel che sono: rifugi provvisori, abbandonati da moltissimo tempo. Riuscite a vedere i segni di un fuoco, un cerchio di pietre e anche un piccolo recinto circondato da una staccionata di legno ormai marcio. I tuguri sono dieci in tutto, ognuno abbastanza grande da contenere due, forse tre persone. Alcuni sono macchiati di una sostanza scura. Difficile capire, dopo tanto tempo cosa sia esattamente, ma potreste pensare che sia sangue. Ce ne e' in giro per tutti i tuguri e anche sulla staccionata del recinto. Comunque, qualunque cosa sia successa, e' avvenuta molto tempo fa, probabilmente anni. Non ci sono impronte recenti, anche se riuscite ad individuare i resti dell'antica strada che stavate seguendo prima di essere interrotti dal fiume. La notte e' ormai calata e il buio e' totale.

    Per tutti

    Spoiler

    I tuguri hanno delle porte, anche se mezze marce. Dentro potete starci in due al massimo. Ci sono dieci tuguri. Ditemi come vi sistemate, se con qualcuno, se ognuno da solo in un tuguro, se accendete un fuoco e se mantenete i turni di guardia come l'altra volta.

     

  5. Gherman e' il primo a svegliarsi e si alza dal freddo suolo, invocando il potere divino sopra di se e osservando la scena che si svolgeva poco piu' in la'.

    Xanndra non si fa prendere dal panico e colpisce due volte, in rapida successione, uno dei due vermi sotto di lei. Quest'ultimo quasi esplode in una sfera di fuoco, prima di accasciarsi senza vita in una pozza di sangue scuro.

    Kurt e' il secondo a svegliarsi alle grida della ragazza. Si alza e impugna la sua lancia, dando un'occhiata fuori, verso il Pantano che vi circonda.

    Kris e' l'ultima a svegliarsi. Afferra la lancia e si alza , facendo poi un saltello verso l'amica in difficolta'.

    Il verme rimasto vicino a Xandra cerca di afferrarla con i tentacoli che gli escono dalla bocca, ma la ragazza e' agile e rimane in piedi! Altri due vermoni schifosi si staccano dalla massa rivoltante che c'e' oltre la porta e attaccano Xandra, da destra e da sinistra contemporaneamente. Lei e' ancora brava ad evitare il primo attacco, ma non puo' niente contro il secondo. Denti aguzzi e affilati scavano in profondita' dentro la carne della sua gambra, aprendo un'altra ferita sanguinante! (-5 hp)

    Situazione

    Spoiler

    Xandra ha ucciso uno dei due vermoni. Adesso ne ha 3 in melee con lei e ce ne sono altri, almeno due, oltre la soglia della stanza. Tutti gli altri sono in piedi ora, a pochi metri dallo scontro. A voi!

     

  6. Damien, preso atto del fallimento della diplomazia, mira con il suo arco al coboldo gia' ferito e lascia partire due frecce contro il nemico. La prima vola alta, inoffensiva, mentre la seconda si pianta nella gola del coboldo, fracassandogli la trachea e uccidendolo sul colpo!

    Cassie la rana salta senza problemi la staccionata e poi usa la sua lingua per cercare di catturare uno dei nemici con spada, ma quello e' veloce e sgusciante e riesce a evitarla. Leo scavalca la staccionata agilmente e si trova dall'altra parte, mentre si concentra sul nemico che si trova davanti, pronto ad approfittare delle sue debolezze...

    Benaiah fa muovere con perizia il suo cammello qualche passo lontano dalla staccionata, poi prende di mira uno degli altri coboldi con l'arco. Ma questa volta la sua freccia non e' precisa e finisce persa nell'erba alta del campo incolto.

    Shaza trova un basso cespuglio non lontano dalla staccionata e attacca con la sua balestra il secondo degli arcieri coboldi. Il tiro e' preciso e il dardo si conficca in profondita' in una delle cosce del nemico, facendo sgorgare molto sangue!

    I tre coboldi armati di spada , si girano tutti verso Leo e la sua rana, gli unici che sono saltati al di qua della staccionata. Due si avventano contro Leo. Il primo colpo di spada corta viene agilmente evitato dal guerriero, ma il secondo e' piu' preciso e apre un taglio profondo nel suo ventre! (-6 hp) Il terzo coboldo si lancia sulla rana e riesce a colpirla di striscio (-2 hp).

    I due arcieri sopravissuti prendono di mira Damien e Benaiah al di la' della staccionata. Il primo manca il cavaliere di una buona spanna, mentre il secondo centra il paladino al braccio sinistro, conficcandovi la sua freccia (-4 hp)!

    Situazione

    Spoiler

    Leo e' l'unico dall'altra parte della staccionata ed e' in melee con Coboldo 5 e Coboldo 6 entrambi armati di spada corta. Coboldo 4 e' in melee con Cassie la rana. Tutti questi sono attaccati alla staccionata. I due arcieri sopravissutu, Coboldi 2 e 3 sono a circa 10 metri dalla staccionata. Shaza e' nascosto dietro a un basso cespuglio, con copertura parziale.

    A voi!

     

  7. Koli e Sandor vengono rimpiccioliti dall'incantesimo di Angelo. Poi quest'ultimo trasformato in gufo e Martina con appeso un Koli piccolino iniziano la traversata sopra il fiume. Sandor evoca una creatura orrenda che lo raccoglie, in versione rimpicciolita e segue i primi due. Sulla riva rimane solo Morinhetar...

  8. No allora. Se sono tiny non possono trasportare. Qui non vado tanto con le regole, ma con la logica. Creature medium come minimo e sarebbe proprio che vi prendono e vi fanno volare, non si possono chiaramente cavalcare, perche' dovrebbero essere per lo meno large per quello. Quindi no, le creature tiny non possono caricarvi, indipendentemente dalla forza che hanno. Minimo devono essere medium.

    Per quanto riguarda l'ippogrifo, se non c'e' in pathfinder, allora non si puo'. Non tanto per volervi tarpare le ali, pero' non voglio iniziare a concedere troppo materiale extra, visto che gia' pathfinder ne ha a vagonate di tutto.

  9. Pero', @Theraimbownerd , in questo turno non riuscite ad attaccare, ne' tu ne' la rana. Scavalcare la staccionata o saltarla e' una azione di movimento. Dopo i coboldi con spada sono a 5 metri dalla staccionata stessa e gli arcieri a 10 metri. Quindi vi serve un'altra azione di movimento per avvicinarvi.

  10. Eric

    Bene, lo scimmione era caduto. Peccato non aver ucciso anche il maledetto Hobbo li' vicino. Una perdita di tempo.

    Mi giro verso l'Hobgoblin di fianco a me, dopo averlo colpito e ferito gravemente. Ma vuoi morire, bastardo?! MUORI!

    E lo colpisco con un fendente poderoso!

    DM

    Spoiler

    Attacco Hobbo2: Power Attack: TXC +15 (non ho penalita' al TXC per il feat Furious Focus) Danno: 2d6+16 (+10 base+4 Power Attack +2 bonus aggiuntivo per usare arma a due mani)

     

  11. Eh no!

    Vi ricordo, se ve lo siete dimenticati, che  come spiegato in fase di creazione, gli incontri nelle mie avventure non sono mai calibrati al vostro livello. Quindi non sempre bisogna combattere. Non dico che sia questo il caso eh, ma in generale dovrete capire sempre quando sia il caso di darsi delle mazzate, scappare per combattere un altro giorno o risolvere la faccenda in altro modo che non sia dell'acciaio nei denti.

  12. @Fog

    Spoiler

    Vedi diversi corpi di vermi che occupano l'entrata della stanza. Sono avvinghiati tra di loro, difficile definirne il numero e capire se ce ne siano altri dietro di loro. Comunque pensi che siano almeno 3, a parte i due che stanno attaccando la ragazza.

     

    • Haha 1
  13. Dalla porta spuntano due teste di vermi, uguali a quelli che vi siete arrostiti. I due lunghi tentacoli che escono dalla loro bocca frustano l'aria come ad annusare, poi si voltano verso il gruppo addormentato. Xandra non ci pensa due volte e, alla debole luce del fuocherello morente, carica il vermone piu' vicino, colpendolo nel corpo grasso e aprendogli una profonda ferita, dalla quale esce sangue verdastro. La creatura sibila di dolore!

    L'urlo di Xandra sveglia gli altri del gruppo, che si muovono agitati. Nel frattempo i due vermoni attaccano entrambi la ragazza. Il primo, ferito, non riesce nel suo attacco. Il secondo invece affonda i suoi denti nella gamba di Xandra, strappandole un pezzo di carne! (-3 hp).

    Dietro ai primi due vermi si vedono altri corpi squamosi che si muovono nella semioscurita' e occupano l'entrata, impossibile sapere quanti sono!

    Situazione

    Spoiler

    Allora, Xandra e i vermi hanno agito nel turno di sorpresa. Ora entriamo in iniziativa normale. Agite prima voi, nell'ordine che preferite.

    A parte Xandra, siete tutti sdraiati al suolo a una distanza di tre metri circa da Xandra stessa e i primi due vermoni che sono in melee. C'e' sempre la botola aperta sopra di voi, con la corda che ci avete legato. 

    A voi!

     

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