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Lamadanzante

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Lamadanzante

  1. Ahah...vedro' che possa fare...
  2. Cari avventurieri , vi auguro un buon Natale!
  3. Cari avventurieri , vi auguro un buon Natale!
  4. Cari avventurieri , vi auguro un buon Natale!
  5. Cari avventurieri , vi auguro un buon Natale!
  6. MAI! LOTTEREMO FINO ALLA MORTE! Vabbeh, magari no...
  7. Il gruppo appena formato reagisce con forza e fermezza alla minaccia a uno dei suoi compagni e attacca tutto insieme il vermone rimasto. Preso tra tre fuochi, quest'ultimo non puo' resistere e crolla sotto i colpi di Xandra, Kir e Kurt! Viene ferito in piu' punti e alla fine si accascia in una pozza di sangue verdastro... Il silenzio torna pesante e profondo nella stanza, rotto soltanto dal respiro affannoso di Gehrman, ancora a terra.
  8. A Angelo e Koli evidentemente non piace quello che hanno trovato. Forse sono davvero i vecchi pazienti o, piu' probabilmente, i loro discendenti, cambiati e corrotti da quello che, qualsiasi cosa sia, ha colpito quel povero villaggio. Fatto sta che decidono di colpire queile creature con il fuoco, prima di ritirarsi e uscire da li' sotto. Una palla di fuoco si forma tra le mani di Angelo , mentre Koli prepara velocemente una bomba. Le due cose volano giu' dalle scale descrivendo due archi paralleli e esplodono in mezzo e poco dietro al gruppo di creature...la deflagrazione e' molto forte e il corridoio inferiore si riempie di fuoco e di fumo. Si ascoltano urla tremende, di un dolore estremo e di una sofferenza senza fine. Poi i due si girano e invitano quelli dietro a lasciare il sotterraneo. Nessuno se lo fa ripetere due volte e finalmente uscite all'aria aperta, nel grigio sporco del giorno in quello strano mondo. Per quanto l'aria sia contaminata da quella infinita pioggia di cenere, provate un senso di sollievo a lasciarvi dietro l'odore nauseante e umido di quel luogo. Le urla continuano, alte e disperate . Le sentite nelle orecchie e, forse, nelle vostre anime..
  9. Porca eva, mancare uno sporco hobbo con unn +15! Che sfiga! Se non ci girano i dadi, mi sa che finiamo male!
  10. Eh si. Non so se hai qualche scheda pronta o magari sai di qualche sito in internet dove possa trovarne.
  11. Con l'aiuto della corda, Shaza si arrampica fuori dalla buca con poche difficolta', caricando quello che ha trovato in una borsa di fortuna.
  12. Xandra reagisce prontamente, stringendo i denti e colpendo con ferocia e precisione il vermone sotto di lei. I pugni e il fuoco finiscono la creatura, che si accascia fumante ai piedi della guerriera. Gehrman cerca di rialzarsi, ma facendolo presta il fianco a un altro attacco del verme che lo morde con i suoi denti affilatissimi (-8 hp) e lo tira di nuovo al suolo con i suoi tentacoli! Kurt si lancia nella stanza. Osservando la scena si accorge che il vecchio e' in difficolta', al suolo davanti a un vermone disgustoso, bocca dentata con due tentacoli al posto della lingua. Lo attacca senza indugi, ma il colpo , forse per la fretta, va a vuoto! Arriva anche Kirsten che raggiunge anche lei il gruppetto in combattimento e si chiude in posizione difensiva! L'ultimo verme rimasto si vede circondato , ma vende cara la pelle, infierendo ancora contro Gherman a terra. I denti si piantano nella carne dell'unica gamba sana e strappando brandelli di pelle! (-6 hp). Situazione
  13. Il gruppo si riunisce in fondo al lungo corridoio scuro. Sandor e Koli raggiungono i primi due che sembrano alle prese con una creatura piuttosto grottesca. Quando Angelo lancia la sua magia, le luci magiche illuminano tutta la zona in fondo alle scale. A quel punto vedete altre due creature simili alla prima: grossi vermi, lunghi circa due metri, dal corpo piuttosto grasso e squamoso. La testa e' quella di un neonato, con gli occhi completamente neri, senza traccia di bianco. Dalla bocca fuoriescono due tentacoli biancastri. Il corpo striscia sul pavimento e si lascia dietro di se un liquido simile a quello che producono le lumache. Quando la luce magica colpisce quelle tre creature, interrompendo la loro ritirata verso le profondita' di quei sotterranei antichi, queste si sentono evidentemente minacciate e decidono di attaccare! Le prime due incominciano a salire le scale verso di voi, mentre la terza e' subito dietro! Un grido misto di rabbia e di dolore esce dalle loro bocche deformi mentre avanzano verso di voi... Angelo Situazione
  14. @athelorn ti chiedo di rispettare il post giornaliero o, al limite, almeno un post ogni 2 giorni, grazie.
  15. Alla fine si decide di far scendere Shaza. COn l'aiuto della corda di Leo, Shaza riesce a scendere nella grossa buca che era la tana del ragno abbastanza agevolmente. Sul fondo , attaccate alle pareti ci sono 4 uova , probabilmente di ragno. Sul fondo ci sono quattro corpi. Quello in cima del mucchio e' chiaramente un bandito del gruppo che ha attaccato l'avamposto di Oleg. Infatti al collo porta lo stesso medaglione d'argento a forma di testa di cervo, Addosso ha un arco corto, 20 frecce, una spada corta , un coltello e 20 monete d'oro. I corpi sottostanti sembrano essere gente comune, non hanno armi. Trovi un totale di 12 monete d'oro negli altri corpi. Ti stai preparando a salire quando noti, con la coda dell'occhio, che da uno degli stivali del bandito spunta quello che sembra un pezzo di carta. Incuriosito lo sfili dalla calzatura e lo apri. E' molto spiegazzato , ma sopra vedi disegnata una specie di mappa molto rudimentale che raffigura una zona con disegnato un albero molto vecchio e con vicino segnata una croce rossa...
  16. Decidete chi scende e come, cosi' tiro le prove necessarie.
  17. Eric Maledizione! Ce la siamo presa troppo comoda! AVANTI GENTE! BISOGNA FAR FUORI SUBITO QUESTA PRIMA LINEA E POI PENSARE AI RINFORZI! DAI! Poi mi sposto leggermente a destra, quasi con un saltello, per poter ingaggiare due nemici nello stesso tempo. ALzo la mia grande spada e grido in faccia a quelle due bestie: TEMPO DI INCONTRARE I VOSTRI ANTENATI! E poi sferro un potente colpo su quello davanti a me. Se lo colpisco , nella furia del combattimento, colpirei anche quello vicino a lui! DM
  18. Si grazie. Mi piacerebbe fare un archeologo...qualcosa tipo Indiana Jones per capirci: professore universitario, ma senza paura di sporcarsi le mani
  19. Decidete di seguire la pista di animali trovata da Lami. E' piuttosto stretta e il paladino e , soprattutto, il nano, fanno abbastanza rumore mentre passano tra la sterpaglia del sottobosco. Dopo un'ora di cammino nella folta vegetazione vedete i pennacchi di fumo che gia' avete avvistato ieri. Seguire la direzione non e' molto difficile e infine arrivate in una radura che si apre davanti a voi. Si vede che parecchi alberi sono stati tagliati di recente, aumentando la grandezza di quella che doveva essere il chiaro originale. Nel mezzo della radura un accampamento costruito non tanto bene. I pali della palizzata di legno sono tutti sbilenchi e agli angoli sembra poter cadere giu' come un castello di carte fatto male. Soprattutto la porta principale e' aperta e non ci sono guardie. Dall'interno della struttura vi arriva alle orecchie il suono di uno strumento, una cornamusa suonata piuttosto male e dei tamburi, insieme a grida e canti in quella brutta lingua che e' il goblin, che non capite, ma riconoscete subito. Voi siete ancora dentro la vegetazione, il muro di legno con il cancello aperto si trova a una decina di metri da voi.
  20. Dopo aver discusso, piu' o meno, della strategia da seguire, Lami si stacca dai resti del carro distrutto e copre velocemente lo spazio che separa la strada alla prima fila di alberi, dove, il giorno prima, c'e' stato il combattimento con le due guardie goblin. Si muove di pietra in pietra, usando tutti i cespugli per cercare di nascondersi, anche se sa bene che e' praticamente impossibile passare completamente inosservati, visto lo spazio quasi completamente scoperto. Pero' arriva ai primi alberi e nessuna freccia esce dalle foglie, come era successo ieri. Arriva nel luogo dello scontro e vede subito che i corpi delle due guardie sono spariti...ti ricordi che hai sentito dire che i goblin mangiano i cadaveri dei propri caduti, oltre che quelli dei nemici. Un conato di vomito di schifo ti sale dallo stomaco all'idea, ma lo rigetti giu'. Vedi parecchie piccole impronte che si allontanano dalla scena, infilandosi in quella che sembra una stretta pista aperta da qualche animale del bosco. Non sembra esserci nessuno intorno...
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