Vai al contenuto

Lamadanzante

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    3.513
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    3

Messaggi inviato da Lamadanzante

  1. Il gruppo appena formato reagisce con forza e fermezza alla minaccia a uno dei suoi compagni e attacca tutto insieme il vermone rimasto. Preso tra tre fuochi, quest'ultimo non puo' resistere e crolla sotto i colpi di Xandra, Kir e Kurt! Viene ferito in piu' punti e alla fine si accascia in una pozza di sangue verdastro...

    Il silenzio torna pesante e profondo nella stanza, rotto soltanto dal respiro affannoso di Gehrman, ancora a terra.

  2. A Angelo e Koli evidentemente non piace quello che hanno trovato. Forse sono davvero i vecchi pazienti o, piu' probabilmente, i loro discendenti, cambiati e corrotti da quello che, qualsiasi cosa sia, ha colpito quel povero villaggio. 

    Fatto sta che decidono di colpire queile creature con il fuoco, prima di ritirarsi e uscire da li' sotto. Una palla di fuoco si forma tra le mani di Angelo , mentre Koli prepara velocemente una bomba. Le due cose volano giu' dalle scale descrivendo due archi paralleli e esplodono in mezzo e poco dietro al gruppo di creature...la deflagrazione e' molto forte e il corridoio inferiore si riempie di fuoco e di fumo. Si ascoltano urla tremende, di un dolore estremo e di una sofferenza senza fine. Poi i due si girano e invitano quelli dietro a lasciare il sotterraneo. Nessuno se lo fa ripetere due volte e finalmente uscite all'aria aperta, nel grigio sporco del giorno in quello strano mondo. Per quanto l'aria sia contaminata da quella infinita pioggia di cenere, provate un senso di sollievo a lasciarvi dietro l'odore nauseante e umido di quel luogo. Le urla continuano, alte e disperate . Le sentite nelle orecchie e, forse, nelle vostre anime..

  3. Xandra reagisce prontamente, stringendo i denti e colpendo con ferocia e precisione il vermone sotto di lei. I pugni e il fuoco finiscono la creatura, che si accascia fumante ai piedi della guerriera.

    Gehrman cerca di rialzarsi, ma facendolo presta il fianco a un altro attacco del verme che lo morde con i suoi denti affilatissimi (-8 hp) e lo tira di nuovo al suolo con i suoi tentacoli!

    Kurt si lancia nella stanza. Osservando la scena si accorge che il vecchio e' in difficolta', al suolo davanti a un vermone disgustoso, bocca dentata con due tentacoli al posto della lingua. Lo attacca senza indugi, ma il colpo , forse per la fretta, va a vuoto!

    Arriva anche Kirsten che raggiunge anche lei il gruppetto in combattimento e si chiude in posizione difensiva!

    L'ultimo verme rimasto  si vede circondato , ma vende cara la pelle, infierendo ancora contro Gherman a terra. I denti si piantano nella carne dell'unica gamba sana e strappando brandelli di pelle! (-6 hp).

    Situazione

    Spoiler

    Gehrman e' a terra davanti al vermone. Kurt e Kirsten sono intorno a loro due, a contatto con il verme. Xandra ha ucciso l'altra creatura e si trova a un paio di metri degli altri.

    A voi!

     

  4. Il gruppo si riunisce in fondo al lungo corridoio scuro. Sandor e Koli raggiungono i primi due che sembrano alle prese con una creatura piuttosto grottesca. Quando Angelo lancia la sua magia, le luci magiche illuminano tutta la zona in fondo alle scale. A quel punto vedete altre due creature simili alla prima: grossi vermi, lunghi circa due metri, dal corpo piuttosto grasso e squamoso. La testa e' quella di un neonato, con gli occhi completamente neri, senza traccia di bianco. Dalla bocca fuoriescono due tentacoli biancastri. Il corpo striscia sul pavimento e si lascia dietro di se un liquido simile a quello che producono le lumache. Quando la luce magica colpisce quelle tre creature, interrompendo la loro ritirata verso le profondita' di quei sotterranei antichi, queste si sentono evidentemente minacciate e decidono di attaccare! Le prime due incominciano a salire le scale verso di voi, mentre la terza e' subito dietro! Un grido misto di rabbia e di dolore esce dalle loro bocche deformi mentre avanzano verso di voi...

    Angelo

    Spoiler

    Sono sicuramente delle aberrazioni, anche se non ne hai mai viste di simile ne' hai letto niente a riguardo. Avendo esaminato prima il muschio sei quasi sicuro che lo producono loro. Quei piccoli tentacoli che si vedevano in mezzo al muschio potrebbero essere...i piccoli di queste cose, forse. I due tentacoli che escono dalla bocca sembrano abbastanza forti da poter afferrare gli arti . E se dovessi scommetterci quella sostanza che secernono credi che sia velenosa.

    Situazione

    Spoiler

    Ok entriamo in iniziativa. Voi siete sul pianerottolo delle scale. Angelo e Morinhetar sono fianco a fianco davanti, a circa 3 metri dalle prime due creature che stanno salendo gli scalini. Sandor e Koli sono subito dietro. Il tunnel e' largo tre metri circa e alto altrettanti. Postate pure nell'ordine che preferite.

    @Landar sono piu' come lombrichi grassi, no larvone.

     

  5. Alla fine si decide di far scendere Shaza. COn l'aiuto della corda di Leo, Shaza riesce a scendere nella grossa buca che era la tana del ragno abbastanza agevolmente. Sul fondo , attaccate alle pareti ci sono 4 uova , probabilmente di ragno. Sul fondo ci sono quattro corpi. Quello in cima del mucchio e' chiaramente un bandito del gruppo che ha attaccato l'avamposto di Oleg. Infatti al collo porta lo stesso medaglione d'argento a forma di testa di cervo, Addosso ha un arco corto, 20 frecce, una spada corta , un coltello e 20 monete d'oro. I corpi sottostanti sembrano essere gente comune, non hanno armi. Trovi un totale di 12 monete d'oro negli altri corpi. Ti stai preparando a salire quando noti, con la coda dell'occhio, che da uno degli stivali del bandito spunta quello che sembra un pezzo di carta. Incuriosito lo sfili dalla calzatura e lo apri. E' molto spiegazzato , ma sopra vedi disegnata una specie di mappa molto rudimentale che raffigura una zona con disegnato un albero molto vecchio e con vicino segnata una croce rossa...

  6. Lami

    Spoiler

    Trovi parecchi buchi e spazi tra i pali sbilenchi della palizzata. Riesci a vedere che dentro ci sono una decina di tende piccole, con al centro una piu' grande, rossa. Vicino a questa vedi un grande fuoco acceso, intorno al quale stanno facendo baldoria una decina di goblin, bevendo da grossi boccali di peltro, che riempiono da ancor piu' grandi barili. Due di loro stanno suonando una cornamusa fatta d'osso e un tamburo. I goblin gridano, ballano e cantano intorno al fuoco. Sembrano tutti guerrieri, anche se le armi sono tutte sparse in giro. Un goblin vestito diversamente, con una tunica rossa e verde e un po' piu' grosso degli altri sta seduto su una sedia e osserva gli altri ballare, con un mezzo sorriso sulle labbra.

     

  7. Eric

    Maledizione! Ce la siamo presa troppo comoda! AVANTI GENTE! BISOGNA FAR FUORI SUBITO QUESTA PRIMA LINEA E POI PENSARE AI RINFORZI! DAI!

    Poi mi sposto leggermente a destra, quasi con un saltello, per poter ingaggiare due nemici nello stesso tempo. ALzo la mia grande spada e grido in faccia a quelle due bestie: TEMPO DI INCONTRARE I VOSTRI ANTENATI! E poi sferro un potente colpo su quello davanti a me. Se lo colpisco , nella furia del combattimento, colpirei anche quello vicino a lui!

    DM

    Spoiler

    Free action: mi muovo in I16. Poi attacco l'Hobbo5 con Power Attack: TXC +15 (non ho penalita' al TXC per il feat Furious Focus) Danno: 2d6+16 (+10 base+4 Power Attack +2 bonus aggiuntivo per usare arma a due mani). Se vado a segno colpisco anche l'Hobbo6 TXC +13 Danno: 2d6+16

     

  8. Di Sotto

    Spoiler

    Le quattro aperture, come verifica la utile Martina, sono delle piccole stanze con i resti di quelli che sembrano dei giacigli. Quella dove siete sembra una prigione . I sotterranei della torre, tra i cui ruderi avete passato la notte. Probabilmente la torre, ai tempi prima del Disastro, era la caserma delle guardie , forse il fortilizio del nobile locale e li' sotto c'erano le celle dove venivano imprigionati i rei e i delinquenti della cittadina. La presenza di tanti giacigli vi fa pensare che, forse, dopo il Disastro, quella zona sia stata forse usata come infermeria o forse come lazzaretto dove tenere i malati. 

    Il muschio violaceo che ricopre le pareti vi e' sconosciuto. Esaminandolo piu' da vicino vedete dei piccoli bastoncini bianchi che si muovono in mezzo alla muffa viola.

    La luce dell'incantesimo illumina un paio di metri intorno a voi, rendendo l'oscurita' al di la' ancora piu' scura. Il rumore strisciante sembra allontanarsi man mano che voi vi avvicinate. Come che chi o cosa lo rpovochi, scappasse da voi o dalla luce. Arrivati alla fine del corridoio, vedete che oltre a un'altra apertura senza porta, c'e' un'altra scala che scende ancora piu' in basso. Il fiato vi si blocca in gola quando la luce soffusa del bastone illumina quello che sembra un incubo uscito dalla mente contorta di qualche pazzo ...sugli scalini piu' in basso vedete una specie di grasso verme lungo forse un paio di metri. La cosa peggiore che la sua testa e' quella di un bambino, con gli occhi completamente neri e con due tentacoli che gli escono dalla bocca! Sibila quando la luce  lo colpisce e si ritrae immediatamente nell'oscurita' sottostante...

    Gli altri

    Spoiler

    Piu' o meno d'accordo , anche voi decidete di scendere nel buco maleodorante. Scendete una scalinata semi distrutta e arrivate a un corridoiodal quale si aprono quattro stanze, due per parte. Uno spesso strato di muschio violaceo ricopre quasi completamente le pareti. L'odore e' tanto forte da farvi quasi vomitare (TS superato). A una ventina di metri davanti a voi vedete una luce soffusa che riconoscete come magica. I vostri compagni.

     

  9. Damien

    Spoiler

    La maggior parte degli scheletri sono di animali. Trovi quattro resti di quelli che probabilmente erano umani o umanoidi, ma sono li' da molto tempo, a quanto sembra. Sono stati scarnificati o dai ragni o da altri animali che si nutrono di carogne, numerosi a quelle latitudini. Altri tipi di avvoltoi devono poi aver rubato tutti i loro averi, perche' non trovi niente tra quei resti. Trovi comunque delle pietre adatta a scavare, il terreno e' morbido, quindi non dovrebbe essere molto difficile.

    Leo

    Spoiler

    Ti avvicini alla buca dalla quale sono usciti i ragni. La buca e' profonda una decina di metri almeno e larga due. Sul fondo vedi dei corpi accatastati. Scendere non dovrebbe essere molto difficile. Salire un po' di piu'.

    Benaiah

    Spoiler

    Ti curi 10 hp

     

  10. Decidete di seguire la pista di animali trovata da Lami. E' piuttosto stretta e il paladino e , soprattutto, il nano, fanno abbastanza rumore mentre passano tra la sterpaglia del sottobosco. Dopo un'ora di cammino nella folta vegetazione vedete i pennacchi di fumo che gia' avete avvistato ieri. Seguire la direzione non e' molto difficile e infine arrivate in una radura che si apre davanti a voi. Si vede che parecchi alberi sono stati tagliati di recente, aumentando la grandezza di quella che doveva essere il chiaro originale. Nel mezzo della radura un accampamento costruito non tanto bene. I pali della palizzata di legno sono tutti sbilenchi e agli angoli sembra poter cadere giu' come un castello di carte fatto male. Soprattutto la porta principale e' aperta e non ci sono guardie. Dall'interno della struttura vi arriva alle orecchie il suono di uno strumento, una cornamusa suonata piuttosto male e dei tamburi, insieme a grida e canti in quella brutta lingua che e' il goblin, che non capite, ma riconoscete subito. 

    Voi siete ancora dentro la vegetazione, il muro di legno con il cancello aperto si trova a una decina di metri da voi.

  11. Dopo aver discusso, piu' o meno, della strategia da seguire, Lami si stacca dai resti del carro distrutto e copre velocemente lo spazio che separa la strada alla prima fila di alberi, dove, il giorno prima, c'e' stato il combattimento con le due guardie goblin. Si muove di pietra in pietra, usando tutti i cespugli per cercare di nascondersi, anche se sa bene che e' praticamente impossibile passare completamente inosservati, visto lo spazio quasi completamente scoperto. Pero' arriva ai primi alberi e nessuna freccia esce dalle foglie, come era successo ieri. Arriva nel luogo dello scontro e vede subito che i corpi delle due guardie sono spariti...ti ricordi che hai sentito dire che i goblin mangiano i cadaveri dei propri caduti, oltre che quelli dei nemici. Un conato di vomito di schifo ti sale dallo stomaco all'idea, ma lo rigetti giu'. Vedi parecchie piccole impronte che si allontanano dalla scena, infilandosi in quella che sembra una stretta pista aperta da qualche animale del bosco. Non sembra esserci nessuno intorno...

×
×
  • Crea nuovo...