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Lamadanzante

Circolo degli Antichi
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  1. Si, purtroppo lo so che e' difficile mantenere viva una avventura. Pero' quello che mi fa incaxxare e' che e' appena iniziata. Cioe', quelli che si sono proposti e poi sono spariti...perche' cavolo si sono proposti?? Io capisco dopo alcuni mesi, 1 anno...ma dopo pochi post...che senso ha? Boh? Sinceramente io non ho voglia di stare sempre a chiedere di postare, onestamente mi passa la voglia. Io ci metto il mio impegno, e per un master come ben sapete e' superiore rispetto al giocatore, vorrei che anche gli altri lo facessero. Abbiamo gia' cambiato un giocatore, non ho voglia di cercarne un altro. Quindi adesso lo metto come regola, se l'avventura non prende ritmo in questa settimana, con ,ALMENO, 1 post ogni 2 giorni, meglio ancora 1 giornaliero...la chiudo e la ripropporro' piu' avanti, cercando gente piu' compromessa.
  2. Damien fa un saltello indietro, per togliersi dalla minaccia diretta di uno dei ragni che sono usciti da quella buca. Poi lo prende di mira con il suo arco e lascia partire due frecce in rapida successione. La prima va ancora a vuoto, ma la seconda si pianta nel corpo del ragno, piantandolo quasi nel suolo! Il suo corpo si sfascia e muore in una pozza di liquido verdastro. Cassie la rana fa scattare la sua lunga lingua appiccicosa e riesce a catturare il ragno che ha appena ferito il suo padrone. Poi Leo parte in un attacco feroce contro il ragno grande gia' gravemente ferito e lo finisce con un poderoso colpo con la sua ascia . Il grosso aracnide sibila di dolore, prima di accasciarsi , morto, in mezzo al suo sangue. Poi, con grande perizia, prosegue con il colpo e colpisce anche quello catturato dalla sua rana, aprendo una ferita anche nel suo corpo. Benaiah, gravemente ferito, stringe i denti e coraggiosamente continua a combattere, mulinando la sua scimitarra. Visto che il grosso ragno e' gia' stato ucciso da Leo, sposta la sua attenzione sull'ultimo, quello catturato da Cassie. L'attacco e' molto preciso e la sua lama squarta in due l'aracnide, ponendo fine allo scontro, breve , ma intenso. OFF: l'attacco di Shazan non e' piu' necessario, visto che tutti i nemici sono morti. Usciamo dall'iniziativa. A voi.
  3. Angelo & Morinhetar Gli altri vedono Angelo e Morinhetar scendere nella botola buia e nauseante, con dei pezzi di stoffa legati davanti a bocca e naso.
  4. Jonas Kei'ai Grrrr ruggisco infastidito, mentro torno sulla pista che stavamo seguendo. Si, anche secondo me e' meglio restare qui nel sottobosco. Comunque credo che , chiunque abbia messo questi due feticci, sappiano ora della nostra presenza. Saremo osservati. Occhi aperti...barbari o no, non e' piacevole ricevere uno dei loro dardi avvelenati. Continuiamo... e riprendo la testa del gruppo, avanzando con i sensi allerta , attento a ogni traccia che sia diversa da quella degli animali che vivono in quella giungla.
  5. I drow come sono visti nella tua ambientazione? Eventualmente sarebbe possibile una pantera nera mannara, cosi' come flavour per una sacerdotessa drow. Se no la tigre andra' bene.
  6. Si dai, sta avventura non riesce a prendere ritmo! Ed era pensata per avanzare abbastanza velocemente, visto che e' semplice e lineare, cosi' da farvi livellare rapido.
  7. Xandra e Gherman Kir e Kurt decidono di andare a vedere quello che sta succedendo. Il corriodio e' scuro e puzza terribilmente di feci e di putrefazione. QUalche metro piu' in la' un piccolo alone di luce vi mostra quella che sembra Xandra combattere con qualcosa che non riuscite a vedere. Il vecchio non e' in vista. Rumori di collutazione e grugniti vi confermano che stanno lottando con qualcosa. Siete a circa una decina di metri, al buio. A voi! Jonhathan
  8. Stavo pensando a una drow femmina, tigre mannara. Sarebbe possibile pantera nera mannara eventualmente? Per flavour piu' che altro, se no la tigre va benissimo. E una domanda: come sono visti i drow in questo tuo mondo?
  9. Ah si si, volevo solo dimostrare interesse per l'avventura, nel caso bisognasse segnarsi velocemente. Adesso butto giu' un'idea e la posto.
  10. Bellissimo incipt! Mi candido, se e' ancora possibile.
  11. Beaniah reagisce con decisione e colpisce il grosso ragno con la sua scimitarra, aprendo una profonda ferita nel suo corpo, dalla quale inizia a uscire un liquido spesso e verdastro. Anche il suo cammello attacca, ma il suo morso non va a buon segno, Leo carica l'aracnide senza perdere nemmeno un secondo, brandendo la sua mortale ascia! Ascia che si abbatte con forza contro il ragno, aprendo nel suo corpo un'altra ferita. La sua rana cerca di colpire una delle zampe della bestia, ma il suoa ttacco non e' preciso. Damien prova a colpire anche lui il corpo del ragnaccio, ma la sua freccia vola alta, senza fare nessun danno e rimbalza in mezzo all'erba qualche metro piu' in la'. Shaza trova un basso masso che spunta dall'erba, ci si mette dietro e prova a colpire il ragno con la sua balestra, ma anche il suo dardo non e' preciso e si perde nell'erba. Il ragno , incurante delle proprie ferite azzanna ancora Benaiah e ancora una volta le sue zanne strappano la carne della gamba sinistra del cavaliere! (-4 hp). Fortunatamente il secondo morso non va a buon segno. Dalla fossa da dove e' sbucato il grande aracnide, sbucano fuori altri due ragni, piu' piccoli. Uno si getta contro Leo, prendendolo di sorpresa e aprendogli una ferita alla gamba destra, sul polpaccio (-3 hp). L'altro si getta contro Damien, ma il suo attacco va a vuoto! Situazione
  12. Ecco fatto. Un po' piu' stupido e un po' piu' brutto, eheh. Ho mantenuto le caratteristiche fisiche, quindi il post di gioco rimane invariato , con TXC e danno uguale. Eric20.pdf
  13. Vabbeh, ma era solo una premessa, ci sta che la trama si sviluppi e venga fuori mano a mano che giochiamo. Si inizia dal primo livello, quindi e' normale che i giocatori non sappiano molto del mondo, soprattutto se sono contadini.
  14. Visto che non mi ricordo molto le meccaniche, eviterei per le classi magiche, quindi io andrei di guerriero o comunque una classe combattente.
  15. Boh, sentiamo cosa dice @dalamar78 . Le statistiche di Eric mi sembravano troppo pompate per un buy point di 20, a meno che non avesse qualche oggetto magico ad aumentarle.
  16. Dopo esservi ,piu' o meno, messi d'accordo per i turni di guardia notturni, il buio cala su di voi come un mare di pece, tenuto a bada solamente dalle deboli fiamme del fuoco che siete riusciti ad accendere con la legna scadente e mezza marcia che avete trovato nei dintorni della torre. Il fumo che genera e' puzzolente e fa lacrimare quando viene a contatto con gli occhi. Cercate di riposare il meglio possibile, anche se una serie di incubi spaventosi disturba il sonno di tutti voi. Immagini di una immane pestilenza, uomini e donne deturpati e sfigurati da una terribile malattia, bambini denutriti e con grossi bulbi neri che fuoriescono dai loro corpicini, liquidi che bruciano la pelle quando esplodono. Grida di sofferenza e di dolore, di pieta', inascoltate...e occhi rossi nel buio, occhi che osservano tutto, occhi che vi guardano, occhi di fuoco che vogliono voi! Vi svegliate quando e' ancora buio, il buio che appena si sta leggermente rischiarando, in un bagno di sudore freddo, turbati da quello che avete sognato. TUtti, nei vostri turni di guardia, avete sentito dei rumori provenire dal buco li' vicino, rumori striscianti, come di grossi corpi che si trascinano in quei corridoi antichi...
  17. Si, le statistiche erano belle pompate nella scheda di Erci che mi aveva passato Dalamar, per cui ho pensato che quelli erano i BP usati.
  18. Mentre siete intenti a esplorare la strana zona cosparsa di scheletri si vario genere, sentite all'improvviso un movimento di terra e erba smossa e spunta fuori un grande ragno delle dimensioni di un piccolo cavallo, con il corpo nero con strisce rosse e zanne dalle quali cola un liquido verdastro . Si getta all'attacco del piu' vicino di voi , Beliah. Il cavaliere viene morso all'altezza della coscia e il morso e' molto doloroso! (-5 hp). Una sensazione bruciante inizia a irradiarsi per tutta la gamba, ma il guerriero stringe i denti e riesce a resistere! Il ragnaccio lo attacca di nuovo , ma stavolta lo ferisce solo di striscio (-1 hp)! Finalmente vi riprendete dalla sorpresa e reagite alla minaccia... Situazione
  19. Ecco la scheda. Dimmi poi se va bene. Se va bene tieni buono l'attacco che ho messo in gioco. Se non va bene, uso lo stesso attacco di prima, della scheda vecchia. Eric.pdf
  20. Eric Preso dallo scontro e dalla adrenalina non pensa molto alla strategia. Il sangue bolle nelle sue vene e reclama altro sangue! Muori cane! E abbatte la sua grande spada sul nemico ferito. DM
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