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Lamadanzante

Circolo degli Antichi
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Messaggi inviato da Lamadanzante

  1. Va bene dai, ci puo' stare, dovro' rispolverare le mie antiche conoscenze sulla 3.5. Le meccaniche sono le stesse di pathfinder, alla fine. Piu' o meno.

    Pero' un consiglio...gia' pensare di farsi venti livelli in un play by forum e' una utopia, per la lentezza e la estrema lunghezza della cosa...direi che ci vorrebbero minimo 5 anni per riuscirci e, per esperienza, le avventure in forum muoiono molto prima. Quindi eviterei i ilivelli infimi almeno!

  2. La notte passa tranquilla, senza nessun evento degno di nota, mentre i turni di guardia si susseguono uno dopo l'altro. Una chiara alba dipinge il cielo a oriente quando l'ultimo turno finisce e vi svegliate tutti per consumare una colazione semplice ma nutriente per poi mettervi in viaggio, verso una nuova zona da esplorare.

    Le prime ore di cammino passano tranquille, mentre il paesaggio sempre uguale, una prateria di bassa erba nuova, scorre ai vostri lati. Per ora non vedete traccia delle bacche che vi ha incaricato Bokken. 

    Poi, circa a meta' giornata, iniziate a vedere numerosi scheletri, sparsi qua e la'. La maggior parte sembrano di animali, ma qualcuno e' sicuramente umano...

  3. Vi ritrovate tutti, piu' o meno pronti a quello che vi aspettera' quella giornata. Vi incamminate di nuovo sulla stessa strada che avete percorso ieri. Dopo un paio d'ore di cammino il sole fa capolino e la temperatura comincia ad alzarsi. Quando arrivate al carro distrutto e ai semplici tumuli che avete scavato ieri, state sudando abbondantemente. Osservate le coppe degli alberi con diffidenza e ostilita'. Avranno trovato i cadaveri dei due goblin che erano di guardia? Ne avranno messi degli altri? O la strada sara' libera fino all'accampamento dei predoni? 

  4. La serata e la nottata passa tranquilla, chi in taverna, tra balli e birre...

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    E chi in meditazione e preghiera, preparandosi per la missione del giorno dopo...

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    L'alba e' ancora lontana quando tutti raggiungete il cancello principale del vostro villaggio. Si sente il verso di un gufo da qualche parte nell'oscurita'. Le stelle brillano ancora nel cielo, mentre la luna sta per terminare il suo viaggio notturno. L'aria e' fresca a quell'ora, anche se sapete che il caldo arrivera' non appnea il sole spuntera' dalla sua casa in occidente. Chi sbadigliando, chi borbottando, chi pronto per l'azione, vi riunite tutti, pronti a porre fine alla minaccia di quei maledetti goblin questa volta!

    Per tutti

    Spoiler

    @Albedo entra pure qui, fai un post di presentazione dove descrivi il tuo personaggio. Ti ricordo il flavour dell'avventura, fantasy classico con tutti gli stereotipi del caso , stile dragonlance e forgotten realms tanto per capirci.

    Considerate il personaggio di Albedo come quello di Xolum, cosi' per semplicita', tanto siamo solo all'inizio. Grazie.

     

  5. Eric

    Il mio attacco e' efficace e sento l'adrenalina correre potente nelle mie vene, esaltandomi nel fuoco del combattimento! Mi giro alla mia destra, dove il mio prossimo avversario si e' chiuso in una forte difesa. Combatti codardo! Sei solo uno sporco coniglio e morirai sotto la mia spada, feccia! E vibro contro di lui un potente colpo!

    DM

    Spoiler

    Attacco l'Hobbo5: TXC+12  Danni 1d8+9

     

  6. Xandra e Gherman

    Spoiler

    Vi avvicinate all'apertura nel buio, lasciandovi dietro la scala che scende. Avete appena messo piede nella stanza che c'e' oltre l'apertura quando sentite chiaramente qualcosa sibilare nel buio, e poi qualcosa strisciare veloci verso di voi. Subito dopo denti aguzzi si stringono intorno alla gamba di Xandra, strappandole un grugnito di dolore!  Abbassate lo sguardo a terra allarmati e vedete due creature vermiformi lunghe un paio di metri circa e con bocce piene di denti e un paio di tentacoli! Il primo ha azzannato la gamba di Xandra, il secondo e' vicino a Gherman, a circa mezzo metro da lui.

    A voi. Agite pure nell'ordine che preferite. Xandra e' in melee con Vermone1 , mentre Gherman e' vicino a Vermone2 , ma non e' in melee. Ricordate chi tiene in mano una torcia.

    Kurt e Kirsten

    Spoiler

    Mentre vi sistemate per la notte sentite chiaramente un sibilo minaccioso provenire dall'oscurita' oltre l'apertura, dove si sono infilati i vostri due compagni.

     

  7. La torre diroccata e' l'unica struttura che offre un minimo di riparo, non c'e' altro a perdita d'occhio, solo pezzi di muro sparsi, ma molto piu' bassi rispetto a quella della torre. Trovate dei rami secchi e contorti che potete usare per una specie di tetto improvvisato, anche se e' evidente per tutti che in caso di una pioggia un po' forte cadrebbe al primo rovescio. Non trovate pietre abbastanza grandi per riempire il buco nel pavimento, ma Morinehtar lo circonda con erba e ramoscelli secchi che sicuramente farebbero rumore se qualcuno o qualcosa dovesse passarci sopra. 

    Quando finite i vostri preparativi il buio si fa sempre piu' fitto, piu' incombente, senza nessuna luce in quel cielo ostile. Una sensazione di disagio riempie le vostre anime, mentre il grigio sporco del giorno lascia il posto a quel nero come inchiostro. Nonostante la vostra vista speciale vi permetta di vedere, non e' una bella sensazione.

    Per tutti

    Spoiler

    Ok, ditemi se prendete qualche provvedimento speciale per la notte e se fate dei turni di guardia e come ve li dividete. Soprattutto ditemi se accendete o meno un fuoco.

     

  8. Per quel che ne so crescono un po' ovunque nella Cintura Verde. Credo di aver spogliato tutti i cespugli qui intorno, quindi dovrete allontanarvi un po' di qui. Generalmente crescono vicino ai corsi d'acqua o alle pozze formate da piccole sorgenti. Trovatene almeno dieci per favore. Poi vi accompagna alla porta, sempre con gesti nervosi e tic vari. Addio e buona fortuna...si, buona fortuna, si si!

    Prendete commiato dal vecchio erborista e riprendete il cammino per il bosco, tenendo aperti gli occhi per vedere l'eventuale presenza di zannebianche , ma Bokken sembra aver avuto ragione sul fatto di aver preso tutte quelle che crescevano intorno alla sua capanna, infatti non ne vedete nessuna. Alla fine uscite dal boschetto e vi ritrovate nella pianura verdeggiante, quando ormai il sole sta tramontando dietro i lontani picchi occidentali. Cercate un posto dove passar la notte e infine decidete di accamparvi sopra una bassa collina circondata da bassi cespugli pieni di fiorellini bianchi, poco lontano dal sentiero che stavate seguendo. Quando finite di sistemarvi, raccogliendo la legna per il fuoco, acqua da un ruscello non lontano e preparato la semplice cena, la notte sta ormai calando su di voi, gli insetti notturni iniziano a far sentire i loro suoni, mentre gli uccelli alzano i loro saluti alla luna incombente.

    Per tutti

    Spoiler

    Ok, avete esplorato il vostro primo esagono. Un giorno per esplorare un esagono con terreno facile, cioe' pianeggiante con pochi boschetti sparsi. 

    Ditemi come vi sistemate per la notte, se prendete provvedimenti particolari e come vi dividete i turni di guardia. Specificatemi poi se questi turni di guardia saranno sempre gli stessi, cosi' la prossima volta gia' lo so e facciamo piu' rapido.

     

  9. Jonas Kei'ai

    Beh, sembra che siano iniziate la parole. Cerchiamo di non spaventarli troppo, potrebbero sapere qualcosa che ci interessa. Detto questo, mi infilo nel profondo del sottobosco, nascondendomi alla vista dei due estranei, metre osservo le loro reazioni alle parole del mio compagno.

  10. Bokken va fino in cucina e ritorna pochi secondi dopo con una bacca bianca grande come un pugno e  circondata da spine di almeno un paio di centimetri. Ecco, sono cosi'. Me ne servirebbero almeno dieci, dieci si! Vi faro' uno sconto sulle pozioni per il prossimo mese, se me le porterete, si. Quindi prendete una pozione di cura? Ecco qui. Fanno 50 monete d'oro.

  11. Per tutti

    Spoiler

    Tutto il tetto e' crollato, non ci sono pezzi rimasti, quindi e' completamente scoperto. Le quattro pareti ci sono ancora, piu' o meno alte, come denti spezzati che si alzano dalla brughiera. Mi sono espresso male io, dicendo botola. Forse una volta c'era una botola, ma ora e' solo un buco nel terreno, quindi non si puo' chiudere in nessun modo.

    Angelo

    Spoiler

    Vedi degli scalini semi distrutti e consumati dalle intemperie, ne conti dieci che scendono fino a un corridoio che si perde nell'oscurita'. Grazie alla tua vista speciale vedi delle aperture che si aprono a destra e a sinistra, probabilmente delle stanze, ora senza porte. L'odore di feci e putrefazione e' cosi' forte da farti venire dei forti conati di vomito.

     

  12. Xandra e Gherman , facendo seguire i fatti alle parole, si avvicinano all'apertura nella parete. La torcia illumina la prima parte di un corridoio di pietra, ricoperto di folto muschio violaceo. 

    Xandra e Gherman

    Spoiler

    Avanzate per il corridoio, la fioca luce della torcia illumina un paio di metri davanti a voi. L'odore di putrefazione e feci e' cosi' forte da farvi venire conati di vomito e peggiora mano a mano avanzate. Dopo pochi metri trovate una scala che scende alla vostra sinistra, piu' avanti la luce si posa su quella che sembra un'apertura che si apre in un'altra stanza. Il buio profondo sembra premere tutt'intorno alla debole bolla di luce che vi circonda. Il silenzio e' profondo, rotto soltanto da un gocciolio distante, che sembra provenire da piu' punti...

     

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