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Lamadanzante

Circolo degli Antichi
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Messaggi inviato da Lamadanzante

  1. Benvenuti miei cari sopravissuti! @athelorn @Fog @Rock_77 @Albedo @Gaspa  Questo e' e sara' il topic organizzativo dell'avventura. Per l'idea del mondo di gioco vi rimando al primo post del topic di reclutamento. Aggiungero' altre informazioni qui. Per la parte tecnica, questi i dati:

    - Livello 3, crescita rapida, con l'idea di arrivare a livello 10 minimo, possibilmente di piu'

    - Razze consentite: Umano, Nano, Mezzelfo e Mezzorco e Halfling

    - Buy Point 15 , niente eroi almeno all'inizio, solo dei sopravissuti, malati e mezzi morti di fame.

    - Classi consentite: Tutte le Core, meno chierico, paladino e mago. ( Non c'e' tempo ne' per studiare ne' per pregare in questo mondo) + Alchimista, Oracolo e Strega. Tutti gli archetipi permessi (non terze parti).

    - Allineamento qualsiasi. Niente sociopatici, please!

    - Dadi vita classico: pieno il primo, meta' i pari e meta' +1 i dispari

    - Equipaggiamento: tutti partirete con un'arma semplice tra queste: arco corto, mazza, coltello, bastone, fionda, lancia corta. Tutti potete avere una armatura leggera di cuoio semplice. QUesto per simulare l'isolamento della vostra comunita', dove e' sparita completamente l'arte della metallurgia complessa. All'inizio l'avventura sara' mooolto survival. Ma non vi preoccupate, potrete trovare un sacco di cose in giro. 

    - Denaro iniziale: 0 Nella vostra comunita' non si usa. Esiste il baratto per tutto.

    - Non sara' permesso l'uso del feat leadership

    Credo ci sia tutto. Nella costruzione del personaggio tenete conto del fatto che l'avventura sara' volutamente difficile, dalle tinte cupe, dure e violente. Non sara' equilibrata, nel senso che gli scontri non saranno settati in base al vostro livello. Sarete voi che dovrete decidere di volta in volta se combattere, scappare, rimanere nascosti o cercare di risolvere la situazione in altri modi che non siano le mazzate.

    Il gruppo e' composto da un guerriero, un monaco, due ranger e un cacciatori di mostri (non so ancora la classe). Bello, mi piace cosi' senza magia pura. Duri e puri! Comunque Fog che non ha ancora definito bene la sua classe potrebbe scegliere qualcosa per equilibrare un po' il gruppo, ma non e' obbligatorio. Io vedrei bene un alchimista, per varie considerazioni, ma vedete voi!

    Per qualsiasi dubbio, chiedete pure.

     

  2. 24 minuti fa, Fog ha scritto:

    Fantastico! Point buy?

    Saranno 15. 

    11 minuti fa, Rock_77 ha scritto:

    Ho trovato archetipo x monaco, visto che hai detto che si è legati alla natura farei un Monaco dei quattro venti:

    Cit. Il Monaco dei Quattro Venti è legato al mondo naturale come pochi, persino fra gli altri monaci, possono sperare di eguagliare. Può far affidamento agli elementi e agli spiriti del mondo in caso di bisogno e quando è vicino al proprio perfezionamento ottiene la capacità di rallentare il tempo e persino sconfiggere la morte stessa.

    Mi sembra abbastanza adatto all'ambientazione ;-)

    Ottimo.

  3. Mentre Angelo continua a scendere e ormai solo una macchia di colore nella bruma sottostante tradisce la sua presenza, i tre sul sentiero si preparano a ricevere la nuova minaccia...

    Due dardi partono contemporaneamente dalle balestre di Sandor e Morinethar. Il primo si perde nell'aria senza fare nessun danno, metre il secondo si conficca in una delle ali. La creatura strilla di nuovo, di dolore e di rabbia e si ferma per un momento a mezz'aria. 

    Proprio l'ideale per l'incantesimo di Koli. Dalle sue mani si forma un globo azzurrognolo e poi si trasforma in un fulmine che va a colpire in pieno petto l'insettoide, facendolo letteralmente friggere! Fili di fumo si alzano dal suo corpo semi carbonizzato. Non ha neanche il tempo di emettere un ultimo strillo...le ali si bloccano e cade anche lei giu' nel vuoto, sparendo nella nebbia sottostante.

    Per tutti

    Spoiler

    Usciamo dall'iniziativa. Postate pure liberamente.

    Vi faro' livellare in punti determinati. Eventuali azioni degne di nota, a livello personale o di gruppo, saranno premiate in game, con aiuti, oggetti, oro e quant'altro che non sia esperienza.

     

     

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  4. Il piccolo gnomo si avvicina a Ruldrak e osserva le sue ferite. Sta fermo e non brontolare troppo nano. Non sono belle ferite. E se le fai infettare neanche la tua possente forza ti potra' salvare! Te lo dice Ghiblin, te lo dice lui! Mmm...ho una bella pozione per curare questo tipo di ferite. Poi ci aggiungerei un unguento speciale mio e il vostro amico sara' come nuovo. Visto che vi state occupando del problema, e io ti credo mio caro amico paladino...voi non mentite mai, vero?...vi faro' un prezzo speciale. Solo 25 monete d'oro per tutto!

    Lami

    Spoiler

    Ti muovi non vista per il negozio che e' veramente pieno di cose interessantissimissime. Ma quella che piu' ti chiama l'attenzione e' una piuma molto lunga e coloratissima. E' infatti divisa a strisce dei sette colori dell'arcobaleno. Non ne hai mai vista una cosi' e le mani ti prudono dal desiderio. Mani che quasi si muovono da solo mentre la prendono velocemente e la infilano in una parte nascosta delle tue vesti.

     

    • Mi piace 1
  5. Raga...cosa facciamo? Per fare 1 post a settimana la chiudo qui. Abbiamo appena iniziato e non mi sembra ci sia il sufficente interesse. Se non avete voglia o non vi piace l'avventura, anche se e' appena iniziata, basta dirlo e la chiudiamo qui. Perche' sono onesto, cosi' lentamente il mio interesse scema di parecchio e velocemente. Va bene anche non fare il classico post giornaliero, ma almeno un giorno si e uno no mi sembra il minimo, per mantenere vivo l'interesse e avere un po' di ritmo.

    Ditemi voi.

  6. Oleg vi ringrazia ancora. Si, quella maledetta probabilmente capira' che qualcosa e' successo qui all'avamposto. Pero' credo che siano fondamentalmente dei codardi. Quindi penso che ,per un po' almeno, saremo lasciati in pace. Vorrei staccargli la testa a quei briganti e infilare le loro teste su delle picche fuori dalla palizzata, come avvertimento per gli altri! Quello li fara' pensare un po' prima di attaccarci di nuovo. Poi magari arriveranno anche le guardie che si sono state promesse....spero!

    Le pozioni ce le fornisce un vecchio mezzo strambo, ma piuttosto capace con queste cose. Vive non molto distante da qui, a sud est piu' o meno. Sicuramente lo incontrerete nelle vostre esplorazioni. Si chiama Bokken.

    Per tutti

    Spoiler

    Sul corpo del capo trovate: armatura di cuoio, pugnale, arco lungo composito , 18 frecce, razioni di viaggio per 2 giorni, un amuleto d'argento piuttosto bello, a forma di testa di cervo e 25 monete d'oro.

    Sui banditi trovate: 4 armature di cuoio, 4 archi lunghi semplici, 80 frecce,  4 spade corte, razioni di viaggio per 8 giorni e 10 monete d'oro.

     

  7. 24 minuti fa, Fog ha scritto:

    Cosa intendi per classi Core?

    Le classiche: Barbaro, Bardo, Druido, Guerriero, Monaco, Ranger, Ladro e Stregone. Ci sarebbero anche Chierico, Paladino e Mago , ma non sono permesse in questa ambientazione, visto che son oclassi che prevedono studio e preparazione , cose che non sono presenti nella vostra piccola societa' disperata post apocalittica.

  8. COmunque i primi esagoni, giustamente la terra subito a sud dell'avamposto, potete gia' iniziare a esplorarli senza mappa eh. Con calma ci studiamo il "priblema" della mappa, ma nel frattempo proseguite pure. 

    Avete un prigioniero ed e' praticamente l'alba, quindi tutto il giorno a disposizione. Sapete che l'avamposto riceve viaggiatori ogni tanto, molto pochi, che portano merci, informazioni e quant'altro. Sapete anche che a Oleg e Svetlana sono stati promessi delle guardie (all'inizio infatti pensavano che foste voi, per quello l'iniziale delusione di Oleg quando ha scoperto che non era cosi'), ma non si sa esattamente quando e se arriveranno per davvero.

  9. Va benissimo, sarebbe una figata quello, pero' credo che il map folio contenga mappe che tu, come giocatore, non dovresti vedere. Naturalmente mi fido di te, lo dico solo a titolo informativo. O magari non e' cosi', non lo so. Se fosse cosi', mi raccomando di usare solo la mappa vuota, specificatamente pensata per i giocatori.

  10. Mah, il druido e' potenzialmente la classe piu' forte del gioco ed e' quella che si sposa meglio in una avventura survival, insieme al ranger. Ma e' una mia idea. Le classi che permetto, possono essere tutte funzionali al tipo di avventura che ho in mente. Soprattutto considerando i molti archetipi disponibili per ogni classe. 

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