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Lamadanzante

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Lamadanzante

  1. Eric Le cose trovate sembravano preziose, ma niente di utile. Sperava di ricavarci un bel gruzzolo. Una volta arrivati a Hommlet, si prese un bel respiro profondo, inalando gli odori, tutt'altro che gradevoli, del villaggio. Dopo tanto tempo tra quelle rovine maledette, anche questo buco di posto risulta piacevole. Sono d'accordo , andiamo a mettere qualcosa sotto i denti!
  2. Io barbaro mezzorco, archetipo da scegliere.
  3. La testa del sergente e' praticamente scomparsa. Non e' difficile trovare un mazzo di chiavi appeso alla cintura. La spada e' di buona qualita', il resto scudo, armatura di cuoio borchiata sono comuni. Trovi anche 10 monete d'oro sul suo corpo.
  4. Ahah. Beh si, letteralmente siete la Legge in queste lande.
  5. L'ogre e' ormai preso da una furia assassina che lo rende sordo a tutte le vostre parole. Carica per la stanza come un toro, scaraventando da un lato il tavolo dietro cui si e' nascosto lo sceriffo. Poi ci si getta contro, rimediando anche qualche ferita da parte della spada di Bleckerly, ma sembra non importargli. Alla fine le sue grosse mani si stringono intorno alla testa dello sceriffo e la schiacciano come una noche, mentre i due Grossi pollici spiaccicano le pupille del grassone. Qualche convulsione del corpo e poi, pochi secondi dopo, piu' niente. L'ogre ritira le mani ricoperte da sangue da poltiglia grigia , probabilmente i resti del cervello dello sceriffo. I suoi occhi sono rosso sangue e vi guarda dubbioso su cosa fare adesso, mentre stringe le mani convulsamente...
  6. Rovistando tra i corpi trovate quello che cercate: due emdaglioni a forma di testa di cervo. Oltre a questi trovate 20 monete d'oro e 15 d'argento. 4 spade lunghe, 4 archi corti, 50 frecce, 6 armature di cuoio borchiate, 2 piccole acquamarine e due anelli di ferro. Tutte cose piuttosto comuni. Nel frattempo il bandito sta cercando di riprendere fiato dopo il pugno nello stomaco di Leo: Coff coff! Ahhh...vi prego, lasciatemi...stavamo...si, stavamo davvero tagliando solo degli alberi, non facevamo niente di male! Questi boschi non sono di nessuno!
  7. Il bandito si contorce al suolo: Sono... sono cieco! Cosa mi avete fatto??? Stavamo soltanto tagliando della legna!
  8. Eccomi. Gorush Mezzorco Barbaro (archetipo da definiré per l'idea di personaggio che ho) C'e' sempre stato qualcosa di sbagliato dentro Gorush. Non si sa se sia qualcosa di físico, di spirituale o di mágico. Ma sicuramente c'e'. Una ombra scura che ogni tanto fa scattare qualcosa dentro di lui e gli fa commettere delle brutte cose. O meglio, gli faceva. Il suo passato e' costellato di crimini piuttosto cruenti. E' ricercato in varie zone dell'Impero e si e' cosi' trasformato in un prófugo, un vagabondo. Ha imparato a controllare la sua bestia interna, quest'ombra oscura. La nutre in modo controllato. E finora questo gli ha impedito di commettere altri crimini atroci. La possibilita' di andaré in questa nuova isola come colono e' perfetta per lui, per togliersi di torno, per iniziare una nuova vita. Gli incubi delle persone che ha ucciso nel suo passato lo perseguitano tutte le notti, lo vengono a trovare e gli chiedono il perche', perche' loro, perche', perche', perche'! Chiaramente si vergogna di quello che ha fatto in passato e la sua speranza e' di poter rimediare ai suoi errori passati trasformandosi nel difensore della nova comunita' che potrebbe nascere sull'isola. Acnhe se non ne capisce la vera natura, quello che ha dentro, quella ombra oscura, gli ha messo addosso una paura , appunto, delle ombre. Quelle che si formano negli angoli delle strade, sotto i letti, dietro i mobili...
  9. Leo scarica un paio di calci ben piazzati al bandito davanti a se, facendolo piegare in due dal dolore. Neanche il tempo per il fuorilegge di rialzare un po' la testa che la carica di Benaiah che esce come una furia dal fogliame lo prende in pieno, piantandogli la lancia nello stomaco e facendola uscire dall'altra parte del suo corpo, impalandolo letteralmente! Il bandito vomita sangue e si accascia sull'arma del cavaliere. Nel frattempo Cassie va a dare una mano a Ysabela e, insieme, finiscono uno degli arcieri, con l'arma della ragazza che apre un ulteriore squarcio nel corpo del bandito e mandándolo a morderé la polvere. Damien, sempre in alto sulla piattaforma, mette fine alla battaglia, piantando due frecce nel petto dell'ultimo dei banditi in piedi. Questi cade prima in ginocchio e poi faccia in avanti, morto. Il bandito colpito in precedenza dall'incantesimo di Ysabela inizia a muoversi e a mormorare piano, con le mani schiacciate sugli occhi, sempre a terra.
  10. Vi trascinate in avanti, decidendo saggiamente di togliersi da quel caldo tórrido. Non avendo nessun indizio sulla strada da seguire vi dirigete verso quello che vi sembrava di aver visto, qualsiasi cosa fosse, se qualcosa era. Camminate per molto tempo, mentre il tempo stesso perde un significato reale in quel posto fatto di sabbia e cenere, con solo infime dune che sembrano muoversi al vento a creare una parvenza di direzione, di dimensioni... Non avete provato cosi' tanto caldo, cosi' tanta sete. Sentite le pareti della gola bruciare, non avete piu' saliva , il caldo passa attraverso i vostri stivali e vi brucia i piedi che sembrano bollire dentro il cuoio delle vostre calzature. Non vedete nessuno, ne' uomo ne' animale, niente sembra poter vivere in quel luogo maledetto. State cominciando a pensare che vi siete immaginati quelle figure in lontananza e che quella vecchia vi abbia mandato, chissa' come, in questo posto per moriré disidratati, quando, superata una duna piu' alta delle altre, in fondo dall'altra parte una visione vi si para davanti agli occhi. Una pozza di acqua, di un azzurro cosi' puro che cosi' non avete mai visto. Tutt'intorno crescono degli alberi e piante che non conoscete. La debolezza del vostro corpo si mescola alla stanchezza e al caldo tórrido e la testa vi gira tanto da rischiare di farvi crollare al suolo.
  11. Piotr , soddisfatto che il suo piano sia riuscito, approfitta dello sconcerto del suo avversario e gli lancia contro una freccia acida. Questa colpisce il mezzorco in pieno petto, iniciando a consumare armatura, tela e carne sottostante. Il pelleverde grida di dolore! Li' vicino Caiden incalza il suo avversario , la sua spada lunga compie un arco perfetto e si abbatte sulla spalla del mezzorco, aprendo un profondo squarcio e strappandogli un grugnito di dolore e di rabbia! Ruldrak volta il suo sguardo omicida sul mezzorco che ha osato ferirlo e ci si getta inmediatamente contro, il suo martello una sentenza di morte. L'arma colpisce alla gamba destra il balestriere, spezzando ossa e muscoli! Lami sguscia dietro allo stesso nemico e pianta il suo coltello nella sua schiena scoperta, all'altezza dei reni! Il pelleverde urla di dolore , barcolla, ma rimane ancora in piedi! Poi, coraggiosamente, getta la balestra al suolo e prova a tirare un pugno al nano di fronte a lui, ma le numerose ferite nel suo corpo gli fanno mancare il colpo, che RUldrak evita fácilmente. Dall'altra parte il mezzorco ferito da Piotr si riprende abastanza per alzare di nuovo la sua balestra verso di lui, fa un passo indietro e scaglia il dardo che era gia' incoccato. Questi prende in pieno Piotr, colpendolo alla spalla sinistra e rimanendo li' conficcato! (-3 hp) L'altro mezzorco, in combattimento con Caiden, fa un passo indietro, getta a terra la balestra ed estrae la sua spada lunga, pronto al confronto. La cantilena nel corridoio finisce e , in mezzo a uno sbuffo di fumo, alle spalle di Ruldrak compare un cane rabbioso che, abbaiando furiosamente, cerca di morderlo a una gamba. Ma i denti passano a pochi centimetri, mentre il nano sposta velocemente la gamba! Nel corridoio la cantilena riprende... Situazione
  12. Eric Si facciamo rapporto. Ma il bauletto lo terrei per noi e lo cercherei di aprirlo senza dirlo a nessuno. Prima guardiamo cosa c'e' e poi, forse, ne parliamo.
  13. L'ogre, furioso e mezzo disorientato sposta lo sguardo bovino da uno all'altro di voi. Sbuffa dalle narici, mentre stringe le sue grosse mani. Poi si incammina verso la porta dov'e' sparito il sergente, spingendovi da parte , senza pronunciare una parola. Poi inizia a picchiarci sopra. Questa porta e' molto piu' fragile dell'altra piu' grande. Dopo due pugni forti come magli e un calcio poderoso, i cardini cedono di schianto e la porta cade dentro la stanza al di la' con un forte schianto. Come avevate previsto quello e' proprio l'ufficio del sergente Blackerly. Sergente che in quel momento si trova dietro la sua scrivania , protetto da uno scudo e con la spada lunga in una mano. L'ogre sbuffa e parte alla carica... TU UN MORIRE! ARGHHHH! Situazione
  14. ahahah. Beh si, la situazione al bar e' delicata e con non moti margini di movimiento. Pero' qualcosa si puo' sempre fare. Difficilmente lascio i giocatori senza poter fare niente. Pero' si, non e' detto che possa scoppiare qualche casino. Qui sono le bimbe che sono nel pieno dell'azione e possono scoprire di piu'.
  15. COme master capisco che, a volte, una aventura non decolla e lo stesso master non la senta sua. Quindi se vuoi cambiare, per me non c'e' problema. Ma e' giusto che sia tu a decidere. Anche io nei WE calo molto come ritmo di post, credo che sia normale e accettabile.
  16. Khorgar Stringo piu' forte la presa sul goblin e inizio a indietreggiare, mentre grido ai miei compagni: Pensate ai funghi, abbiamo la nostra bestiola! Poi gli tiro un pugno a mano aperta per farlo star zitto: Taci verme e forse vivrai! DM
  17. Damien prende di mira uno dei due arcieri, sparando in rápida successione due frecce, entrambe precise e letali. Una si conficca nel petto, mentre l'altra nello stomaco, rimando tutte e due piantate nel corpo del bandito! Questi inarca la schiena , sputa un fiotto di sangue, caccia un ultimo grido e poi si accascia al suolo, morto. Benaiah prende di mira quello che sembra il capo del gruppetto, ma il suo tiro con l'arco e' ancora impreciso e la freccia manca di un palmo il bandito. Ysabela lancia la sua spada, che colpisce l'altro arciere sopravissuto, aprendo una profonda ferita nel suo fianco, poi avanza verso di lui, afferra la sua arma al volo e ci si pianta davanti. Il volto del bandito e' spaventato e sorpreso! Nel frattempo Leo e Cassie attaccano. La lingua della rana scatta cercando di catturare uno degli arcieri, ma manca il bersaglio. Leo invece attacca il bandito armato di spada con la sua ascia e la sua arma colpisce a fondo, aprendo una ferita sul braccio dell'avversario, che grida di dolore e di rabbia! Poi reagisce e riesce a trovare scoperta la difesa di Leo. La spada sclafisce il suo braccio, apredno un brutto taglio! (-3 hp) L'altro arciere fa un passo indietro e tira una freccia contro Ysabela, ma la paura e la sorpresa fanno tremare la sua mano e il dardo vola alle spalle della ragazze, senza fare danni. Situazione
  18. Lady Mayra Sogghigno dietro ai due che finalmente lasciano l'ufficio. Poi inizio a gironzolare, per vedere se c'e' qualcosa di interesante.
  19. Lady Mayra Speravo in una reazione piu'...colorita. E invece niente. Gli altri due sembrano un po' piu' energici. Estraggo dieci centimetri d'acciaio e li guardo minacciosi: Questi sono gli ordini del vostro Barone. Ubbidite.
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