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Lamadanzante

Circolo degli Antichi
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Messaggi inviato da Lamadanzante

  1. Vi ricordo, inoltre, che questa avventura si tratta, principalmente, di esplorare ill territorio che poi dovrete colonizzare. Piu' esplorerete e renderete sicuro il territorio, piu' guadagnerete esperienza, oro e quant'altro. Quindi servira' che uno di voi, almeno, faccia da cartografo e annoti tutto quello che scoprirete e quello che avete gia' esplorato. E' sufficente una mappa esagonale basica. Cerchero' se trovo su internet qualche mappa specifica per Kingmaker, se no basta usare una basica.

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  2. Jonas Kei'ai

    Sento una crescente eccitazione nelle mie vecchie ossa. Sono sempre stato cosi'. I miei vecchi maestri me lo dicevano sempre. Troppo vivace e impetuoso...mi sarei fatto ammazzare in qualche modo. E invece ero ancora qui e molti dei miei maestri erano caduti in quella maledetta guerra. Il destino forgia uomini per il tempo che vivono e per quello che serve. E adesso servivano uomini di azione, non studiosi e pensatori. Sicuramente quando tutto questo fosse finito, sarebbe stato pronto per...evoluzionare. Ma adesso era il momento dell'azione. E cosi' sia...

    Mi inchino formalmente a Elrond: La Natura mi protegge , signore, ma accetto qualsiasi altra protezione possibile in questo frangente. Vi ringrazio e vi prometto che faro' tutto il possibile per recuperare quell'artefatto. Grolai Im Serai Morar.

    Poi avanza, insieme a Kaar, nel cerchio disegnato a terra...

  3. Angelo scende ancora e raggiunge quasi lo spesso strato di nebbia e foschia che circonda la montagna. Un pezzo di un gradino si spezza e cade nel vuoto e, se non ci fosse stata Martina, anche Angelo lo avrebbe seguito. Pero', grazie a lei, riesce a mantenere l'equilibrio.

    La situazione sul sentiero e' adesso molto calda e pericolosa. I maghi abbandonano le loro capacita' arcane e decidono, disperatamente di usare le loro armi comuni. Ma gli dei della magia, se ancora esistono, se sono mai esistiti, sembrano essere dalla loro parte: bastone, ascia e dardo vanno tutti a segno. Capite che la creatura e' resistente, ma piuttosto goffa e non e' molto difficile da colpire fisicamente. L'insettoide , gia' debilitato dal fuoco, crolla sotto le vostre armi, le piccole ali si bloccano in un ultimo spasmo di morte e precipita giu' nel vuoto, perdendosi nella foschia di sotto...

    Un urlo stridulo si leva in lontananza e, grazie anche all'avvertimento precedente di Morinehtar , adesso vedete tutti un altro di quei insettoidi avvicinarsi alla montagna. E' ancora a una ventina di metri di distanza...

    A voi!

  4. 4 ore fa, Fog ha scritto:

    La premessa è davvero intrigante, troppo intrigante maledizione! Io mi candiderei volentieri ma sono costretto ad avvisare di un piccolo scoglio: non ho mai giocato a pathfinder. Ho una discreta esperienza con la 3.5 ma è da un pezzo che non ci metto mano. Al massimo nel fine settimana conto comunque di essere in grado di presentare una proposta di pg. Per il ritmo di post non c'è alcun problema

    Ciao Fog. Beh guarda, Pathfinder e' una 3.5 evoluta, ma le meccaniche sono le stesse. Pensa pure a una idea di personaggio.

    2 ore fa, Gaspa ha scritto:

    Io mi candiderei volentieri alcuni pbf si sono arenati e avrai qualche buco libero. Il pg che propongo è un ranger o cacciatore un umano, un reietto che vive ai margini del civiltà stessa, preferisce la solitudine alla compagnia considerando tutti pazzi ed essi stessi portatori della propria sventura. Diffida dei uomini e confida solo nelle proprie abilità, un continuo viaggiatore alla ricerca della speranza sia essa una terra pulita, che degli uomini degni di fiducia...

    Ok. Solo un paio di considerazioni: nessuno di voi ha mai viaggiato fuori dalla vostra piccola comunita'. Per quanto vi riguarda l'unica "civilta'" che esiste e' il posto dove vivete.

    45 minuti fa, Dadone ha scritto:

    Beh, non sono molto ferrato sulle campagne survival, e mi sono avvicinato a pathfinder solo di recente; ma questa sembrerebbe l’avventura giusta per un personaggio con la nuova classe dello Shifter: mi candiderei per uno di quelli. :-)

    Ciao Dadone. Leggi bene la parte tecnica del mio post iniziale, ci sono delle limitazioni per quanto riguarda razza e classe. E lo nuovissimo shifter non e' compreso. Se vuoi un cambia forma potresti pensare a un sempreverde Druido.

    18 minuti fa, Albedo ha scritto:

    Io mi propongo e la velocità è per me ideale.

    Giocherei un umano ranger, archetipo infiltratore.

    L'unico modo per sopravvivere è essere una minaccia per ciò che ci minaccia.. altrimenti si è solo dei topi che si nascondono nei buchi.

    Molto bene.

  5. ming_men_lake_by_seansoong-d5xcvm4.thumb.jpg.08c4eb5a2b1bafd20d217897d444191a.jpg

    Cadeva la cenere, grigi fiocchi scuri da un cielo nero...

    Nuvole grigie, urla nella notte infinita, anime scure...

    Angeli delle tenebre, alberi della morte, schiavi...

    Terra morta, inferno grigio, aria che uccide e vive...

    Tratto dall''opera: Un Mondo di Cenere, di Kayra Monsalvant, la poetessa pazza, anno sconosciuto.

     

    All'inizio fu il DIsastro. C'era un "Prima" forse, cosi' dicono, chi lo sa. Sicuramente c'e' un dopo, c'e' un adesso.

    Il mondo e' morto, viva il mondo! 

    Il Disastro ha lasciato un mondo distrutto, piegato, sull'orlo della morte ultima. Adesso non si vive, si sopravvive. Si sputa sangue per cercare di ottenere qualcosa dalla terra che sembra odiare tutti gli uomini per quello che le hanno fatto. E avrebbe anche ragione! L'acqua e' avvelenata, l'aria e' piena di cenere che riempie la bocca, la gola, i polmoni. Tutto sa di cenere, il cibo, le bevande, le labbra di una donna che per pochi minuti vuole dimenticarsi l'orrore della vita. Il sesso sa di cenere. L'amore e' grigio come le braci dimenticate di un antico fuoco. La vita va avanti, deve proseguire. Ci sono stati i superstiti. Poi i figli dei superstiti e i figli dei figli...dei figli...fino ad oggi. 

    Collina di Pietra Grigia, comunita' di duecento anime perse, sorge in mezzo al Grigio Pantano, una distesa di fango tossico, popolata da strane creature. Tutte brutte. Tutte bastarde.

    La vita e' una merda. Si sopravvive, forse non si spera piu'. Una pestilenza sta lentamente uccidendo tutti. E' arrivata da chissa' dove, nessuno lo sa. Probabilmente e' uscita dalla maledetta palude. Una di quelle bolle che ogni tanto viene alla superfice e esplode, probabilmente l'ha liberata nell'aria. E noi la respiriamo, e ci fottiamo. Questo e' quanto. Bisogna andarcene, ma nessuno sa dove, nessuno ne ha voglia, nessuno ne ha la forza. Muoiono tutti, uno ad uno, i corpi che si consumano e diventano tutt'uno con il pantano, che si nutre di quei cadaveri, li fa suoi. Tutti sono nel pantano, tutti sono il pantano...tutti meno quattro. Quattro pazzi, che nonostante tutto, nonostante la merda che respirano, vogliono vivere e non vogliono essere il pantano!

     

    Benvenuti! Questa una introduzione alla nuova idea di avventura che ho in mente. Cerco 4 giocatori/giocatrici che vogliano gicoare in questo mondo post apocalittico in chiave fantasy. Inizieremo da livello 3, con crescita rapida.con l'idea di arrivare almeno a livello 10. Di piu' se sara' possibile. L'avventura sara' difficile, cruda, cattiva, da tinte molto scure e temi per un pubblico adulto.

    Parte tecnica:

    - Razze consentite: Umano, Nano, Mezzelfo, Mezzorco e Halfling

    - Classi consentite: Tutte le Core, meno chierico, paladino e mago. ( Non c'e' tempo ne' per studiare ne' per pregare in questo mondo) + Alchimista, Oracolo e Strega.

    Per adesso questo e' sufficente. Daro' piu' dati ai fortunati (?) che prenderanno parte all'avventura.

    Chiunque fosse interessato proponga una idea di personaggio: razza, classe, eventuale archetipo (non terze parti) e una breve descrizione del personaggio.

    Chi gioca gia' con me alla campagna dei maghi non e' permesso giocare a questa avventura. Le due avventure potrebbero avere dei punti di contatto. 

    Chi si propone deve garantire almeno 1 post al giorno, esclusi i fine settimana.

  6. Leo attacca il bandito che ha osato ferire la sua rana. Il colpo e' preciso e l'ascia apre una profonda ferita, squarciando e tagliando. Il bandito e' gravemente ferito, ma rimane in piedi!

    La rana attacca quello vicino e stavolta il colpo e' preciso. Gli affilati denti dell'anfibio si chiudono su una gamba del bandito, facendolo strillare di dolore!

    Damien , imperterrito, stringe i denti per la ferita e lancia altre due frecce verso il capo dei briganti. La prima vola ancora alta, ma la seconda si piante nel corpo del bandito, quasi inchiodandolo al carro dietro di lui. Cerca di alzarsi in piedi, di sollevare la sua arma, ma un fiotto di sangue prorompe dalla sua bocca e poi si accascia al suolo, morto.

    Shaza cerca disperatamente un obiettivo ancora in piedi e scocca con la sua balestra verso il bandito ferito gravemente da Leo. Stavolta il turo e' accurato e il dardo si pianta nella schiena del brigante, che si inarca in un acuto urlo di dolore e poi crolla al suolo, morto.

    Benaiah a questo punto ha solo un nemico possibile e dirige la sua strana cavalcatura verso l'ultimo bandito. Lo sputo dell'animale e' impreciso, ma l'arma del cavaliere non lo e' e quasi stacca di netto la testa del bandito, che non ha neanche il tempo di gridare, prima di morire.

    Lo scontro finisce proprio nel momento che Oleg finisce di chiudere il cancello. E' stato intenso, ma molto veloce e la vostra abilita', insieme alla sorpresa, ha avuto la meglio di questo gruppo disorganizzato di banditi!

    Oleg torna da voi alzando le braccia in segno di giubilo e vittoria. SI sente un urlo e , poco dopo, arriva Svetlana correndo, un gran sorriso sul volto. La visione dei morti incrina un po' la sua felicita', ma lei toglie decisa la vista dai corpi e si getta tra le braccia di Oleg. Quest'ultimo vi ringrazia, le lacrime agli occhi: Grazie mille amici miei. Grazie. Ci avete liberato da un grande fardello. Io e mia mogli vi saremo per sempre debitori. Svetlana va a prendere le pozioni che abbiamo in magazzino. Mentre la moglie si allontana dentro la casa, quasi saltellando dalla gioia, Oleg tira fuori dalla camicia un sacchetto. Il rumore vi fa capire che dentro ci sono delle monete: Non e' molto, ma i banditi non ci hanno lasciato tanto. Prendete queste 50 monete d'oro come ricompensa. Svetlana torna portando tre pozioni che vi offre. Prendete anche queste, vi prego. Vi serviranno se vorrete esplorare queste terre pericolose. In piu' potrete stare al mio avamposto tutto il tempo che vorrete, vi offriremo vitto e alloggio gratis. Voglio rimetterlo in sesto possibilmente e magari mi potrete aiutare nel vostro tempo libero, che ne dite?

    Per tutti

    Spoiler

    Complimenti, avete vinto il primo scontro dell'avventura. Livellerete in punti prestabiliti dell'avventura. Credo che sia un sistema migliore per questo genere di avventura. Comunque, se qualcuno di voi, come gruppo o personalmente, fara' qualche azione degna di nota, lo ricompensero' con altre cose che non siano esperienza, in gioco.

    Le pozioni sono due di cura ferite leggere e una di scudo della fede +2. 

    Non siete obbligati, ma l'idea e' usare l'avamposto come base operativa mentre esplorate questa zona.

     

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  7. Damien decide di attaccare nuovamente il capo, ancora sopreso dal suo primo attacco. Ma stavolta, forse per la fretta, le sue due frecce non sono precise. Una si conficca nel carro dietro al bandito , l'altra si perde ancora piu' dietro. 

    Oleg , approfittando della distrazione del capo, corre verso il cancello e comincia a chiuderlo, spingendolo sui cardini.

    In quel momento i banditi finalmente reagiscono alla sorpresa. Il capo guarda per un attimo Oleg che corre, indeciso...poi alza l'arco contro Damien e scaglia una freccia. Questa vola precisa e colpisce il paladino a una spalla! (-4 hp)

    Gli altri due banditi reagiscono ai loro attaccanti. Uno attacca la rana, colpendola con la sua spada corta! (-3 hp). Anche l'altro attacca l'anfibio, ma il suo fendente non e' preciso e va a vuoto!

    Tiri

    Spoiler

    Damien TXC su Capo: 2+7=9 Mancato! e 5+7=12 Mancato!

    Outp2.jpg.7ba42fb5def6835f78eb3e1c617a16bc.jpg

    A voi!

  8. @Theraimbownerd ho fatto attaccare la tua rana il Bandito2, in quanto il 4 era gia' morto.

    @Mr.Brownstone lo stesso per te. Visto che il 4 era gia' morto, ti ho fatto attaccare il 2.

    Le prossime volte, se volete , potete mettere un'eventuale azione alternativa, per voi o i vostri seguaci, se dovesse succedere un caso del genere. Se no, io cerchero' sempre di scegliere una alternativa piu' logica possibile.

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  9. Damien esce dalla stanza dove era nascosto e, pieno di rabbia per le parole che ha sentito, alza l'arco con la freccia gia' incoccata, mira al capo vicino a Oleg, e spara. La freccia e' precisa e si conficca sotto la clavicola sinistra del nemico, che impreca dalla sorpresa e dal dolore!

    Poi esplode l'azione, in tutto il cortile dell'avamposto, prima che i banditi possano anche solo accorgersi di cosa stava succedendo! Dalle stalle esce in carica Benaiah, sopra quello strano animale che chiama cammello. Quest'ultimo , mentre carica, sputa addosso al bandito davanti a lui. Lo sputo lo colpisce al volto, ma non sembra avere altre effetto che quello di far infuriare il bandito. Poi il cavaliere impatta con forza e la sua arma apre un orrendo squarcio nel corpo del nemico, che ha solo il tempo di gridare un'ultima maledizione, prima di crollare in una pozza del suo stesso sangue...morto!

    Poi, dal piccolo magazzino vicino alla casa di Oleg e Svetlana, esce di corsa Leo , gridando come un forsennato e si avventa su un altro bandito, colpendolo con una violenta gomitata alla tempia! Il nemico cade giu' come un sacco di patate e rimane steso senza sensi. La rana di Leo si avventa su un altro bandito, ma l'attacco dell'animale non e' preciso.

    Shaza si sporge da dietro al carro, dove si era nascosto e lancia contro il bandito impegnato dalla rana. Ma il tiro con la balestra non e' preciso e si perde nel cortile dietro i nemici.

    Tiri

    Spoiler

    Damien TXC sul Capo : 16+9=25 Colpito! Danni: 5+2=7

    Benaiah TXC su Bandito4: 18+6=24 Colpito! Danni 4+3=7 x2=14 Morto!

    Leo TXC su Bandito3: 7+8=15 Colpito! Danni: 6+8=14 non letali. Il bandito sviene.

    Rana TXC su Bandito2: 2+4=6 Mancato!

    Shaza TXC su Bandito2: 5+3=8 Mancato!

    Situazione

    Spoiler

    Tutti hanno gia' agito nel primo turno di combattimento. @Dadone e' l'unico che ha attaccato nel turno di sorpresa, quindi puo' ancora agire una volta, con il suo turno normale di iniziativa. Poi tocchera' ai nemici. Alla fine del turno dei nemici, aggiorno la mappa.

    A te Damien!

     

  10. Jonas Kei'ai

    Ritorno alla casa che abito da quando mi sono unito alla resistenza. Preparo le mie cose, poi salgo sul tetto a informare Kaar della nostra prossima missione. Spiega le ali eccitato, come sempre prima di una battaglia imminente. Uso il tempo prima della partenza per scrivere una lettera dettagliata su quello che ho scoperto riguardo i piani degli eserciti dei draghi. Spero che serva da spinta per il Consiglio in modo che lascino cadere tutti i dubbi e si schierino a favore della resistenza, una volta per tutte e completamente. Scrivo la lettere in un codice segreto riservato solo agli occhi dell'Anziano. Poi lo lego alla zampa di un corvo addestrato proprio per quello. Vado alla finestra e lo lancio in volo. Fai buon viaggio piccolo amico.

    Poi torno sul tetto, monto sopra Kaar e volo al luogo dell'appuntamento, sorvolando la brulicante citta' sotto di me. Nonostante i sicuri pericoli che troveremo, sono contento di lasciare quel posto per una zona piu' selvaggia. Atterro in uno spazio vicino agli altri componenti del gruppo. La Natura e' pronta!

  11. In questo momento, Theraimbownerd ha scritto:

    Ah, una cosa. Io non posso fare assolutamente niente nel turno di sorpresa, se non permettere alla rana di mettersi in una posizione adatta per caricare. Tutto quello che faccio si svolge quindi nel round normale.

    Ok, quindi risolvero' la tua azione dopo il round di sorpresa e dopo che gli altri dichiarino le loro azioni pe ril primo round effettivo di combattimento. Diciamo che nel round di sorpresa tu apri completamente la porta, se no con la pora socchiusa non potresti caricare.

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