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Lamadanzante

Circolo degli Antichi
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Messaggi inviato da Lamadanzante

  1. Cavolo, caratteristiche belle pompate!

    Non capisco cosa sia il tiro difensivo. Dov'e' l'AC? Mi son perso qualcosa?

    E i punti vita sono  pochini. Li avete tirati? Ha avuto sfiga nei tiri. 5d10 +15 + , forse, quelli della classe preferita. Anche il cmd +10 credo sia sbagliato.

    Comunque io sarei interessato, pero' si cambiando tipo di combattente.

  2. Angelo

    Spoiler

    Vedi molto poco intorno a te, in parte per il pulviscolo, in parte per la nebbia. La stagione dovrebbe essere autunno inoltrato. Cominci a disegnare una nuova mappa sul tuo diario, basandoti su quella vecchia che avete e quel poco che vedi li' intorno, l'uscita del tunnel e il sentiero che gira intorno alla montagna e che state per percorrere. In effetti vedi che in fondo alla scala distrutte , sulla vecchia mappa e' disegnato un piccolo paese: Tre Foglie.

    Morinethar

    Spoiler

    Guardando la mappa vedi anche tu che, in fondo alla scala semidistrutta, alla base della montagna, sorgeva un piccolo villaggio chiamato Tre Foglie. Era abitato principalmente da umani e mezz'elfi. Non sai altro del luogo.

    Il pulviscolo credi che sia quello che forma fisicamente quei grandi nuvoloni che riempiono il cielo. Non sono naturali o almeno non sono naturali per come tu conosci il tempo atmosferico. Se dovessi fare qualche ipotesi, diresti che la distruzione conseguente al Disastro, abbia spazzato il mondo in lungo e in largo e i nuvoloni e il pulviscolo che piove da essi costantemente, sono niente meno che i detriti della superfice del mondo sollevati durante , appunto, la distruzione del volto del ´pianeta.

    Ke scale sono distrutte da molto tempo. Probabilmente dai tempi del Disastro.

    Sandor

    Spoiler

    Ti ricordi solo di Tre Foglie, un paesello che sorgeva alla base della montagna, proprio sotto la scala semi distrutta. Era un piccolo villaggio, abitato principalmente da umani e mezz'elfi, cacciatori e ranger.

    Imboccate quindi il sentiero, non fidandovi della struttura semi distrutta delle antiche scale. Il vento e' sempre molto forte e sembra volervi schiacciare contro la pietra della montagna. Il sentiero e' stretto, non piu' di 1 metro di larghezza, in certi tratti anche meno e, se da un lato c'e' la relativa sicurezza della parete rocciosa, dall'altro c'e' uno strapiombo alto migliaia di piedi di cui non si vede il fondo per via della fitta nebbia che circonda la base della montagna. Dovete avanzare in fila indiana, stando molto attenti ai mulinelli d'aria che a volte forma il vento impetuoso e che rischia di farvi cadere. Il freddo e' pungente e vi intirizzisce le parti esposte del vostro corpo. Percorrete un centinaio di metri circa, girando intorno alla montagna e scendendo lievemente, quando sentite, davanti a voi, tra il fischiare del vento, un rumore strano, come di qualcosa che raschia contro la pietra. La fonte del rumore non la vedete, proviene da oltre una curva che compie il sentiero girando intorno alla montagna...

    Spoiler

    Specificatemi l'ordine con cui avanzate giu' dalla montagna. Vi ricordo che siete obbligati ad avanzare in fila indiana.

     

  3. Mentre Caiden mantiene la posizione, pronto a qualsiasi nuova minaccia, Ruldrak colpisce con forza l'albero con il suo grosso martello. Il gnomo rimasto sul ramo, gia' sbilanciato per lanciare la sua freccia, osserva con un misto di terrore e sorpresa il nano arrabbiato e la sua grande arma abbattersi sull'albero. Quest'ultimo trema violentemente, il gnomo perde l'equilibrio, mette un piccolo piede in fallo e cade giu' come una mela marcia proprio addosso al suo compagno di sventure! Questi, che stava provando a rialzarsi proprio in quel momento, viene schiacciato a terra dal peso dell'altro pelleverde e ricade a terra con un tonfo e un grugnito, rimanendo poi immobile. Il nano si avvicina ai due corpi intrecciati, pronto a por fine a qualsiasi nuova minaccia da parte loro.

    Situazione

    Spoiler

    I due sono a terra. Quello sotto, sui cui e' caduto il compagno, sembra morto o comunque privo di sensi. L'ultimo caduto e' ferito, ma ancora vivo.

    A voi!

     

  4. Koli

    Spoiler

    All'orizzone vedi soltanto ombre sfocate, che potrebbero, forse, essere altre montagne. Tra la cenere e la pesante nebbia tutto quello che deve esserci nella valle sottostante e' nascosto alla vostra vista. Dalle tue conoscenze geografiche di prima del Disastro, sai che a valle , proprio alle pendici della montagna dove vi trovate, sorgeva un paesello, Tre Foglie, un migliaio di anime dorse. Ma da quell'altezza e con la nebbia, non riesci a vedere niente, neanche una debole luce.

     

  5. Vi osservate in volto, ognuno con le proprie motivazioni, ognuno con i propri sogni e desideri. C'e' un po' di imbarazzo, forse anche un po' di dubbi tra di voi. Ma il tempo forgera' questo gruppo...o lo distruggera'!

    Vi incamminate lungo il tunnel. Sapete che, a meno di crolli importanti, la galleria vi portera' direttamente all'esterno, senza deviazioni ne' incroci, fino alle colline pedemontane di quella che una volta era conosciuta come la Montagna dei Quattro Fuochi, nome dovuto ai vulacni attivi in quella zona e che formavano costantemente alti pennacchi di fumo nero.

    Il tunnel sale in leggera pendenza e sembra abbastanza in buone condizioni. Formazioni fungine viola e marroni crescono alla base delle pareti, rilasciando piccole spore che formano mulinelli colorati nell'aria gelida che vi soffia sui volti. Man mano che avanzate, muschio e funghi scompaiono dalle pareti e le spore sono sostituite da particelle di polvere di diversa grandezza, che vi colpiscono in viso, si infilano negli occhi e nelle narici, rendendo difficile la vostra respirazione e facendovi tossire e lacrimare. Alla fine il buio oltre l'alone della vostra luce magica, inizia a schiarirsi, da un nero profondo a un grigio scuro e sporco. Il freddo si fa piu' intenso, sicuramente siete a parecchi gradi sotto lo zero, e il vento aumenta d'intensita'. Raggiungete una scalinata di pietra. Gli scalini sono mezzo distrutti, ma ancora percorribili. Li salite e infine uscite a rivedere il mondo...o quello che ne rimane.

    Sapete che dovrebbe essere, piu' o meno, primo pomeriggio. Il tunnel sbuca in una esistenza grigia e cupa. Grandi nuvoloni scuri coprono completamente il cielo, mentre una pioggia di pulviscolo scende dal cielo come neve sporca. Quella che dovrebbe essere una collina, sotto di voi, e' invece un burrone spezzato, come un grande dente rotto. Ci sono ancora i segni di una scalinata che dovrebbe scendere nella valle sottostante, ma parecchi gradini sono distrutti o completamente spariti. Potrebbe ancora essere percorsa, ma con qualche pericolo. Un sentiero appena accennato corre intorno alla circonferenza della montagna, allontanandosi dall'uscita del tunnel e la scalinata distrutta che scende.

    Il vento soffia impetuoso, urlando e fischiando contro il fianco della montagna e facendo svolazzare violentemente le vostre vesti. Sembra un urlo di sofferenza o forse di rabbia...non vedete nessuna luce all'orizzonte o dove dovrebbe esserci la valle sottostante, coperta da un fitto banco di nebbia che vi limita di molto la vista, insieme al fastidioso pulviscolo grigio, che copre qualsiasi cosa, come una cappa di cenere umida e fredda....

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  6. Ci siamo! Nel primo post di gioco scrivete per favore una vostra descrizione fisica e caratteriale. Se avete una immagine ancora meglio. Le regole di post credo che le conoscete tutti. Per qualsiasi dubbio siamo questo topic, lasciando pulito quello di gioco. Tutti i lanci di dado li faro' io, quando avro' tempo scrivero' i risultati sotto spoiler, se no scrivero' solo le conseguenze in testo. Ricordate che l'avventura sara' volutamente dura e difficile, scegliete bene, ponderate le vostre azioni e ricordate che non sempre l'unica soluzione sara' il combattimento. Vi ricordo che gli incontri non saranno bilanciati rispetto al vostro livello. Stara' a voi decidere se e quando e eventualmente come entrare r risolvere un incontro o una situazione. Buon divertimento! E che la magia sia sempre con voi!

     

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  7. underground.thumb.jpg.fa35bbd168ba30573f620691ce3aea41.jpg

    Erano passate settimane da quando il Consiglio Superiore della Torre. il pomposo nome con cui si facevano chiamare i quattro maghi anziani ancora in vita del vostro rifugio, avevano accettato la vostra candidatura a volontariamente uscire nel mondo, dopo secoli di reclusione, per investigare una misteriosa profezia che potrebbe, nella speranza di tutti, salvare il vostro gruppo di sopravissuti dall'estinzione totale. Le scorte ormai erano quasi esaurite. Cibo e ingredienti magici erano agli sgoccioli. L'unica fonte d'acqua disponibile arrivava sporca e contaminata e ormai non si riusciva piu' a purificare in quantita' sufficienti per soddisfare tutti. In pratica la speranza stava per finire, insieme alle scorte. Tra i maghi e la fine c'era solo una antica pergamena, vecchia di almeno duemila anni, che per qualche scherzo del destino era finita insieme ai libri che gli arcanisti erano riusciti a salvare quando si erano ritirati in quell'eremo sotterraneo per sfuggire all'apocalisse. Il vecchio archivista, uno dei componenti del Consiglio, aveva passato gli ultimi anni a studiare quell'antico scritto. Una profezia. Un fantomatico "seme" che potrebbe curare il mondo o almeno una parte di esso, sufficente , forse, a iniziare la ricostruzione...o almeno fornire una via di fuga ai maghi della Torre.

    E alla fine il fatidico giorno e' giunto. Tutti si sono riuniti davanti all'unica porta che da' all'esterno. Il vostro gruppo e' circondato da tutti i maghi sopravissuti, in prima fila gli Anziani.

    Tutti noi siamo molto orgogliosi di voi. La nostra salvezza e' nelle vostre mani e siamo sicuri che non ci deluderete. Non sappiamo cosa vi possa aspettare fuori nel mondo. Non sappiamo neanche cosa sia il mondo oggi. Come vi e' gia' stato detto, oltre la porta troverete una galleria che vi portera' all'esterno. Questo sara' utile , cosi' che non sarete esposti a...qualsiasi cosa ci sia la' fuori , immediatamente. Approfittate dei tunnel di salita per prepararvi, man mano vi avvicinate all'uscita. Speriamo che la galleria sia ancora intatta...andate ora e che la Magia guidi sempre i vostri passi e le vostre azioni!

    Un debole applauso si levo' dai presenti, da corpi troppo magri e visi smunti e tristi, occhi grandi vi osservano mentre la grande porta esterna si apre, con un rumore di pietra che scorre sopra altra pietra. I pochissimi bambini presenti sollevano le loro scheletriche manine in un triste saluto. Fate qualche passo oltre l'uscio. Un fiotto di aria gelida vi colpisce soffiandovi sui volti. Una manciata di secondi e la grande porta di pietra inizia a chiudersi dietro di voi. La voce di uno degli anziani e' l'ultima che sentite prima che si chiuda del tutto: Quando tornerete, a missione finita, piazzatevi di fronte alla porta e gridate la parola magica " Kha'aal". La porta si aprira' per voi. Addio.

    E cosi' siete ora soli, circondati da pareti di pietra immersi in una fastidiosa aria gelida. Alcune sezioni di pareti e soffitto sono crollati, le pietre riempiono parte del pavimento. Ma e' ancora percorribile , almeno la parte illuminata dalla moneta di bronzo su cui uno dei maghi ha lanciato un incantesimo di luce. Oltre quei pochi metri regna il buio piu' totale, insieme a un profondo silenzio, rotto soltanto da un lontano gocciolio d'acqua e il debole fischiare del vento freddo tra le crepe delle pareti...

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  8. Lami sente borbottare furiosamente il suo nuovo amico il nano. Pensando che potesse scoppiare da un momento all'altro se dovesse ricevere un'altra freccia nel suo corpo, decide di raccogliere il corno caduto da uno dei due goblin e lanciarlo contro quest'ultimo! Il tiro e' piuttosto preciso e colpisce il pelleverde in fronte, strappandogli una imprecazione nella sua brutta lingua e facendogli spuntare un bernoccolo rossastro. Poco ci manca che per la sorpresa perde l'equilibrio!

    Poi improvvisamente una frusta spunta dall'albero vicino a dove c'e' tutta l'azione. Fende l'aria che divide i due alberi  e si attorciglia intorno alla caviglia del goblin arcere, facendogli perdere l'equilibrio, l'arma e facendolo cadere a terra in mezzo a Lami e a Ruldrak con un tonfo e un rumore di ossa rotte!

    A voi paladino e nano!

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