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Lamadanzante

Circolo degli Antichi
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Messaggi inviato da Lamadanzante

  1. Vi allontanate quindi dalla strada, lasciando dietro di voi i bulti di terra come triste tombe che saranno per sempre sferzate dal vento della Costa della Spada.

    La prima fila di alberi, alti pini marittimi in fila come le linee serrate di un esercito, distano circa una ventina di metri dalla strada. Ruldrak avanza davanti a tutti, borbottando ogni tanto come una vecchia teiera lasciata  sul fuoco troppo tempo.

    Siete appena arrivati piu' o meno a una decina di metri dall'inizio del bosco quando due frecce sibilano fuori dal fogliame. Una si conficca nel braccio del nano, trasformando i suoi borbottii in imprecazioni! (-4 hp). L'altra e' piu' imprecisa e vola sopra la sua testa, mancando di poco Caiden che avanza poco dietro e perdendosi nel terreno dietro di voi! Aguzzate la vista , ma non vedete nessuno. I vostri assaltatori sono ben nascosti tra gli alberi...

    Situazione & Iniziativa

    Spoiler

    Risolto il turno di sorpresa. Avete fallito tutti la prova di percezione.

    Iniziativa: agite pure voi, nell'ordine che volete, io risolvo le vostre azioni e poi faccio muovere i vostri nemici e cosi' via.

    Situazione: il terreno e' pianeggiante, siete a meta' strada tra il carro distrutto e la prima fila di alberi, che distano circa una decina di metri. Non si vedono sentieri che entrano nel bosco, solo qualche pista di animali, strette e piene di foglie e sottobosco.

    Qualsiasi domanda tecnica, usate il TdS!

    Azione!

     

  2. 14 ore fa, Pyros88 ha scritto:

    boh io sono molto perplesso.

    ho giocato raramente classi puramente magiche in pathfinder o 3.5 e mi sento molto nudo e molto esposto ad essere 4 maghi che appena finiscono gli incantesimi (ed ail 6^ lvl ne abbiamo pochissimi) sono carne da macello. Gestire oltre xhe creare questo tipo di pg si sta rivelando forse troppo impegnativo in questo momento per me. Sro valutando se lasciare il posto a qualcun altro.

    Ma si, tu tranquillo. Pensa meno all'ottimizzazione e piu' all'interpretazione. Io prediligo sempre il ruolo alla parte tecnica.

    13 ore fa, Landar ha scritto:

    Per me è la prima volta in assoluto ma lo sto trovando divertente anche se ammetto sia complicato. Forse dovresti penderlo con più leggerezza e anziché pensare a come incastrarlo nel party farlo come ti divertirebbe.

    Io rimango con quel tremendo dubbio quindi evoco @Lamadanzante per avere chiarezza.

    Scusami. Ho avuto un fine settimana incasinattissimo al lavoro e parecchi messaggi. Mi sono un po' perso. Qual era il tuo tremendo dubbio ??

    1 ora fa, Pentolino ha scritto:

    @Lamadanzante Master come oggetto magico ho scelto la Tunica di pelle di serpente (+1 AC, +2 Dex, +2 TS contro veleno Valore 8000 GP)

    http://www.d20pfsrd.com/magic-items/wondrous-items/wondrous-items/r-z/tunic-snakeskin/

    Ok, perfetto.

  3. Su su gente , tranquilli. Non mi piace il power play quindi sicuramente non lo voglio incentivare. Prediligo molto il role puro , sia da giocatore che da master. Ho aggiunto quelle due razze per darvi un po' piu' di scelta, visto che la classe era limitante. Per me la modifica va bene, se serve a creare personaggi piu' consoni ai vostri desideri. 

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  4. Decidete quindi scavare sei fosse per i sei corpi e dare loro degna sepoltura. Lavorate tutti insieme per una ora circa e alla fine completate il lavoro. Il sudore bagna le vostre vesti, sotto il fforte sole nel cielo azzurro. Non c'e' un filo di vento e il caldo e' opprimente, li' all'aperto.

  5. Benvenuti nel topic organizzativo, cari i miei maghi! @Pentolino @Pyros88 @Landar @nanobud

    Prima di tutto confermate il vostro interesse.

    DDopodiche', qui le regole di creazione:

    - 15 buy point

    - razze solo le core + aasimar e tiefling

    - classe solo mago, archetipi pemessi (dopo vaglio da parte mia)

    - livello 6

    - allineamento qualsiasi (evitiamo i sociopatici e i psicopatici)

    - hit points pieni al primo livello poi meta' nei pari e meta'+1 nei dispari

    - equipaggiamento: per rispecchiare la precarieta' del mondo di gioco, avrete inizialmente accesso solo a 1 oggetto magico del valore massimo di 10000 monete d'oro. Per il resto, equipaggiamento basico, armi e armature solo semplici. Non preoccupatevi pero', nel corso dell'avventura potrete trovarne molti altri.

    - l'avventura vuole e sara' difficile. Il mondo e' un posto ostile e sconosciuto.

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