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Ah, quello della scuola. Anche io la penso come Pentolino. Puoi imparare quelli che vuoi, basta che non facciano parte della scuola o delle scuole opposte alla tua.
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Vi allontanate quindi dalla strada, lasciando dietro di voi i bulti di terra come triste tombe che saranno per sempre sferzate dal vento della Costa della Spada.
La prima fila di alberi, alti pini marittimi in fila come le linee serrate di un esercito, distano circa una ventina di metri dalla strada. Ruldrak avanza davanti a tutti, borbottando ogni tanto come una vecchia teiera lasciata sul fuoco troppo tempo.
Siete appena arrivati piu' o meno a una decina di metri dall'inizio del bosco quando due frecce sibilano fuori dal fogliame. Una si conficca nel braccio del nano, trasformando i suoi borbottii in imprecazioni! (-4 hp). L'altra e' piu' imprecisa e vola sopra la sua testa, mancando di poco Caiden che avanza poco dietro e perdendosi nel terreno dietro di voi! Aguzzate la vista , ma non vedete nessuno. I vostri assaltatori sono ben nascosti tra gli alberi...
Situazione & Iniziativa
SpoilerRisolto il turno di sorpresa. Avete fallito tutti la prova di percezione.
Iniziativa: agite pure voi, nell'ordine che volete, io risolvo le vostre azioni e poi faccio muovere i vostri nemici e cosi' via.
Situazione: il terreno e' pianeggiante, siete a meta' strada tra il carro distrutto e la prima fila di alberi, che distano circa una decina di metri. Non si vedono sentieri che entrano nel bosco, solo qualche pista di animali, strette e piene di foglie e sottobosco.
Qualsiasi domanda tecnica, usate il TdS!
Azione!
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14 ore fa, Pyros88 ha scritto:
boh io sono molto perplesso.
ho giocato raramente classi puramente magiche in pathfinder o 3.5 e mi sento molto nudo e molto esposto ad essere 4 maghi che appena finiscono gli incantesimi (ed ail 6^ lvl ne abbiamo pochissimi) sono carne da macello. Gestire oltre xhe creare questo tipo di pg si sta rivelando forse troppo impegnativo in questo momento per me. Sro valutando se lasciare il posto a qualcun altro.
Ma si, tu tranquillo. Pensa meno all'ottimizzazione e piu' all'interpretazione. Io prediligo sempre il ruolo alla parte tecnica.
13 ore fa, Landar ha scritto:Per me è la prima volta in assoluto ma lo sto trovando divertente anche se ammetto sia complicato. Forse dovresti penderlo con più leggerezza e anziché pensare a come incastrarlo nel party farlo come ti divertirebbe.
Io rimango con quel tremendo dubbio quindi evoco @Lamadanzante per avere chiarezza.Scusami. Ho avuto un fine settimana incasinattissimo al lavoro e parecchi messaggi. Mi sono un po' perso. Qual era il tuo tremendo dubbio ??
1 ora fa, Pentolino ha scritto:@Lamadanzante Master come oggetto magico ho scelto la Tunica di pelle di serpente (+1 AC, +2 Dex, +2 TS contro veleno Valore 8000 GP)
http://www.d20pfsrd.com/magic-items/wondrous-items/wondrous-items/r-z/tunic-snakeskin/
Ok, perfetto.
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Si si, infatti, aleri ce ne sono quanti ne volete. Voi siete sulla strada che passa giusto fuori dal bosco. Quindi basta allontanarsi un po' dalla strada per trovare degli alberi.
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Ok. Il terreno e' ccompletamente pianeggiante, siamo vicini alla costa. Quindi al primo albero che incontrate.
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QUindi l'idea e' di avvicinarsi al bosco e salire su un albero alto per vedere se c'e' qualche fillo di fumo che esce dalla foresta?
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Esatto, collaborare o no, sono sicuro che non tutti vogliano condividere tutto con tutti.
Poi non siete stati selezionati, vi siete offerti voi volontari, ognuno per le proprie ragioni.
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Questa si sarebbe una bella cosa! In genere i maghi sono molto gelosi delle loro conoscenze.
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Mmm va bene, ci sta. A meno che qualcuno di voi non voglia condividere uno o piu' incantesimi per ragioni sue.
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Ok ok. Non mi riferivo a nessuno in particolare. Solo mi sembra un po' troppo lento il ritmo. Mi piacerebbe , appunto, avere un post al ggiorno di media, esclusi i fine settimana eventualmentte.
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Ok, pero' dovete prendere una decisione. Non posso farvi muovere io. Avete sotterrato i cadaveri ok. E poi?
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Gente, ma un post al giorno, fine settimana esclusi, riusciamo a farlo?
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Su su gente , tranquilli. Non mi piace il power play quindi sicuramente non lo voglio incentivare. Prediligo molto il role puro , sia da giocatore che da master. Ho aggiunto quelle due razze per darvi un po' piu' di scelta, visto che la classe era limitante. Per me la modifica va bene, se serve a creare personaggi piu' consoni ai vostri desideri.
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Se gli altri giocatori sono d'accordo, per me non c'e' problema.
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1 ora fa, Landar ha scritto:
@Lamadanzante per le classi di prestigio ci sono restrizioni?
Se sono 100% da mago, non ci sono problemi. Comunque prima chiedetemi eventualmente.
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2. Coerenti
No difetti
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Ah si. Il nano ha zappato la terra con il suo martello. Poi diciamo che c'era una pala nei resti del carro.
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Si, il pact wizard aasimar buono contrapposto al pact wizard tiefling cattivo mi stuzzica parecchio. Ma tu fai quello che piu' ti piace, eh!
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Decidete quindi scavare sei fosse per i sei corpi e dare loro degna sepoltura. Lavorate tutti insieme per una ora circa e alla fine completate il lavoro. Il sudore bagna le vostre vesti, sotto il fforte sole nel cielo azzurro. Non c'e' un filo di vento e il caldo e' opprimente, li' all'aperto.
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Vi siete offerti voi volontari. Ognuno di voi puo' avere la sua ragione. La torre e' sotto terra, quindi impossibile vedere qualcosa al di fuori. E' senza finestre, per protezione, ha solo una massiccia porta che sara' aperta per la prima volta dopo duecento anni per far salire voi.
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Ok, topic organizzativo aperto, spostiamoci li' e iniziate a creare i vostri maghi!
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Benvenuti nel topic organizzativo, cari i miei maghi! @Pentolino @Pyros88 @Landar @nanobud
Prima di tutto confermate il vostro interesse.
DDopodiche', qui le regole di creazione:
- 15 buy point
- razze solo le core + aasimar e tiefling
- classe solo mago, archetipi pemessi (dopo vaglio da parte mia)
- livello 6
- allineamento qualsiasi (evitiamo i sociopatici e i psicopatici)
- hit points pieni al primo livello poi meta' nei pari e meta'+1 nei dispari
- equipaggiamento: per rispecchiare la precarieta' del mondo di gioco, avrete inizialmente accesso solo a 1 oggetto magico del valore massimo di 10000 monete d'oro. Per il resto, equipaggiamento basico, armi e armature solo semplici. Non preoccupatevi pero', nel corso dell'avventura potrete trovarne molti altri.
- l'avventura vuole e sara' difficile. Il mondo e' un posto ostile e sconosciuto.
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[TdS] Eravamo Eroi
In Discussioni
Inviato
Direci che e' tutto giusto!
E grazie per l'inciso!