Vai al contenuto

Lamadanzante

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    3.513
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    3

Tutti i contenuti di Lamadanzante

  1. Ehyla'! Io propongo un inquisitore nano: Jorramund. La sua famiglia , genitori, fratelli e sorelle, sono state sterminate da una incurisione di giganti. Lui, ancora giovane, e' stato accolto e cresciuto dai sacerdote del tempio della sua comunita'. Imbevuto non solo dalla religione, ma anche da spirito di vendetta e dalla tradizione guerriera del suo antico clan, Jorramund e' cresciuto sperando di avere l'oppurtunita', un giorno, di onorare la memoria della sua familia, uccidendo piu' giganti possibili e liberando il mondo dalla loro piaga.
  2. Reginald si guarda intorno, ma non trova niente che possa essere utile per scardinare il portone rinforzato. Intanto l'ogre continua a sbattere violentemente i suoi pugni come Grossi magli sulla struttura, che cigola e si scheggia, ma che ancora regge. Abel si getta contro la porta dietro cui e' sparito il sergente, ma la trova chiusa e sbarrata e picchia i suoi pugni inútilmente sul legno massiccio. Arioch si avvicina anche lui a Reginald e l'ogre furioso e toglie l'armatura a una delle due guardie (l'hai presa, ma non hai il tempo di indossarla ora). Melisandre si avvicina agli inservienti in cucina e ne trapassa uno con la sua spada, spaccandogli il cuore e uccidendolo all'istante. L'altra donna la guarda implorante e finisce in ginocchio: Mia si...si...signora, io...io...so...solo che a farci uscire era sempre il sergente. Lui ha un grosso mazzo di chiavi. Per favore non uccidermi, ho 5 figli piccoli che mi aspettano a casa. Ti prego, staro' qui zitta e buona e non diro' niente.
  3. Un grupo di banditi appare appena oltre la curva che fa il sentiero seguendo l'ansa del ruscello. Una freccia sbuca dal fogliame sopra di voi, scagliata da Damien. La freccia vola a conficcarsi nel petto del primo dei banditi che bestemmia sorpresa, mentre dalla ferita inizia a fuoriuscire sangue. Un'altra freccia parte dal basso, dall'arco di Benaiah, ma il tiro non e' preciso, e il dardo si perde nell'acqua del ruscello alle spalle dei nemici. Leo si prepara per l'imminente incontro, mentre Ysabela, nascosta anche lei tra la vegetazione, mormora strane e arcane parole e uno spruzzo di colori parte verso i nemici, arrivando a lambire i primi due del gruppo. Uno dei due scuote la testa infastidito, ma poi riprende la marcia, gridando : UCCIDETELI , UCCIDETELI TUTTI! L'altro invece, quello ferito da Damien, si porta le mani agli occhi, grida e poi crolla a terra, aparentemente privo di sensi. I due banditi piu' indietro sollevano i loro piccoli archi e scoccano contro Ysabele e Benaiah. Ma le loro frecce si perdono tra il fogliame, inoffensive. Quello rimasto davanti estrae una lunga spada e si prepara ad attaccare. Situazione
  4. Piotr afferra il braccio del mezzorco che lo afferra, riversando il suo potere necromantico dalla sua mano. Il mezzorco allarga gli occhi e lo lascia imemdiatamente, spaventato e incapace di fare qualsiasi cosa! Lami e' prontissimo e fa scattare i suoi coltelli dalle maniche , colpendo il sorpreso pelleverde che ha davanti con una delle sue lame, aprendogli uno grosso squarcio nel fianco! Ruldrak , adesso capendo in pieno il piano e felice di dover combattere, arriva in aiuto dell'halfling, colpendo con il suo grande martello da guerra il mezzorco gia' ferito, fracassando le ossa della casa torácica e spappolando gli organi interni. Il mezzorco crolla a terra con sangue scuro che esce dalla sua bocca aperta in un urlo silenzioso, morto. Caiden si getta contro l'altro mezzorco vicino a quello toccato da Piotr. Ma questi e' pronto e fa scattare la sicura della balestra. Ild ardo vola fino a conficcarsi nella spalla sinistra del paladino! (-4 hp). Poi Caiden gli arriba addosso e lo colpisce con la sua arma, aprendo una ferita alla coscia destra del pelleverde. L'altro balestriere dal lato di Lami e Ruldrak, attacca il nano e il quadrello si conficca in un fianco, strappandogli un altro grugnito di rabbia e dolore (-3 hp). Sentite ancora una volta la voce, adesso sembra rabbiosa e isterica: PAZZI! UCCIDETELI, UCCIDETELI TUTTI! Poi sentite una cantilena di strane parole arcane. Situazione
  5. Lady Mayra Rimango a braccia conserte appoggiata a una parete, osservando la reazione dello sceriffo e dei suoi colleghi.
  6. Si si, siamo in iniziativa. Pensavo di averlo scritto.
  7. Cercate di riprendervi e di capire dove vi trovate, ma e' impossibile. Il caldo e' tórrido e il terreno stesso sembra bollire sotto i vostri piedi. Sudate abbondantemente e la gola secca vi impedisce di parlare bene. La lingua sta cominciando a gonfiarsi e il volto vi brucia , mentre altre vesciche si formano sulal vostra pelle martoriata. Poi vedete qualcosa in lontananza, qualcosa di strano. Sembra che ci sia qualcuno...qualcuno che sta sopra uno strano animale. Sembra un ...un...cavallo, ma deforme e' molto grande. E l'uomo sembra coperto di veli. Uno sbattito di palpebre e quando cercate di tornare a focalizzare la vista sullo stesso punto, non vedete piu' niente, solo gli infiniti refoli di sabbia e cenere che sembrano riempire l'aria. Avete bisogno di acqua e ne avete bisogno urgentemente.
  8. Damien decide di salire sulla pedana per sfruttare meglio le sue doti di arciere. Sale con qualche difficolta' la scala di corda e prende posizione. Ysabela e Leo, insieme a Cassie, si nascondono alla base dell'albero, tra le fronde della vegetazione, mentre Benaiah va un po' piu' indietro, per nascondere se stesso e la sua cavalcatura. I rumori si fanno sempre piu' vicini... Damien
  9. L'ogre fissa ancora per qualche secondo Reginald, poi sembra capire, si gira e prova ad aprire il portone. Questo si rivela pero' chiuso. Cosi' il bestione comincia a prenderlo a pugni e a calci. Il legno gene sotto i possenti colpi, ma per il momento sembra tenere. I tre dentro la stanza, cavalcando il fattore sorpresa, concentrano i loro attacchi sull'unica guardia rimasta e ne hanno fácilmente ragione, trapassandolo con le loro armi e lasciandolo morto in una pozza di sangue! Il sergente osserva la scena a bocca aperta, passando lo sguardo tra i tre dentro alla mensa e l'ogre che sta tempestando di colpi il portone in fondo al corridoio. Evidentemente il suo coraggio arriba solo fino a marchiare e a fare il gradasso con prigionieri incatenati e tenuti fermi da altri. Decide quindi per una poco onorevole ritirata. Rientra nella stanza da dove e' uscito e chiude dietro di se la porta. Situazione
  10. Eric Alzo le spalle. E va bene , aspettiamo di tornare al villaggio. Eh si, meno pelleverdi nel mondo, fanno del mondo un posto migliore. Ok, svegliami per il prossimo turno.
  11. Possibile e possibile, pero' ptreste patirne conseguenze a livello di salute dei vostri personaggi. Dimmi te. O meglio ditemi voi .
  12. Piotr e' il primo ad alzare le mani e ad arrendersi, avvicinandosi ai due mezzorchi che sembrano piu' distanti da chi ha parlato. Questi ghignano malvagi e uno dei due abbassa la balestra e con una manaccia prende Piotr per il polso. Caiden, non convinto, stringe lo scudo e assume una posizione defensiva, guardandosi intorno nervoso. Lami invece sembra d'accordo con Piotr. Posa lentamente ai suoi piedi l'arco e si avvicina verso l'altra copia di mezzorchi, dalla parte opposta. Uno dei due abassa la balestra e si avvicina per prenderlo in custodia... Ruldrak bestemmia sottovoce, non capendo esattamente cosa i suoi compagni stiano facendo, soprattutto Piotr. Rimane fermo sopra la botola guardando nella direzione presa da Lami. Si sente ancora la voce da qualche parte al di la' delle porte: BENE, COMINCIATE A CAPIRE! SU, ANCHE VOI DUE GUERRIERI. C'E' IL TEMPO PER COMBATTERE E IL TEMPO PER VIVERE PER LOTTARE UN ALTRO GIORNO! Situazione
  13. @Albedo Per richiamare un animale come tuo compagno devi spendere 24 ore in meditazione e rituali. Cerchi qualcosa di particolare o vado io random? In tutti e due i casi dovra' essere qualcosa legato al deserto.
  14. Ok, tranquillo.
  15. Eric Notando l'insuccesso del compagno, gli tiro una pacca sulla spalla: Non te la prendere! Vuoi che provi a spaccare la serratura?
  16. Lady Mayra Vecchi e storpi. Nessun problema. Anche se immagino che quando la noticia si sara' diffusa, la gente non sara' molto contenta. Non lo sarei neanch'io... Comunque andiamo a trovare la sceriffo. E poi a prenderci i nostri soldi.
  17. Zarzuket Mentre gli altri si prendono cura della regazza ferita, mi guardo intorno. Che disastro... Le fiamme ardono ancora. Non deve essere molto che e' successo. Puo' essere che siano ancora vicino. Stabilizzate la ragazza e poi togliamoci di torno.
  18. Khorgar Sembrava che il destino gli presentasse una occasione per trovare quello che cercavano. Voltandomi verso i miei compagni faccio loro cenno di non fare rumore. Poi cerco di avvicinarmia lle spalle di uno dei goblin che sta combattendo contro il fungo, sperando di sorprenderlo e catturarlo in una morse, per poi allontanarlo da li', mentre i miei compagni si occupano dei funghi e del suo compagno. DM
  19. Un intenso calore al quale non siete abituati vi risveglia da quello che vi sembra un sonno profondissimo. Vi fa male la testa, avete gli occhi appiccicosi e la gola e le labbra secche. Il vostro corpo e' ricoperto di sudore. Un lato del volto vi brucia particolarmente. Con fática riuscite ad aprire gli occhi e vi accorgete che siete distesi su della sabbia rovente. Il lato del viso appoggiato sulla sabbia e' rosso e infiammato, con qualche vescica che si e' formata per l'intenso calore. Cercate di schiarirvi le idee...il Pantano...la strana capanna...la ancora piu' strana vecchia...la profezia...la zuppa squisita...il sonno...un sonno profondo, buio e senza sogni e delle parole che si perdono nell'oblio: Dormite piccoli miei, dormite , vi aspettano...vi aspettano...vi aspettano... Poi piu' nulla. Non vi ricordate nient'altro, e meno di tutto come siete arrivati fin li' in quello strano posto. Vi tirate su in piedi a fática e vi guárdate intorno, dietro di voi. Nessuna traccia del Pantano. A perdita d'occhio si vedono solo dune di sabbia, piccole montagne spezzate dal vento e un cielo color fuoco scuro. Il cielo...avevate sperato di vedere finalmente il cielo azzurro dei racconti...e invece e' un cielo strano. Anche qui piove cenere, ma qui si mischia alla polvere e alla sabbia, formando dei mulinelli che riempiono ben presto tutto il vostro corpo, gli occhi, le orecchie, la vostra roba. E' diverso certo...ma migliore? Non ne siete tanto sicuri. Vi trovate a fondo valle, in mezzo a un alto canyon di pietra rossastra spezzata in piu' punti. Teschi e ossa di animali sconosciuti spuntano dalla sabbia. Il calore e' atroce , anche se il sole e' invisibile, vi sembra di stare dentro di un forno. Per tutti
×
×
  • Crea nuovo...