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Lamadanzante

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Lamadanzante

  1. La vecchia allarga di nuovo le braccia: Nessuno lo sa. Nemmeno io, che , per quanto ne so, sono quella che ha vissuto di piu' nel Pantano. Ma sottoterra succedono cose strane. Quello che c'era prima...prima del Disastro dico...ora giace sotto la terra, dove non arriva mai la luce, neanche questa luce malata. Certe....creature...uomini e donne , ma anche altre...cose, al momento del Disastro sono rimasti imprigionati nei posti dov'erano e sono stati sommersi dal Pantano, rimanendo per sempre sotto terra. La maggior parte di loro sono morti naturalmente. Ma qualcuno e'...sopravvissuto in qualche modo. L'umanita' lo fa sempre...sopravvive, in un modo o nell'altro. E quei sopravvissuti la' sotto si sono riprodotti. Anche quello fa l'umanita'...si riproduce, sempre e comunque. E adesso il sottosuolo pullula di creature strane. Loren e' solo una di esse.
  2. Cassie, furiosa come il suo padrone guarda in alto e fa scattare la sua lingua per cercare di catturare uno dei due banditi. E ci riesce! La sua lingua appiccicosa si stringe intorno alla gamba di uno dei due uominie lo trascina giu', facendolo cadere pesantemente al suolo con un grugnito di dolore e il rumore di qualche ossa spezzata. Poi Leo ne approfitta per colpirlo ancora mentre e' a terra, strappandogli un altro urlo di dolore! La freccia di Damien e la spada di Ysabela hanno invece meno successo, mentre il bandito, sorpresa da una reazione tanto forte da parte vostra, riesce a evitare i due attacchi . Ma distratto da questi ultimi due , non riesce invece a evitare la lancia di Benaiah, che gli apre un buco nella corazza e nella carna di sotto, facendolo piegare in due dal dolore. Seppur ferito, riesce comunque a lanciare un altra freccia, proprio contro ilc avaleire che e' sotto di lui. Il dardo riesce a superare le difese di Benaiah e si conficca enlla sua coscia. (-4 hp). Poi grida: ALLARME ALLARME ALLA PIATTAFORMA SUD! SIAMO ATTACCATI! L'altro bandito si contorce dal dolore ai piedi di Leo e Cassie incapace di reagire. Situazione
  3. Ok, muoverti e attaccare si. Essendo in sella e con la lancia si ci arrivi. Ma caricare no, perche' ti servirebbe una línea retta contro il nemico, cosa che in questa situazione e' impossibile.
  4. Perche' non e' qualcosa da recuperare, bambina. La cura e' un luogo. E io ormai sono troppo vecchia per lasciare il Pantano. Voi siete coloro che tornano. Voi troverete il luogo.
  5. Lami e' il piu' veloce di tutti, come al solito. E mentre RUldrak beve una delle sue pozioni (curi 6 hp), l'halfling corre sulla scaletta di metallo, silenzioso come un'ombra. La botola che trova in cima e' del tutto simile a quella dell'altro pozzo. AL di la' non sente nessun tipo di rumore. Tutto silenzio. Adesso bisognava sperare che la botola non sia bloccata dall'altra parte, se no lui non avrebbe potuto fare niente da quel lato. Provo a spingere la botola, il piu' silenciosamente possibile, mentre i suoi compagni si ammassavano dietro di lui, il nano per primo, con uno sguardo assassino sul volto. La botola fortunatamente si apre. Lami fa spuntare la sua testolina di sopra e si guarda intorno. La fievole luce di due torce mezze consumate appese alle pareti illuminano una stanza piena di casse e barili. Sembra una specie di magazzino o cantina. La stanza e' vuota e ci sono due porte sulle due pareti laterali, una a sinistra e una a destra. Le porte sono di legno, rinforzate con bande di ferro. Ci sono casse di diverse dimensioni, da piccole scatolette a grandi cubi di legno, alcune aperte e alcune chiuse. Oltre ai barili appoggiati sulla apreté piu' lontana, ci sono anche dei sacchi, comunemente usati per conservare farina o legumi.
  6. Soraya Ancora seccata per non essere riuscita ad aprire le catene, aiuto gli altri a preparare un fuoco da campo e a cucinare quel poco che abbiamo.Rimango vicino a Jask e lo aiuto a mangiare. Rimane comunque il mistero di come diavolo siamo finiti qui senza uno straccio di ricordo di cosa sia effettivamente successo. Odio non capire le cose e odio non essere padrona delle mie azioni! Comunqe sono d'accordo. Finiamo di mangiare e organizziamo dei turni di guardia. QUesto posto non mi piace per niente. Io faccio il primo.
  7. @Landar i banditi sono a 3 metri di alteza su una piattaforma sopra un albero. Non capisco la tua azione. Non puoi caricare in questo momento. Modifica o spiegami.
  8. La vecchia fissa gli occhi Bianchi su Reknor: una magia antica, giovane toro. Ora sedetevi tutti. Prometto che niente vi succedere' di male mentre vi coporterete bene con me. Sono solo una povera vecchia stanca. Su su. Ancora una volta venite sorpresa, quando, in mezzo a tutte le cianfrusaglie, piante, ossa, pergamene che riempiono il tavolo di fronte a voi, fanno capolino delle ciotole piene di un brodo spesso, con pezzi di carne e verdure dentro. Il profumo che ne esce e' delizioso e i vostri stomaci brontolano in modo rumoroso. Poi la vecchia si gira verso Gehrman: Ah! Avete conosciuto i figli della vecchia Loren allora? Non sono carini? eheh. Una risata sdentata. Poi allarga le vecchie braccia rugose e solcate da vene azzurre: Si, so della vostra malattia. Tutto il Pantano ne e' affetto. Direi che il Pantano stesso e' la malattia. Voi cercate una cura. Io so dove potrete trovarla.La Profezia ha avuto inizio. Coloro che tornano sono giunti. il mio compito e' finito. Le ultime parole le dice come in una sorta di cantilena. Ora chiedete pure, fate le vostre domande, ma non fate raffreddare la mia zuppa. E' una ricetta antica sapete, tradizionale. Vi piacera' e vi ridara' un po' di forze. Sembrate affamati. Xandra
  9. L'ogre, dopo aver ricevuto i due dardi, urla ancora piu' furioso e si getta sulla guardia che ha suonato il corno. Il suo grande pugno si abbatte come una clava sulla testa della guardia. Si sente il rumore di ossa rotte, un fiotto di sangue esce dalle sue orecchie e poi si accascia al suolo, con la testa spaccata come un uovo! L'altra guardia vicino sembra terrorizzata, ma gli va riconosciuta una certa dose di coraggio perche' rimane li' ad affrontare la bestiale minaccia, colpendo l'ogre con la sua spada e aprendogli un'altra ferita nel suo fianco sinistro. Abel lancia un incantesimo su di lui cambiando il suo aspetto come quello di una delle due guardie che avete incontrato sopra. Poi apre una porta e entra nella stanza al di la', seguito da presso da Arioch. Si trovano in quella che debe essere la mensa della prigione. Due lunghi tavoli con a fianco delle panche occupano quasi tutto lo spazio. Due guardie, al momento disarmate, probabilmente fuori servicio sono in piedi e si stanno dirigendo verso la porta, per vedere cosa sta causando tutto il casino che viene dal corridoio. Ci sono anche due inservienti in camice bianco che guardano da dietro una porta laterale, probabilmente quella della cucina. Una delle guardie quando vi vede dice, rivolto ad Abel: Mak. cosa diavolo succede la' fuori? poi vede Arioch dietro di lui ed esclama: E perche' hai portato uno dei prigionieri in mensa?? Poi le due guardie mettono mano alla cintura, estraendo dei pugnali, l'unica arma che portano. Non indossano neanche l'armatura. Melisandre, dal lato opposto del corridoio, vicina alla sua porta pronta a colpire chiunque uscira' da li', riesce a vedere la scena dietro la mensa. Reginald segue il grosso ogre e quando quest'ultimo spacca la testa di una delle due guardie, riesce a raccogliere una delle due balestre cadute, insieme a una decina di dardi. Situazione
  10. Si si ce l'hai. Era uno degli oggetti del velo.
  11. Zarzuket Spilucco solo un po' di quella strana rodaglia. Sicuramente l'abitudine potra' rendere quel piatto succulento, ma per ora non mi invoglia molto di provarlo. Ascolto atentamente le parole del vecchio drow. Poi lo seguo fino alla stanza. Una buona notte di sonno sara' necessaria,anche per riflettere su tutte queste stranezze. Ancora stento a crederci...Buonanotte. Domani sara' una giornata...impegnativa!
  12. Per tutti Alla festa (Kylee & Alhena) AL bar Benjamin
  13. Ysabela e Damien estraggono le loro armi e cercano copertura uscendo dal sentiero e mettendosi dietro uno dei Grossi tronchi a lato. Damien osserva atentamente le fronde che si trovano piu' avanti, cercando un qualsiasi movimiento o indizio per capire dove siano i loro nemici... Leo invece rimane ben piantato sulla pista, in una posizione defensiva, ma pronto a scattare alla minima minaccia. La sua rana avanza lungo il sentiero , per cercare i loro avversari nascosti. Anche Benaiah si nasconde dietro un albero, ancora cavalcando il suo cammello ferito.. Nessuno responde alle parole di Benaiah, ma altre due frecce escono dagli alberi, prendendo di mira Cassie! La prima manca la rana, ma la seconda si conficca in profondita' nella sua pelle! (-6 hp). Il sacrificio della rana vi permette almeno di vedere da dove proviene la minaccia. A circa cinque metri davanti a voi, su un albero, quando hanno scoccato le loro frecce, avete visto bene due uomini con i loro archi. Guardando meglio, vi accorgete che sono su una piattaforma di legno costruita tra i Grossi rami del faggio. Quindi non qualcosa di improvvisato...sembra quasi un posto di guardia fisso. Situazione
  14. Khorgar Sono d'accordo. I due pelleverde sicuramente fanno parte di una banda piu' grande. E' inverosimile che fossero qui soli loro due. Dev'esserci o un acampamento in mezzo a queste rovine o e' un qualche tipo d'incursione. Dovremo investigare prima di proseguiré nell'esplorazione. O rischiamo di trovarceli alla spalle quando magari stiamo affrontando un altro pericolo.
  15. La vecchia sorride alle vostre domande. Un sorriso quasi senza denti, vi rendete conto. Prego prego sedetevi, sono sicuro che siete affamati e la cena e' quasi pronta. Vicino al tavolo ora vedete quattro sedie di legno. Giurereste che prima quelle sedie non c'erano! Possibile che foste distratti da quella casa bizzarra ma...siete quasi sicuri che non c'erano! Io mi chiamo Gertrude. E le ossa mi hanno annunciato il vostro arrivo, quasi cinquant'anni fa ormai. Stavo quasi per perderé la speranza...
  16. Ti sei mosso per raggiungerlo (azione di movimiento) e poi hai castato su di lui Mage Armor (azione standard). Non potevi fare altro in questo turno.
  17. Ritornate quindi sui vostri passi e vi immettete nel tunnel principale. Dopo una ventina di metri, la lanterna illumina la fine del tunnel e un'altra scala che sale . Facendo un rápido calcolo mentale, con l'immagine del cortile esterno, siete sicuri che la scala porta alla torre. Chi ci sara' la' dentro? Quel lampo rossastro che avete visto illumnare una delle sue finestre era magia? Vi staranno aspettando dopo tutto il rumore fatto e il massacro dei mezzorchi nel cortile? Siete sicuri che le due frecce che vi hanno colpito, mentre Lami era in esplorazione nella fucina, sono state scagliate proprio da li'. Ferro e magia da affrontare. Molto onore o...una triste morte, che nessuno ricordera', a parte forse un vecchio pazzo che aveva perso il suo cappello...
  18. Nome: Jenette Vasquez Razza: Umana Classe: SOldier Tema: Mercenario Allineamento: CN Background: Vasquez e' una ex marine dello spazio e ora si guadagna da vivere come mercenaria, guardia del corpo e ogni tanto fa qualche lavoretto per organizzazioni criminali in giro per la galassia. Proprio uno di questi lavoretti l'ha messa nei casini. Come sempre chi aveva organizzato l'operazione aveva fatto una stronxata e lei e i suoi uomini ne avevano pagato le conseguenze. Cosi' adesso le stanno dietro vari personaggi....non proprio raccomandabili. Per questo ha deciso di uscire un po' dalla scena e scomparire per un bel pezzo. Ora aveva sentito parlare della Stazione Absalón. Sembrava un buon posto per ricominciare...da quello che ne sapeva, era un posto che offriva opportunita' per chi sapeva coglierle. E lei lo sapeva... Vasquez e' forte, dura, dal carattere tagliente, in eterna competizione con gli uomini, mantiene il suo físico, piccolo , ma sodo, in perfetta forma, sempre. E' lei, una dei miei personaggi preferiti del genere! E protagonista di una delle mie scene preferite nella storia del cinema: "Vengono fuori dalle pareti, vengono fuori dalle fottute pareti!"
  19. Kuan e' il vostro accompagnatore, cioe' l'autista della limo eh, non il barista.
  20. Ruldrak imbocca quindi il tunnel laterale, lasciando per ora quello principale. Una volta alla scala inizia a salire, facendo il solito casino, mentre armi e armatura sbattacchiano tra loro. Una volta arrivato in cima, apre la botola che si trova sulla testa e vede che si trova in un pozo che porta all'esterno. A Lami basta un'occhiata per capire che e' il pozo che lui ha trovato dietro la fucina.
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