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Lamadanzante

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Lamadanzante

  1. Il tipo asiático chiude la porta dietro di voi che si chiude con un sospiro, segno che e' sigillata per il volo . L'interno e' molto elegante e un divisorio vi separa dal guidatore. Un vassoio con vari tipi di sushi e una bottiglia di champañe sono posati su un tavolino fissato a terra. L'aeromobile si mette in moto in modo silenzioso. Motori a energía nucleare. Avanza sulla strada per un chilometro circa, poi sentite che si alza da terra e acquista velocita'. Purtroppo i finestrini sono oscurati completamente e non vedete niente di fuori. Salite di altitudine fino a quando non raggiungete un posto di controllo della volostrada del secondo livello. Sentite delle voci all'esterno che chiedono i documenti al pilota. Passano alcuni secondi, durante i quali la aeromobile viene controllata e poi viene dato il via libera. Mi muovete adesso in orizzontale e a grande velocita'. Dopo circa un'ora vi fermate. La portiera si apre e il tipo di prima vi fa cenno di uscire. Vi trovate in un hangar di atterraggio per aeromobili. Altre limo simili alla vostra sono parcheggiate li' intorno, con i relativi guidatori appoggiati o seduti li' vicino. Una donna sulla trentina, anche lei asiática e con due dragoni tatuati sulel guancie, uno rosso e uno verde, si avvicina a voi. Voi ragazze di Zo? Venite con me, la festa sta per iniziare. Poi si rivolge ai due uomini: voi potete restare qui. C'e' un bar per gli impiegati dove potete passare il tempo. Kuan vi fara' compagnia. Fa un cenno al vostro accompagnante. Poi si allontana con Alhena e Kylee... Per tutti
  2. Eric Si, sarebbe utile sapere, almeno, se e' possibile raggiungere i livelli inferiori. Se vuoi ti accompagno, ma non sono molto bravo a muovermi silenciosamente...
  3. Reginald tocca la grossa schiena dell'ogre mormorando arcane parole. La bestia grugnisce e urla un grido di battaglia, mentre infuriato entra nel corridoio al di la' della porta. E' arrivato quasi a meta' del corridoio, quando due dardi lo colpiscono in pieno, conficcandosi in profondita' nel suo torace. Melisandre si getta dietro all'orco e si mette di fianco alla prima porta a sinistra che trova lungo il corridoio. Abel e Arioch si piazzano di fronte a lei, ognuno al fianco di una porta uguale. Le due guardie, quando vi vedono spuntare anche voi dalla prota dietro al grosso ogre, bestemmiano sorpresa. Poi entrambi fanno cadere a terra le balestre. Uno estra la lunga spada che porta al fianco, pronto a difendersi, mentre l'altro prende un corno del tutto simile a quello che avevano di sopra, lo porta alla bocca e suona due lunghe note allarmanti! AHUUUUUUUUUUUUUU! AHUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU! Situazione
  4. Ma si, infatti io ci avevo gia' rinunciato.
  5. Non ricordo, mi pare di no. Ma anche fosse, e' un CD di 30. Io ho +9 a scassinare, sarebbe un 29. Non so se qualcuno ha di piu' in scassinare.
  6. Non c'e' modo di arrivare al relitto via terra, dagli scogli?
  7. Soraya Maledizione! Sbotto contrariata. Non mi piace mai che una serratura resista alle mie attenzioni. D'accordo, aspettiamo che la marea si abbassi. Nella cabina del comandante potrebbero esserci anche altre cose...utili per noi.
  8. Lady Mayra Le locande possono essere sempre potenzialmente pericolose. Alchol e política...a volte generano problemi Grossi. E forse io potrei aver bisogno d'aiuto alla porta. Ai viaggiatori non piaceranno le nuove notizie. E non si sa mai chi uno possa trovare tra quelli che entrano in citta'. Quindi uno dei due venga con me e l'altro in locanda.
  9. Verso nord, come ho specificato in game.
  10. Ho chiesto apposta, visto che tu avevi ventilato l'idea di fermarti nel locale.
  11. Sembra che vi vogliano tutti. Evidentemente Zo ha capito che i ragazzi sono le vostre guardie del corpo/agenti/papponi. Probabilmente non avranno accesso alla festa principale, ma comunque saranno li'.
  12. Soraya Continuo a avorare , girando solo leggermente la testa verso Nevarth: La colpevolezza e le leggi sono cose alquanto manipolabili. Molte volte dipendono dai punti di vista. E comunque non esistono solo il bianco e il nero. Dico sprezzante. E comunque, vorresti lasciarlo qui in questa spiaggia sconosciuta, incatenato, in attesa che muoia di sete e di fame o magari divorato da qualche misteriosa creatura? Continuo a lavorare per liberare Jask.
  13. Lady Mayra Va bene.Dico sprezzante. Ci vediamo tra un paio d'ore dallo sceriffo...o ex sceriffo a questo punto. Vediamoci un isolato prima. Io vado a affiggere il proclama a Porta Castello.
  14. Quindi salite tutti in macchina?
  15. A questo punto aspettiamo il ritorno di Rock, visto che potrebbe essere uno snodo importante dell'avventura.
  16. Mi propongo anch'io se sono ancora in tempo. Ho voglia di provare il sistema anche dalla parte del giocatore. In giornata o al massimo domani posto la mia idea di personaggio.
  17. Decídete quindi di seguire le tracce che dal luogo degli alberi tagliati seguono il sentiero a lato del ruscello. Mentre avanzate vedete che altre zone sono state usate per procurarsi legna, formando piccoli chiari in mezzo alla vegetazione. Dopo circa due ore, il vostro cammino si interrompe improvvisamente, quando due dardi scagliati da un qualche albero di fronte a voi colpiscono uno la cavalcatura di Benaiah (-3 hp) e l'altro la spalla di Leo, conficcandosi nell'articolazione (-5 hp). Vi guárdate intorno allarmati, ma non vedete niente ne' sentite niente, a parte il rumore del vento che muove le foglie... Situazione
  18. Soraya In effetti speravamo che voi poteste dirci qualcosa di piu'. Tutto questo non ha senso, a meno che qualcosa o qualcuno ci abbia tolto memoria del naufragio. Boh. Mi avvicino a Jask, esaminando le sue manette. Ciao amico, alla fine il destino ti ha liberato prima di me. Gli dico con un occhiolino. Poi tiro fuori i miei ferri del mestiere e inizio a lavorare intorno alle catene, cercando di liberarlo. DM
  19. Allora , diciamo che, se io "blocco" il viaggio di esplorazione in un determinato esagono, vuol dire che c'e' qualcosa di particolare da esplorare e "risolvere" per liberare lo stesso esagono.
  20. La lanterna accesa da lami forma un globo di luce intorno a voi. Adesso vedete chiaramente la biforcazione laterale, piu' stretta rispetto a quella principale. Sporgendosi senza entrare, potete vedere che al fondo di questo tunnel laterale c'e' una scaletta di ferro che sale. Il tunnel principale si perde nel buio, ben oltre l'alone di luce prodotto dalla lampada.
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