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Drauen

Circolo degli Antichi
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  1. Messaggio standard che sto inserendo in tutti i pbf Purtroppo, per motivi personali, sono costretto ad abbandonare l'attività sul sito. Non so per quanti mesi mi terranno lontano. Volevo chiedere scusa a tutti per il disturbi e salutarvi.
  2. Messaggio standard che sto inserendo in tutti i pbf Purtroppo, per motivi personali, sono costretto ad abbandonare l'attività sul sito. Non so per quanti mesi mi terranno lontano. Volevo chiedere scusa a tutti per il disturbi e salutarvi.
  3. Messaggio standard che sto inserendo in tutti i pbf Purtroppo, per motivi personali, sono costretto ad abbandonare l'attività sul sito. Non so per quanti mesi mi terranno lontano. Volevo chiedere scusa a tutti per il disturbi e salutarvi.
  4. Messaggio standard che sto inserendo in tutti i pbf Purtroppo, per motivi personali, sono costretto ad abbandonare l'attività sul sito. Non so per quanti mesi mi terranno lontano. Volevo chiedere scusa a tutti per il disturbi e salutarvi. PS Ho messo nightmarechild e brenno come leader del gruppo, così se vogliono possono andare avanti a usare la gilda
  5. Arken (chierico umano) La ragazza di prima esce dalla villa. Sembra abbiamo una nuova collega. "Quindi Naalhmen ha deciso di affidarti la nostra missione? Cos'è che sai di preciso? Se pure te indagassi sul caso, sarebbe un peccato dividere le forze. Voi che ne pensate?" dico rivolto agli altri. "A proposito Felix, mi hai sorpreso con la tua risposta al nostro committente. Come mai così contrario alla sua proposta?" Non lo dico in maniera negativa, ma spinto dalla curiosità della cosa.
  6. Rimanete ancora in posizione. Mord in testa con l'ascia in mano. Belladonna ha un'idea e comincia anche lei a castare. Un suono fragoroso emerge tra di voi, come un ruggito della creatura, ma più forte. Non vedete la situazione fuori dalla nebbia, ma sentite ancora i rumori prodotti dalla bestia in avvicinamento.
  7. Algrot Ritroviamo le tre statue e rimango di nuovo sorpreso dal ritrovamento. "Forse anche queste figure raffigurano qualità attribuibili a persone. Vediamo se c'è qualcosa di interessante." Mi avvicino lentamente senza toccare nulla e osservando se ci sono delle iscrizioni o dei bassorilievi su di esse.
  8. Mord prende la sua ascia per difendersi, ma in quel momento Rokarth fa iniziare uno dei suoi incantesimi. Istantaneamente una foschia si alza tutto intorno a voi e vi impedisce la vista dell'ambiente attorno. Sentite ancora i rumori della creatura che si sta agitando nella vostra direzione. Ora è il momento di decidere che fare.
  9. c'è qualcosa di interessante sulle pareti del tempio? iscrizioni, decorazioni, altro?
  10. Algrot Sono così affascinato dalle pareti dipinte che non mi accorgo della creatura sul soffitto. Per fortuna gli altri la sistemano in velocità. Anche Wrongar si domanda sugli affreschi e riprendo lo studio di essi. "Forse i cavalli mostrano due clan che si contendevano il potere? Ancora più interessanti sono queste figure attorno al fuoco."
  11. Ellebis I mostri muoiono facilmente. Addirittura pensano che mettersi in difesa possa fornirgli qualche attimo di vita in più. Cosa stanno aspettando questi? Mi sposto allora dietro alla colonna (k13), sicura che ci penseranno Eric e Andersson. Adopero qualche secondo per osservare le pareti del tempio e la parete da cui siamo entrati.
  12. Mord scaglia una freccia contro la bestia. Questa rimbalza letteralmente sulla sua pelle dura. A questo punto la creatura ringhia ancora più forte e accelera nella vostra direzione. A istinto, avete solo il tempo di tirare su la scialuppa in mezzo a qualche albero e poi rintanarvi all'interno. Se non fate così, molto probabilmente dovrete avere a che fare con la bestia.
  13. Arken (chierico umano) "Arken" dico inclinando il viso, come a indicare il mio nome e salutare. "Diciamo che quell'armatura ornata d'ossa non vi fa una bella presentazione. Non ho mai sentito parlare di questo nobile ordine, sapreste dirmi qualcosa di più? In quanto al mercante, non penso avrete problemi con lui. Se avete qualche servizio che riterrà utile, credo non farà troppe storie nell'ingaggiarvi."
  14. il mio pg sa qualcosa dei cavalieri delle ossa?
  15. Eltharion lancia un incantesimo di protezione, mentre Rokhart tiene sotto tiro la bestia. Seguendo la proposta di Belladonna, remate lungo la riva, attraccando m più in là. La bestia continua a ringhiarvi contro e si muove, come previsto proprio da Belladonna, goffamente. Probabilmente in acqua sarebbe stata tutta un'altra cosa. Mettete piede sulla riva, mentre ancora la bestia si avvicina lentamente, ma è ancora a qualche decina di metri. La spiaggia è costellata da ciottoli neri e chiazze bianche di ghiaccio e neve. Pian piano il terreno sale e una leggera nebbiolina vi appanna la vista su un bosco che si presenta subito a ridosso della spiaggia. Grande, in centro all'isola, la sagoma bianca e nera di una montagna bella alta.
  16. Arken (chierico umano) Non faccio in tempo a finire di parlare che si avvicina una creatura minacciosa. E' una donna, ma l'aspetto è tutto tranne rassicurante. Quella specie di armatura d'ossa non promette nulla di buono. Dalle sue parole pare un altro avventuriero in cerca di fortuna. "Sì, la casa è quella giusta. Sei in cerca di un impiego?" Onestamente preferivo Kilma. Speriamo non averci troppo a che fare.
  17. Arken (chierico umano) "Fino a prima non era ancora arrivato o almeno non ne ho avuto notizia. Mi domando se sia buona cosa tornare alla stessa locanda. Se Naalhmen non può molto contro il senatore, non so quanto possa il capitano delle guardie. Io penso che non sia una malvagia persona, ma se riceve ordini difficilmente potrà sottrarsi e ci darà la caccia come già avvertito."
  18. Algrot "Il piano va più che bene. Inoltre son incuriosito da quella luce che si intravede in fondo. Che ci sia qualcuno? Meglio muoversi!"
  19. Ellebis Incontriamo alcuni nemici e Andersson pare voler mostrare l'efficacia della sua mole. La stanza è abbastanza oscura e a me piace vedere meglio.
  20. Arken (chierico umano) @casa Naalhmen "Ti ringrazio, ma possiamo fare pure senza di te. Ora va pure, stai tranquilla." Vedo arrivare i miei due compagni. "Scoperto qualcosa?"
  21. ok proviamo a sostituire kosef o ithilme intanto?
  22. Ellebis "Oh, finalmente ci si muove. Spero solo non siano troppi, aver a che fare con esseri così rozzi proprio non fa per me."
  23. Arken (chierico umano) @casa Naalhmen
  24. Salite sulla scialuppa. Mord e Oswin si mettono ai remi mentre Belladonna tiene sotto controlli i pericoli provenienti dall'acqua. Dopo qualche secondo che siete partiti vedete la barca cominciare a scivolare all'indietro e per metà andare sott'acqua. Vi dirigete quindi a tutta velocità verso la riva. Quando siete a 8 metri dalla riva, vedete che la grossa creatura che si era adagiata sulla spiaggia si volta verso di voi e comincia ad emettere una specie di ringhio di minaccia.
  25. Mord e Rokhart calano la scialuppa in mare. A dir la verità quasi tutto il peso lo porta Mord, molto più adatto a questo lavoro. Oswin tiene sotto tiro la creatura, ma questa non pare badarvi più di troppo. Poi si allontana e la vedete issarsi sulla riva. Si mette distesa, ma la vedete male. Pare un grosso corpo tozzo disteso a terra, non molto diverso da quello dei leoni marini più lontani. Eltharion, tra la fretta e l'ansia nel constatare che la barca sta affondando, non riesce a capire in velocità di che oggetti si tratta e se potrebbero essere utili. Si avvicina al tavolo e prende le prime cose che gli capitano, ovvero due pergamene e una tavoletta su cui sono poggiate. Poi senza controllarle esce all'esterno e vi avverte dell'imminente inabissamento. Proprio in quel momento la barca fa un piccolo movimento verso indietro, segno che ormai il tempo è quasi scaduto.
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