Vai al contenuto

Drauen

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    2.530
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    1

Tutti i contenuti di Drauen

  1. la canzone di rurik
  2. "Hai ragione Mord Ljotsson. Il mondo reale, anche se reale è un termine relativo, è il mondo da cui venite. E nel mondo da cui venite siete morti. Non so dirvi come, dove o quando. Ma posso assicurarvi che se siete qua, è solamente perchè un grande potere ha interceduto per voi. Con l'obiettivo di permettervi di ritornare. Ma tornare non è così semplice. Il mio Signore, Colui che mi ha posto qui a Suo servizio, è il Padrone delle vostre essenze. E non gli piace lasciarle tornare così facilmente indietro. Di volta in volta, può accettare la richiesta di qualche grande potere, ma richiede sempre una prova. Una prova che richiederà tutte le vostre forze. Sarete voi a decidere se tentare la prova, o se rifiutarla, accettando la sorte che vi è già toccata. Chiaro fin qui?"
  3. scusate allora, la prossima volta scriverò più chiaramente per me ci può andare avanti ricongiungendoci!
  4. io ero convinto di aver già scritto nel post precedente di riunirci!
  5. La figura risponde a Ifrit senza inflessioni di rabbia o altro. "Io non voglio mandarvi da nessuna parte. Sarà una vostra libera scelta." Poi si toglie il cappuccio. Si tratta di un vecchio uomo calvo, dalla pelle bianca grigia. I suoi occhi son completamente bianchi, ma si comporta come se ci vedesse benissimo. "Questo luogo è posto sotto la mia sorveglianza e controllo. Vi è stato permesso di arrivare fin qui con un permesso particolare. Potete decidere se ritornare al mondo reale o restare qui, fino a che ve lo si lascerà fare." L'uomo rimane molto sul vago, ma le sue parole suonano senza nessuna falsità.
  6. ora non ricordo più nemmeno quanto ti avevo tolto cmq recuperi sempre un punto caratteristica a giorno e due pf
  7. Mord e Tzael recuperano qualcosa dalla cucina. Vi sedete a un tavolo e vi mettete così a cenare. Finita la cena, andate al piano superiore anche voi, cercando una stanza dove poter riposare. La trovate, ce ne sono varie. C'è qualche branda confortevole, vi ci adagiate e dormite beatamente. Alla mattina vi svegliate riposati. Scendete al piano terra, dove non notate nessuna presenza. Fate quindi colazione con quello che trovate nella dispensa e vi preparate a uscire. Vi dirigete quindi al molo, dove dovreste incontrare la figura inquietante. Non avete troppi problemi a trovarlo e mentre arrivate vedete che una barca sta salpando. Una vela è aperta a prendere il poco vento presente e sopra il ponte vedete Ayn e il suo gruppo che sta partendo. Sul pontile e visionare tutto c'è la figura incapucciata con cui avrete il colloquio. La figura vi fa cenno di seguirlo e si incammina per il villaggio. Arrivate a una costruzione che non avevate notato prima. Si tratta di una piccola costruzione totalmente di pietra con davanti un portico colonnato. La figura entra e voi lo seguite. L'interno è quasi completamente spoglio, ci son delle piccole fessure alle pareti che fanno passare la luce, ma l'ambiente è piuttosto buio. Vedete in fondo alla sala un portone in ferro. Ai lati dei ripiani con molte pergamente e su un lato un tavolo. La figura si siede su una sedia dietro di essa e vi fa cenno di accomodarvi sulle cinque sedie di fronte. "Qui abbiamo... Mord Ljotsson, Tzael marea, Ifrit Flare, Brom Occhiolupo e Oswin Beirne..." Ad ogni nome vi guarda attentamente in faccia. "Sì, dovreste essere tutti."
  8. più gente posta, meglio è sempre!
  9. Scusate il ritardo Vado sempre a rilento, per vedere se volete intervenire o fare qualcosa. Al prossimo passo alla mattina.
  10. La figura prende e se ne esce dalla locanda. Ormai è sera. Qualcuno al bancone cade ubriaco a terra. Ayn saluta pleatealmente tutti adducendo al bisogno di riposo e insieme al suo gruppo, va al piano di sopra dove ci sono le camere. Resta solo un gruppetto a un tavolo.
  11. Arken (chierico umano) Al porto
  12. aspetto di vede se ci son altri interventi, altrimenti stasera vado avanti
  13. La creatura non si muove di un passo nella vostra direzione. "Ho detto domani. E' chiaro Oswin?" Il tono non ammette molte repliche.
  14. Mord propone di mangiare, mentre l'altro uomo sclera tentando di uscire. Proprio in quel momento si apre la porta d'ingresso e compare un essere incapucciato. Il volto non si scorge, ma dall'aspetto non pare altro che un uomo comune. L'aria però si fa immediatamente pesante e i presenti si zittiscono. L'uomo che stava uscendo si ritira in velocità in un angolo tremante. La figura fa qualche passo. Notate dopo che ha una specie di tavoletta d'argilla sotto un braccio. Si guarda attorno mentre dà un'occhiata a quello che c'è scritto sulla tavola. "Ayn. Tu e il tuo gruppo, all'alba di domani, al molo, pronti per partire. I cinque appena arrivati. Stesso posto, stessa ora. Avrete di seguito un colloquio con me." La voce è baritonale e perentoria. La figura non attende risposta e fa per andarsene.
  15. Arken (chierico umano) Al porto
  16. Arken (chierico umano) Al porto
  17. Algrot La missione è finalmente finita e ci ritroviamo a conversare sul nostro futuro intorno a un tavolo imbandito. Tuk subito prende parola e mostra l'intenzione di chiedere aiuto agli arpisti. Sono una persona solitaria e non mi piace mischiarmi con troppa gente, soprattutto se così capillare e piena di informazioni. Ho paura di quel che potrebbero richiedermi e la cosa non mi piace. Ma non mi piace nemmeno la questione rimasta in sospeso. I rapimenti non sono cosa normale, soprattutto per i goblin. Dietro ci dev'essere qualcos'altro di più grosso e sono preoccupato della cosa. "Va bene, Tuk, io ti accompagnerò. Farò quel che posso per ritrovare le persone scomparse. Sia chiaro però, che se gli arpisti non si comporteranno lealmente e onestamente, allora per me sarà ora di cercare altre strade."
  18. l tentativo era buono, ma la condizione del tipo non vi fa procurare nessuna informazione immediatamente utile. Di sicuro ha sbroccato però Ora vi lascio fare l'ultima azione (per chi vuole scrivere) e poi vado avanti con gli avvenimenti.
  19. @ Tzael e Mord Il tizio che è seduto a parlare con Tzel e Mord si alza dalla sedia. Comincia a indicare tutti i presenti nella sala come accusandoli. "Pensate di potercerla fare voi qui? E' tutto solo uno scherzo! Ormai siamo tutti dannati per l'eternità!!!" Poi sia avvia ancora mentre ride verso l'uscita.
  20. ottimo che mi avete avvertito!
  21. Breok Lo scontro è impari ed è Skaar ad avere la peggio. Sono leggermento perplesso sul mezzorco, quasi come se lui invece avesse qualche protezione o avesse assunto qualcosa. Rimango in silenzio senza dire nulla, in attesa che gli eventi facciano il loro corso.
  22. più sentito, anche se ho visto che si è collegato però non è intervenuto niente nemmeno da altre parti sul forum sarà impossibilitato se mi date suggerimenti, o gli chiedete qualcosa, lo muovo io
×
×
  • Crea nuovo...