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Drauen

Circolo degli Antichi
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  1. Arken (chierico umano) "Per quanto condivida il vostro pensiero, non mi piace il metodo. Spiare il nostro committente non è una delle cose più oneste, secondo me. Alla fin fine siamo al suo soldo, ed è lui a decidere come ci dobbiamo muovere. Ovviamente sempre se non va contro i nostri valori. E ovviamente non posso impedirvi di farlo lo stesso."
  2. Oswin avanza verso la costruzione da cui ha visto uscire del fumo dal camino. I dintorni son tranquilli. Non ci sono nascondigli veri e propri, se non la parte delle case che non vedete mentre camminate, o qualche angolo lungo i vicoli. Ma il tutto pare calmo, senza nessuna luce all'interno, senza nessuna traccia, senza nessuno proprio. L'unica differenza è proprio la costruzione con il fumo. All'interno vi è una luce, si vedono tracce nella neve uscire dal portone principale e dirigersi in svariate direzioni. I rumori sono molto soffusi invece. Il tipo di edificio non ha niente di particolare, pare una grande casa. Vicino all'ingresso c'è appeso un cartello, con scritto semplicemente "locanda", senza nessun nome proprio.
  3. Vi dirigete quindi verso il villaggio. Ci arrivate e constatate che effettivamente non c'è nessuno in giro. Nessuno vi ferma all'ingresso del villaggio, nessuno che cammina per le strade. Le case comunque non sono malmesse, hanno un che di piacevole. Pare tutto come fosse un dipinto, ma reale.
  4. Algrot Guardo i ritrovamenti, mentre lascio perdere il caratteraccio del nostro Gunther. Bisognerà che stia attento a non girargli troppo vicino in futuro però. "Non saprei, potrebbero essere anche tutti oggetti magici. Ti direi di provare solo ad assaggiarne una, ma non mi fido troppo delle bevande goblinoidi." Dopo il riferimento alle miniere invece rispondo sconsolato. "Spero non manchi molto alla fine. Non ne posso più di stare rinchiuso sottoterra a dar la caccia a questa feccia."
  5. Breok "Oh finalmente!" Poi guardo la ragazza. "Ci son anche sacerdotesse donne allora qui. Non dev'essere facile vivere in grotte del genere."
  6. La notte passa tranquilla. Fate i turni di riposo e il fuoco riesce a non farvi morire gelati. Alla mattina però, quando vi svegliate, siete così infreddoliti che la voglia di dirigersi verso un luogo più accogliente e meno selvaggio è il vostro unico pensiero. Questo non per Mord, che si trova stranamente a suo agio nel freddo. Ricominciate subito il cammino seguendo il torrente. A diminuire la vostra fame, solo qualche bacca trovata dal druido del gruppo. Non trovate inoltre anima viva, nessuna traccia di animali, ma per fortuna nemmeno di mostri. La neve, man mano che scendete a valle comincia a farsi sempre meno e l'itinerario è più semplice. Nel pomeriggio, dopo un'ansa con parte della montagna che copriva la visuale, rivedete il villaggio in lontananza. Il torrente arriva fino a lì, per poi buttarsi nel mare. Vedete poco della distesa d'acqua, perchè su di essa, a poche decine di metri, si erge una nebbia impenetrabile. Il villaggio pare non avere mura di difesa ed è composto da poche case, probabilmente di legno e roccia. Siete ancora distanti, ma vi dà una sensazione di tetro.
  7. scrivete cmq nell'avventura inoltre si può ruolare anche senza memoria, mica si parla solo del proprio passato il proprio modo di pensare c'è ancora
  8. Mord recupera della legna senza difficoltà. Dopodichè senza grossi problemi accendete il fuoco per la notte.
  9. Oswin comincia a preparare il fuoco. Chiedendovi se c'è altra legna vi guardate intorno per trovare altra vegetazione. Notate un piccolo gruppo di alberi poco distante, che prima non avevate visto. Potrebbe fare al caso vostro.
  10. Mord trova quello che potrebbe essere un buon riparo. Su un tratto in cui le montagne si avvicinano al torrente, trovate una specie di mimuscola insenatura dal pavimento ghiaioso. Le rocce intorno a voi formano una specie di semicerchio a protezione, mentre davanti vi scorre il torrente.
  11. Perse la tracce dei vostri assalitori, decidete di riprendere il cammino verso valle, seguendo il torrente. Tendete le orecchie e aguzzate la vista, per non essere di nuovo attaccati di sorpresa, ma niente pare spezzare la monotonia del viaggio. Il paesaggio continua a essere innevato, passando tra pezzi più piani e pezzi in mezzo alla roccia. Mord, seppur debilitato dal veleno, continua a camminare senza rallentare il gruppo. Brom si accorge di una strana cosa, la totale assenza di animali o uccelli. Pare che siete quasi soli al mondo. Ben presto si avvicina la sera e dovete trovare un riparo o decidere se proseguire al buio.
  12. Arken (chierico umano) "D'accordo Felix, direi che il tuo piano è il migliore che abbiamo a disposizione. Ithilme, non rischiare troppo e non allontanarti da noi, almeno finchè i tuoi poteri non ritorneranno in piene forze. Andiamo alla biblioteca allora." Poi con un cenno del capo saluto il nostro committente.
  13. allora meglio procedere, col piano di felix! per i maghi, non so perchè ma ero convinto ci fosse un'enclave
  14. chiedo per essere sicuro penso siamo nel primo pomeriggio, quindi dovrebbe essere ancora troppo presto per un long rest o sbaglio? ithilme è proprio del tutto scarica? In caso possiamo dividerci e studiare nel pomeriggio le due zone, biblioteca e porto, per vedere come dove son ubicate esattamente, che problemi potrebbero avere, ecc. o restare uniti e andare a vedere prima una e poi l'altra. e domani, felix e ithilme, si muovono dentro la biblioteca per primi, con i loro camuffamenti, seguiti a poca distanza dagli altri PS Potremmo anche andare a vedere la zona dei maghi rossi che dite?
  15. Algrot Lo scontro finisce e diminuisce il nostro tempo dentro questa miniera. Mentre gli altri sono intenti nel controllare il tavolo, mi incuriosisce il bastone del vecchio goblin. Mi avvicino, lo prendo e lo esamino.
  16. Breok Guardo il portale, e di conseguenza l'enorme mano. Provo a poggiarci sopra la mia e contemporaneamente dico tra me e me "che siano esistiti degli esseri così grandi?"
  17. sì, ma vi ho detto che dopo 36 metri finiscono e non ne vedete più
  18. Arken (chierico umano) Non sono così abituato a questi ambienti come qualche mio compagno. Nè approvo i metodi del nostro committente. Incrementare la corruzione non può essere un buon metodo. Ma abbiamo fatto un patto, per cui dovremo investigare fino a trovare i veri colpevoli. Attendo quindi i miei compagni sulla proposta di cominciare a cercare dalla biblioteca.
  19. Ellebis "Pare che sia tutto abbandonato qui. Possibile che i cultisti abbiano una base qui? Non c'è nessun segno di vita."
  20. quindi? che fate? ci siete?
  21. Arken (chierico umano) "Un'ultima cosa signore... L'assassino che abbiamo portato qui, vorrebbe mettersi al vostro servizio. E' una persona di cui non mi fiderei assolutamente, anche perchè questa Asadel comunica con lui direttamente con messaggi telepatici. Io personalmente non ce lo voglio avere intorno, ma spetta a voi decidere che farne. Detto questo, direi di partire immediatamente alla ricerca. Biblioteca per prima?" chiedo rivolto agli altri.
  22. per circa 36 metri
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