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Drauen

Circolo degli Antichi
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  1. Arken (chierico umano) @casa Naalhmen
  2. Arken (chierico umano) @casa Naalhmen
  3. Oswin e Belladonna si guardano attentamente intorno alla ricerca di qualcosa di utile. Non ci vuole troppo tempo, una piccola scialuppa è visibile su un lato della barca. Vi avvicinate e vedete che è integra anche se piccolina. In mare aperto avrebbe avuto molte difficoltà, ma forse per raggiungere la riva non dovrebbe creare problemi. L'unica cosa è che bisogna calarla in acqua tramite delle corde, con l'ausilio di almeno due persone. Eltharion nel frattempo accede alla botola per andare sottocoperta. Una scaletta fa accedere due metri più sotto. La luce che filtra è sufficiente per lui per vedere cosa c'è. Delle amache appese, un tavolo con degli oggetti sopra e qualcuno caduto sul pavimento. La chiglia della nave è danneggiata e sta imbarcando acqua in maniera evidente. Mord e Rokhart si mettono a osservare con attenzione la riva. Questa è costellata da ciottoli neri e ghiaccio. Il mare si infrange con forza contro la riva. Sulla riva non ci sono creature e tutto sembra molto isolato. In lontanza vedete come un'accozzaglia di leoni marini molto grossi, tutti distesi sulla battigia. Son distanti però perchè possiate creare a loro fastidio. Un banco di pesci grossi si muove a tutta velocità sul pelo dell'acqua, mentre vedete una grossa creatura inseguirle. Questa è un po' più in profondità e pare giocare a inseguirle. Pare anche questo un leone marino, ma molto più grosso. Non avete la certezza però che sia della stessa specie degli animali in lontananza.
  4. Ellebis Sento delle parole che assomigliano a latrati di cani. Eric risponde nello stesso idioma e sto ferma e sorpresa ad aspettare che succeda qualcosa
  5. Arken (chierico umano) @casa Naalhmen
  6. facciamo mirror image ho visto che ci sarebbe stato anche un invisibility, ma vista la situazione dove siamo sarebbe stato troppo da ok e quindi già usato
  7. Il gruppo si mette in moto per guadagnare la riva. Chi si adopera con le corde, chi invece tenta di indicare la via da prua. La nave nemica si avvicina di gran carriera. Riuscite a evitare un paio di scogli e siete in vista della terra ferma. Purtroppo proprio all'ultimo momento urtate uno scoglio quando ormai siete a 20m dalla vostra meta. Era uno scoglio sotto il livello dell'acqua e poco visibile. La barca si impenna verso l'alto e rimanete incastrati su di esso. L'urto non è così tremendo e riuscite a rimanere nelle vostre posizioni. La nave nemica cambia direzione e vi passa non troppo vicino. Vi vede incagliati e si allontana come se non le interessaste più. Ora siete bloccati sullo scoglio.
  8. @Crees @Nightmarechild ci siete? gli altri hanno già postato nel topic di gioco
  9. Arken (chierico umano) @ casa Naalhmen
  10. Ellebis Aspetto di vedere che combinano i miei compagni con gli hobgoblin che stanno arrivando. Mi metto in un angolo non in vista, pregustandomi la scena.
  11. Algrot Sto guardando le tracce, mentre gli altri lavorano su un'altra porta. "Quelli prima di noi son passati di qui. State attenti che non ci siano trappole. O altri nonmorti."
  12. Arken (chierico umano) Penso che se Felix vuole andare alla residenza Killimbert, forse non ha bisogno subito del mio aiuto, ma vuole provare anche qualcos'altro. Ithilme pare non essere a suo agio. "Io non mi faccio formalismi per il mio vestire. Se lady vuole compagnia, non sarò io a negargliela." Sono curioso di sentire le parole della donna. I suoi obiettivi forse son diversi da quelli del figlio e il trovarsi improvvisamente senza il marito non dev'essere facile. Mi interesserebbe addirittura sapere che ne pensa del nuovo capocasata e di quello che si dice di lui.
  13. Algrot Do una mano a cercare traccie. Il fatto che qualcuno sia passato di qui vuol dire che i nonmorti si riformano dopo un po', e quindi potremmo trovarne altri.
  14. Ellebis "Secondo me son così stupidi che non si aspetteranno nessuno. Se anche non invisibili, se ci muoviamo silenziosamente non dovremmo faticare a raggiungere quei quattro idioti e farli fuori. Ma se volete attirarli col corno, non c'è problema. Io so anche produrre dei suoni magici, ma non riesco a farlo a più di 10m di distanza."
  15. avevo una scheda, ma non era esattamente questa, anche se a vederla in velocità è quasi uguale. ci sono ci sono, ma sto weekend col balckfriday è stato pregno di lavoro
  16. La nave nemica vi ha mancato. La vista dei nonmorti però non vi ha risollevato di molto lo spirito. Mentre riprendete a navigare, Brenno suggerisce cmq di cercare di muoversi in velocità attraverso gli scogli. La nave nemica non ci metterà molto a virare e tornare. La scelta è ardua, rischiare di sfracellarsi su di essi o rischiare un'altra incursione della nave?
  17. Nightmarechild è Oswin, un ladro umano Brennno è Mord, un barbaro umano Darione è Belladonna, una bardo/chierico gnomo Crees è Eltharion, un elfo stregone Gizekh è Rokhart, uno gnomo stregone Riassunto generale Vi siete svegliati insieme in una stanza, tutti senza memoria. Uscendo da dove siete avete visto di essere in una specie di dungeon sotterraneo con tanti cunicoli e stanze come le vostre. Usciti dal labirinto vi ritrovate in un ambiente innevato e montuoso, con in lontananza un piccolo villaggio sulla riva del mare. Arrivate al villaggio ed in pratica è disabitato. L'unico posto dove c'è gente viva è una taverna dove ci son altri tre gruppo di avventurieri. Uno confabula tra di sè, un altro conversa e scambia informazioni con voi, l'altro è un manipolo di disperati. Venite a conoscenza che a capo del luogo è un essere misterioso. Questo a un certo punto entra e dice al gruppo con cui conversavate che sarebbero partiti a breve e poi convoca il vostro gruppo. Il giorno dopo venite a sapere da questa creatura che siete morti, ma una entità potente ha chiesto al dio dei morti di riportarvi indietro. Questo ha accettato ma a patto che superiate una prova, ed è quella che ogni gruppo deve tentare di superare. Per questa prova vi dovete recare su un'isola e lì scoprirete di più. Mentre vi avvicinate alla riva, scorgete la nave nemica. Siamo arrivati qui. Dello specifico dell'attacco della nave nemica ho già parlato. Ora si va in gioco.
  18. facciamo che si parte da domenica il black friday mi sta ammazzando a lavoro!
  19. Oggi son a casa da lavoro e son solo, per cui mi metto a livellare Il risultato è quessto: +1 a una caratteristica (saggezza che va a +20) Quindi si modifica TS volontà, un incantesimo bonus di 1° e uno di 5°, modifica alle abilità, alla CD degli incantesimi Il BAB diventa +6/+1 6 pf (4 di dado e 2 Cost) totale 53 Tempra e volontà vanno a +6 Ho un incantesimo in più di 3° e 4° Punti abilità 4 (2+1umano+1 INT) → concentrazione, sapienza magica, con. Religioni, diplomazia Ora la modifico anche su mythweavers
  20. Arken (chierico umano) "Io son curioso di più nel vedere se accetta di lasciar perdere la corporazione di Killimbert. Per quanto sia stata un'idea di Asadel, non credo sia stato completamente all'oscuro. Vedremo se accetterà ciò che suggerisce la ragione contro il nemico comune."
  21. no, si parte da 8, e ongi punto aggiunto non ha lo stesso valore guarda questo link e usa la tabella per 3.5 https://www.myth-weavers.com/pointbuy.html
  22. non ci avevo minimamente pensato alla cosa, le davo poca importanza ma si può pure far così come dici, tu al posto di tzael, crees al posto di ifrit e il pg di gizeth al posto di brom
  23. Arken (chierico umano) La notte passa tranquilla. Prima di addormentarmi uso i miei incantesimi per curare tutte le rimanenti ferite del gruppo. Poi mi addormento esausto dopo la lunga giornata. Alla mattina ci accoglie un bel sole e le mie preghiere fanno da aprigiornata. Sceso nella sala comune mi accingo a far colazione. Quando vedo i miei compagni chiedo. "Pronti a ricominciare? Andiamo a informare Naahlmen e poi procediamo con il piano di Felix alla villa?"
  24. c'avresti anche ragione! tra poco posto!
  25. e mi son accorto che me l'hanno pure regalato e l'ho relegato sulla libreria intanto cmq, leggendo dalla trama, centra poco
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