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Drauen

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Drauen

  1. Algrot Ucciso l'ultimo, mi precipito verso il prigioniero. "Hey, tutto intero? Come mai eri qui?" Dopodichè mi metto a liberarlo
  2. Arken (chierico umano) Aspetto che Kilma si avvicini, poi mi posiziono in modo che il mago non veda il muoversi delle mie labbra. Poi le sussurro qualcosa a bassa voce. "Non ho intenzione d'accettare la sua proposta. E non credo che gli altri la accetterebbero. Ma dobbiamo lasciarci uno spiraglio, in modo che quel mago possa credere che ci sia questa possibilità. Detto questo, invece ti chiedo di te. Che cosa intendeva quello lì? Non che mi interessi nello specifico, ma bisogna essere sinceri, perchè quando la fiducia manca in un gruppo, non si va molto avanti. Pensaci e dopo decidi che cosa riferirci, ti va bene. E adesso procediamo con la recita." Detto questo mi sposto e mi dirigo vero il mago, alzando la voce contro Kilma. "E ricordati che non sei del nostro gruppo, quindi tu non decidi nulla! E se quel mago sa qualcosa di te, ti conviene dircelo." Poi raggiunto il mago, gli parlo. "Ora ti terremo in disparte, mentre interrogheremo il tuo collega Sergen. Prima vogliamo valutare che ha da dire il tuo superiore."
  3. Io mi son dimenticato di scriverlo, ma per chi non è abituato a fare play by forum, ci son delle consuetudini di grafica All'inizio del post mettere il proprio nome Discorsi in grassetto pensieri in corsivo per ogni cosa non riguardi il gioco si usa lo spoiler lo spoiler si usa anche quando magari il gruppo si divide. si farà così uno spoiler, anticipato dai nomi dei presenti in quel momento, e si scriverà il post normalmente Ovviamente, se ho dimenticato qualcosa, implementate pure. Per ora in avventura, non serve che io scriva aspetto argetlam, che brenno modifichi il messaggio, ma voi continuate pure a interagire tra voi
  4. @Brenno siete tutti senza memoria per cui non ti ricordi nè di moglie, figli o quant'altro per esempio, ti puoi ricordare che navigavi su drakar, o meglio, sai cosa sono, ma Dag o chiunque altro non sai chi siano
  5. Arken (chierico umano) Dal mio angolo volto lo sguardo a Kilma. Dopodichè le faccio cenno di avvicinarsi.
  6. non esiste, a meno del combattimento dove metto l'iniziativa scrivete pure liberamente
  7. corretto il tag sul topic di gioco ovviamente la poca lucidità mi aveva fatto scrivere male, ma è intervenuto il grande mod PS per ogni cosa non riguardi il gioco, scrivete di qua
  8. Buio. Vi pare di essere stati al buio per secoli. Poi una luce leggera avvampa. Vi svegliate come da uno strano torpore. Le palpebre si aprono e vedete il soffitto roccioso e levigato di una stanza. Non sapete dove siete, non capite quanto tempo è passato. Ma soprattutto non ricordate nulla. Solo il vostro nome e una sicurezza nelle vostre doti e su cosa siete in grado di fare. Siete distesi. Simultaneamente vi sedete e vedete che non siete soli. Vi guardate, come fosse la prima volta. Ognuno di voi si trova su un letto di pietra. Una specie di sarcofago aperto senza sponde. Una specie di altare. Siete in una stanza quadrata, fatta di sola roccia. Alle pareti ci son alcune torce che illuminano debolmente l'area intorno a loro.
  9. eh sì possibilissimo, anzi certo, che molte cose me le sia perse
  10. Salve avventurieri. Questo sarà il topic di supporto e organizzazzione per l'avventura che stiamo per cominciare. Usatelo liberamente per chiedere chiarimenti, per avvisare di qualche assenza, o per qualsiasi cosa ritenete importante. I partecipanti saranno: - @Brenno Mord Ljotsson, barbaro umano - @Briu Tzael "Marea", maga umana - @Axel Saint Ifrit Flare, bardo elfo - @theargetlam brom occhiocupo, druido umano - @Nightmarechild Oswin Beirne, ladro umano
  11. Con le schede dovremmo essere apposto. Forse mi manca solo qualche caratterizzazione psicologica. Cmq apro il topic di organizzazione. Se ce la faccio stasera, anche quello di avventura, altrimenti faccio domani.
  12. Arken (chierico umano) Aspetto la controproposta del mago. "Quindi tu ci dici che non sai niente di chi vi ha contattati. Che lo sa solo Sergen. Nel frattempo ci fai una proposta molto interessante di guadagno. Credi che il tuo capo sarebbe della stessa opinione?" Poi mi rivolgo verso gli altri. "Lui ci è poco utile. Però credo sia giusto discutere direttamente con il fantasma. E dividerlo dal mago mentre lo interrogheremo, che dite?" @tutti
  13. tocca a gunther, vero? perchè ora ho paura a sbagliare ordine
  14. non manca molto a definire il tutto forse nel weekend partiamo, o al massimo la settimana che viene
  15. Arken (chierico umano) Le parole del mago non mi sorprendono, nemmeno quando parla di Kilma. Già sapevo che nascondesse qualcosa, ma da un essere così vile non mi posso fidare. "Guerdin... giusto? Dimostrami la tua buona volontà. Parlami di chi ha commissionato quest'omicidio e dammi tutti i particolari che ritieni utili. Solo allora potremmo decidere che fare di te. In caso contrario, io sono in grado di avere le risposte anche da un corpo morto. Vuoi deciderti a collaborare?" Cambiare parte solo per soldi ha poco valore per me. E non serve aggiungere che se la notizia viene conosciuta, la credibilità come avventuriero scenderebbe a zero.
  16. Arken "Per lavarsi non abbiamo problemi. L'importante è decidere dove andare. Felix, vedi qualche altra casa abbandonata? O un vicolo poco frequentato?"
  17. appena possibile controllo a tutti la scheda!
  18. sì, giusto a parte il classico dardo incantato sempre ottimo, vai su quello che ti ispira di più o se no potremmo cominciare a discutere di che tipo di campagna preferiamo più cittadina? più selvaggia? esplorazione, invstigativa, misteri, dungeon? ditemi voi io ho pensato al punto di partenza, ma dopo è tutto da dicedere
  19. Breok Resto affascinato all'apertura della montagna. "Anton, tuoi parnti questi?" Poi vedo il tempio e rimango sorpreso. Speravo in una città, con tutta la sua vita brulicante. Dopo tanto vagabondare per lande deserte, non mi sarebbe dispiaciuto qualche cosa di diverso. Putroppo solo un tempio, anche se siamo giunti al nostro obiettivo. Poi si avvicina un vecchio cieco che chiede di noi. "Mi scusi signore. Credo di essere io la fonte dell'odore..." dico annusandomi l'ascella.
  20. Aggiornamento: - @Brenno che giocherà un barbaro, scheda pronta Mord - @Axel Saint che giocherà un bardo - @theargetlam che giocherà un druido - @Nightmarechild che giocherà un ladro - @Briu che giocherà un mago
  21. avevo già calcolato tutto con il post sul goblin
  22. In effetti è bello potente, ma non ho problemi. Basta che, più che a guardare i bonus vari, mi descrivi come è psicologicamente il tuo personaggio. Poi ovviamente aggiusto tutto in campagna.
  23. avevo preso la L a fianco di me come un compagno vadoa editare!
  24. Arken (chierico umano) Appena giungiamo a fine contrattazione e riusciamo a tenere fermo anche il gatto, oltre ad aver tolto i loro averi magici e armi, spunta di nuovo il problema di dove andare. Mi accorgo solo ora che le ferite di Kosef non sono banali, per cui mi prodigo a curarlo. "Effettivamente Felix ha visto qualcuno fuori. Potremmo portarli via in spalla, avvolti in alcune coperte, come se fossero tappeti o merci. Potremmo darci una lavatina veloce con dell'acqua, credo vi sia qua dentro. O al limite usiamo quella nel mio otre e poi ci copriamo per bene con i nostri mantelli. Ma dove potremmo andare? Forse in qualche altra casa abbandonata?" Nel frattempo mi prende un'inquetudine strana. Possibile che il famigerato Sergen fosse così debole e senza armi particolari o magiche?
  25. Algrot I lupi sono quasi sbaragliati. Ma ce ne è uno che ci impedisce il passaggio, quindi meglio eliminare prima questo.
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