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Drauen

Circolo degli Antichi
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  1. Arken (chierico umano) Resto impassibile alle provocazioni. "E per che cosa combattete voi? Ha ragione, non sappiamo molto di questa città."
  2. Non saprei col tempo, ma direi che lunedì scelgo, a meno che non arrivino due proposte prima che mi piacciono. Razze direi tutte da FR. Ovviamente preferisco un buon pg che una razza da build. PS preferisco le interpretazioni dei pg che la costruzione della scheda PPS grazie per avermi ricordato di mettere il segui topic
  3. La vostra nave non è una nave da guerra e non è nemmeno granchè fornita. Non ci sono armi a distanza, nè balliste, nè catapulte. E' una barca a due alberi, ma molto bassi e con una vela ciascuno. Di armi ci son solo le vostre. C'è una sotto coperta, ma non l'avete ancora guardata, ci si accede da una piccola botola. Su un lato, all'interno della nave, c'è una scialuppa che deve essere prima calata in acqua. La nave più distante non è molto diversa dalla vostra. Vedete però tre alberi, sempre con una vela, e quindi forse più veloce della vostra. Vedete anche un marchingegno quasi verticale, che Tzael suppone sia un rostro per aggrapparsi alle navi nemiche. Tzael riesce perfettamente nella manovra e si mette in direzione isola. La nave lontana vira invece nella vostra direzione e la vedete di lato. Non vedete più quelle cose marine che hanno urtato lo scafo. Tzael riesce a capire facendo la manovra che tutto si misurerà in base al tempo. La nave lontana è probabilmente più veloce della vostra. Però voi siete più vicini alla spiaggia dell'isola. Il dubbio è se aspettare che arrivi la nave o dirigersi a tutta velocità verso la riva, con il serio rischio di prendere qualche scoglio. Non sapete, in caso di navigazione più attenta e quindi lenta, se fareste prima voi ad arrivare a riva o prima la nave a raggiungervi.
  4. Due giocatori non posso più esserci per cui cerco due sostituti. L'avventura è cominciata da poco e si chiama il sogno del nord. I due pg sostituti andrebbero a sostituire quelli presenti al momento, come se ci fossero sempre stati, tanto non è successo moltissimo. Gli altri tre pg presenti sono un barbaro, una maga e un ladro, tutti umani. Come ambientazione non ho fissato nulla, ma ho detto di immaginare un forgotten realms sui paesi del nord. La storia inizia con il gruppo che si ritrova in una landa ghiacciata desolata. Esce da una strana costruzione sotterranea simile a una miniera e tutti sono senza memoria del proprio passato. Postate la vostra idea di pg. Non mi serve subito una scheda, ma preferisco una descrizione caratteriale. Sceglierò tra i vari che si propongono. Non so se ho dimenticato qualcosa. Comunque questi sono i tre giocatori presenti al momento: @Brenno, @Briu, @Nightmarechild
  5. Ok, apro un thread per la ricerca
  6. Algrot Al "lineamenti più delicati" mi irrigidisco e smetto di sorridere. Non mi piace quando mi si dipinge con simili aggettivi. "In pratica siete un mercenario che si vende al miglior offerente! Giusto? Siete in cerca di una causa per cui lottare, eppure in tutte queste vostre avventure non l'avete trovata. Mi pare non siate molto fortunato." Dico il tutto con una certa irritazione.
  7. Ellebis Mi avvicino al camino che verrà acceso, come per assicurarmi un posto in prima fila per quando scalderà.
  8. Arken (chierico umano) Guardo la scena e dentro di me approvo le parole di Asadel. Alla richiesta di Kilma rispondo immediatamente. "Certo. Me lo stavo giusto risparmiando per questo momento, sperando faccia effetto." "Lady Asadel. Vuole raccontarci come stanno veramente le cose?" Continuo a usare la parola lady pur sapendolo che non lo è, per tentare di mostrare un certo rispetto.
  9. Algrot Arriviamo alla locanda e ci mettiamo tranquilli. Ad attirare l'attenzione lì dentro c'è un tipo divertente, il classico marpione per giovani fanciulle, ma con qualcosa di carismatico in più. "Sembrate piuttosto giovane per tutte le avventure che raccontate!"
  10. Arken (chierico umano) "Direi di ascoltare Ithilme e di muoverci. Tra poco potrebbe iniziare a uscire la gente per le strade!"
  11. per quanto l'idea della marea è stupenda, per me basta trovare due al posto degli altri e inserirli al loro posto facendo finta che ci siano sempre stati (tanto non è che abbiano fatto chissachecosa finora) vi va bene?
  12. Breok Cammino insieme agli altri e mi ritrovo di fronte uno spettacolo inimmaginabile. Vedo enormi catene rompersi e di fronte un corpo gigantesco. Secondo Anton siamo di fronte a una divinità. Sto in piedi a osservare il tutto, colmo di stupore. "Certo che sei... grossa! E che ci facevi qui incatenata?" Non riesco a rispettare le buone maniere, ma tutto vien detto senza la minima intenzione di mancare di rispetto.
  13. allora aspetto il post di briu e poi proseguo brom non l'ho più visto che sia da sostituire? @Axel Saint, te ci sei invece?
  14. Ellebis Non so esattamente cosa vuole ottenere Andersson da quel vecchio scorbutico, ma un tetto e un fuoco caldo mi fanno propendere per la sua idea.
  15. Arken (chierico umano) Tutto succede in un attimo. Asadel è a terra, ma fortunatamente salvata da Ithilme. Ora dobbiamo trovare un posto dove poterla interrogare per bene. Purtroppo si sentono delle voci giungere da vicino. "Su sbrighiamoci. Sta arrivando qualcuno. Ritorniamo verso di qua." dico indicando la direzione opposta da cui è spuntato Felix. Appena tutti si son diretti di lì, casto una foschia occultante. Dopodichè mi muovo anch'io.
  16. Arken (chierico umano) Kosef parte all'attacco. Purtroppo non faccio in tempo a dirgli che quell'enorme vipera è velenosa. Vedo infine i denti dell'animale nella carne di Kosef. Non so se è stato avvelenato ancora. Inoltre la vipera occupa tutto il vicolo e non ho armi per fermare la maga che se ne sta andando. Per ora preferisco studiare la situazione, per cui non parto all'attacco. Vado dietro a Kosef e gli casto resistenza dell'orso per aumentare la resistenza del suo fisico. La mia arma spirituale continuerà ad attaccare la maga.
  17. Mentre intona la sua canzone, Oswin cerca una corda. Ne trova una con facilità e se la assicura alla cintura, in modo da sentirsi più a suo agio al moto ondoso. Proprio subito dopo, qualcosa urta lo scafo della nave. Questa sussulta con uno forte scossone. Mord e Brom cadono a terra, o meglio son carponi sul ponte della nave. Per fortuna non correte il rischio di uscire e cadere in acqua. Vedete un branco di grossi corpi, forse pesci, sul pelo dell'acqua che si inabissa di nuovo. Forse son stati loro a colpire la chiglia della nave. Guardando in quella direzione però, Ifrit nota qualcosa e ve lo comunica. Da dietro una grossa roccia in lontananza, pare ci sia un'altra nave che sta solcando il mare.
  18. Ellebis "Concordo con Eric. I miei capelli si stanno rivoltando. Perchè non ci fermiamo in qualche costruzione e osserviamo dalle finestre se c'è qualche indizio. Andare in giro così mi pare peggio che affrontare una legione di nemici."
  19. Algrot Il viaggio comincia e procede senza intoppi di nessun genere. Cavalcare all'aperto è una delle cose più piacevoli che conosca. La città in cui arriviamo invece pare capace di ospiatare una moltitudine di gente, tra cui anche gente con tasche piene. La cosa non mi è gradita molto, forse anche per la differenza del viaggio solitario. "Propendo anch'io per la collina. Inoltre non vorrei essere disturbato nella notte dai primi preparativi per la riapertura del mercato."
  20. cavolo! non avevo capito fosse addirittura 9 quadretti! è un boa PS sp cos'è?
  21. dove si trova la vipera? riesco a fare un tiro per saperne le caratteristiche? o almeno a sapere che incantesimo ha lanciato asadel?
  22. Algrot "Non mi son guardato troppo intorno qui nel villaggio. Dite che non c'è nessuno in grado di farle? In caso, risparmiamo anche per quelle e le prendiamo alla prima città che incontreremo."
  23. Arken (chierico umano) Asadel pare bloccata, ma non abbiamo modo di tirarla giù. Non ho molto a mia disposizione che posso fare al momento. Prima facciamo qualche passo lontano dagli altri. "Allontaniamoci tra di noi. Non si sa mai che incantesimi può lanciare sull'intero gruppo dall'alto." Poi comincio a castare arma spirituale e la direzione alla gola della nostra nemica, senza però usarla per colpirla. "Prima o poi riuscirai a liberarti. Se farai qualunque cosa al di fuori di tornare qui, ti trafiggerò. Questa è una minaccia. Ed è la mia ultima. Sappi che possiamo avere delle risposte anche da un corpo morto." Dopodichè aspetto di vedere la sua reazione.
  24. son scemo io che non avevo visto eravate andati all'altra pagina
  25. io aspetto sempre di vedere come vanno le cose prima di postare (un nemico in volo o a terra fa differenza )
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