Per evitare di rendere il gioco macchinoso e di togliere phatos ti consiglierei di descrivere solo le azioni più significative e quelle che necessitano di una descrizione precisa. Mi spiego: descrivere ogni colpo rallenta e di molto il gioco sottraendo spazio alla parte interpretativa, inoltre se descrivi ogni colpo diventa noioso. Se invece ti limiti a descrivere i colpi in importanti come i colpi critici o quelli mortali dai di certo colore al gioco. Stessa cosa per le azioni, descrivere come un combattente sfrutta il campo di battaglia aiuta a rendere vivida l'azione ed invoglia i giocatori a fare altrettanto. Per esempio, scoppia uno scontro ed un bandito frappone tra se ed i PG un tavolo capovolgendolo, questa descrizione invoglia i PG ad essere creativi.