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avventura manuali "concessi"
wwanno ha risposto alla discussione di Ji ji in Discussioni GdR Generiche
La HR in realtà HR non è, perché non aggiunge nessuna meccanica. L'ombra funziona esattamente come una spada qualsiasi come danni, critico e competenza, non ha bonus magici e richiede addirittura una azione di movimento per essere evocata. Chi la invoca può essere disarmato, e nel momento in cui accade la lama si dissolve (salvo poi rievocarla nel turno successivo esattamente come un guerriero potrebbe estrarre una seconda arma). Ho fatto tutto utilizzando un pizzico di fantasia (da parte del giocatore) per spiegare il perchè di una capacità che a livello di meccanica e statistiche è per intero compresa nel phb (con la sola esclusione del limite di usi giornalieri e durata per singolo uso). Ora analizziamo cosa fa lo shadowsmith. . . Dado vita d8 Bab pieno Bonus di deviazione fino a +4 alla CA, Bonus a scalare e passare senza tracce (estendibili pure ai compagni), Bonus a nascondersi, Mysteries (che mi sembra siano simili a magie, non mi sono addentrato nella lettura), Shadow craft (quello che ci interessava). Domanda #1: sei un guerriero con un'arma d'ombra? A me non pare un guerriero, sinceramente. Domanda #2: non è che per caso quello che fa gola sono in realtà tutte le altre capacità? Perché se vuoi l'arma d'ombra, sono disponibilissimo a lasciarti caratterizzare al meglio il tuo guerriero rapito dagli alieni d'ombra, ma una cosa è la caratterizzazione, tutt'altra cosa sono capacità come quelle elencate. -
avventura manuali "concessi"
wwanno ha risposto alla discussione di Ji ji in Discussioni GdR Generiche
Semplice semplice. Giocatore: "master posso essere in grado di evocare un'arma dalle ombre?. Master: "e perché mai dovresti? Sei un guerriero dopotutto." Giocatore: "Perché sono stato rapito dagli alieni d'ombra" (sostituire con altro background a scelta e possibilmente meno stupido). Master: "Va bene, una volta al giorno ogni tre livelli di personaggio, puoi evocare la tua arma d'ombra. La tua creazione dura 10 minuti/livello." Giocatore: "Può essere magica?" Master: "No, già ti da un notevole vantaggio nell'eventualità in cui vi ritroviate disarmati." (Poi magari col tempo si scopre che l'ombra acquista +magici col progredire del pg). Questo è flavour, non i +'X' dati dalle cdp. -
Giusto per dire, guardate che non c'è la necessità di ricondurre il tutto a una delle condizioni (grappled, restrained o altre) contemplate dal manuale. Basta dire che il bersaglio "non si può allontanare" dall'attaccante. Io gli consentirei pure di attaccare con svantaggio, perché il lazo non ti lega come un salame.
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avventura manuali "concessi"
wwanno ha risposto alla discussione di Ji ji in Discussioni GdR Generiche
Guarda caso entrambe nel DMG. I corebook sono gli unici manuali bilanciati che escono. Forse lo fanno per strizzare l'occhio ai power players o forse neppure se ne accorgono, fatto sta che alzano costantemente l'asticella, ed alla fine ci si ritrova con cose palesemente e ampiamente sopra la media. Ora io non amo i manuali "opzionali" (inutile negarlo), tuttavia mi rendo conto che in certe campagne sono delle aggiunte carine, soprattutto quelli di ambientazione (se si gioca in quel setting), bisogna però ammttere che nel 99% dei casi potrebbero fare dei manuali che si limitano a descrivere la sola ambientazione (senza inserire cdp e talenti). Però qua si è proprio ribaltato il discorso, facendo passare per "cattivo" il dm che decide di non concedere tutti i manuali. E la storia del flavour è una cavolata bella e buona quando poi il giocatore si limita a prendere solo un paio di livelli nella cdp 'X'. Onestamente vorrei sapere quanti giocatori hanno comprato questo manuale: http://forgottenrealms.wikia.com/wiki/Ed_Greenwood_Presents_Elminster's_Forgotten_Realms -
avventura manuali "concessi"
wwanno ha risposto alla discussione di Ji ji in Discussioni GdR Generiche
Per favore dimmene (o ditemene, dato che tu giochi a PF che si basa più sugli archetipi piuttosto che sulle cdp) una. -
Io farei fare prima un attacco a distanza con arma improvvisata (quindi svantaggio se il bersaglio è oltre i 20 feet) per vedere se il lazo è stato lanciato correttamente. Oppure puoi gestire la cosa come prova contrapposta (attacco - con eventuale svantaggio) vs (destrezza [acrobazia]). Dopo aver applicato una delle due soluzioni, continua normalmente con l'azione shove. Il fatto di dover eseguire due prove dovrebbe scoraggiare l'abuso di questa tattica, rendendola al contempo utile come ultima risorsa.
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dnd 3e Il giocatore più stupido che avete avuto
wwanno ha risposto alla discussione di Zandramas in Dungeons & Dragons
Io al posto vostro avrei tranquillamente lasciato il mago a dormire e me ne sarei andato. Se per questioni di allineamento non avessi potuto farlo, gli avrei semplicemente detto "questo non è posto adatto per dormire, siamo in territorio nemico, noi andiamo, se non vuoi essere lasciato indietro, muovi il ****." Questo è un "errore" (e lo metto volutamente tra virgolette) che vedo spesso al tavolo di gioco. Nessuno che prende l'iniziativa, e se ci sono idee contrapposte all'interno del party, se ne discute per ore. Discutere per ore non risolve i problemi (in genere), agire invece sì. Questo è dovuto al fatto che purtroppo per i giocatori (comodamente seduti al tavolo) spesso è difficile percepire la condizione di urgenza che invece i loro personaggi stanno vivendo. -
avventura manuali "concessi"
wwanno ha risposto alla discussione di Ji ji in Discussioni GdR Generiche
Otto ore ininterrotte di applausi. Io personalmente non ho problemi con l'inglese, ma anche solo il prezzo di un manuale può essere causa di problemi, ed anche non avendo problemi con l'inglese, leggere un manuale (figuriamoci 2-3, dato che un party non è composto da 1 giocatore) porta via tempo. E leggerlo non basta. Bisogna integrarlo coerentemente con il mondo di gioco, ma certe persone sono portate a vedere solo quello che il DM fa al tavolo, e si dimenticano di tutto il resto. La parola "concedere" non piace, bene utilizziamo "permettere" o "ammettere" (il manuale è permesso/ammesso), ma il succo del discorso non cambia. -
Capitolo 1 - The Sanctuary of Elwyn the Ardent
wwanno ha risposto alla discussione di AndreaP in La Storia in Mystara Classic
Idruin "Uno di loro è fuggito, ed anche se non è detto che siano loro i nostri veri nemici, non possiamo correre rischi. Dobbiamo muoverci prima che possano dare l'allarme." Mentre parlo strappo parte della tunica che porto e la uso per bendare alla meno peggio le ferite per evitare che continuino a sanguinare. "Penseremo dopo alle ferite, qua siamo troppo allo scoperto." Tiro fuori la corda dallo zaino. -
dnd 3e Gestione del bottino con l'avanzamento dei pg
wwanno ha risposto alla discussione di Luis in Dungeons & Dragons
Sulla guida del dm ci sono le linee guida per fare il tutto. I particolare la tabella con il valore dell'equipaggiamento posseduto dal pg in relazione al suo livello. Il mio consiglio però è di usare il buon senso e preparare il tutto con cura prima. Se sai (ad esempio) che più avanti vuoi introdurre nemici resistenti alle armi magiche, fai trovarne ai pg qualcuna alcune sessioni prima (in maniera che non appaia come un regalo ad hoc del dm). Il livello di ricchezza dei pg e il grado di diffusione nel mondo di gioco della magia, li decidi tu. Per intenderci può esserci un mago ogni 10 persone o uno ogni 10000 (ed allora il pg mago si sentirà davvero importante e gratificato), gli oggetti magici li puoi trovare in vendita dal panettiere sotto casa oppure possono essere rarissimi (e chi li ha li accumula anche se per lui inutili perché la magia è potere). Queste sono cose che decidi tu, l'importante è che i pg abbiano le risorse per andare avanti, sforzandosi ma senza uscirnr frustrati. -
OBSOLETO -Topic di Servizio
wwanno ha risposto alla discussione di AndreaP in Le Risorse in Mystara Classic
Io cont a combattere sperando che non crepo -
Beh che dire. . .la componente materiale per resuscitare un compagno caduto non sono 5000 mo, bensì un singolo diamante delle dimensioni di una testa di gnomo del valore di 5000 mo. E non se ne trovano parecchi in giro. Edit: ricordavo fosse un singolo diamante. Ricordavo male.
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Capitolo 1 - The Sanctuary of Elwyn the Ardent
wwanno ha risposto alla discussione di AndreaP in La Storia in Mystara Classic
Idruin Osservo rapidamente gli avversari visibili, poi a rimarcare l'ovvio "pare che ci abbiano appena scoperti." @DM Spoiler: - se impugnano armi a distanza mi avvicino e attacco. - se hanno armi da mischia lunghe mi avvicino e attacco. - se hanno armi da mischia non lunghe, attendo che vengano loro da me (preparo l'azione di attacco, non so se da regolamento si può fare ma mi pare ragionevole), spostandomi però in modo da coprire il membro del gruppo che mi pare più esile. -
meccaniche Armi + scudo e armi a due mani e incantesimi
wwanno ha risposto alla discussione di Galaphile in D&D 5e regole
Per come lo hai scritto (posto tra trattini, come frase incidentale) lasci intendere che quella frase e ciò che essa esprime sia solo "eventuale", quasi una concessione fatta, qualcosa che non pensi sia vero, e come tale (visto che si parla per confrontare le rispettive idee, e quella non è una idea che mi pare tu condivida) la ho considerata, di fatto ignorandola (spero di essermi spiegato bene, i periodi lunghi, complessi e convoluti sono ls mia maledizione) Sono certo che fare il DM e capirne di bilanciamento e game design siano cose profondamente diverse, andiamo avanti. se l'esperienza in quel campo fosse data dagli anni trascorsi a fare il DM (circa 18 ormai) si, ma non lo è per me. io ho spiegato sia rifacendomi a quello che tu chiami flavour (che non mi pare il termine adatto, il flavour è "l'aria che si respira" all'interno del setting, non tutto quello che non è meccanica), sia rifacendomi a quello che in perfetto inglese è scritto nero su bianco (beige a dire il vero) sul PHB. Mi dispiace ma se dici "è giusto come dico io per ragioni di bilanciamento e game design" senza poi spiegare in cosa il gioco risulti sbilanciato se si propende invece per la tesi opposta alla tua, o senza tener conto che le scelte di game design sono per l'appunto scelte e quindi fondamentalmente discrezionali, ti stai solo riempiendo la bocca di parole, tentando di screditare l'opinione altrui senza di fatto argomentare alcunché. ...che ironicamente al tavolo di ciascun DM sono addirittura più importanti del regolamento, dato che da sempre si sostituisco a parti di esso. Come hai detto però correttamente tu, qua siamo in un forum e si parla del regolamento per come è stato scritto (le hr possono essere condivise più come idee o spunti, ma non imposte a tutti come vangelo), e su quel testo io ragiono ed emetto i miei giudizi. La lettera del PHB dice una cosa (a mio avviso molto chiaramente), salvo poi evincere dalla descrizione di tutti gli incantesimi divini una scelta differente fatta dagli sviluppatori in fase di progettazione. Mi sono andato a leggere tutti gli incantesimi, e solo due prevedono componenti M senza l'aggiunta di componenti S (light & tongues, e probabilmente sono refusi). Solo ora che ho constatato dal testo del PHB, posso prendere atto che esiste una scelta dei designers, seppur contraria a quanto scritto esplicitamente nel manuale stesso. -
meccaniche Armi + scudo e armi a due mani e incantesimi
wwanno ha risposto alla discussione di Galaphile in D&D 5e regole
Il chierico non deve necessariamente acquistare un simbolo sacro. È poco utile? Probabilmente si, ma dove sta scritto che una scelta di "abbigliamento" (avere il fregio del simbolo addosso o meno) debba garantire vantaggi di portata maggiore? Circa il fatto che non esistano spell con componenti M (ma non S), mi sono spulciato il manuale e vi informo che nè Light, nè Tongues hanno componente S, ma entrambe hanno componente M. Se fosse stato solo uno, avrei potuto pensare a una dimenticanza (una "S" persa per strada), ma se la possibile dimenticanza si ripete. . . Ad ogni modo mi rendo conto che sono solo due incantesimi, e che la cosa non ha senso. Hanno proprio scritto male il manuale, anzi, hsnno scritto una cosa pensandone un'altra, poiché il PHB dice una cosa e poi ti porta a doverne fare un altra. -
meccaniche Armi + scudo e armi a due mani e incantesimi
wwanno ha risposto alla discussione di Galaphile in D&D 5e regole
Sbagliato e contrario al PHB - è una tua opinione. Il tweet contraddice quanto scritto nel PHB e se mi trovi (tu o colui che aveva tweettato) il punto in cui il PHB recita che il focus possa rimpiazzare le componenti somatiche ti (vi) applaudo. È insiemistica: le componenti somatiche sono un insieme di azioni fisiche e gestuali compiute dall'incantatore, che ricomprende al suo interno anche (ma non solo) il sottoinsieme delle componenti materiali (che vengono impiegate anch'esse tramite azioni fisiche e gesti). Queste ultime (e solo queste) possono essere rimpiazzate dal focus. Se così non fosse, i due insiemi (comp. somatiche & comp. materiali) verrebbero a coincidere, con la conseguente inutilità di tale distinzione. Concetti di game design e bilanciamento - forse non sarò un game designer o un esperto di bilanciamento, ma almeno non faccio ricorso a nessuno dei due per screditare le altrui opinioni quando io per primo non me ne intendo. Questo ovviamente vale per me, ma evidentemente non per te che non ti crei il problema. -
meccaniche Armi + scudo e armi a due mani e incantesimi
wwanno ha risposto alla discussione di Galaphile in D&D 5e regole
Allo stato attuale quello che dice ha il valore di una HR, nulla di più. E ti dirò di più, avrebbe potuto anche scriverlo nel PH, ciò non avrebbe cambiato il mio modo di vedere la cosa. Avrei fatto la mia HR e non avrei dato importanza alla questione. Per me una volta seduto al tavolo RAW e HR hanno lo stesso peso. Ed ogni DM gestisce le proprie campagne come vuole. Questi topic tuttavia rimangono utili per vedere come determinate questioni vengono affrontate dai diversi DMs. -
meccaniche Armi + scudo e armi a due mani e incantesimi
wwanno ha risposto alla discussione di Galaphile in D&D 5e regole
Appenditi una lastra di acciaio al braccio e ne riparliamo. È vero che storicamente gli scudi erano di legno o di bronzo (e non acciaio) per risultare più leggeri, ma è anche vero che si spaccavano o accartocciavano sotto i colpi. Poi come ho detto basta che l'incantatore non riesca a muovere bene due dita, e lo scudo lo si tiene legato al braccio ed alla mano, è impensabile che non dia impaccio. Seriamente, non puoi basare la tua risposta sull'utilizzo da me fatto di un singolo termine. Per lanciare incantesimi servono da sempre (leggi in qualunque edizione del gioco) movimenti precisi (anche senza ricorrere al termine "trama"), ed è questo il motivo per cui il movimento vigoroso (cavallo al galoppo) imponeva check di concentrazione anche a Greyhawk dove la Trama non c'è. Lo scudo non è una componente materiale, nè focus, ma può rimpiazzarli. "Rimpiazzare" ed "essere" son due cose parecchio diverse. Non viene detto in alcun posto che "si sostituisce" lo scudo al focus, solo che si può utilizzare al posto delle sole componenti materiali (e non materiali E somatiche). Poi bada bene, il regolamento (a voler essere cavillosi) dice che "it can be the same hand that he or she uses to perform somatic components". Quindi prima bisogna vedere se è in grado di fornire le componenti somatiche, e poi si può utilizzare quella stessa mano per reggere il focus. Viene implicitamente fornita una gerarchia. Ma a mio avviso non è necessario spingersi a tanto perché chiaramente il manuale dice che l'emblema su uno scudo rimpiazza il solo focus. -
meccaniche Armi + scudo e armi a due mani e incantesimi
wwanno ha risposto alla discussione di Galaphile in D&D 5e regole
Seriamente non capisco quale sia il problema. Il simbolo sacro agisce come focus. Il simbolo sacro può essere cesellato su uno scudo. Il focus si sostituisce alle componenti materiali. Quindi lo scudo con sopra il simbolo sacro può essere sostituito alle componenti materiali. Non capisco, una volta che c'è una regola chiara vi lamentate? XD Una volta a un mago fatto prigioniero gli orchi spezzarono due dita. Ai tempi non c'erano incantesimi immobili. I gesti rituali per tessere la trama sono fondamentali, e non li fai con 10kg di ferro appesi al braccio. -
Capitolo 1 - The Sanctuary of Elwyn the Ardent
wwanno ha risposto alla discussione di AndreaP in La Storia in Mystara Classic
Idruin "Nessuno di voi ha un rampino? Potremmo semplicemente scavalcare il muro. Io ho dei chiodi da rocciatore e una lunga fune, ma non mi azzardo a martellare sul muro, farebbe troppo rumore." Spoiler: stavo con le pezze al ****, non avevo i $$ per comprarlo XD -
meccaniche Armi + scudo e armi a due mani e incantesimi
wwanno ha risposto alla discussione di Galaphile in D&D 5e regole
A mio avviso basta sostituire l'insensato con il più ragionevole È quello che farò io. -
Capitolo 1 - The Sanctuary of Elwyn the Ardent
wwanno ha risposto alla discussione di AndreaP in La Storia in Mystara Classic
Idruin Osservo la struttura, valutando quanto è alto il muro, la presenza o meno di un soffitto e di eventuali appigli per un rampino. -
Capitolo 1 - The Sanctuary of Elwyn the Ardent
wwanno ha risposto alla discussione di AndreaP in La Storia in Mystara Classic
Idruin "Andiamo." Inizio a camminare seguendo il percorso fatto dalle lucertole. -
Capitolo 1 - The Sanctuary of Elwyn the Ardent
wwanno ha risposto alla discussione di AndreaP in La Storia in Mystara Classic
Idruin "Non sappiamo cosa ci aspetta oltre quelle mura, e sebbene le informazioni che quei cosi -ammesso che parlino- potrebbero avere potrebbero essere utili, non desidero che i rumori di uno scontro ci facciano scoprire prima del tempo." -
OBSOLETO -Topic di Servizio
wwanno ha risposto alla discussione di AndreaP in Le Risorse in Mystara Classic
Si dopo un po' (in modo che non ci vedano), si.