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Seriamente? Allora facciamo un esempio più 'estremo'. Il pg di 20° è un esile ladruncolo con 14 in costituzione (110 pf medi), mentre il pg di 1° livello è un energumeno con 18 in costituzione, barbaro per giunta (16 pf). Il mago che deve lanciare PWK sulla base del tuo (e di altri) ragionamento dovrebbe scagliarlo sul ladro, e invece - sorpresona - è il contrario, sul ladro l'incantesimo fallisce, mentre sull'energumeno funzionerebbe. Agli occhi del mago PWK ha un esito totalmente slegato da stazza e robustezza del bersaglio. PWK ha un esito essenzialmente casuale.
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Parti da presupposti sbagliati, ti stai rifacendo a concetti che in ruolo non esistono (GS, alto livello). Il mago è liberissimo di lanciare l'incantesimo PWK perché l'unica cosa che sa a riguardo è che, anche contro la stessa creatura (poni il caso di due umani identici, il primo guerriero di 1° livello, il secondo di 20°, entrambi con caratteristiche fisiche e mentali uguali), a volte funziona e a volte no. PWK per il mago risulta quindi essere un incantesimo dall'esito del tutto CASUALE. Questo gli insegnano i suoi studi. Non ha quindi bisogno di giustificare la sua scelta in alcun modo se non dicendo "alle volte funziona, quindi ho provato". Il problema non è la giustificazione richieasta in ruolo al mago sotto forma di ricerche fatte in merito ai demilich ed alle loro debolezze, perché il PG in ruolo potrà sempre giustificare la propria scelta di usare PWK con un semplice "spero che funzioni". Il problema è il GIOCATORE che agisce sulla base delle sue conoscenze relative alle meccaniche del gioco, ed il problema non è risolvibile se non alterando quelle meccaniche, in modo che il giocatore non abbia più certezze relative alle meccaniche, ma agisca solo in base a ciò che il DM descrive a lui ed al resto dei giocatori.
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Una prova che si basa sulla conoscenza della storia elfica ed il rispetto delle tradizioni, così da imporre al povero halfling di inghiottire un boccone amaro se non vuol passare il resto dei suoi giorni nelle segrete del re degli elfi.
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idee per particolari sfide del gruppo.
wwanno ha risposto alla discussione di *vash* in Ambientazioni e Avventure
Hai presente Luke Skywalker all'inizio de Il Ritorno de lo Jedi? Quando combatte contro il mostro enorme nei sotterranei del palazzo di Jabba? Il combattimento non è per la libertà, ma l'esecuzione di una sentenza di morte con il beneficio del divertimento per chi l'ha disposta. Sono praticamente disarmati (niente componenti incantesimi, niente armi) solo quello che il ladro (se furbo) sarà riuscito a nascondere ai suoi carcerieri (altrimenti una guardia che li accompagna potrebbe essere la prima vittima del mostro, fornendo così un'arma per il guerriero del gruppo, o potrebbe venirgli sottratto un pugnale di nascosto). Fatto sta che anche se vincono la loro sorte è segnata, ma durante la lotta accade qualcosa che apre una breccia inaspettata nelle difese dei carcerieri (come nel film il mostro rimane bloccato sotto il portale che si sta chiudendo) che consente loro una rocambolesca fuga. -
di base si, ma non è detto che in certe circostanze specifiche possano farlo. Immagina che stiano cercando indizi o tracce di un assassino, potrebbero addirittura darsi svantaggio se uno dei due tocca qualcosa e lo mette fuori posto. Se stanno cercando il meccanismo per aprire una porta segreta (perché accorgersi che il muro è vuoto è una cosa, scoprire come aprire il passaggio è una cosa diversa) non è detto che ci sia lo spazio fisico perché due pg possano cercare contemporaneamente (uno cerca, e l'altro tasta a casaccio, altro che vantaggio, dà fastidio se con le sue mani ostacola il lavoro dell'altro). Ora il vantaggio funzionerà nella maggiorparte dei casi, ma non sempre. Bisogna valutare caso per caso, e tocca al DM farlo.
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Da nessuna parte, tutti possono fare i cazzoni, mentre giocano i loro pg come nella vita reale, il problema è che in entrambi i casi il farlo porta, prima o poi, a delle conseguenze perché è solo questione di tempo prima che qualcuno ti metta al tuo posto e ti insegni come comportarsi con la gente (ovviamente sono "ti" generici, non mi rivolgo a te nello specifico). Il DM desidera dare un tono alla avventura/campagna, il druido rende ciò quantomeno difficoltoso, non vedo nulla di male nel far sbattere il muso al pg/giocatore contro le conseguenze "mondane" (non mi spingerei fino a fargli perdere il favore della divinità, ma di certo non farà strada nella 'gerarchia' del circolo perché verrà preso poco sul serio col suo modo di fare) delle sue azioni, anzi rende il mondo vivo e reale, perché è così che funziona.
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- Fagli trovare il boyfriend della locandiera. - Lui è un po' rozzo, decisamente un attaccabrighe, ed ad insaputa del druido, maltratta la ragazza. Ovviamente non prende bene l'atteggiamento del druido. - I due vengono alle mani. - Il tipaccio le prende di brutto (è un popolano, o al massimo un combattente). - Se la cosa degenera intervengono le guardie (a come lo descrivi, non mi pare il tipo che capisce che a volte è meglio fermare la mano prima di infliggere l'ultimo colpo). - La ragazza si infatua del druido che la ha liberata da un fidanzato geloso e violento. - I due passano una notte di 'svago' (un giocatore che non si cala nel personaggio difficilmente la considererà come qualcosa di più). - Il druido riparte per le sue avventure (gli amici del popolano potrebbero attendere i pg fuori dal villaggio, sono parecchi e convinti di poter sopraffare i pg con il loro numero). - più avanti nella campagna reintroduci la ragazza questa volta con il pancione. Il giocatore dovrebbe aver a questo punto a riflettere prima di agire, perché le azioni hanno conseguenze.
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E quindi? Vogliamo continuare a lamentarci? Oppure facciamo il lavoro dei bravi e operosi DMs e lo rendiamo quello che avremmo voluto che fosse? Quale dei due atteggiamenti credi che porterà a qualcosa?
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videogiochi Origin regala Dragon Age Origins
wwanno ha risposto alla discussione di Aleph in Videogiochi e Informatica
Purtroppo niente "awakening" dlc -
dnd 5e Problematiche con spedizione da Amazon.it del Manuale dei Mostri
wwanno ha risposto alla discussione di Sly93 in Dungeons & Dragons
Il rilascio del dmg è stato posticipato alla 1^ settimana di dicembre dalla WotC -
personaggio Chierico
wwanno ha risposto alla discussione di Elminster2001 in D&D 5e personaggi e mostri
È il genere di problemi a cui si va incontro quando si usano linguaggi inventati -
personaggio Gs png
wwanno ha risposto alla discussione di Erhon in Pathfinder 1e personaggi e mostri
La cd la lascerei immutata (così il ladro è più probabile che riesca a eluderla, e vedere così applicata una sua prerogativa lo farà gasare e sentire speciale). Già la può usare a volontà questa capacità, se aumenta pure la cd è la fine. Raggio di azione, lo farei breve nei primi 4 livelli del png (gli stai dando un incantesimo che non dovrebbe avere, massimizzato per giunta, se i pg non lo raggiungono in tempi brevi è total party kill) , medio dal 5° al 10° (ha un incanto a disposizione che un mago del suo livello dovrebbe possedere, ma lo ha massimizzato), lungo dall'11° in poi (a 11° livello un mago può lanciare palle di fuoco massimizzate a lunga distanza). -
dnd 5e Problematiche con spedizione da Amazon.it del Manuale dei Mostri
wwanno ha risposto alla discussione di Sly93 in Dungeons & Dragons
Quasi quasi lo ordino pure io. . . -
se hai letto i miei commenti precedenti, sai che la penso alla stessa maniera
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Te lo dico io, il richiamo alla 2^ed. lo vediamo noi irrimediabili nostalgici, ma non c'è. Tant'è vero che neppure Mearls ne ha accennato.
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dnd 5e Legacy of the Crystal Shard - "Inserto" per D&D Next (?)
wwanno ha risposto alla discussione di Sly93 in Dungeons & Dragons
Ci sono anche l'avventura a Dragonspear e quella con i maghi di Thay (i titoli non mi sovvengono al momento) che fanno parte di the sundering, ma sono disponibili solo come pdf. -
dnd tutte le edizioni Sondaggio parecchio nerd
wwanno ha risposto alla discussione di MadLuke in Dungeons & Dragons
Eh di sti tempi avere 5000 € con sé subito disponibili per poter usare un desiderio non è da tutti Reggia meravigliosa lo escluderei per via dell'imu. . . Volare sarebbe bello, ma poi dopo un po' ti abitui. Credo che opterei per la forma più potente di illusione disponibile. Versatile e senza costi esagerati di lancio (credo). Con una capacità simile un po' di $$ li racimoli e così mi compro una tuta alare e mi levo lo sfizio. -
personaggio Gs png
wwanno ha risposto alla discussione di Erhon in Pathfinder 1e personaggi e mostri
Diventa molto più gestibile e fattibile. In due round ti distrugge comunque un party di 1° livello (ed il mago probabilmente cadrà già al primo, a meno di costituzione eccezionale), ma è fattibile. Il GS di +2 non è eccessivamente alto, e non c'è il rischio che regali px (e se anche fosse son pochi). Potresti prendere i considerazione anche la possibilità di legare l'area d'effetto della capacità magica al livello (e.g. raggio=1mt./lv.) in modo che magari colpisci il party intero al primo round (perché non se lo aspettano), ma se hanno un pizzico di cervello e si sparpagliano, aumentano considerevolmente le loro possibilità di sopravvivenza. Per converso un npg già di 7° livello lascerebbe palle di fuoco che neppure un mago sarebbe in grado di creare (raggio 7mt. invece dei canonici 6). -
dnd 5e Dal Manuale dei Mostri la possibilità di giocare PG Licantropi
wwanno ha risposto alla discussione di SilentWolf in Dungeons & Dragons
A me piacerebbe una enciclopedia dei mostri, anche in più volumi, ma organizzata in ordine alphabetico. Con la 3.x non ce la facevo più, ogni volta 40' per ricordare in quale volume si trovava la creatura che mi serviva. E poi che contenga tutte (ma tutte, pure il gambodo, o il piercer per dirne due di quelle più strambe) le creature mai inventate, in modo da poter facilmente rigiocare le vecchie avventure delle passate edizioni. Questo è il mio sogno. -
personaggio Gs png
wwanno ha risposto alla discussione di Erhon in Pathfinder 1e personaggi e mostri
Intanto se hai pensato che ti avessi preso x arrogante, non ti preoccupare che non è successo, quindi nessun bisogno di scuse. Io ti avevo detto che i px rappresentano ciò che i pg vanno apprendendo (i livelli sono solo una meccanica, infatti ci sono giochi che prevedono i px ma non i livelli). Tu mi hai risposto "apprenderanno che c'è gente che può lanciare fireball a volontà". Ed io ti ho ripetuto che, secondo il mio punto di vista, il saperlo non ti rende migliore nelle tue doti combattive (cosa che invece l'assegnare un GS alto, ed i conseguenti PX, fa). Non devi vedere il miglioramento solo al momento del passaggio di livello (che è una meccanica utilizzata per comodità), il miglioramento è costante ed è rappresentato anche solo dai px (senza che intervenga il passaggio di livello) che ti portano più vicino alla soglia del livello. Questo era il senso di ciò che ho scritto. PX e GS vanno GENERALMENTE a braccetto, per come la vedo io questo non è uno di quei casi. È l'eccezione. In questo caso per me i PX dell'incontro non sono funzione del GS ed il fatto che hai così tanta difficoltà ad assegnare il GS, che qualcuno suggerisca di trattarlo come una trappola, sono tutti elementi che rafforzano (ai miei occhi) la mia tesi. Spero di essermi spiegato meglio. -
- Per la lingua italiana la differenza è formale (forma scritta, sul MM, e forma orale, HR), e quindi per me, che posso risolverla in qualunque momento, totalmente ininfluente. Ora lungi da me voler dare lezioni di Italiano, ho voluto specificare per sottolineare come la discussione attorno al problema si sia di fatto esaurita nel momento stesso in cui il problema è stato individuato (ok ragazzi questo è un "possibile" problema -per me lo è- ora ne siete consapevoli, avete un cervello, usatelo e gestite la cosa come meglio credete, la campagna sarà la vostra campagna, rendetela grandiosa). Che poi qualcuno possa arrabbiarsi perché ha comprato un regolamento incompleto, son problemi suoi. Chi ha creato il gioco lo ha creato così, e non spetta ai giocatori decidere quello che deve star scritto sui manuali. I problemi di gestione della rabbia o l'essere insoddisfatti di parte del gioco esulano da questo thread che tratta di un possibile bug (avvisando l'utenza) e dei possibili modi per sistemarlo (se lo si vuole fare). - Non ho mai detto che il demilich sia fatto bene, infatti ora che sono stato avvisato del problema (parziale funzione del thread), lo modificherò. Continuo a seguire il thread nella speranza che tra le lamentele io riesca a trovare anche una soluzione, proposta da qualcun'altro, che sia migliore della mia (parte restante della funzione del thread). - Mi spieghi come si bara in modo lecito? Barare significa "non rispettare in modo occulto le regole", lecito significa "che segue le leggi, le regole". Metterle nella stessa frase è un ossimoro. - Il DM (soprattutto se old school) non sente la contrapposizione e non bara (si appella alla regola fondamentale che il gioco e il divertimento dei giocatori sono tutto), ma fa di tutto per rendere le sfide avvincenti e le campagne emozionanti. Generalmente chi sente la contrapposizione sono i rulelawyers, che pretendono un'applicazione punto per punto di tutto ciò che è scritto nei manuali (sempre che vada a loro favore), incapaci di vedere piegate le regole davanti le necessità della campagna....e sono anche gli unici che potrebbero utilizzare il termine "barare", quindi prima di puntare il dito, almeno un po' di onestà intellettuale, quando la realtà dei fatti traspare già dal lessico usato. Secondo te un buon DM (e se ne hai avuti di scadenti mi dispiace per te), old o new school che sia, potrebbe definire con la parola "contrapposizione" la dinamica che si instaura tra lui e i giocatori???? Secondo te vuole solo ucciderli dopo che ha investito risorse economiche (perché spesso il DM è l'unico che compra i manuali) e non (il tempo per creare un mondo e una storia avvincenti, credibili e coerenti)???? Ma per favore.....
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Condivido perfettamente. Criticavo l'uso del termine "barare" che presuppone una contrapposizione tra chi bara e chi subisce l'inganno, e che invece non dovrebbe esistere tra DM e giocatori.
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Ecco questo è il genere di commenti che se detto da uno dei miei giocatori mi farebbe pensare "perché perdo ancora il mio tempo a masterizzare e cercare di rendere interessante il gioco?" Mi spiegate quale è la differenza se il demilich fosse ****utissimo a causa di immunità e quant'altro "ufficiali", scritte nero su bianco nella sua scheda, o se lo diventa per opera e scelta del DM??? Se il gioco ne trae vantaggio, quale è il problema?
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Comunque faccio notare che Mearls non ha detto: è una debolezza voluta che richiama le vecchie edizioni. Ha solo detto che i giocatori dovranno prima affrontare la sua tana che probabilmente sarà letale come la tomba degli orrori, e che il mostro in sé (tana esclusa) non ha più chance di successo contro il mago con pwk che non contro il guerriero con action surge. Che poi pwk sia lo stesso incantesimo che instakillava i demiliches (in circostanze particolari) nella 2^ edizione, questo lo abbiamo fatto notare noi (Mearls non ne parla). L'unico riferimento alla 2^ed. fatto da Mearls, riguarda la tomba degli orrori, e quindi la tana (e il grado di pericolosità che dovrebbe avere), non il demilich in sé e la sua vulnerabilità a certe spells. Non mettiamo in bocca a Mearls cose che non ha detto. Il fatto che lo si uccida con un incantesimo, rimane un bug (ai miei occhi). Il fatto che certe persone siano disposte a passarci sopra, oppure a modificare come l'incantesimo agisce sul mostro (come farò io - immune tranne se lanciato dai piani etereo o astrale), sono scelte fatte dai DMs che ignoreranno il problema (perché ai loro occhi non è un problema, punto di vista non criticabile poiché puramente soggettivo) o che lo fixeranno (ed oltre al mio metodo ce ne saranno infiniti altri modi).
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Ed io vedo e rilancio, e se mai lo utilizzerò come mostro, funzionerà esattamente come nella 2^ edizione [emoji2]