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wwanno

Circolo degli Antichi
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  1. Ehi ma quando l'ho detto io 50 post addietro che pwk uccideva il demilich in ad&d non mi ha cagato nessuno e ora tutti a dire "eh ma si, in effetti. . ." [emoji2] [emoji2]
  2. Guarda che ci sono DM che tengono loro il conto dei PFe fanno giocare senza che i giocatori sappiano quanti PF hanno i loro PG, semplicemente descrivendo le ferite che subiscono e le "sensazioni" che provocano al PG. Giusto per dire. Sì, è senza dubbio una trovata estrema e "fuori le righe", ma fattibile, e per me che la ho provata, non posso che affermare che aggiunga molto "pepe" ad ogni incontro. Ma questo è un altro discorso, che ora ho utilizzato per dirti che se si vuole il metagame si può eliminare da d&d, anche se è difficile. Il fatto che un certo livello di metagame esista, ad ogni modo, non è una giustificazione per TUTTO il metagame, in ogni sua forma.
  3. No mi dispiace, mettiamoci nei panni del maghetto (per modo di dire, casta 9° XD) che ha davanti due guerrieri identici (stessa forza e costituzione), entrambi senza ferite, uno di 1° livello e l'altro di 20°. Sul primo PWK funziona, sul secondo no. Per il maghetto PWK non funziona sui soggetti meno forti*, ma funziona a caso! A volte si, a volte no. Questo gli dice l'esperienza comune. Mi va bene se il maghetto butta giù il demilich dopo che è stato ferito, ma il problema è che può farlo quando invece il mostro è illeso! Non c'è un "abbastanza" da stabilire. No, perché renderebbe un incantesimo molto più potente di quello che è già ora. PWK è pensato per essere un azzardo, se consenti a PWK di fare danni in caso di "fallimento", va da se che non c'è più un reale fallimento, e di fatto non c'è più azzardo (anche perché 100pf non sono pochi, se fossero 20 potrebbe anche andare bene, ma 100 sono troppi).
  4. Infatti ho detto che così, senza sapere la storia (che hai detto essere "lunga da raccontare"), sembrerebbe improbabile. Non ho detto che sia impossibile, ti ho solo esortato a far si che ci fosse una motivazione logica a supporto di tutto (io non so nulla di te, quindi intanto do un consiglio, se poi non ne hai bisogno tanto meglio!). Se ha ingaggiato altra gente, i PG otterranno xp per gli scagnozzi che affronteranno. Ma si tratta di px derivanti da altre creature, non dal popolano in questione. Non ci sono dubbi che sia più pericoloso, ma. . . (leggi sotto) Verissimo, ma il saperlo non ti migliora il tiro per colpire (per dirne una). Ora i PG avranno questa conoscenza, e quindi i GIOCATORI avranno modo di sfruttarla per non farsi cogliere impreparati in futuro. Questa è già una ricompensa. Se temi che possa rappresentare una sfida inadeguata per i PG allora non dovresti usarlo. Poi chiariamo una cosa, io non dico che sia una creatura con GS1. Io dico solo che se i PX rappresentano l'esperienza in combattimento accumulata dai personaggi, allora il fatto che questo tipo sia in grado di lanciare palle di fuoco, non lo rende più difficile da colpire ed eliminare, ma solo più letale. Il fatto che non sia più difficile da colpire vorrà dire che un guerriero in mischia (esempio banale) non migliorerà la sua tecnica con la lama affrontandolo, non più di quanto avverrebbe per un comune popolano. GS e PX non vanno a braccetto i questo caso secondo me. Se vuoi ricompensare i tuoi giocatori, in questo caso è più adatto farlo per motivi legati alla trama o all'originalità della soluzione da loro inventata per superare il problema, che non per questioni legate al mero GS. Il mio consiglio è dai PX ad hoc per questo scontro in base alla trovata più o meno originale e rispondente all'allineamento dei PG e infischiatene del GS (ma valuta attentamente prima se c'è il reale rischio di un TPK).
  5. Sono perfettamente d'accordo. E l'ho scritto in uno dei primi post. Sono convinto che verrà fixato in una qualche errata, altrimenti ci penseranno i vari DMs. I DMs non vogliono vincere e io non scelgo di nascondere il manuale perché sono un cattivone. I DMs vogliono creare storie avvincenti e combattimenti che siano carichi di pathos, che vengano ricordati dai giocatori e che li facciano sentire eroi. E non ti senti eroe perché casti un incantesimo dopo aver letto le statistiche di un mostro sul manuale o su internet, ottenendo così la certezza di vincere attraverso il metagame. Se un mostro "pensato male", non permette al DM di fare tutto ciò, il DM di turno ci mette una pezza. Le soluzioni sono svariate. - utilizzare un altro mostro (ma a quel punto quelle del demilich sono due pagine inutili del MM, e non è detto che un altro mostro sia adatto alla situazione/trama), - dotare il demilich di un oggettino magico, - considerare il mostro immune a determinati generi di attacco, - fare appello al vecchio lore, ad esempio trovo carino quello della 2^ edizione (rendo il mostro immune a PWK, tranne quando lanciato da un incantatore che si trovi sul piano astrale o etereo, nel qual caso il teschietto va in frantumi a prescindere dai PF - ora si che i PG potranno fare ricerche in merito alle debolezze del mostro in questione che prescindano da variabili "meccaniche" come i PF).
  6. Il problema del demilich non sono i pf, ma il fatto che i giocatori li conoscano. Poi ridi quanto vuoi, ma non sto dicendo "il pallone e mio e ci gioco io", sto dicendo che dato il fatto che da anni sono DM, se questa è l'unica soluzione per evitare il metagame da parte dei giocatori, questa sarà la soluzione da me applicata. Per le evocazioni e gli altri incantesimi mi doterò di apposite tabelle tra cui far scegliere i giocatori.
  7. Io ho la soluzione al dilemma, sono e sarò (soprattutto ora che la 5^ non verrà tradotta) l'unico DM del mio gruppo, i miei giocatori non sfogliranno mai il mio MM. Se lo faranno equivarrà a barare, ed a quel punto mi sentirò autorizzato a fare la stessa cosa per rendere il combattimento (qualunque combattimento) interessante e soddisfacente (per PG e relativi giocatori).
  8. Non avendo il MM, posso chiedere un chiarimento? Perché usa i d4 come HD? Dipende dalla taglia? Oppure tutti i non morti usano i d4?
  9. Conviene perché sul Amazon.com sta a 30$ che sono circa 22.5€ contro i 35.81€ di Amazon.it. Sono 13€ di differenza, e le spese di spedizione costano meno di 13€ (e probabilmente ti arriva pure prima). Ed in tutta onestà non ho voglia di pagare soldi in più per via di una stupida legge italiana che vieta alle grandi aziende di fare sconti sui libri superiori al 15%
  10. Interessante discussione. Brevissimo (si fa per dire) OT: un popolano con quella capacità, così distruttiva, sarebbe stato linciato dalla popolazione del luogo in cui vive subito dopo che il suo "dono" si fosse manifestato per la prima volta, e probabilmente non sarebbe stato in grado di difendersi perché sotto shock per quello che aveva scoperto di essere. E se si difendeva, poi si ritirava a fare l'eremita folle e traumatizzato dopo aver incenerito il suo villaggio nel tentativo di difendersi (ma vallo a raccontare al party di 10° livello che il signorotto locale ha messo sulle tue tracce). Questo per dire che non stiamo parlando di un mago che lancia incantesimi potentissimi, ma dopo anni di studio, ed ha iniziato con trucchetti dal potere molto più contenuto. Stiamo parlando di un tizio che un giorno ha scoperto, di botto (è il caso di dirlo), che poteva far saltare in aria qualunque cosa. Fine OT. Sei il DM, fai quel che ritieni più giusto, ma prima di pensare in termini di GS, pensa in termini di coerenza, credibilità e logica (poi è possibilissimo che siano presenti tutte e tre, ma così, senza conoscere il contesto, sarei portato a dire di no). Tornando in topic: il GS a te serve per sapere in che misura premiare (attraverso px) i PG che superano la sfida rappresentata da questo tizio. Ora i px sono (o dovrebbero essere) la rappresentazione di ciò che i PG vanno apprendendo durante le loro avventure, giusto? - Questo tizio è forse più difficile di un popolano qualunque da tirare giù? - I PG apprendono qualcosa di nuovo? - L'arcere (per fare un esempio) sarà forse costretto a impegnarsi e portarsi al limite per tirare con maggior precisione col suo arco, migliorando così la sua abilità? Credo che la risposta sia sempre no, e allora io suggerisco GS 1, come un qualsiasi altro popolano. Premia piuttosto i giocatori che si inventano modi alternativi per bloccare la minaccia senza causare un danno al popolano, ma questi saranno xp per la storia, non derivanti dal combattimento.
  11. Non dipende da loro però, anche se potrebbero essere più onesti sin da subito sui tempi di consegna.
  12. Il mostrino di cui parli è un gs 18 e ai tempi della 3.x si trovava nel manuale dei livelli epici. Se vogliamo tornare indietro ai tempi della 2^ed. (dove non c'era il grado di sfida) invece lo trovavamo ad esempio al termine della tomba degli orrori, ed il mostrino ha fatto tremare generazioni di giocatori. Power word kill causa la morte della creatura ed i non morti da sempre sono stati immuni a questo genere di attacchi in quanto non-vivi.
  13. wwanno

    Sage Advice

    Di nulla, onore e merito a chi li merita
  14. Potrebbe non essere un bug ma qualcosa lasciato così di proposito, nella seconda edizione era una delle sue debolezze, ne mandava in frantumi la forma fisica (il teschio) se castato su di lui da un mago che si trovasse sul piano etereo o astrale. Ma siccome, quest'ultimo accorgimento in questo caso non è richiesto, mi sa che sto a dire una fesseria.
  15. Non ho ancora un MM da poter consultare. Generalmente i non morti son sempre stati immuni a questo genere di cose (e per me lo sarebbe tutt'ora se fossi io il DM). Credo sia qualcosa che si potrebbe domandare direttamente ai creatori del gioco attraverso Twitter (che io non ho, quindi prego accomodatevi), e probabilmente se non è stato tenuto in considerazione già ora, verrà inserito nelle errata (che prima o poi rilasceranno, nessuna edizione è esente da errori).
  16. Come per tutti gli altri articoli porteranno ritardo PHB e HotDQ sono disponibili e pronti per la spedizione da non più di 2 settimane.
  17. I non morti non dovrebbero essere immuni agli effetti di morte da che mondo e mondo?
  18. Per il problema del vampiro chierico dico solo "individuazione dei non morti", e poi a prescindere non conosci (o non dovresti conoscere) la sua scheda e ciò che è in grado di fare. Per il fatto dell'azione preparata e dell'iniziativa, non sono dello stesso parere. Si è sempre in iniziativa (o meglio l'iniziativa non è altro che una meccanica fittizia utilizzata per ordinare una sequenza di eventi) solo che per semplicità non se ne tiene conto, in modo da velocizzare il gioco quando non è strettamente necessario. Il punto è che per fare una cosa simile dovevano avere tutti come minimo estrazione rapida (il che giustificherebbe in parte il fatto che il DM non abbia specificato la presenza di archi, non li stavano impugnando ma li avevano in spalla), e soprattutto tutti lo stesso piano o ordine ricevuto (ovvero stare pronti a tirare su eventuali incantatori alla prima avvisaglia di magia).
  19. Una cosa è il -4 dovuto al lanciare in mischia (stai facendo un tiro mirato, se non vuoi, puoi non farlo, ma allora ti farei tirare un d100 con una % di colpire il/i tuo/i alleato/i in base alla loro taglia comparata a quella degli avversari), cosa diversa il bonus di copertura alla CA dell'avversario che garantisce una creatura quando si frappone sulla linea di tiro.
  20. Ma hai mai pensato che se vai in una piazza a parlare con Tizio e Caio, non è detto che Tizio e Caio parlino di quello che vuoi tu e rispondano alle tue domande nel modo (diretto) che ti aspetteresti, ma magari girano attorno all'argomento per coglierne tutte le sfaccettature? -CUT- Ed in tutto ciò è la terza volta che chiami in causa i moderatori, dicendo che c'è gente che litiga e flamma (dove????) e non capisco il perché.
  21. wwanno

    Sage Advice

    Ho trovato questo in giro non so se si tratta del tuo lavoro ma è possibile il download in formato pdf. http://community.wizards.com/content/blog/4146186
  22. Guarda continuo a non condividere, una società caotica equivale all'anarchia, e l'anarchia (quella vera) non funziona. Poi nel manuale può esserci scritto quel che vogliono. Che poi è una discussione priva di risvolto pratico dato che nessun paladino può punire una città o società globalmente presa. Ribadisco io sono consapevole che i drow, uno per uno, singolarmente presi, sono CM, non lo metto in dubbio, ma la loro società, per il fatto stesso di essere società, deve essere disciplinata, e perciò stesso legale, come tutte le società. Io scindo l'allineamento del singolo da quello della società, che è più della somma degli individui. Per il tiranno, è ovvio che applichi le leggi alla lettera. . .fino a quando gli fa comodo. Se avesse la capacità di accettare una sconfitta pur di rispettare le leggi da lui create, ti darei ragione (a te e al manuale, ma a quel punto sarebbe malvagio?), ma se quando non gli conviene le cambia al volo, cosa altro è se non un CM con il potere di legiferare? A me non pare ci sia flame (e mi chiedo cosa significhi per alcuni "flame", dato che lo invocano di continuo), che sia OT, molto probabilmente, ma a me piace discutere di queste cose e confrontarmi con gli altri. Credo che i forum nascano per questo.
  23. Ovvio che il paladino mentre combatte non si trattiene (a meno non sia consapevole di qualche circostanza eccezionale come ad esempio un avversario sotto influenza mentale) ed il morto ci può scappare. Ma se il mago malvagio viene portato a pf negativi, ma non ucciso sul colpo, allora va portato davanti a un giudice. Se il mago è morto durante lo scontro, non è successo perché il paladino intendeva sostituirsi al giudice, ma solo perché è stato costretto a farlo per legittima difesa. Per il vampiro, il problema di "uccidere" non si pone (a mio giudizio, qualcuno potrebbe facilmente dire che "è un essere senziente e per di più vittima di una maledizione che neppure lui desiderava". Ancora una volta punti di vista diversi ed entrambi legittimi).
  24. Io sfoglio sottosuolo di faerun, ed in nessuna pagina viene specificato l'allineamento delle città drow (visto che è l'esempio portato). Tu ritieni che se la maggior parte degli abitanti di una città è caotica, allora quella città è di allineamento caotico. Io invece penso che l'uno non implichi l'altro. Si possono avere una maggiorparte di abitanti caotici, avere anche regnanti caotici, che però per regnare devono imporre leggi, con conseguenti città legali. Punti di vista. Il tiranno lo hai tirato tu fuori come esempio definendolo "da manuale". Dimmi dove si dice nei manuali che i tiranni sono legali e forse ti dirò hai ragione (dico forse perché troppo spesso i manuali ragionano i base a strreotipi che, se osservati con appena un po' capacità critica, crollano).
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