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vendo Manuali D&D 3.0 e 3.5 (e altro!) pressoché nuovi
wwanno ha risposto alla discussione di Alex Andrew in Mercatino
ciao sono interessato al manuale del giocatore di ad&d , potresti caricare una foto, in modo da valutarne le condizioni e non fare confusione sull'edizione? Nel frattempo mi metto in coda -
vendo Bazar di Tyke - gdr e altro....
wwanno ha risposto alla discussione di Tyke Myson in Mercatino
Cosa ti è rimasto di AD&D? -
dnd os Temple of Elemental Evil ed altre - suggerimenti
wwanno ha inviato una discussione in Dungeons & Dragons
Salve a tutti. Sto progettando di far giocare al mio gruppo la suddetta avventura. Avrei intenzione di continuare poi con: - la serie wga 1-3 per livelli 5-7 (che probabilmente però sarò costretto a saltare se i pg saranno di livello troppo alto) - wgr6 the city of skull per livelli 9-12 - wga4 vecna lives per livelli 12-15 -die vecna die per livelli 10-13 (in realtà non so se fargliela giocare come conclusione di questa campagna o se inserirla come spin-off da giocare con pg differenti preceduta da vecna reborn) Non ho ancora letto tutto il materiale (in verità sto ancora leggendo i manuali base ristampati nel 2013 dalla wizard) ma il punto è che mi piacerebbe far giocare ai miei amici queste storiche avventure (per questo wga1-3 non sono essenziali). Avrò a disposizione i boxed set di planescape e (se arriva dall'america) ravenloft (mi sono svenato su ebay per averle, e sono tentato di comprare il boxed set di from the ashes ma è prezzato oltre 200 €) Mi sarebbe piaciuto metterci pure return to the tomb of horror ma temo che significherebbe semplicemente dover interrompere la campagna per morte prematura dell'intero party. I giocatori hanno sempre giocato alla 3.x finora, ed anche io se escludiamo l'esperienza di 15 anni fa quando giocavamo ed avevamo a disposizione solo la scatola base introduttiva di ad&d. Ad&d mi è rimasto nel cuore (forse perché le cose di quando eravamo piccoli sono sempre quelle che ricordiamo con maggior piacere), non c'erano meccaniche troppo rigide (come nella 3e) e c'era più enfasi sull'interpretazione. Se c'è qualcuno che le ha giocate, cerco e accetto consigli su come gestire al meglio queste avventure e sul come meglio collegarle tra loro (che mi risulta parecchio ostico visto che finora ho sempre ambientato il tutto nei FR, ma vorrei cambiare per offrire ai giocatori un mondo nuovo da esplorare) Inviato dal mio GT-I9300 utilizzando Tapatalk -
Non è mio, ed un pensierino ce lo sto facendo, ma ho appena acquistato le ristampe della 2^ edizione ed il boxed set dell'ambientazione di planescape (quindi ho già speso troppo). Guardate cosa ho trovato girando per la baia.....http://www.ebay.it/itm/D-D-DUNGEONS-AND-DRAGONS-ORIGINAL-COLLECTORS-EDITION-/171046396692?pt=Giochi_di_Ruolo&hash=item27d328e314 E' un pezzo di storia!
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allora, i PG non hanno ruoli di comando all'interno dell'esercito (hanno compiuto già tre missioni al soldo di Lord Mourngrym, ma questo li rende avventurieri, non per questo sono inseriti nei ranghi dell'esercito). Loro mi diranno su quale fronte si schiereranno (il mago del gruppo sarà "reclutato" da Eminster per proteggere, insieme a tutti gli incantatori arcani in circolazione - nonostante il piccolo inconveniente della magia selvaggia - per difendere l'accesso alla scalinata infinita presente nel tempio di Lathander), se a Nord contro gli orchi guidati da un orco "custom" dotato di 4 braccia, se a Est contro le forze Zhent ed i loro comananti (6 chierici di 5°lv) ed i loro cuccioli (12 baneguards), oppure ad Ovest contro le forze Zhent provenienti da Daggerdale (Randal Morn non è ancora stato restaurato sul trono) guidate da 4 chierici di 4° livello e da Fzoul Chembryl. I nemici sono potenti ma tutti quei chierici non avranno vita facile con la magia selvaggia, quindi gli equilibri si ristabiliscono un po'. I PG in pratica saranno indipendenti (come se facessero parte della Mob cittadina), potranno gettarsi nella mischia, compiendo qualche scontro contro i ranghi nemici, ma saranno ininfluenti a fini dell'intera battaglia a meno che non sconfiggano i comandanti delle truppe nemiche. Infatti credo che userò le norme contenute nel "Companion" e se i PG sconfiggono i comandanti nemici, questo si ripercuote sul valore del "Battle Rating" dell'intera truppa avversaria. Poi c'è sempre la possibilità che uno dei PG debba prendere in mano il comando di una truppa il cui comandante sia caduto in battaglia.... nel qual caso farò decidere loro che tattica fare utilizzare a quella unità. In ogni caso le unità nemiche che attaccano da Est e da Nord (quelle più grandi) si squaglieranno come neve al sole appena si renderanno conto che l'avatar di Bane li ha abbandonati (in realtà si è teletrasportato all'interno del tempio di Lathander per raggiungere il suo obiettivo). Quindi l'esito della battaglia è obbligatoriamente una vittoria dei difensori. Avevo pensato di usare "BATTLESYSTEM" (più che altro per fare qualcosa di diverso e portare una ventata di aria nuova stuzzicando l'interesse dei giocatori, non che ne abbiano davvero bisogno, ma non fa mai male), ma approntare un campo di battaglia per tutta Shadowdale mi richiederebbe mq e mq di spazio.....non si può proprio fare! PS.: per l'avatar di Bane pensavo di usare le statistiche presenti in "faiths and pantheons" eliminando però tutti i bonus derivanti dal suo rango divino. Sul forum della WotC mi avevano suggerito di usare quelle del suo Aspetto (contenute in una carta che usciva allegata alla sua miniatura), ma sarebbe un CR 14 soltanto, ed essendoci Elminster di mezzo avrebbe poco senso. Voi che dite?
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il nono di che? non capisco, sarò cretino io? sono andato a rivedere ma non capisco.... mi sai spiegare meglio?
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secondo il mio modestissimo parere (ed è stato già detto sopra) la chiave di tutto sta nel fare sì che Diplomazia funzioni attraverso l'utilizzo di tiri contrapposti (è detto anche nel manuale quando parla delle negoziazioni), in fondo come il bardo tenta di influenzare il PNG di 40° livello della giustezza delle sue posizioni, così farà anche il PNG con il bardo. E credo che al bardo non piacerà vedere utilizzata la sua stessa arma contro se stesso.... Inoltre se vuoi usare diplomazia (o raggirare o qualunque altra abilità di interazione sociale, devi INTERAGIRE, cioè parlare), diplomazia necessita di almeno 10 rounds per essere utilizzata senza penalità, bene allora il giocatore (o il master per il PNG) dovrà parlare per un minuto senza dire menzogne (altrimenti è richiesto un tiro in raggirare che se fallisce causa l'applicazione di una penalità di -2 al tiro di Diplomazia che verrà effettuato allo scadere del minuto, o a seconda dei casi addirittura il mutamento della attitudine iniziale del PNG che si vuole influenzare) ne ca##ate varie (che causano penalità cumulative di -2) applicando tutte queste modifiche l'uso di diplomazia diviene senza dubbio più complesso, e soprattutto richiede ROLE PLAY (che incoraggio sempre)
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ok sto leggendo il companion, e già all'inizio non ci capisco un cavolo (cominciamo bene!). dice: " a.Leadership Factor: Find the level of the Leader of the force. Modify it by all the Leader’s adjustments for Intelligence, Wisdom, and Charisma scores (devo moltiplicare o sommare i vari modificatori delle caratteristiche? sotto c'è una formula ma il simbolo è tanto piccolo che non si legge). Then add a +2 bonus for each 1 % of the force that is “Name level” (che vuol dire "Name level" ?)characters (PCs or NPCs)."
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su heroes of battle, con mia grande sorpresa, non si trovano le norme per gli scontri tra eserciti (!), che ho visto invece su Miniature Handbook. Darò un'occhiata pure a quello.
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per ora sto leggendo (e mi pare molto buono) "Warpath, Rules for Mass Combat" edito da Adamant entertainment per pathfinder
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Ciao a tutti, ho bisogno di aiuto. Ho intenzione di far giocare la battaglia avvenuta a Shadowdale durante il periodo dei disordini quando l'avatar di Bane attacco con il suo esercito la città nel tentativo di raggiungere l'accesso alla scalinata infinita nascosto nel tempio di Lathander. Ho le statistiche delle unità in gioco, ma sono state reperite dall'avventura pubblicata dalla WotC per AD&D (riadattarle non sarebbe un problema), e non so come gestire i combattimenti. Al momento nel tentativo di capire come fare ho dato un'occhiata veloce (per mancanza di tempo) ai seguenti manuali che ho trovato citati su alcuni forum stranieri dove persone con il mio stesso problema discutevano. 1- Heroes of Battle (ho trovato la parte dove parla delle armi a distanza, tiro a parabola e tiro diretto, ma non quella relativa al combattimento ravvicinato. Parla dei "victory points", ma non spiega quanti bisogna accumularne per consentire alla propria fazione di vincere, nè se tale numero è da mettere in relazione con l'eventuale differenza numerica degli eserciti in campo. In pratica ancora grande confusione in testa). 2- Fields of blood: The Book of War (devo ancora leggerlo) 3- Kingmaker Adventure Path Episode 5: contiene delle semplici regole per gestire gli scontri su larga scala Qualcuno mi sa consigliare, oppure mi sa spiegare come gestire il tutto utilizzando le regole ufficiali della wizard presenti in Heroes of Battle? Grazie in anticipo
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dnd 3e spell compendium (ristampa) 160 pagine, spell compendium (originale) 285. EHH???
wwanno ha risposto alla discussione di wwanno in Dungeons & Dragons
è la ristampa dello spell compendium con le errata ed eventuali web enhanchment -
dnd 3e spell compendium (ristampa) 160 pagine, spell compendium (originale) 285. EHH???
wwanno ha risposto alla discussione di wwanno in Dungeons & Dragons
Amazon dice che sono 285 pagine, il sito della Wizard solo 160. Secondo me hanno sbagliato a scrivere sul sito della wizard.....anche se avrebbe dell'incredibile -
dnd 3e spell compendium (ristampa) 160 pagine, spell compendium (originale) 285. EHH???
wwanno ha inviato una discussione in Dungeons & Dragons
qualcuno mi spiega come hanno fatto a fare la ristampa dello spell compendium (in uscita oggi) in sole 160 pagine se la versione uscita alcuni anni fa contava più di 280 pagine? ok c'erano parecchie immagini (e sarebbe già un peccato se le avessero eliminate) ma anche eliminandole tutte non credo che avrebbero potuto ridurre di ben 120 pagine il manuale. Qualcuno sa gettare una luce diurna su questo mistero, perchè vorrei proprio acquistarlo (non ho l'originale). -
Ora che grazie agli spunti di alcuni altri utenti del forum ho completato quello che sarà il mio prossimo PG (finalmente, dopo una vita da DM gicherò pure io!), voglio condividerlo con voi, e questa mi pare la sezione più adatta Elfo Grigio - Mago5_Warblade1_Jade Phoenix Mage8_Bladesinger1_Spellsword1_Abjurant Champion4.pdf
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (9)
wwanno ha risposto alla discussione di Ghon in D&D 3e personaggi e mostri
Alla fine per il mio Gish (leggendo sul forum ho infatti scoperto che è questo il termine usato per i maghi-guerrieri) ho scelto di utilizzare un Elfo grigio. Questo è il file pdf (word non me lo fa caricare) in cui ho programmato tutta la progressione del PC, dateci un'occhiata e ditemi (preferisco mettere il file pdf perchè se faccio copia/incolla mi sballa tutta la formattazione del testo e diventa illegibile - come qualche post sopra) Elfo Grigio - Mago5_Warblade1_Jade Phoenix Mage8_Bladesinger1_Spellsword1_Abjurant Champion4.pdf I talenti "Weapon Focus" ed "Improved Critical" sono associati alla spada lunga poichè in questo modo posso sfruttarli anche con la "elf thinblade" del manuale "Races of the Wild" EDIT: rimane la domanda fatta precedentemente: ma il mio "initiator level" è uguale sia per le manovre acquisite tramite la classe del warblade che per quelle del jade phoenix mage? -
mi piace, tanto ho visto che il 5° livello di abjurant champion non mi servirebbe perchè BAB=Caster Level. Doverei iniziare come mago, è la cosa è ottima perchè così non mi si incasinano i prerequisiti per i talenti di creazione degli oggetti (ad esempio nella build che avevo fatto io non potevo prendere Creare oggetti meravigliosi a 3° livello, e non sapevo bene con cosa sostiyuirlo). Con il warblade, qualunque talento delle armi è applicabili a tutte le armi che so utilizzare (tipo arma focalizzata) ed è ottimo. Purtroppo il talento Practiced spellcaster non mi fa guadagnare pure gli slot di incantesimo, ma va bene lo stesso, non si può avere tutto . Ora mi sapreste indicare i talenti da prendere? Vorrei farlo umano, quindi +1 talento, e vorrei avere Arma foc (falchion) e critico migliorato (falchion), creare oggetti, creare armi ed armature, forgiare anelli, e (forse non sarebbe male) creare bacchette. Ditemi voi quali altri prendere. EDIT: ci deve andre il 1° livello di spellsword in modo da avere il -10% di fallimento incantesimi, così si va di giaco di mithral Quindi verrebbe fuori una cosa così: FOR 18/DES 16/COS 16/INT 18/SAG 10/CAR 10 (se umano) - FOR 18/DES 14/COS 16/INT 20/SAG 10/CAR 10 (se elfo grigio) 1°lv \ mago 1 \ +0BAB \ +0/+0/+2 \ Summon familiar \ Scribe Scroll, Combat Casting, TALENTO (se umano) \ Caster level 1 2°lv \ mago 2 \ +1BAB \ +0/+0/+3 \ Caster level 2 3°lv \ mago 3 \ +1BAB \ +1/+1/+3 \ Craft Wonderous Items \ Caster level 3 4°lv \ mago 4 \ +2BAB \ +1/+1/+4 \ Caster level 4 5°lv \ mago 5 \ +2BAB \ +1/+1/+4 \ Craft Magic Arms and Armors \ Caster level 5 6°lv \ warblade 1 \ +3BAB \ +3/+1/+4 \ Battle clarity, Weapon aptitude \ Weapon Focus (Falchion) \ Manouvres 3/3, Stances 1, Initiator level 3 \ Caster level 5 7°lv \ jade phoenix mage 1 \ +4BAB \ +5/+1/+4 \ Arcane wrath, Rite of waking \ Manouvres 4/3, Stances 1, Initiator level 4 \ Caster level 5 8°lv \ spellsword 1 \ +5BAB \ +7/+1/+6 \ Ignore spell failure 10% \ Manouvres 4/3, Stances 1, Initiator level 4 \ Caster level 6 9°lv \ jade phoenix mage 2 \ +6BAB \ +8/+1/+6 \ Mistic phoenic stance \ TALENTO \ Manouvres 4/3, Stances 1, Initiator level 5 \ Caster level 7 10°lv \ jade phoenix mage 3 \ +7BAB \ +8/+2/+7 \ Manouvres 5/4, Stances 1, Initiator level 6 \ Caster level 8 11°lv \ jade phoenix mage 4 \ +8BAB \ +9/+2/+7 \ Empowering strike \ Manouvres 5/4, Stances 1, Initiator level 7 \ Caster level 9 12°lv \ abjurant champion 1 \ +9BAB \ +9/+2/+9 \ Abjurant armor, Extended abjuration \ Improved Critical (Falchion) \ Manouvres 5/4, Stances 1, Initiator level 8 \ Caster level 10 13°lv \ abjurant champion 2 \ +10BAB \ +9/+2/+10 \ Swift abjuration \ Manouvres 5/4, Stances 1, Initiator level 8 \ Caster level 11 14°lv \ abjurant champion 3 \ +11BAB \ +10/+3/+10 \ Manouvres 5/4, Stances 1, Initiator level 8 \ Caster level 12 15°lv \ abjurant champion 4 \ +12BAB \ +10/+3/+11 \ Arcane boost \ Forge Rings \ Manouvres 5/4, Stances 1, Initiator level 9 \ Caster level 13 16°lv \ jade phoenix mage 5 \ +13BAB \ +10/+3/+11 \ Manouvres 6/4, Stances 2, Initiator level 10 \ Caster level 14 17°lv \ jade phoenix mage 6 \ +14BAB \ +11/+4/+12 \ Firebird stance, Jade phoenix master \ Manouvres 6/5, Stances 2, Initiator level 11 \ Caster level 14 18°lv \ jade phoenix mage 7 \ +15BAB \ +11/+4/+12 \ TALENTO \ Manouvres 6/5, Stances 2, Initiator level 13 \ Caster level 15 19°lv \ jade phoenix mage 8 \ +16BAB \ +12/+4/+12 \ Quickening strike \ Manouvres 6/5, Stances 2, Initiator level 14 \ Caster level 16 20°lv \ jade phoenix master \ +17BAB \ +12/+5/+13 \Manouvres 7/6, Stances 2, Initiator level 15 \ Caster level 17 Rimangono ancora 2 talenti da assegnare (3 se la razza è "umano"), uno potrebbe essere initiativa migliorata? Piccolo dubbio circa le manovre: ma il mio initiator level è uguale sia per le manovre acquisite tramite la classe del warblade che per quelle del jade phoenix mage? [Nota=]Ricordo che si può aggiungere allo stesso messaggio altro testo in 24 ore. Grazie, Alaspada[/Nota]
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ho chiesto al DM e ci sarà modo di creare oggetti magici Ho abbozzato una progressione per il PG fino al 14° livello, eccola: 1° Lv - crusader 1 (Player's Guide) / +1BAB / TS: +2,+0,+0 / 5 manouvres (crusader's strike, vanguard strike, stone bones, douse the flame, leading the attack) / 1 stance (martial spirit) / Feat: Weapon focus (Falchion), Combat Casting 2° Lv - wizard 1 (Player's Guide) / +1BAB / TS: +2,+0,+2 / Feat: Scribe Scroll / Caster level 1 3° Lv - wizard 2 (Player's Guide) / +2BAB / TS: +2,+0,+3 / Feat: Still Spell (?) / Caster level 2 4° Lv - wizard 3 (Player's Guide) / +2BAB / TS: +3,+1,+3 / Caster level 3 5° LV - wizard 4 (Player's Guide) / +3BAB / TS: +3,+1,+4 / Caster level 4 6° Lv - wizard 5 (Player's Guide) / +3BAB / TS: +3,+1,+4 / Feat: Craft Magic Armors & Weapons, Craft Wonderous Items / Caster level 5 7° Lv - wizard 6 (Player's Guide) / +4BAB / TS: +4,+2,+5 / Caster level 6 8° Lv - spellsword 1 (Complete Warrior) / +5BAB / TS: +6,+2,+7 / Ignore spell failure 10% / Caster level 7 9° Lv - abjurant champion 1 (Complete Mage) / +6BAB / TS: +6,+2,+9 / Abjurant armor, extended abjuration / Feat: Quicken Spell / Caster level 8 10° Lv - abjurant champion 2 (Complete Mage) / +7BAB / TS: +6,+2,+10 / Swift abjuration / Caster level 9 11° Lv - abjurant champion 3 (Complete Mage) / +8BAB / TS: +7,+3,+10 / Caster level 10 12° Lv - abjurant champion 4 (Complete Mage) / +9BAB / TS: +7,+3,+11 / Arcane boost / Feat: Improved Critical (Falchion)/ Caster Level 11 13° Lv - abjurant champion 5 (Complete Mage) / +10BAB / TS: +7,+3,+11 / Martial arcanist / Caster level 12 14° Lv - 15° Lv - Feat: Silent Spell (?) 16° Lv - 17° Lv - 18° Lv - Feat: Innate Spell (Magic Missile) (?) 19° Lv - 20° Lv - 1) non so che classe utilizzare per i restanti livelli, il jade phoenix mage è bello (mi piace soprattutto la sua abilità Arcane Wrath) ma perderei altri due livelli di incantatore (al 1° livello di classe ed al 6°, prendendone solo 5 ed 1 da mago invece perderei un +1BAB) 2) non mi è chiaro se per usare le "manovre" e le "stances" del tome of battle devo utilizzare per forza una delle armi favorite dalla scuola cui appartiene la manovra che voglio eseguire, o se posso utilizzare qualunque arma 3) i talenti contrassegnati da (?) sono quelli di cui non sono certo, sono tutti finalizzati al conseguimento del talento Innate Spell (tratto dal Complete Arcane) che mi consente di usare un incantesimo una volta a round come capacità magica. Non so se ne vale la pena, dovrei sacrificare uno slot di 9° livello di incantesimo per "acquistare" il talento, e non so neppure se abbinare questo talento a dardo incantato o ad un altro incantesimo di 1° livello. Ovviamente attendo ii vostri consigli. PS: il talento che consentiva di usare l' INT al posto della COS per determinare i PF del PG è tatto da una rivista ed il DM non me lo fa usare (anche perchè si è reso conto che è troppo forte, soprattutto se si tiene conto che - mi pare di ricordare - ne esiste uno simile per i personaggi dotati di alta SAG che consente di usare il bonus alla SAG per determinare i PF, ma solo per il 1° livello del PG, e non ad ogni livello)
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (9)
wwanno ha risposto alla discussione di Ghon in D&D 3e personaggi e mostri
con l'eldritch knight avevo la progressione come incantatore del mago (la preferisco a quella dello stregone poichè non ci sono limiti al numero di incantesimi che posso apprendere, e molti mi serviranno come prerequisiti per la creazione di oggetti magici) ed ho accesso alla relativa lista degli incantesimi, queste classi/CdP che mi avete suggerito usano la stessa lista oppure hanno liste di incantesimi particolari solo per loro (e quindi limitanti) tipo (per intenderci) la guardia nera? -
1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (9)
wwanno ha risposto alla discussione di Ghon in D&D 3e personaggi e mostri
oddio se sono0 cose complicate!!! Temevo che avrei causato qualcosa del genere con la mia domanda. Io non ci sono abituato, in genere prendo un guerriero (o un'altra classe) e la porto a 20°. Ora vedo, appena ho tempo mi rivedo le build che mi hai suggerito, tanto dovremmo iniziare dopo Pasqua, il tempo lo troverò. -
1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (9)
wwanno ha risposto alla discussione di Ghon in D&D 3e personaggi e mostri
qualunque manuale, anche se credo che le razze debbano essere quelle del manuale del giocatore (anche per via del LEP). Per talenti e classi di prestigio abbiamo carta bianca. Guerriero/mago/eldritch knight con incantesimi immobili? Per poi creare un giaco di maglia di mithrl crepuscolare (libro delle imprese eroiche) -
1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (9)
wwanno ha risposto alla discussione di Ghon in D&D 3e personaggi e mostri
Ciao a tutti, sono appena iscritto. Vi espongo il problema. Dobbiamo iniziare una campagna (livello di potere molto alto da quello che mi è stato dato ad intendere), con personaggi di 1° livello, ho creato un monaco umano con i seguenti talenti: Voto sacro (imprese eroiche), Voto di povertà (bonus razza, imprese eroiche), Bacio della ninfa (bonus dato da Voto di povertà, imprese eroiche), Colpo senz'armi migliorato (bonus classe), Pugno stordente (bonus classe). caratteristiche base: FOR 10, DES 18, COS 10, INT 18, Sag 18, CAR 13 (lo so sono valori mostruosi ma ho 87 punti da distribuire tra le caratteristiche) ho dato molta importanza alle abilità e quindi ho privilegiato l' INT 3 gradi in ciascuna di queste abilità: Scalare, Nuotare, Saltare, Artista della fuga, Nascondersi, Muoversi silenziosamente, Ascoltare, Osservare, Acrobazia. 4 gradi in diplomazia il problema sorge quando il futuro master mi dice che non ci farà tirare i DV ma darà PF al max per ogni DV. Se prima puzzava qualcosa, ora ho paura. Inoltre mi viene detto:"e tu con +29/+29/+29/+24/+19 a 20° livello vooresti colpire qualcosa?" (sì usando Heroforge ho fatto tutta la progressione del PG fino a 20° livello) Ora dato che il livello di potere sarà così elevato, non so se è il caso di utilizzare "voto di povertà" come talento, mi priverebbe della possibilità di utilizzare i miliardi di oggetti magici ed artefatti che in una campagna del genere si trovano. Ed a questo punto cambierei proprio classe. Mi da fastidio pure a me chiederlo ma mi sapreste indicare una combinazione di classi e livelli orientata al powerplay, mi piacerebbe qualcosa che sia un combattente con la possibilità di lanciare incantesimi e soprattutto creare oggetti meravigliosi ed armi magiche, l'eldritch knight sarebbe perfetto, ma come "costruirlo" e quali talenti impiegare. Se poi avete altre idee valide sono tutto orecchie, spiegate bene però perchè la mia conoscenza dei manuali si arresta ai 3 manuali base, non ho mai avuto tempo per leggere tutti gli altri ed anche se li leggessi non potrei ricordare tutto (quindi quantomeno se mi dite di impiegare una classe o un talento, ditemi dove lo trovo) L'unico limite sono il LEP (1) e le caratteristiche (generosisssime, 87 punti da suddividere tra for, des, cos, int, sag, car) Grazie.