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wwanno

Circolo degli Antichi
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  1. Non so se è stato detto ma le regole per il combattimento di massa non sono su heroes of battle (che si concentra appuntamento sugli eroi, singolarmente presi, dando spunti per insrrirli in simili eventi), bensi sul manuale delle miniature.
  2. No problem, rispposto
  3. Idruin Inizio a intonare gli inni a Chardastes
  4. Non mi sentirei di biasimare il master se - dopo che ha detto no una prima volta, - dopo che gli è stato chiesto una seconda volta apportando delle motivazioni, - dopo che ha confermato la sua posizione negativa sulla questione, - dopo che gli è stato chiesto una terza volta adducendo tutte le tesi a proprio favore (e solo quelle) racimolate su un forum detto DM si alzasse e cercasse giocatori migliori, perché non si sta discutendo di un rodomonte,né di nerfare/proibire classi, né di posizionare barriere invalicabili per guidare i PG attraverso l'avventura programmata, ma del fatto che se si posiziona una scheggia di un dato materiale in prossimità della lama di una spada, quella spada assume capacità peculiari. Poi sempre liberi di fare tutto il corpo dell'impugnatura in legno, ma al primo impatto si spezzerà in due. "Haft" non è l'elsa della spada, quella è "hilt" se ricordo bene.
  5. E se continuano a non voler capire c'è sempre la roccia di 10 tonnellate che frana sul loro spazio di 1,5m X 1,5m....
  6. Si si trovava allegata a quel manuale. La ho pure io
  7. Avevo detto che c'erano anche cose parecchio pesanti. Pensa alla maledizione scagliata dal suo socio su un ladro che per non spartire il bottino lo ha pugnalato alle spalle. "L'oro sarà l'ultima cosa - coff sputa sangue coff - che toccherai" Da quel momento, qualunque cosa tocchi il ladro, si tramuta in oro. È decisamente pesante e malvagia come maledizione. Come avevi chiesto. Inserite in questo modo (con un contrappeso di qualche tipo che ne possa limitare l'utilizzo a casi sporadici), secondo me ha senso. Introdurle per renderle delle sciocchezze, quasi come se fossero dei nuovi incantesimi o capacità di classe, le renderebbe banali come una qualsiasi palla di fuoco.
  8. Il piano di RL è governato dai Dark Powers. Se commetti azioni veramente cattive fai dei tiri con delle % diverse a seconda di cosa hai fatto. Se fallisci ottieni dei doni che ti cambiano nel fisico e non solo....che però col tempo scopri essere delle maledizioni. Mano a mano che continui a commettere azioni nefande la trasformazione prosegue. Ad un certo punto, quando i Dark Powers ritengono non ci sia più possibile redenzione, ti assegnano un dominio tutto tuo dal quale non si può fuggire. Regni ma sei costretto a subire la tua eterna punizione (legge del contrappasso in perfetto stile dantesco). Prima di arrivare a quel punto però in genere il tuo PG è già da tempo diventato un PNG. Quei malvagi sono veramente malvagi, inadatti a far parte di qualsiasi party. Capisci da te che rischiare di perdere un PG in questo modo non è qualcosa che un giocatore desidera. Può desiderare avvicinarsi a quella soglia per ruolare la caduta morale del suo PG, ma starà bene attento a non superarla. Scagliare maledizioni a destra e a manca è un modo per garantirsi una caduta rapida.
  9. C'era un capitolo apposito nei manuali dedicati a ravenloft. Consiglio di darci una lettura. Consentivano di fare cose anche molto pesanti, ma c'era una contropartita da pagare (il power check) che ne limitava l'utilizzo. Inoltre c'erano aspetti che legavano l'effetto all'interpretazione rendendo ad esempio più efficaci le maledizioni scagliate sotto forma di rima o in situazioni di stress emotivo particolare (qualunque cosa incentivi l'interpretazione non mi dispiace). Se non si inserisce una contropartita che ne limiti l'utilizzo va a finire che diventa qualcosa di sbilanciato o di cui qualcuno potrebbe abusare, trasformando il tutto in una altra banale arma a disposizione dei giocatori (e ne hanno tante non vedo perché introdurne un'altra, se poi si vuole renderla diversa e usarla per spingere su certi aspetti del roleplay il discorso cambia). In quel caso meglio la soluzione di Idrahil.
  10. Conosco il canto della divinità che un tempo era venerata dalla nostra attuale avversaria prima che passasse "al lato oscuro"? Se lo conosco, intonarlo sarebbe un affronto al mio dio oppure sono alleati o cose simili?
  11. Idruin Lo stordisco con un colpo ben assestato in testa dato con l'elsa.
  12. Eh si.... penso anche io.
  13. Al di là di tutto il resto (che è vero) questo è per me il punto più incisivo. Se trovi oggetti magici anche dal salumiere sotto casa, si perde la "magia" e il giocatore non proverà mai l'emozione di trovare una polverosa spada e scoprire poi che non è una spada come le altre. Felicissimo della scelta fatta
  14. So nulla di questo dio al quale innalzano canti?
  15. Idruin Rivolto alla voce grido "Non conosce onore chi lancia minacce tenendosi ben nascosto e al riparo. Ma come aspettarsi qualcosa di diverso da chi abiura la propria fede e per paura si inginocchia davanti ad un dio che non conosce amore ma solo terrore?" Poi rivolto al torturatore dico "guai a te se canti, il tuo canto farebbe infuriare il mio dio e dunque la mia mano. Questa pazzia avrà presto una fine."
  16. Idruin "Avrai modo di spiegarci per bene cosa sta succedendo qui e quale sia il tuo dio glorificato dai canti di uomini torturati." Mentre parlo rinfodero la spada e, senza distogliere da lui lo sguardo, inizio a stappare la fiaschetta dell'acqua e a porgerla al prigioniero dietro di me.
  17. The bookdepository è un negozio che vende su tutti gli amazon che ci sono (.com, .de, .uk, .it e così via) proprio come nearfine. Informatevi da dove spedisce, perché se spedisce da fuori l'area schenghen alla consegna vi addebitano iva e dazi.
  18. Idruin "Quei due che son fuggiti, daranno l'allarme...che facciamo li inseguiamo?"
  19. E come fanno ad andare avanti con i lavori nel frattempo?
  20. Mmmm. Che succede se racimolano una cifra, ma quella cifra non è sufficiente?
  21. Io non so se ti è chiaro cosa si intende per gdr. Spesso molti non lo sanno o hanno difficoltà a comprenderlo per tutta una serie di motivi. Se vuoi capire di cosa si tratta (se ancora non ti dovesse essere chiaro) il modo migliore è giocare (apprendendo le regole per poi poter fare il dungeon master). Siccome mi pare di capire che non ti sarà concesso il lusso di poter giocare e provare in prima persona, allora ti suggerisco di leggere una delle tante partite che si svolgono su questo forum. Per il regolamento non ti preoccupare troppo, va letto, ma è scritto con caratteri abbastanza grossi ed è scorrevole. Mi sento di consigliare la 5^ edizione rispetto a PF, anche se però non è ancora stata tradotta ufficialmente in italiano. Potresti al limite iniziare con il solo basic che è gratuito e scaricabile in pdf dal sito della WotC e del quale esiste una traduzione amatoriale in italiano. Il basic contiene le regole di base della 5^ edizione, ed è pensato proprio per fare avvicinare nuovi giocatori a d&d. http://dnd.wizards.com/articles/features/basicrules http://www.editorifolli.it/rules/next.html
  22. Nel post precedente dicevi che ne avevo uno addosso. L'ho ucciso e ne ho ancora uno addosso. Si sono spostati o hai fatto confusione con i nomi?
  23. Idruin Rispondo all'assalto improvviso cercando di eliminare l'uomo che ho addosso. Se posso do una pedata al pugnale gettato a terra dal torturatore per allontanarlo.
  24. Mi riferivo anche al solo - perdersi - trovare di che cibarsi (almeno questo lo deve fare sto negromante?) - capire quali sentieri sono praticabili e quali nascondono insidie - accorgersi di un crepaccio occultato dalla neve in quota - resistere alle basse temperature dopo che si è stati bagnati dalla pioggia Credo si trovi tutto su Frostburn e sul manuale delle Marche d'Argento.
  25. wwanno

    Destiny

    La smart pistol che agganciava i nemici dietro i ripari in titanfall è stato il motivo per cui non ho acquistato il titolo. Una arma o due che funzionano in questo modo ci possono pure stare, ma devono essere bilanciate all'interno del gioco. Se sono armi da usare contro la fanteria (come la smart pistol di titanfall), dovranno essere in grado di fare danni minimi ed avere un time to kill elevato. Se invece sono armi antitank (come il lanciarazzi di cui parli), allora dovranno fare meno danni delle altre armi antitank e (per mantenere il bilanciamento, siccome sono armi di grosso calibro e fanno più danni di qualunque fucile/pistola) essere in grado di agganciare solo i mezzi (essendo così inutili contro i fanti, altrimenti tutti in giro a spammare razzi guidati ovunque e sai che divertimento XD), o avere munizioni estremamente limitate. Se la mira assistita è disattivabile non lo so, ma è una scelta di gamedesign inutile (nel comparto multiplayer) perchè o la disattivi per tutti o la attivi per tutti, non ha senso che alcuni la usino ed altri no. Tutto quello che ho detto finora lo reputo vero fino a quando si parla di multyplayer. In single player non c'è competizione, ed io andrei avanti solo per la storia, mira assistita ON e via in scioltezza. Sei serio quando dici che non ci sono server europei?
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