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DerbyRed

Ordine del Drago
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  1. ok grazie mille tutto chiaro a parte questo: 1)quante volte al giorno possono essere lanciati questi incantesimi? Servono comunque i prerequisiti di caratteristica? (es. sag. 12 per lanciare un incantesimo se di 2° livello?)....
  2. 1) no non e stato tradotto la mia domanda e aid quale incantesimo e? 2) mi sono sbagliato intendevo chiedere se esiste il successo fallimento automatico 4)la lama invisibile pero ottiene finta come azione gratuita....
  3. Ciao a tutti! Avrei alcuni dubbi vari: 1) l'incantesimo Aid a pag. 103 del races of the dragon nella tabella dei draconic heritage a quale incantesimo in italiano si riferisce? quante volte al giorno possono essere lanciati questi incantesimi? Servono comunque i prerequisiti di caratteristica? (es. sag. 12 per lanciare un incantesimo se di 2° livello?) 2) penso di no ma chiedo conferma: nelle prove per superare la resistenza agli incantesimi vale il successo\fallimento critico? 3) è possibile caricare in volo? 4) è vero che posso effettuare solo una finta per round? Se si dove sta scritta questa regola? Nel caso finto con un pugnale crescente è fintato solo il 1° attacco od entrambi? 5) nella descrizione dell'incantesimo protezione dal male sembra che esso offra protezione dagli effetti di dominio mentale di un avversario di un qualsiasi allineamento ma non dovrebbe offrire questa protezione solo contro quelli malvagi così come protezione dal bene solo contro gli effetti mentali lanciati da personaggi buoni?
  4. Ok grazie mille per le risposte. Ultima cosa: si può sacrificare solo un d6 per attacco pero più ferite sono cumulative. Dunque mi chiedo: che senso ha fare con più attacchi e o più round una singola ferita cumulativa visto che ogni prova di guarire o cura rimargina solo una ferita? Non posso ad ogni attacco e ogni round fare una ferita differente?....
  5. Ho alcuni dubbi sulla ferita sanguinante della lama invisibile: 1) i danni dell emorragia si applicano all inizio del round dell avversario? Importante perché potrebbero fare fallire il lancio di un incantesimo e perché l avversario potrebbe essere morto prima di poter agire.... 2) i danni della ferita eludono ogni riduzione del danno? 3) i danni da ferita possono essere rimarginati con guarigione rapida? 4) se ho la variante del ladro penetrating strike posso fare danni sanguinanti alle creature che normalmente sarebbero immuni ai critici? 5) non posso sacrificare più di un d6 per attacco? 6) un negromante del terrore che si cura col tocco macabro può con appunto il tocco guarire l emorragia? O comunque visto che si cura solo con energia negativa blocca l emorragia con infliggere o serve comunque un curare?
  6. Bhe ti ringrazio perché sei comunque stato utile...ma se io fossi nei primi livelli e pertanto avessi un solo attacco?...non posso ad esempio legare tra loro 5-6 ampolle e lanciarle con un unico tiro?...
  7. Esiste qualche sistema per utilizzare più ampolle o pozioni come quelle d acido o di acquasanta in una volta? Magari legandole assieme?...
  8. si giusto scusa
  9. E possibile effettuare lo spostamento di 1.5 m in diagonale le cui 2 caselle perpendicolari sono occupate da avversari? Effettuare una prova di acrobazia x evitare l attacco di opportunita comporta comunque per il mio avversario lo spreco dell unico attacco di opportunità fattibile nel round (contando ovviamente che non ha maestria in comb)?
  10. T ringrazio ma purtroppo il mio budget sn circa 100mo...non esistono oggetti che offrono bonus momentanei a basso costo?...
  11. Come da titolo quali sono i modi specialmente equipaggiamento per meglio resistere al fetore di un ghast o effetti simili (oltre l ovvio stare oltre i 3m)? Da tenere presente che il budget Money e molto limitato...ogni consiglio e utile grazie rega...
  12. I guanti delle mani bilanciate pero costano si 18000 ma offrono 2 talenti...
  13. Quanto potrebbero costare un oggetto magico che fornisce il talento tiro ravvicinato e uno che fornisce tiro lontano?...
  14. E possibile fare la lama invisibile per quanto riguarda il prerequisito arma foc e le capacità speciali con la versione del pugnale crescent knife (Dungeon magazine)?...
  15. Si pero quelle pozioni di ulcera perforante ad un necromante del terrore lo curano perché è energia negativa o no?
  16. Scusate se bombardo cn domande ma sto giocando ora: i danni di raggio di indebolimento sono cumulabili?
  17. Esistono o si possono creare le pozioni di infliggi ferite?....
  18. Sempre a riguardo del negromante se prendo il talento anima sepolcrale posso usare il tocco macabro su me stesso per curarmi essendo energia negativa...
  19. Avrei un paio di domande sul necromante del terrore: i punti abilità al primo livello non dovrebbero essere quelli indicati per ogni altro livello ma per x 4? Chiedo questo perchè nella descrizione della classe non sono scritti i punti abilità al primo livello ma solo quelli che prende ad ogni livello e immagino sia un errore di traduzione ma chiedo a voi...; usando il tocco macabro posso curare i non morti che io stesso mi creo?...
  20. Per le prove di abilita e di caratteristica non vale la regola del falimento\successo automatico coi tiri di dado 1 e 20. Questo significa che se ad esempio devo fare una prova di osservare con cd 20 e tra gradi e mod vari ho 22 punti in tale abilita non devo nemmeno tirare? Ma soprattutto se invece in nascondermi faccio 25 e i nemici che provano ad osservare hanno solo 2 gradi in tale abilita e inutile che tirano tanto non mi vedranno mai?...
  21. No non hai capito sto parlando del presunto limite che al primo livello ogni classe ha nel scegliere le abilità in cui mettere dei gradi. Esempio per capire meglio: il giocatore dice che un ladro di primo livello con 14 (+2) di intelligenza può mettere gradi in massimo 8+2 10 abilita diverse
  22. Un componente del mio gruppo di gioco sostiene che ci sia un numero massimo di abilità diverse che ogni personaggio in base alla classe ed al punteggio di intelligenza può selezionare: sul manuale del giocatore nella sezione abilità non è scritto nulla al riguardo su tale limite e questo mi fa pensare che non sia come dice però nel capitolo delle classi nella descrizione di ognuna di esse nel modello base c'è scritto "selezionare un numero di abilità pari a tot....". Quale quindi secondo voi la regola?...
  23. L'incantesimo Annegare a pag. 58 del Sottosuolo di Fearun è considerato un effetto di morte ai fini dell'incantesimo Interdizione alla morte?
  24. Ciao a tutti! avevo questo dubbio: lanciare incantesimi all'interno dell'area di una tempeste violenta come un uragano o un tornado richiede una prova di concentrazione o ha altre limitazioni?...
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