Guderian
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Quale durezza avrebbe una lancia da cavaliere, e quanti PF? E' giusto che sia un'arma a due mani con impugnatura? Quindi durezza 5 e 10 PF... O è di metallo e quindi dovrebbe essere con durezza 10 e 20 PF?
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Non so se lo schermo segue le ultime errata, ma ho un dubbio. Sul Manuale del master in italiano, e sull'SRD 3.5 Inglese della Wizards, è scritto che un'arma con un bonus di potenziamento guadagna 1 punto di Durezza ed 1 PF. Sullo Schermo di Dragonslair è scritto che un'arma con bonus di potenziamento +1, guadagna durezza +2 e 10 PF. Ma questa "clausola", nel manuale del Gioocatore e nel'SRD è valida per le armature e scudi (con bonus di potenziamento per aumentare la CA) non per le armi e scudi (con bonus di potenziamento per gli attacchi in mischia). Ci sarà un errore nello schermo di DragonsLair?
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dnd 3e Traduzione di termini di gioco
Guderian ha risposto alla discussione di Airon in Dungeons & Dragons
che significa "even if you are rushed" ? (talento saddleback,pg 44 PGtF) E come posso tradurre il talento saddleback? -
Nella modalità "Carica in balzo" I danni guadagnati vanno moltiplicati in caso di critico o si sommano?
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Cavalcatura e azioni del Cavaliere Parte II
Guderian ha risposto alla discussione di Guderian in D&D 3e regole
Se la cavalcatura dovesse avere una bardatura... La PA dovuta alla bardatura, si applica normalmente alle stesse prove inficiate dall'avere un'armatura. Ma avere una PA alla bardatura, comporta una penalità alle prove di cavalcare del cavaliere? -
Può la capacità "Valorosa", applicabile alle armi per un bonus di potenziamento pari a +1, garantire benefici assieme al talento Carica devastante? Avendo una lancia da cavaliere "valorosa" e il talento Carica devastante... moltiplico i miei danni X4? O "valorosa" si sostituisce e NON si somma alla carica devastante? Mi dimenticavo di dire che "Valorosa" è una capacità che is trova a pagina 54 del manuale "Irraggiungibile Est", manuale 3.0 dei Forgotten Realms
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Se sono immune a certi incantesimi, posso decidere Volontariamente di "sopprimere" la mia immunità per accettare un incantesimo? Su UA il Paladino CB è immune alle compulsioni. Questo vuol dire che non traggo beneficio dall'incantesimo "Aiuto" se lanciato da un mio alleato?
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Beh, io seguo due teorie. Una è l'opposto dell'altra, ma anche i premi Nobel vengono dati a volte simultaneamente a due ricercatori che hanno ottenuto risposte opposte, riflettendo sullo stesso problema. [Metodo anti-1] La prima vuole che si parcheggino tutti i dadi sull'UNO, specialmente il d20. In questo modo il dado si annoia di mostrare sempre la stessa faccia e durante il tiro tenterà di mostrare le altre [Metodo pro-20] Questa teoria vuole che si parcheggino i dadi sul valore massimo. In onore al d20, la dico pro-20. Si basa sulla Plasticità di ogni oggetto sotto azione di una forza costante. In questo modo, le molecole del dado, sotto la spinta della forza di gravità, scenderanno in basso, spostando il baricentro del dado nella porzione inferiore dell'oggetto. Durante il tiro, l'1 (che sarebbe la faccia opposta al 20) essendo più pesante tenderà a rimanere sul piano di gioco, mostrando più volte il 20.
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Sul Manuale delle Miniature ITA, pagina 34, è riportato l'incantesimo "Chiudi Ferite" Non mi è chiaro il suo funzionamento. Capisco che curi X danni, e va bene. E capisco anche che posso lanciarlo così come lancio "Caduta morbida" (nel turno dell'avversario e con un'azione rapida) Il problema è quando dice che, se lanciato dopo il ferimento del soggetto, l'incantesimo previene i danni. 1)Se nel turno di B, il mio amico A subisce da B un attacco che gli causa 50 danni, io © posso usare questo incantesimo (come azione rapida nel turno di e negarglieli tutti???? (così a me pare!) Poi fa un esempio, che è quello che mi incasina tutto. Dice che se lanciato su un PG APPENA SCESO a -10, lo mantiene a PF negativi, ma stabile (a -10 si muore) 2) Se specifica che sia APPENA SCESO a -10, forse è un esempio del caso in cui l'incantesimo è lanciato subito dopo un attacco che ferisce il soggetto. Ma in tal caso non dovrei "sopprimere completamente i danni"?
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talenti [D&D 3.5] Sacred Healing/Guarigione Sacra
Guderian ha inviato una discussione in D&D 3e regole
Nel testo del talento, sia in italiano che in inglese, dice che vengono interessate tutte le creature viventi entro i 18 metri. Nel trafiletto invece della lista, riassunto di tutti i talenti, è scritto che interessa gli alleati entro i 18 metri 1) Cosa considero? Tutti i viventi, o gli alleati? Ci sono errata a riguardo? 2) QUali tipi di creature sono definiti "viventi?" 3) Possibile che non riesco a trovare il pulsante Trova sulle boards della Wizard? -
Guida del Dungeon Master, pg 255 Diadema della Persuasione
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in D&D terza edizione non esiste più un colpo alle spalle (backstab). Questo perché si ritiene che il PG non stia "fermo" ma che abbia il tempo ed il modo, normalmente senza effettuare azioni particolari, di tenere sotto controllo la griglia di gioco. Tanto è vero che per gli incantesimi basta che ci sia una linea di effetto, e che non sia l'incantatore effettivamente a guardare in quella direzione. Che vuol dire? Che il PG passa il suo round a guardarsi in giro. E si muove per farlo....E respira, e potrà aggiustarsi le vesti, o si ripara con uno scudo in caso di attacco. Se io in iniziativa sono 1°, un mio amico 2° ed il nemico 3° e preparo "Non appena 3 si muove, gli casto fulmine contro". Nel suo turno, 2 colpisce 3. Sia che 3 venga colpito o che non venga colpito, si sarà comunque mosso! L'avere il bonus di destrezza alla CA fa si che lui si "muova" per scansare il colpo. E a questo punto, bisognerebbe fare in modo di far partire l'azione preparata di 1°. Le azioni preparate sono acquasanta, ma attenti alle frasi che le innescano. A voler far molto non si fa niente.
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Cavalcatura e azioni del Cavaliere Parte II
Guderian ha risposto alla discussione di Guderian in D&D 3e regole
Dici bene, la CD per tenersi al cavallo con le ginocchia è 5. Ed in questo modo si tengono libere le mani. Ma controllare una cavalcatura in combattimento è CD 10 se cavalcatura da guerra, o CD 20 se cavalcatura Normale. [Vanno in pratica fatte due prove distinte ad ogni round se si desidera controllare la cavalcatura E avere le mani libere] Se però cerchi la discussione "Cavalcatura ed Azioni del Cavaliere" vedrai che arrivava alla conclusione che quella CD 10 permette al cavaliere di effettuare in sella un'azione di attacco completo. Anche io sapevo che controllare il cavallo (con CD 10 o 20, di sicuro non 5) permetteva un'azione standard, sacrificando l'azione equivalente al movimento per il controllo della bestia. Ma è stata l'altra discussione a darmi seri problemi. -
Questo topic è la continuazione di "Cavalcatura e azioni del Cavaliere" già esistente, ma ho deciso di crearne un altro perché, pur prendendo spunto da quello, vuole focalizzarsi su un nuovo aspetto della discussione. Nella discussione esistente, che ho trovato di lettura non proprio semplice, mi sembra di aver capito che, con CD Cavalcare 10, sia possibile guidare facilmente una cavalcatura da Guerra in battaglia e far effetturare al cavaliere l'azione di round completo. Se ho male interpretato, perdonatemi, ma mi sembra proprio che questo sia il risultato. Beh, che senso avrebbe la Capacità "attacco completo in Sella" del "Cavaliere, Perfetto combattente pg.27"??? Che senso avrebbe concedere questa capacità al Cavaliere, se già potrebbe godere dei vantaggi con una misera prova di cavalcare CD 10???
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Bacio della ninfa è un talento 3.5 del Libro delle imprese eroiche, che da un bonus di circostanza di +2 alle prove basate sul carisma Influenza anche le prove di scacciare non morti? (che è una prova basata sul carisma?) Così potrei anche chiedere: oggetti che, in generale, danno bonus alle prove di carisma, influenzano anche le prove di scacciare?
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dnd 3e Traduzione di termini di gioco
Guderian ha risposto alla discussione di Airon in Dungeons & Dragons
A cosa corrisponde "spirited Charge"? -
Un oggetto che mi da bonus di potenziamento al punteggio di carisma, mi permette di sommare quel bonus al mio punteggio di autorità?
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dnd 3e Problemi Master (prime esperienze)
Guderian ha risposto alla discussione di lordsabbath in Dungeons & Dragons
Falli vivere in un mondo. Non focalizzarti sull'avventura che hai preparato, ma lascia loro qualche sessione dove ti focalizzi sull'ambientazione che li circonda. Falli partire da una città, o anche nella steppa più desolata, ma non iniziare già da subito con l'avventura. Che abbiano il tempo di guardarsi in giro e studiare cosa stà loro attorno. Spiazzati in questo modo, senza niente da fare, potranno cercare "miniquest" in taverna, pensare al loro equipaggiamento nei mercati....sviluppare incantesimi o conoscere i PNG... E, se si annoiano, saranno loro alla ricerca della trama della tua avventura per capire cosa devono fare. Iniziare una Quest con "Un Connestabile dell'Amn vi assolda per scortare sua figlia. Voi siete al primo giorno di viaggio e qui inizia la nostra avventura" uccide, a parer mio, il GDR (Non dico che tu fai così, sia chiaro!) . Dov'è la scelta, dov'è la loro possibilità di interagire? Forse i tuoi PG sono cresciuti a Videogame e per questo mancano della cosa Più bella di un GDR: l'interazione. -
magia [D&D 3.5] Componenti di incantesimi con Voto di PovertÃ
Guderian ha risposto alla discussione di Guderian in D&D 3e regole
E qui è il problema Nessuna componente che sia costosa!!! (COme anche affermato da Merin e Mad Master) Non puoi usare componenti che siano costose, non devono avere un prezzo di nemmeno 1 MO Che senso avrebbe la parte in cui (pag 29) ti dice di sacrificare 1 PX per ogni 5 MO di materiale costoso che useresti? -
magia [D&D 3.5] Componenti di incantesimi con Voto di PovertÃ
Guderian ha risposto alla discussione di Guderian in D&D 3e regole
Deing secondo me è chiaro NON puoi avere nemmeno una perla da 100 MO (una perla tua! Nememno se fra 100 ne tieni 2) E' scritto cosa può usare: Un bastone, una ciotola, una tunica e i sandali. -
magia [D&D 3.5] Componenti di incantesimi con Voto di PovertÃ
Guderian ha risposto alla discussione di Guderian in D&D 3e regole
MIR....e dove sarebbero le penalità nell'usare il Voto di povertà? Mi sembra più una scusa la possibilità di dire "Lascio che siano i miei amici a portare il tesoro...riservando la possibilità di donare il tesoro più avanti!" Troppo comodo: sei povero? Bene...la tua parte del tesoro DEVE andare in beneficenza ai poveri. Vuoi usare le gemme per incantesimi? Benissimo, usa quella parte di tesoro che rimane ai membri della tua compagnia -
magia [D&D 3.5] Componenti di incantesimi con Voto di PovertÃ
Guderian ha inviato una discussione in D&D 3e regole
Beh...la questione è "spinosa" e sembra dar luogo a varie interpretazioni. per me è chiara e palese, ma visto che ci sono dubbi con un PG della mia compagnia non resta che chiedere a voi. Secondo me, il voto di Povertà è molto restrittivo. All'inizio della sua descrizione c'è scritto: "Rinuncia ad ogni forma di bene materiale" pg 29 MdIE (non solo al possesso, ma anche all'uso....ogni forma!) E nella descrizione c'è scritto: "Non può possedere, né usare alcuna proprietà materiale" pg 48 MdIE Secondo me, seppur è permesso ad un incantatore di portare la borsa di componenti di incantesimi, egli NON può usare componenti materiali costose. Nessuna componente materiale che abbia un costo! ora le domande son queste 1) Se la compagnia trova un tesoro, che viene diviso equamente tra i membri del gruppo, il PG con voto di Povertà può "tenere" quel tesoro? 2) Quel PG può usare quel tesoro? (se ad esempio fosse un mago e trovasse delle perle da 100 MO, può lanciare identificare?) 3) Può un Pg con voto di povertà lanciare incantesimi con componenti di materiali costose? Le risposte che darei io sono 1) Tutto il suo tesoro andrà in beneficienza. Il PG "Povero" non può avere alcunché con se. Niente, se non il bastone, la ciotola, cibo per un giorno, la tunica e i sandali... 2) No. La parte del tesoro che spetta a lui, va interamente in beneficienza. Non è permesso nemmeno "dare in beneficienza" una bacchetta trovata e che spetterebbe a lui,ad un proprio membro della compagnia per essere curati....Il PG è superbuono: non può ricorrere a questi trucchetti 3) No, non può. Se nn pagando 1 PX per ogni 5 MO di componente costosa che altrimenti dovrebbe usare (regola riportata a pg 30) -
Assolutamente no. Anche se l'oggetto viene tenuto interamente per tutto il livello, anche dormendo di notte e non togliendoselo nemmeno per lavarsi, il suo bonus non si conta per i PA. E' una Home Rule, nient'altro
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Dardo incantato non è una buona scelta, se non dal 3° livello 1d4+1 non ti farà la differenza, come invece fanno "Spruzzo Colorato","Sonno" o "Charme" Non pensare a far danni con un mago di 1° livello! Hai pochissimi incantesimi, meglio essere utili al gruppo o usare Incantesimi che abbiano funzioni più "determinanti" dei danni diretti che, per ora, saranno veramente pochini
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Deing....quello era il ragionamento che facevo io e che avrei considerato, se non avessi letto attentamente "squartare/lacerare" Parla esplicitamente del fatto che sia un ulteriore attacco in cui si aggiungono danni aggiuntivi. Ed è un attacco "particolare", visto che non ha bisogno di TxC E Zelgadiss ha risposto chiarendo i miei dubbi [Modifico per rispondere all'ultima di Deing] Non si tolgono 30 danni in totale, ma...secondo il tuo esempio, 1° attacco ----danni 8----RD 10-----totale: Nessun danno inflitto 2° attacco ----danni 7----RD 10-----totale: Nessun danno inflitto 3° SQUARTARE----danni 13--RD 10-----totale: 3 Danni Non sommo 8, 7 e 13 e tolgo 30!