Guderian
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Permettetemi di dissentire, ma questo è un funzionamento base dei PA di D&D Se faccio il 1° livello da Ladro per avere "nascondersi" come abilità di classe, e poi faccio il 2° livello da Guerriero, ad esempio, NON posso mettere i miei Punti abilità da guerriero a "nascondersi" considerandola come un'abilità di Classe!!! Ma è un'abilità di classe incrociata, anche se al livello precedente, il ladro mi concedeva Nascondersi come abilità di classe. Nascondersi è abilità di classe per alcune Classi, e per le altre è abilità di classe incrociata. Fare un livello da ladro per prendere Nascondersi come abilità di classe, NON garantisce che ai livelli successivi, salendo in una CLasse che non ha nascondersi, si possa mettere liberamente i PA in quella abilità.
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Ma il problema è diverso Il furtivo è parte del danno dell'arma (sempre se ci sono le situazioni in cui ha senso parlare id Attacco furtivo), anche se sono dadi extra Il "lacerare" è del danno aggiuntivo che viene sommato se, e solo se, sono rispettati alcuni prerequisiti. Che per il Girallon sono: aver colpito con due artigli o più. La situazione è sottile...( o forse è scritto chiaro e tondo in qualche parte delle regole e non riesco a trovarlo)
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Se io ho Riduzione del Danno, ed un mostro riesce a colpirmi e farmi danni con Lacerare (Si chiama Lacerare in 3.0 e squartare in 3.5)....La mia Rd si applica a quei danni? Ad esempio il Girallon... La spiegazione dell'abilità cambia leggermente da 3.0 a 3.5, ma ciò che mi ha fatto venire il dubbio, è la frase "Questo attacco infligge automaticamente..." Se Lacerare è un'attacco, allora la RD si applica (anche se è un attacco che non bisogna di TxC) Se invece Lacerare sono danni aggiuntivi, dovrei considerare o meno la RD? Ecco il lacerale del Girallon dall Srd 3.0 "Lacerare (Str): Un girallon che colpisce con entrambi gli attacchi degli artigli si aggrappa al corpo dell’avversario e strappa via la carne. Questo attacco infligge automaticamente 2d4+12 danni addizionali."
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Talenti o classi per sfruttare il carisma [D&D 3.5]
Guderian ha risposto alla discussione di Guderian in D&D 3e personaggi e mostri
Il Punire il Male del Paladino è un po' pochino, visto che posso sommare il bonus ad un solo attacco, e non agli attacchi di un round. -
Consigli per interpretare un neutrale puro
Guderian ha risposto alla discussione di Magoselvaggio in D&D 3e personaggi e mostri
Hai dei Malus. Se sei CN non puoi lanciare incantesimi Legali (con il descrittore [Legge]) Se sei LN non puoi lanciare incantesimi Caotici (con il descrittore [Caos]) Se sei NB non puoi lanciare incantesimi Malvagi (con il descrittore [Male]) Se sei NM non puoi lanciare incantesimi Buoni (con il descrittore [bene]) Se sei NN puoi lanciare tutti i tipi di incantesimi -
Talenti o classi per sfruttare il carisma [D&D 3.5]
Guderian ha risposto alla discussione di Guderian in D&D 3e personaggi e mostri
Grazie perle vostre risposte! Ho alcuni problemi a cercare l'anima prescelta...vi ricordate in quale manuale è riportato? Per quanto riguarda i talenti che erano nei difensori della fede, ho trovato qualcosa di molto simile nel Complete Warrior, ed erano proprio quei talenti di cui parlavo. Per quanto riguarda le classi, io intendo le classi che con un solo livello in quella Classe/CdP, mi permettano di avere bonus cospicui dovuti al mio alto punteggio di carisma. Grazie Zelgadiss per il Divine Crusader, ma al primo livello mi concede solo l'aura e la capacità di castare incantesimi da un dominio della mia divinità...Un po' pochetto, ma grazie lo stesso -
Talenti o classi per sfruttare il carisma [D&D 3.5]
Guderian ha risposto alla discussione di Guderian in D&D 3e personaggi e mostri
Il problema non è il mio paladino. Come dice il titolo, sono alla ricerca di talenti o classi / CdP, che mi permettano di sfruttare il carisma. Come già dicevo, che siano utili ad un personaggio qualsiasi con un buon punteggio carisma E difensori della fede è 3.0. -
Talenti o classi per sfruttare il carisma [D&D 3.5]
Guderian ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Ho un Paladino di 11° livello e vorrei poter sfruttare il suo carisma (bonus +8) QUalsi sono i talenti, o classi di Prestigio, che potrei prendere al 12° livello per avere la possibilità di sommare quel bonus? (tipo il paladino che somma il carisma ai TS o il maresciallo che concede le aure) Io ho trovato solo alcuni talenti divini, sul Complete warriors, che, in cambio di un tentativo di scacciare non morti, mi fanno sommare il carisma ai danni per un round completo, o sommare il Bonus Carisma al Bonus di Scudo per la CA. Esiste qualcosa che possa farmi sommare il Carisma ai TxC? O sostituire carisma con la forza? (tipo l'arciere Zen che usa la saggezza per i tiri a distanza) O anche classi che mi diano vantaggi...Non è un problema il multiclasse, visto anche che questa è una discussione per conoscere "talenti" o classi nascoste... Potrei usar tali novità per un altro PG -
talenti Talento Impatto Profondo 3.5
Guderian ha risposto alla discussione di Gilgamesh Selfeiron in D&D 3e regole
Se tu spendi l'azione standard per attivare quel talento, perdi la possibilità di fare azione di round completo. Quel talento di garantisce un attacco. Uno ed uno solo, per quel round, naturalmente. -
veramente le 4 mummie GS 5 fanno assieme GS 9 e NON GS 20 Un GS 9 ed un GS 8 fanno GS 10 Altro che GS 28....
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Ecco il nerbo centrale!
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classi [D&D 3.5] Aura del Maresciallo
Guderian ha risposto alla discussione di Guderian in D&D 3e regole
Ho trovato da solo la spiegazione....nel paragrafo c'è scritto che l'aura agisce nei 18 metri attorno al maresciallo (compreso se stesso) Grazie e la discussione, se necessario, può essere anche chiusa -
classi [D&D 3.5] Aura del Maresciallo
Guderian ha risposto alla discussione di Guderian in D&D 3e regole
già se ha effetto anche sul maresciallo avrebbe più senso... Qualcuno di voi ha il manuale delle miniature in inglese? -
classi [D&D 3.5] Aura del Maresciallo
Guderian ha risposto alla discussione di Guderian in D&D 3e regole
klunk, quindi non funziona su di lui? -
Tu sei chiaro...ciò che però è il problema è ben altra faccenda. Nascondersi non è un qualcosa a se stante...non é che io ci metto un'azione standard a nascondermi, o un'azione di round completo... Semplicemente, mi nascondo (se ci sono le possibilità, vedi ombra danzante se ci sia un'ombra a tre metri o vedi persona comune che si deve nascondere dietro un cespuglio, dietro un sasso o sotto il letto). La particolarità stà nel fatto che IN CASO DI ATTACCO A DISTANZA, c'è scritto che si può fare UN attacco (quindi azione standard) e poi sprecare l'azione equivalente al movimento per nascondersi ANCHE SE SEI UN'OMBRA DANZANTE DOVRAI PASSARE LA TUA AZIONE EQUIVALENTE AL MOVIMENTO PER NASCONDERTI( perché stai facendo un'attacco a distanza, ed è un caso contemplato dal manuale e l'ombra danzante non da' istruzioni a riguardo)!!! Il fatto di essere ombra danzante non ri farà nascondere più velocemente, ma solo ti permetterà di farlo anche se non hai un cespuglio vicino a te, ma solo un'ombra. Spero che questo sia chiaro e deve esserlo per poter continuare Detto ciò il discorso è un'altro: il caso di attacco in mischia! L'ombra danzante non ha niente di più da una persona comune, solo la possibilità di nascondersi usando un'ombra a meno di tre metri da se 1) si può attaccare in mischia e poi nascondersi? 2) quanto tempo ci si impiega (un'azione std? un azione eq. al movimento? un round completo? non si può?) IL MANUALE NON LO CONTEMPLA! E' una nostra estrapolazione
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A pagina 14 del manuale delle miniature c'è la classe del Maresciallo Vorrei sapere se l'aura del Maresciallo funziona SOLO sugli alleati entro 18 metri da lui (ove non ci sia scritto diversamente) o ANCHE su di lui...
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Ragionamento che tutto fa, meno che disquisire sull'argomento Quel Pg, entrando nella nebbia, avrebbe occultamento anche senza effettuare una prova di nascondersi...Quindi è un ragionamento privo di senso. Che si tratti di 1,5 metri o di una azione di movimento.
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Un passo da 1,5 metri NON è un'azione di movimento Tu, Merin, parli di fare 4 attacchi (azione di round completo) e poi il passo da 1,5m e la prova di nascondersi... Ma quel passo da 1,5m non è un'azione di movimento!!! Il passo da 1,5m, dopo un attacco completo, è qualcosa che ti viene concesso proprio perché usi un'azione di round completo Solo se usi un'azione standard hai diritto ancora ad un'azione di movimento... Non puoi fare: attacco + azione di movimento + passo da 1,5m !!! Quindi, se decidiamo che nascondersi si può fare solo durante un azione equivalente al movimento, il passo da 1,5m non è sufficiente. Poi...il problema del -20 a nascondersi... Sono d'accordo che non è specificato sul manuale la penalità da assegnare in caso di attacco in mischia e non d'attacco a distanza...d'altra parte si parla di ombra danzante e non di un normale cecchino. Ma l'abilità nascondersi in piena vista non fa nient'altro che permettere all'ombra di nascondersi in più occasioni che in quelle normali...(come abbiamo visto sull'altra discussione chiusa dopo 8 pagine, NON si nasconde meglio...NON ottiene vantaggi o svantaggi su chi ha scurovisione...semplicemente si nasconde ANCHE in piena vista basta che ci sia un'ombra a 3 metri da lei e che non sia la sua. Cose che i personaggi normali non potrebbero fare....) Detto questo, ecco la mia opinione....se all'ombra danzante è permesso attaccare in mischia e nascondersi (cosa che la discussione vuole appurare) avrebbe come minimo un -20 alla prova, pari a quello del cecchino. Non dimentichiamoci che l'avversario può fare prove di ascoltare per sentire il movimento dell'ombra ed usare qualsiasi altra capacità di rilevamento abbia
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Non si hanno due azioni standard in un round. Se si attacca (singolo attacco), non si ha più a disposizione l'azione standard ma solo un'azione di movimento (ed eventualmente ancora un azione rapida ed azioni gratuite)
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personaggio PG Eccelsi
Guderian ha risposto alla discussione di sepheander in D&D 3e personaggi e mostri
Pagina 40 MdM 3.0 Non è che parlo ad capocchiam!!! -
personaggio PG Eccelsi
Guderian ha risposto alla discussione di sepheander in D&D 3e personaggi e mostri
Un momento...se non ricordo male, non si riferisce alle gestalt, ma ad un paragrafetto del manuale del master Se non sbaglio l'esempio riportato è quello del ladro/mago di livello 0 ad entrambe le classi, per un LEP 1 Era una cosa un po' strana e valeva solo per il primo livello. In pratica "permetteva" di multiclassare già dal primo livello, prendendo due "mezzi livelli" da ciascuna classe. AL secondo livello si prendono le rimanenti "metà" e si diventa finalmente ladro 1° e mago di 1°.Dal 3° livello in avanti si procedeva in maniera identica al biclassamento normele...o sali di ladro o sali di mago Caro sepheander, io te lo sconsiglio...è troppo macchinoso, per un solo livello. Inizia da mago al 1° livello e poi il 2° fallo da ladro, o viceversa... Discorso a parte sono le gestalt.... -
Su che manuale posso trovare questa CdP?
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GreyHawk...compagnia più malvagia del male che parte da Ul-Bakak con direzione "Colline d'ottone" DM "Camminate per due giorni nel deserto, poi all'improvviso vedete ....un mostro" [segue DM che prende in mano il Manuale dei Mostri, spudoratamente per CERCARE un mostro da metterci contro] PG "Come COme Come? Noi camminiamo per due giorni nel deserto, ce li fai passare in un secondo e noi non ci accorgiamo, in un deserto!?!?!?!, che c'è un mostro davanti a noi???? E soprattutto gli andiamo contro? Almeno che mostro è?" DM (il DM mentre risponde, ancora continua a cercare) "Non lo sapete, cioé non vedete bene...." PG ":stupefatt" DM "Ecco! (n.d.r. Evidentemente ha trovato il mostro) Davanti a voi, a circa 45 metri, vedete un essere di forma globulare fluttuare in aria" Io "Scusami un istante! Noi siamo nel deserto, per due giorni, sappiamo che possiamo morire da un momento all'altro...ci hanno detto che il deserto è infestato...ci hai detto che il deserto è una pianura...vediamo una sfera fluttuare in cielo...Ho capito che è un beholder (n.d.r. il mio PG conosceva quel tipo di mostro)....E NOI GLI ANDIAMO INCONTRO? FINO A 45 METRI??? SENZA POTERGLI LANCIARE INCANTESIMI PRIMA????" DM "...[tempo di riflessione]....Tirate l'iniziativa" PG ":banghead: :banghead: " RISULTATO Eravamo un - chierico3°/mago3°/geomante di 12° - Barbaro 12° - Paladino CM (da UA) vampiro ...LEP 16° - Monaco Vampiro....LEP 15° - Ladro/assassino LEP 12° Il beholder, che ha vinto l'iniziativa, uccide Paladino e Barbaro! Noi lo abbiamo sconfitto con sudore e sangue... W il GDR!!!
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Mad...forse ti sei perso il passaggio che ANCHE NEL QUADRETTO DELL'OMBRA DANZANTE non ci sono ombre A lei basta che l'ombra sia entro tre metri! [E non sarebbe nemmeno vero che una creatura con scurovisione non vede le ombre. Guarda in bianco e nero con una telecamera...ci saranno zone chiare, e zone scure...proprio per la differente luminosità. Se non ci fosse questa variazione, la creatura con scurovisione vedrebbe tutto bianco, non trovi???]
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MadMaster.....e quindi?