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Guderian

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Guderian

  1. Se mi nascondo nelle ombre, con la capacità dell'ombra danzante, posso occultarmii in piena vista se c'è un'ombra fino a 3 metri da me, a meno che non sia solo la mia. Se un altro personaggio ha scurovisione, mi vede mentre sono nascosto nelle ombre? Intendo dire...mi vede automaticamente? Come se io non mi fossi nascosto? O deve fare il tiro di osservare contro la mia prova di nascondermi?
  2. Guderian

    Il Monaco

    Leggendo il file dal link che ha postato zelgadiss mi è parso di aver trovato un errore proprio nella descrizione dell'enlightened Fist Dice che, per iniziare quella classe, si deve essere incantatori arcani che lanciano inc di 3° livello Poi continua dicendo che bisogna essere bardo di 6° o str di 6° o mago di 6° MA il bardo lancia di 3° solo al 7 livello lo stregone al 6 il mago al 5 Sbaglio io o sbaglia il file?
  3. Ehm...ho trovato una spiegazione che potrebbe fare al caso nostro. Purtroppo è riportata sul Manuale delle Imprese eroiche, e non sui manuali base, ma per lo meno affronta la questione. A pg. 34 riguardo a Rovine e afflizioni.... Nel paragrafo trovo scritto che tra i veleni del Manuale del Master, vi è solo uno il cui uso è consentito ai Pg buoni, questo perché non provoca danni ma fa solo perdere i sensi, quindi non è uno strumento intrinsecamente malvagio da usare. Trovo ancora scritto che i veleni e le malattie sono mezzi usati solitamente da Pg e dai mostri malvagi....e ancora, utilizzare veleni che causano danni alle caratteristiche è un'azione malvagia in quanto bla bla bla... Siccome qui non si parla di Personaggi "eroici", ma solo di personaggi buoni, si può dedurre che il Pixie Buono, così come ogni personaggio buono, non possa usare molti tra i veleni disponibili. Naturalmente, questo vale se si usa il LdIE e se si accetta questa regola... (ricordo che non è riportata come regola "opzionale"....è una spiegazione del funzionamento dei manuali base!!! Quindi dovrebbe valere)
  4. Il Libro delle Fosche tenebre in italiano è 3.0. In appendice ha solo un piccolo manualetto per la trasposizione da 3.0 a 3.5... Ma è 3.0! Ad esempio, guarda la RD dei mostri...
  5. Esatto...come per il maestro del sapere Ti piace come idea?
  6. Devo dirti che mi piace Ma ti lascio qualche consiglio: AL posto di 3 volte al giorno, perché non fai 3 volte + modificatore carisma? (o saggezza....o intelligenza.... basta che fai capire che un ninja può essere più abile di un altro avendo più o meno tecniche a disposizione al giorno) Nel librio delle imprese eroiche c'è il cavaliere ancestrale che ogni tot livelli guadagna delle migliorie....Le sceglie da un elenco numerato e può scegliere qualsiasi miglioria che abbia un numero pari od inferiore al suo livello+ modificatore carisma... Ti faccio un esempio con il ninja. Un ninja di 3 livello con modificatore Cr +2 può aver diritto a scegliere la tecnica 1 o 2 o 3 o 4 o 5....una a scelta. Che te ne pare?
  7. Non sono sicuro se con mezzo immondo tu riesca a cambiare tipo...ma al massimo diventeresti un esterno, non un demone Ecco perché i danni li becchi anche te.... E per il fatto della propagazione, io vedo che è proprio lui il primo a pigliarsela
  8. fors emi sbaglio, ma... Danza della rovina infligge 2d20 danni a tutti i Non demoni. TUTTI, compreso l'incantatore, qualora non lo sia. Se ti casti una palla di fuoco addosso, non è che non ti fai danni solo perché sei stato tu a lanciarla... E così a meno che tu non sia demone, anche te (ed i tuoi compagni di gruppo) subiresti danno. ALmeno è così che vedo quell'incantesimo...
  9. Guderian

    Viandante dell'orizzonte

    Secondo me All'inizio la spiegazione può sembrare sibillina, ma poi fa l'esempio esplicito del'affaticamento: ne sei immune anche se non cammini per il deserto. Deduco che hai resistenza al freddo 20 sempre, in città, in pianura, in foreste...
  10. Guderian

    PG che litigano

    Non cambieranno mai! Credono che D&D sia un RPG da PC, e la loro concezione cambierà difficilmente. Cambia tu gruppo
  11. Aspetta Aspetta! Questa storia non mi è chiara! Compiere tutti i miei attacchi previsti dal BaB è azione di round completo! STOP! NADA!NISBA! Non mi spettano più attacchi! Da dove esce questa storia che posso fare sia il mio attacco completo con le armi che tutti gli attacchi con le armi naturali? Da quello che dici tu, ciò che mi permette di farlo è il far sparire lo spadone come azione gratuita. "Ma anche far cadere la spada di mano, semplicemente lasciando l'impugnatura è azione gratuita" E non per questo permetterei mai che si facessero....due serie di attacchi! Se poi mi sbaglio, non dico che sia impossibile, vi pregherei di argomentare le vostre attesissime risposte con le pagine del manuale
  12. Ma si può in un round 1)Lanciare l'incantesimo senza subire l'AdO perché si è a 1,5 metri di distanza dal nemico [in pratica un solo quadretto di distanza] 2) Fare un singolo passo di 1,5m 3) Cercare di toccar el'avversario per scaricare l'incanteismo? Oppure si può castare e toccare solo se non si fa il passo?
  13. Il chierico deve aver bisogno di pomparsi???? Ma vi rendete conto di cosa dite? Il chierico si pompa la mattina, subito dopo aver pregato! Se deve aspettare di vedere il combattimento per castarsi incantesimi decenti, allora non è un chierico! Ci sono i talenti incantesimi persistenti e prolungati...e poi i divine metamagic! E se qualcuno mi dice: "E già! Bravo tu a dare al chierico quei talenti!" Io rispondo "State costruendo un barbaro elefante africano antropomorfo, frienzed berserker!!!" Usate classi base e razze base...e allora io capirò se il chierico non prenderà i divine metamagig feats
  14. Guderian

    Il Bardo

    Vi ringrazio delle idee, ma avrei bisogno di strumenti musicali!!! L'idea del PNG è già esistente...avrei solo bisogno di qualche strumento particolare con cui caratterizzarlo... COme il Post di Freppi!
  15. Guderian

    Il Bardo

    Mi è venuta l'idea di creare un PNG, un bardo non morto per caratterizzarlo al meglio avrei bisogno di dargli alcuni strumenti musicali. Siccome sarà un PNG che la compagnia incontrerà più volte (NON Solo un combattimento e via), avrei bisogno di idee Csa mi consigliate? Oltre a violini, arpe e quant'altro...vorrei strumenti "caratteristici", qualcosa di...funereo...e di molto caratteristico. [anche a fiato, perché no!] Siete a conoscenza di strumenti musicali di culture semisconosciute? O strumenti adatti allo scopo? Aiutatemi e il bardo non morto vi sarà rioconoscente
  16. Ho scelto di concedere ai miei PG l'accesso ad una sola classe di Prestigio, con la possibilità di intraprendere un'altra solo dopo conclusione della prima. Questo per evitare l'accozzaglia distruttiva di molte CdP, intraprese solo per il vantaggio del primo livello
  17. Guderian

    Perdita punti costituzione

    Perde sì 60 Pf, ma mai tanti da non avere almeno 1 PF per livello. Se ad esempio, caso strano, avesse 56 Pf, con la perdita di costituzione che tu dici rimarrebbe comunque a 10 PF e non a -4
  18. Cose che ho imparato ad avere nell'inventario per ogni mio PG: CORDA CHIODI MARELLO VANGA SECCHIO PECE (quest'ultima se possibile, naturalmente)
  19. [Ricordo che gli schieletri, nella 3.0 avevano riduzione al danno passabile con armi contundenti] Un gruppo di non morti attacca il gruppo Chierico "Che Pelor ci aiuti...colpiamoli!" Ladro "Servirebbe una mazza, ma ho solo una balestra" Paladino "E allora spara loro in bocca" Gruppo "Perché?!?!?" Paladino "Perché è CONTR-UN-DENTE"
  20. Ma quindi, avendo 8 tentacoli, non può fare 8 prove di lotta sul chierico? secondo me potrebbe fare 8 prove di lotta + 1 stritolare (sia che ne faccia una che tutte e 8)
  21. cosa è un DMBI?
  22. Mai ho capito e mai capirò questo lottare Racconto breve di un incontro con tutti i dubbi del caso: Un mostro di taglia grande, con 8 tentacoli / afferrare migliorato /stritolamento, ha un round di sorpresa e colpisce il chierico del gruppo. Con afferrare migliorato ha diritto a fare la prova di lotta, e riesce infatti ad entrare in lotta. 1) Oltre ai danni del tentacolo, fa i danni di stritolamento già da ora? I due sono in lotta, e tiriamo l'iniziativa. Tocca al chierico. Lancia giusto potere. 2) Basta una CD di concentrazione 25, vero? 3) Essendo ora diventato di taglia grande, ha dei bonus in lotta, ma non si libera automaticamente dalla presa...(il dubbio è che afferrare migliorato funziona se la creatura attaccata è di una tagia inferiore a quella dell'attaccante o meno). Vero? Tocca al paladino, che prova a colpire il mostro, in lotta con il chierico. 4) Che tiri deve fare? Un tiro per colpire con la CA del mostro senza destrezza? Non ha una probabilità di colpire l'amico? Se non sbaglio, avevo letto proprio in qualche altro thread che si tira un 50% per vedere se becca il mostro o l'amico... 5) Se il paladino avesse lanciato un incantesimo, non sulla difensiva, si sarebbe preso un AdO da parte del mostro? Il mostro, se in lotta, minaccia gli spazi adiacenti? Tocca al mostro.... 6) Cosa può fare degli otto attacchi di cui dispone? Può usarli tutti e otto contro il chierico in otto prove di lotta? ed ogni volta causa i danni dei tentacoli più quelli da stritolamento?!? 7) Può cercare di colpire il paladino che gli è accanto per poi portare in lotta anche lui? Se riesce a colpirlo, vuol dire che minaccia un'area e che quindi poteva fare l'AdO.... 8) Se invece decide di fare come Az. standard una prova di lotta, e come az.eq. al movimento "Invocare il fulmine", che CD di concentrazione deve passare? E soprattutto.... 9) causa attacco di opportunità a chi gli è affianco, dovendosi concentrare per "invocare il fulmine"? Rispondetemi, vi prego, che ci capisco sempre meno...
  23. Un momento! Se con la portata il mostro riesce a raggiungere l'incantatore, non ha più il bonus di copertura! Non importa se c'è qualche oggetto frapposto, se con un'arma da mischia riesce a sorpassarlo... Immagina un mostro di taglia colossale, un muro alto 1,5 metri di mezzo ed un nano dietro....Al mostro non importa che ci sia il muro, perché colpisce il mano dall'alto [l'esempio è volutamente esagerato, ma è per rendere l'idea]
  24. La questione è più spinosa di quanto si pensi. Nella 3.0 il bonus di copertura offerto era di +10...il che forse bastava a non chiedersi il funzionamento esatto di tale incantesimo. In 3.5, con l'incantesimo che concede solo +4, non riesco a capirne l'utilità... DALL'SRD 3.0 Mano interposta Invocazione beh, una cosa positiva è un incantesimo di invocazione che da bonus alla CA! Livello: Mag/Str 5 Componenti: V, S, F Tempo di lancio: 1 azione Raggio di azione: Medio (30 m + 3 m per livello) Effetto: Mano di 3 m Durata: 1 round per livello (I) pessima durata! Tiro salvezza: Nessuno Resistenza agli incantesimi: Sì La mano interposta crea una Grande mano magica che compare tra l'incantatore e un suo avversario. Questa mano fluttuante senza corpo [che vuol dire senza corpo se non la devo considerare incorporea? NON è una mano in CARNE ed OSSA, MA UN EFFETTO DI FORZA!!! (COME RIPORTATO IN 3.5)] si sposta in modo da rimanere sempre tra i due, indipendentemente da dove si muove l'incantatore o dai tentativi dell'avversario di aggirarla, offrendo così una copertura di nove decimi (+10 CA) contro quell'avversario. Nulla può ingannare la mano, che continua a spostarsi davanti al nemico incurante dell'oscurità, dell'invisibilità, della metamorfosi o di qualsiasi altro tentativo di nascondersi o mascherarsi. La mano, tuttavia, non insegue l'avversario. Una mano interposta è lunga 3 metri ed è quasi altrettanto larga a dita aperte. Ha tanti punti ferita quanti ne ha l'incantatore in piena salute e ha CA 20 (-1 per la taglia, +11 naturale). Subisce danni come una creatura normale, ma gran parte degli effetti magici che non provocano danni non hanno effetto su di lei. La mano non è in grado di spingere attraverso un muro di forza o di entrare in un campo anti-magia. Subisce inoltre tutti gli effetti di un muro prismatico o di una sfera prismatica. La mano effettua tiri salvezza come quelli del suo incantatore. Disintegrazione o dissolvi magie effettuati con successo la distruggono. Qualsiasi creatura che pesi meno di 900 kg e che tenti di farsi strada spingendo oltre la mano viene rallentata a metà della sua normale velocità. Se l'avversario pesa invece più di 900 kg, la mano non riesce a rallentare la sua velocità, ma continua comunque a influenzare i suoi attacchi. Concentrandosi (come azione standard), l'incantatore può designare un nuovo avversario per la mano. Come vedo io il suo funzionamento? La mano appare nell'area prescelta e si frappone tra l'incantatore ed il bersaglio. Non si avvicina all'incantatore e non si avvicina al bersaglio. Se il bersaglio cerca di avvicinarsi, la mano lo segue nel suo movimento di avvicinamento al mago, dimezzandone la velocità (cioé ogni quadretto vale doppio)...se il bersaglio si allontana, la mano rimane a quella distanza dal mago, al massimo ruotando attorno all'incantatore, ma non avvicinandosi o seguendo il bersaglio. Se un altro nemico dovesse trovarsi sulla stessa linea d'azione, la mano offre copertura, ma basta che tale secondo nemico si muova, e la mano non lo segue. Continuando con il primo bersaglio e ammettiamo che arrivi vicino al mago. CI sarà il nemico....la mano....ed il mago. A meno di portata del nemico, la mano frapposta non permette che il mago venga colpito. Se tale nemico vuole raggiungere il mago, deve distruggere la mano....Solo se il nemico avesse una portata tale da avere il mago nella sua area minacciata, il mago non avrebbe più i bonus alla CA. Beh, mentre scrivevo questo post, mi si è chiarita qualche idea....L'incantesimo non è male: a distanza offre +4 alla CA, e non permette che il mago venga attaccato in mischia, finchè la mano è ancora "viva", a meno che il nemico abbia una portata tale da raggiungere il mago... E la mano segue quel nemico, anche sotto invisibilità, metamorfosi, oscurità e quant'altro... Peccato per la durata dell'incantesimo, e per il bonus di copertura, che da +10 in 3.0 è sceso a +4 in 3.5.....
  25. 1- ho usato i dadi (e sono stato sfigato) 2- Amo il GdR 3- Non prendo le botte...ma vagonate di bastonate!!!
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