Guderian
Circolo degli Antichi-
Conteggio contenuto
394 -
Registrato
-
Ultima attività
-
Giorni vinti
3
Tipo di contenuto
Profili
Forum
Blog
Download
Gallery
Calendario
Articoli
Regolamento e FAQ
Tutti i contenuti di Guderian
- Prec
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Successivo
-
Pagina 2 di 15
-
dnd 3e Le nostre House Rules
Guderian ha risposto alla discussione di Renis in House rules e progetti
Correre incrementale: Non si può iniziare a correre direttamente a x4. Nel primo round si fa l'azione di doppio movimento, nel round successivo si fa una corsa a x3, poi si arriva alla corsa x4. [e nel round successivo, se si è dotati del talento "correre", si arriva alla corsa x5] Ogni round porta ad un incremento nella corsa. -
classi [D&D 3.0/3.5] Il mazzo delle meraviglie
Guderian ha risposto alla discussione di Guderian in D&D 3e regole
Che nesso dovrebbe esserci tra una perdita di PX con l'assegnazione di due livelli negativi, [ che non sono nemmeno due livelli persi, visto che si parla ancora di TS dopo 24 ore per confermare l'avvenuta perdita ]? Non capisco il nesso tra i due esempi -
dnd 3e Cerco/Non trovo/Esiste? (2)
Guderian ha risposto alla discussione di Azar Pinkur in Dungeons & Dragons
A pagina 199 e 200 del Magic Item Compendium si parla di Punching daggers +1 mi sapreste dire dove posso trovare [in che manuale] le statistiche base di questi pugnali? -
dnd 3e Cerco/Non trovo/Esiste? (2)
Guderian ha risposto alla discussione di Azar Pinkur in Dungeons & Dragons
Mi rispondo da solo. Pagina 60 di Shining South. Maledetti manuali fatti con i piedi. Il beguiler nell'elenco risultava tra gli oggetti magici -
classi [D&D 3.0/3.5] Il mazzo delle meraviglie
Guderian ha risposto alla discussione di Guderian in D&D 3e regole
Scusami ma voglio esser sicuro di aver capito bene. Tu mi dici che IN OGNI CASO, il druido è costretto a diventare ex-druido? Io pensavo che il druido si potesse salvare dalla perdita dei poteri rifiutandosi a priori di giocarsi il cambio di allineamento e, continuando ad essere del suo allineamento NN, continuando ad essere NN (con tutto ciò che comporta il livello negativo) P.S. Il giocatore non si è lamentato, ed io sono il master. Stiamo soltando cercando di capire cosa la carta "bilancia" comporti -
Ho cercato tramite la funzione "Cerca" ma un topic era nella sezione "Ambientazioni" e gli altri non servono al mio scopo, quindi....ecco un nuovo topic su un nuovo argomento. Il dilemma è lo stesso per 3.0 e 3.5. Vi prego di leggere tutto, commentare di volta in volta, specialmente i punti A,B,C. Mazzo delle meraviglie : Il druido della mia compagnia decide di estrarre 3 carte. E' fortunato due volte su tre: la prima volta ottiene il servigio di un guerriero di 3° livello, mentre la terza ottiene vagonate di pietre preziose. Il problema è l'estrazione numero 2: pesca la carta "Bilancia" Dall'SRD 3.5 inglese: Balance: The character must change to a radically different alignment. If the character fails to act according to the new alignment, she gains a negative level. Dall'SRD 3.0 italiano: Bilancia: Come nel detto biblico “Sei stato pesato sulle bilance e sei stato trovato mancante”, il personaggio deve passare a un allineamento completamente diverso. Se non agisce in base al nuovo allineamento, guadagna un livello negativo. Il suddetto PG, druido, ha un allineamento NN, quindi io da Master ho pensato che fosse costretto a prendere uno degli allineamenti "estremi": LB, LM, CB, CM A) ditemi se ho fatto bene! Siccome però è druido, questo sarebbe un allineamento proibito e diventerebbe ex-druido Secondo me ha due strade: 1) Diventare di un allineamento estremo (proibito), diventare ex-druido e giocare in questa maniera da druido "decaduto". 2) Continuare a giocare con il proprio allineamento, non diventa ex-druido e si becca il livello negativo. B) ditemi se ho interpretato bene! Queste due strade hanno due risoluzioni: conseguenza di 1) per ritornare a salire come druido deve ricevere "espiazione", ma per fare questo deve comunque ritornare ad avere un allineamento "permesso"(entrando nel caso 2). Qualora non lo facesse, non avrebbe senso ricevere espiazione e poi ricominciare a peccare. O, almeno, lui riceverebbe espiazione, per un solo istante sarebbe Druido per poi ritornare ad essere ex-druido perchè ancora non si classifica nei canoni di un druido per il suo allineamento che lo vincola,entrando in un circolo vizioso. conseguenza di 2) Semplice semplice...come si toglie il livello negativo? C) come si toglie il livello negativo dovuto al non comportarsi rispetto al nuovo allineamento? Basta un ristorare? un miracolo? un desiderio?
-
Aggiornamento forum maggio 2008 :: commenti
Guderian ha risposto alla discussione di aza in Dragons’ Lair
Sarà che sono inchiappato, ma non so cosa schiacciare per vedere la mia reputazione e le motivazioni dei punteggi che la riguardano -
magia [D&D 3.0/3.5] Bastoni e capacità dell'Arcimago
Guderian ha inviato una discussione in D&D 3e regole
Si possono usare le capacità dell'arcimago "maestro delle forme" e "maestro degli elementi" quando si lanciano incantesimi tramite bastone? -
magia [D&D 3.0/3.5]Il problema del 1,5m
Guderian ha risposto alla discussione di Guderian in D&D 3e regole
Un Grazie a Thondar: chiaro ed esaustivo! Un grazie a Kyran per la sua risposta Deing e Xarius, vedo che siete molto ferrati... segno che avete un master bravo, competente e simpatico -
Buongiorno a tutti, Ho un mago evocatore di 17° livello (mago specializzato in evocazione 3, master specialist 10, arcimago 4) ed ho scelto la Conoscenza Arcana Superiore Capacità Magica E' la prima volta che gioco un arcimago, quindi vorrei scegliere l'incantesimo più adatto da abbinare a tale capacità magica Datemi i vostri consigli, anche in generale. Ad esempio vorrei sapere qual'è quell'incantesimo "utilissimo" da avere sempre a portata di mano...o quello che a voi piace registrare quando tocca a voi l'arcimago. Insomma, datemi alcune scelte, magari motivate, tra cui scegliere, anche senza adattarvi al mio PG...pensando di più al vostro arcimago. Lancio incantesimi di 9° livello, quindi gli slot aperti sono tutti. Sbizzarritevi, perchè devo prendere ispirazione!
-
Come domanda sarà un po' cervellotica, ma è un dubbio nato nell'ultima sessione. Esempio: un PG elfo, nel turno del nemico coboldo, è stato costretto a muoversi di 1,5m. La causa è stata un effetto X che l'ha portato a muoversi all'interno dell'area che il coboldo minaccia (l'elfo non entra, né esce...era già all'interno dell'area e ci si muove) 1)Il coboldo ha diritto ad un AdO nei confronti dell'elfo? 2)E' tutto in funzione dell'effetto che causa il movimento forzato, o lo scatenarsi dell'AdO è indipendente dall'effetto? Faccio alcuni esempi: L'elfo è costretto a muoversi perchè il nemico Troll lo sta SPINGENDO L'elfo è costretto a muoversi perchè è su una passerella che si muove di 1,5m L'elfo è costretto a muoversi per un vento molto forte L'elfo è costretto a muoversi per effetto di una "mano spingente di Bigby" Uno dei pareri è "non causa AdO perchè il passo di 1,5m non causa mai AdO" Un'altro dei pareri è stato "causa AdO perchè il passo di 1,5m non causa mai AdO solo se è il TUO movimento, non se è un effetto di capacità/attacchi speciali/incantesimi/condizioni atmosferiche" Chi ha ragione?
-
Vi chiedo una valutazione sul blocco in totale, sui singoli blocchi a seconda dei vari set e, se vi va, il prezzo delle carte che vi sembrano piùdecenti delle altre. (accanto a ciascuna carta, vedete la rarità ed il numero di carte possedute. xf significa che quella carta è foil] Le carte non sono MAI state giocate; le compravo per collezionarle e sono tutte messe in bustine protettive e tenute in raccoglitori dall'istante in cui venivano acquistate. SETTIMA EDIZIONE Foresta xxxx Isola xxxx Montagna xxxx Pianura xxxx Palude xx Lupo Solitario x c Ululato Infernale x c Piovra Gigante x c Gufo Sapiente x c Crescita Gigante x c Muro di Scudi x c Gioco di Prestigio x c Scavatombe x c Silvantropi Sequoia x c Martello Vulcanico x c Monaco Venerabile x c Controevocazione x c Demonietto delle Paludi x c Disincantare x c Distruggi Artefatto x c Costrizione x c Crescita Inarrestabile x c Crescita Mostruosa x c Guerriero Serpente x c Forza Sacra x c Mostro Marino x c Gigante delle Colline x c Thug Codardo x c Fante Balestriere x c Circolo di Protezione: Rosso x c Squadra di Genieri Goblin x c Manipolatore x c Orso Grizzly x c Paggio Angelico x c Riciclare x c Riflessi x c Elfi dei Boschi x c Vuoto di Memoria xf c Wurm Spinato x c Zombie della Distruzione c Stregone Errante x c Scarafaggio Gigante x c Tranquillità x c Tritone Corallino x c Forza Diabolica x c Corvo delle Tempeste xf c Predone Goblin x c Nettare Sacro x c Tritone dal Tridente Perlaceo x c Ostracizzare x c Pacifismo x c Barbari di Balduvia x c Ragno delle Fronde x c Esilio Oscuro x c Ispirazione x c Paura x c Guardia d'Onore x c Cucciolo di Sangue x c Tremore x c Truppe in Difesa x c Nebbia x c Cancrena della Mente x c Stretta Granitica x c Ascia di Lava x c Cavaliere Ramingo x c Giardiniere Goblin xf c Capotribù dei Gorilla x c Bruma in Agguato x c Carro Goblin x c Cadetto Entusiasta x c Armodonte Addestrato x c Vendetta x nc Castello x nc Diamante della Cenere x nc Anello di Sisay x nc Luce Stellare x nc Stella di Ferro x nc Lutto x nc Peste Artificiale x nc Germogli di Silvantropi x nc Matrona Goblin x nc Necrologia x nc Golem Aliante x nc Sguardo Malevolo x nc Sorvegliante Ogre x nc Sostenitore del Regno x nc Carcassa di Phyrexia x nc Diamante del Muschio x nc Arciere dall'Arco Lungo x nc Piroclasma x nc Muro di Lance x nc Muffa Insidiosa x nc Volare x nc Telepatia x nc Alito di Vita x nc Trabocchetto x nc Toccata e Fuga x nc Muro d'Aria x nc Tutto per Tutto x r Bestia da Soma x r Orgg Addestrato x r Gatti Selvatici di Uktabi x r Nibbio Infernale Scarlatto x r Evacuazione x r Redivivo x r Vizzerdrix x r Oppressione x r Terreno Consacrato x r Complesso di Mediocrità x r Paladino Occidentale x r Assassino della Fortezza x r Venti di Tolaria x r Cupidigia x r CONGIUNZIONE Paladino Foglia d'Acciaio x c Kavu Anfibio x c Grido di Terrore x c Famiglio Tuonologo x c Mantello di Keld x c Kavu del Condotto Vulcanico x c Kavu Cornuto x c Duna Palustre x c Draghetto d'Argento x c Crescita Primordiale x c Famiglio Tempestologo x c Famiglio Soleologo x c Esploratore Quirion x c Zoppicare x c Strinare x c Sfida Eroica x c Rospo dell'Obitorio x c Zombie della Lava x c Vie di Fuga x c Terminare x c Potenza di Gaea x c Portatore di Larve x c Pellegrino Samita x c Rimedio Pollineo x c Recluso Kavu x c Pozione Soporifera x c Balzo Temerario x c Bomba della Morte x c Calderone di Darigaaz x nc Cani da Guardia x nc Implodere x nc Lanciascintille x nc Lembo di Morena x nc Mago Combattente Tempestologo x nc Vapori Tossici x nc Monile di Treva x nc Scherzo del Viandante Dimensionale x r Ertai, il Corrotto x r Scuta di Phyrexia x r APOCALISSE Guerriero Putrido x c Forza della Notte x c Elionauta x c Elfo di Urborg x c Gorilla Sanguinario x c Gnarr della Radura x c Gnarr della Palude x c Druido della Palude x c Discepolo di Necra x c Discepolo di Ceta x c Discepolo di Ana x c Draghetto della Costa x c Disposizione del Terreno x c Discepolo di Raka x c Zombie Lamentoso x c Sguardo di Tahngarth x c Sciamano della Barriera x c Reazione Sedata x c Valanga di Nani x c Stendardiere x c Spaccare x c Pugnale di Argento Vivo x c Legionario Goblin x c Infuso Sangue-di-Fuoco x c Indice x c Pretoriani della Coalizione x c Popolo dei Cieli di Gaea x c Manette della Putrefazione x c Boa Zombie xf c Aliante Kavu x c Golem Decorato x nc Dodecapode x nc Pattuglia di Nani x nc Santuario di Necra x nc Santuario di Ana x nc Fuoco / Ghiaccio x nc Messaggero della Marea x nc Destriero di Mutaroccia x nc Vendetta di Squee x nc Mistico di Vodalia x nc Forgia da Campo x r Colosso Sangue-di-Fuoco x r Dispiegamento Simbiotico x r Esplosione Soffocante x r ODISSEA Foresta xxxxf Isola xxxxf Montagna xxxxf Pianura xxxx Palude xxxxf Orso Mannaro x c Martire Devoto x c Ratto Mannaro Sudicio x c Demoralizzare x c Carica Avventata x c Desiderio di Seton x c Saccheggiatore Cefalide x c Segugio da Perlustrazione x c Desiderio di Aboshan x c Desiderio di Kamahl x c Squittio dello Scoiattolo x c Scavatombe x c Attorciglia Sogni x c Riti di Iniziazione xf c Inquisitore della Cabala x c Pace Momentanea x c Altopiano in Rovina x c Stormo di Aviani xf c Esplosione di Fiamme x c Confessore x c Scrutavento Aviano x c Studio Accurato x c Scaglia Catena x c Frenesia Primordiale x c Inchiostro Paralizzante x c Rivalutazione x c Arciere di Krosa x c Risollevare x c Riti di Primavera x c Riti del Rifiuto x c Cucciolo Fantasma x c Scrivano x c Animago x c Druido Silvestre x c Esplosione Muscolare x c Dipartita Agghiacciante x c Desiderio di Kirtar x c Incitare x c Rifugio x c Esplosione Eterea x c Esplosione Mentale x c Elefante Imbizzarrito x c Energumeno Nanesco x c Guaritore Consacrato x c Pescatore Aviano x c Bracciante Diligente x c Smaterializzare x c Assassino Zombie x c Barbaro Lunatico x c Caccianubi Aviano x c Tribù Instancabile x c Cagnaccio Selvaggio x c Salva Fiammeggiante x c Detriti del Fondale x c Pellegrino della Giustizia x c Riti Sacri x c Muro Angelico x c Lampo di Fuoco x c Pirolince Pardica x c Fame Morbosa x c Sincopare x c Anarchico x c Semplificare x c Visionario Mistico x c Cessate il Fuoco x c Vendicatore di Krosa x c Esploratore Cefalide x c Parole di Saggezza x c Tormentare x c Cane Pazzo x c Cartografo x c Desiderio del Patriarca x c Sangue Innocente x c Apprendista Smanioso x c Pioggia di Carboni Ardenti x nc Piaga da Lava x nc Sepolto Vivo x nc Testamento di Fede x nc Esca Nomade x nc Fare a Brandelli x nc Fossa della Cabala x nc Vaporartiglio x nc Sfera della Grazia x nc Capellano Adorato x nc Anziano Nantuko x nc Sfera del Dovere x nc Innesto dell'Aura x nc Ruggito del Wurm x nc Burattinaio x nc Girovaga Tenace x nc Potenza Silvestre x nc Camera della Manipolazione x nc Fantatog x nc Fiamme Avvolgenti x nc Sfera della Ragione x nc Cisterna di Pensieri x nc Richiamo del Druido x nc Taumatog x nc Spiritualizzare x nc Concentrare x nc Penitente Mistico x nc Orrore dell'Infanzia x nc Tatuaggio di Protezione x nc Reclutatore Nanesco x nc Caccia Anime x nc Allagamento x nc Perlustrazione Approfondita x nc Urla dei Dannati x nc Squadra d'Assalto dei Nani x nc Frattura Cranica x nc Mago Patrocinatore x r Traumatizzare x r Stiramento Temporale x r Incursore Mago d'Ombra x r Influsso Infuocato x r Vampiro Pentito x r Lich Malvagio x r Mirari x r Elementale d'Edera x r Cogli l'Attimo x r Mutaforma Sfuggente x r Clorofante x r Ira di Kirtar x r TORMENTO Accelerare x c Ratti Parassiti x c Forma d'Ombra x c Flagello dell'Anima x c Fiammata Spirituale x c Lucertola Crogiolante xf c Presa Sonica x c Purificazione Frenetica x c Raccolto di Ghiande x c Restauratrice di Krosa x c Rete di Corallo x c Ricerca Ossessiva x c Rituale della Cabala x c Fedele di Teroh x c Fatica Storpiante x c Reietto Barbaro x c Famiglio Mistico x c Milite Aviano x c Moderatore Nantuko x c Liquefare x c Mazza Crepitante x c Maglio di Kamahl x c Macina Organi x c Macellaio Senza Volto x c Petroritteropo x c Ignorare x c Pirobestia dalle Lunghe Corna x c Guardiano Idromorfo x c Monaco Militante x c Lanciere Pardico x c Mulinello Zangolante x c Nana in Schiavitù x c Demonietto Putrido x c Svuotatombe x c Temperamento Focoso x c Aquameba x c Spione Cefalide x c Sprecare x c Vagabondaggi Lontani x c Atteggiamento di Sfida x c Veterano Centauro x c Torturatore della Cabala x c Terra Rancida x c Aristocratico Cefalide x c Boa di Krosa x c Sconvolgere x c Confusione Psicotica x c Ali Spettrali x c Aviano Cielalato x c Demone Mesmerico x c Analisi Approfondita x c Sogni Irrequieti x c Cascate Rinvigorenti x c Scudo Levitante x c Chirurgo della Cabala x c Sciacallo Anuride x nc Mortifobia x nc Wurm in Putrefazione x nc Meditazione Purificatrice x nc Wurm Arrogante x nc Vivere nel Passato x nc Sogni Disgustosi x nc Squartatore Spezzaossa x nc Piromane Pardico x nc Saggio Cefalide x nc Scoperta x nc Scopripista Zombie x nc Pirolince Impazzita x nc Obbligo x nc Narcisismo x nc Trascina Malinconia x nc Picco Contaminato x nc Tocco Frastornante x nc Pazzia Temporanea x nc Gambetto Infuocato x nc Gabbiano Idromorfo x nc Bosco Contaminato x nc Collaboratore Pardico x nc Campo Contaminato x nc Ibrido Grottesco x nc Esploratore di Seton x nc Eruzione Violenta x nc Cacciatore Viscido x nc Forza della Follia x nc Fango Mentale x nc Editto di Chainer x nc Isola Contaminata x nc Ipocondria x nc Petradonte x r Predone Temerario x r Memorie Fasulle x r Barbaro Posseduto x r Falciasventura Nantuko x r Llawan, Imperatrice Cefalide x r Centauro Posseduto x r Irradiare x r Immagine Rievocata x r Ultima Risata x r Ombra di Nantuko x r Icoride x r Cultore Nantuko x r Trascendenza x r Mutilare x r SENTENZA Allerta x c Perso nei Pensieri x c Difensore di Magiscudo x c Raggio della Rivelazione x c Ratti Spaccatimpani x c Pira Funebre x c Difensore di Magivuoto x c Pirobestia Incornatrice x c Sentinella Vigile x c Sfidare la Gravità x c Dardo di Lava x c Ricercatore Sventurato x c Scarabeo Guscio di Ferro x c Sciacallo della Battaglia x c Guardia del Corpo Benevola x c Forza Improvvisa x c Medicina Popolare x c Fetore Tossico x c Insegnamenti Arcani x c Inseguitore Nantuko x c Getto di Brace x c Nano Riscattato x c Nomade Fantasma x c Pattuglia di Confine x c Falco Astrocoda x c Facocero Gigante x c Banchetto dei Ratti x c Tritone Vermezanna x c Aviano Nebbifero x c Bruciare i Libri x c Tentacoli Prismatici xf c Tigre Fantasma x c Viticci Velenosi x c Artigli del Cielo x c Apprendista della Cabala x c Aviano Combattente x c Viandante di Krosa x c Attaccabrighe Barbaro x c Nano Incendiario x c Strappascorza Anuro x c Colpo Mirato x c Cornapunta Addestrata x c Corazza Intrappolante x c Tempesta di Sabbia Turbinante x c La Rabbia x nc Terapia della Cabala x nc La Meraviglia x nc L'Impeto x nc Wurm Scavatore x nc Il Sudiciume x nc Il Valore x nc Tartaruga Vermezanna x nc Rappezzare x nc Tumulo Spirituale x nc Strategia Aviana x nc Monastero Nantuko x nc Meditazione Serena x nc Lampo di Genio x nc Soffocare x nc Strillo di Battaglia x nc Spezzasciame Anuro x nc Esoscheletro x nc Difensore di Magisdegno x nc Destino del Grizzly x nc Granchio Vermezanna x nc Autorità Indiscussa x nc Scontro di Wurm x r Desiderio Astuto x r Territori di Caccia x r Thriss, Primus dei Nantuko x r Nantuko Fantasma x r Comandante Eesha x r Drago Divoramondo x r Esorcista Altruista x r Desiderio Dorato x r Scalpatore x r Ghoul Ricucito x r La Gloria x r ASSALTO Isola xf Montagna xf Abilità del Lavamante x c Monile della Devozione x c Gurna Sputatore x c Goblin su Slitta x c Rete di Spionaggio x c Mago dei Sentieri Astuto x c Informatore x c Guscio Nantuko x c Bombardiere in Picchiata x c Anuro Ignobile x c Corona della Soggezione x c Colpo Unificato x c Commando di Skirk x c Devastare x c Difensore Persuasivo x c Mago dell'Arena Disgregatore x c Crociato della Prateria x c Predone dei Cieli Goblin x c Spiaccicare x c Dragaggio di Aphetto x c Esplosione Erratica x c Riflusso della Mente x c Volere di Ixidor x c Supporto Aereo x c Valanga Mirata x c Picchiatore Pellescorza x c Pioniere Elfico x c Monile della Disperazione x c Nebbiobestia Guardinga x c Dorsardesia in Carica x c Rinascita Crudele x c Monile della Vitalità x c Apripista Elfico x c Guida Elfica x c Cavaliere Daru x c Augure x c Aviano Ascendente x c Medico da Campo x c Aviano Saggio x c Attaccabrighe Elfico x nc Messaggero Fantelmo x nc Corsa all'Impazzata x nc Messaggero Mantorrore x nc Saldaossa x nc Chierico Martire x nc Fare a Fette x nc Il Senzanima x nc Biscazziere di Aphetto x nc Misericordia Severa x r Avanguardia Elfica x r Mossa Azzardata x r Sigillo della Nuova Alba x r
-
Non vorrei sbagliarmi, ma aggiungere nuovi incantesimi sul libri comporta una spesa aggiuntiva equivalente al solo costo della trascrizione. Non è scritto da nessuna parte che bisogna pagare per ogni spell in più (oltre a quelli bonus da manuale) ANCHE il costo della relativa pergamena. Il mago può aver scambiato tale conoscenza con altri maghi durante la sua carriera di avventuriero. Questo è quello che ho letto in un'altra discussione su DL, ma purtroppo non ricordo quale.
-
avventura La Prima Grande Avventura Di Arcangel
Guderian ha risposto alla discussione di Arcangel Gabriel in Ambientazioni e Avventure
La ragazza è l'ago della bilancia delle sorti dei reami e non appena vede 3 sciancati si confida subito a loro? E' custode di una rivelazione importantissima, scappa nel villaggio sperduto che più sperduto non si può. Rifiuta l'aiuto del re suo padre che ha anche un esercito (come dici te) con cui potrebbe difenderla eche cosa fa? incontra 3 PG, che solo perchè PG, hanno la grazia della rivelazione... Non la vedo molto realistica come cosa. Piuttosto la ragazza (se ha quel minimo di sale in zucca che le ha permesso di scappare lontano da tutto e da tuti) mantiene il silenzo sulla sua vita e si dimostra ignorante sui motivi che spingono sconosciuti (PNG) ad attaccarla. Anche sotto numerose domande dei PG, lei non rivela la profezia perchè ha paura che anche il gruppo con cui ora si accompagna diventi "tentato" di usarla, o peggio ingravidarla per modificare le sorti dei tuoi reami. Addirittura se i PG si mostrano insistenti, lei decide di cambiare compagnia (e magari viene catturata da alcuni "baroni" di un re avversario e lì scatta la missione di recupero prima che venga portata nel mega-castello super difeso). Solo se i PG si dimostrano superbuoni, animati da misericordia, e gentili con lei, potrebbe (e dico potrebbe) rivelare la sua "missione sulla terra" dopo un attacco particolarmente difficile da sostenere da parte di chi la voleva rapire. Pensa al realismo. avrebbe poco senso farla scappare in un posto dimenticato da rtutti e poi farla confidare subito con i primi che passano. -
dnd 3e Due risate con D&D [Pt. 2]
Guderian ha risposto alla discussione di PanuZ in Dungeons & Dragons
Il gruppo di PG ottiene come ricompensa alcuni schiavi e decidono di spartirseli. Il Mago (Vaster) parla allo schiavo Fraccus, un po' lecchino. Fraccus :- Padrone, dite i vostri comandi. Spero di potervi servire al meglio delle mie possibilità. Vaster :- No, non chiamatemi Padrone F :- Va bene, come vi devo chiamare, signor Padrone? V :- Vaster, Vaster va benissimo F :- Ditemi, Vaster Vabenissimo, i vostri desideri sono ordini per me il Mago da oggi si chiamerà Vaster Vabenissimo. -
Dall'SRD 3.5 Chaotic, Evil, Good, and Lawful Spells: A cleric can’t cast spells of an alignment opposed to his own or his deity’s (if he has one). Spells associated with particular alignments are indicated by the chaos, evil, good, and law descriptors in their spell descriptions.
-
magia Costo oggetti magici e suggerimenti
Guderian ha risposto alla discussione di Ladro in D&D 3e regole
Ma se il Pg è proprio quel Ciccio umano della tribu Hunkmat che abita sulle montagne altopicco ed indossa mutande rosse, allora la limitazione non esiste. Perchè, puoi mettere tutte le limitazioni che vuoi, ma rientreranno tutte nel canone del PG. -
magia Il GS dei Draghi. Siamo sicuri sia corretto?
Guderian ha risposto alla discussione di KlunK in D&D 3e regole
Il falcofreccia da 112 PF ha GS 8, prova a vedere l'SRD 3.5 (credo sia in linea con le Errata ufficiali) -
Forgotten Realms e Magia
Guderian ha risposto alla discussione di dungeonlord in Ambientazioni e Avventure
Prova a leggere dal Fedi e Pantheon il paragrafo nella colonna di sinistra a pagina 5. Ti da qualche spiegazione in più, forse, perchè tratta del potere delle divinià morte. -
Grazie per la tua risposta, ma il Perfetto combattente è 3.5....io ho dei dubbi se tale dicitura sia presente anche nelle classi di prestigio 3.0 Provo a leggere ma non trovo niente. possibile che le cdp sviluppate per i cavalieri 3.0 non comportino questa "basilare" possibilità? Che si debba andare di HR?
-
Ho dei dubbi nel multiclassare un mio paladino. Una cavalcatura speciale da paladino avanza sempre quando il paladino intraprende una classe di prestigio? O avanza solo quando il paladino intraprende alcune determinate CdP? Potreste farmi un esempio? grazie
-
campagna Campagna dantesca
Guderian ha risposto alla discussione di Idolo91 in Ambientazioni e Avventure
Avevo letto qualche tempo fa una campagna scritta per un torneo dove i PG dovevano discendere nell'inferno... c'era l'incontro con caronte, il pagamento dell'obolo, Tiamat che poteva scaraventarti giù dalle scale, una città (forse proprio Dite) creata a raggiera con una spirale che la attraversava e, alla fine, c'era l'incontro con un arcidiavolo. Durante tutta la campagna si potevano trovare stralci della divina commedia che, se riuniti tutti,erano un cospicuo aiuto per l'avventura. Se qualcuno si ricorda di questa avventura, potrà sicuramente servirti per la tua sessione. -
dnd 3e Cerco/Non trovo/Esiste?
Guderian ha risposto alla discussione di Azar Pinkur in Dungeons & Dragons
Ho trovato l'elenco!!! Eccolo qui per tutti http://www.lerunedellupo.it/modules.php?name=Downloads&d_op=MostPopular -
10 + metà del tuo livello + mod COS
-
E' un druido che non guadagna il compagno animale, ha il movimento veloce e l'ira barbarica 1v al giorno al primo livello (ed una volta addizionale ogni 5 livelli oltre il primo) Non puoi cambiare i tuoi incantesimi in evoca alleato naturale. Al 17° non sei affaticato dopo l'ira ed hai -4 alle prove di empatia
- Prec
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Successivo
-
Pagina 2 di 15