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Guderian

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Guderian

  1. Sì, sì...usiamolo questo staff traduttori, eh!
  2. Continuando ad aspettare le schede prefatte dei mostri evocabili con evoca mostri (anche in inglese...) ho un altro dubbio Esiste in 3.5 un incantesimo che sia tipo "transmutare tera in fango"? mi serve qualcosa per maghi che non limiti alla sola roccia così com'è per "transmutare roccia in fango".
  3. Non è male...ma è 3.0 Dai, dai magico Azar...cerca ancora! A me servirebbe qualcosa per 3.5
  4. Guderian

    Espandere Liste "Evoca..."

    I mostri di evoca mostri IX hanno quasi tutti un GS tra 10 o 11. Il balor ha un GS di 20... La prima cosa da fare per introdurre un balor nella lista di evoca mostri IX è far decrescere il suo GS a livelli comparabili con gli altri mostri della lista. Ma sarebbe poi ancora un balor?
  5. Lo avevo supposto, e grazie per la conferma. Eco un'altra domanda: esiste da qualche parte una scheda con tutte le stats dei mostri evocabili con "evoca mostri" ? Questo per la comodità di non dover ogni volta cercare nel manuale dei mostri, ma avere tutto pronto sotto mano. Se non sbaglio una volta avevo trovato qualcosa del genere per gli "evoca alleato naturale". Sapreste aiutarmi?
  6. Guderian

    Concentrazione

    Ho ricevuto risposta alla prima domanda. Mi pare che per quanto riguarid la seconda: leggendo la motivazione di Yexalel, la risposta sia sì
  7. Possibile che io non riesca a trovare gli Slaad sull'SRD 3.5? Li han tradotti con un altro nome o semplicemente non sono stati resi disponibili per l'SRD?
  8. Guderian

    Concentrazione

    non parlo di preparare l'azione. la domanda era chiara: posso nel round di un altra persona interrompere la mia concentrazione?
  9. Guderian

    Concentrazione

    Senza aprire un nuovo Topic, uso questo, visto che l'argomento è identico. Un mago lancia un incantesimo che ha durata "concentrazione", ad esempio "portale" (nella versione in cui apre un portale in entrambi i sensi). Può decidere di "perdere la concentrazione", e quindi chiudere il portale, in un turno del round in cui non tocca a lui agire, ma ad esempio tocca al nemico? Può decidere di "perdere la concentrazione" non appena finisce di castare "portale"?
  10. Guderian

    Artefatti 3.5

    Ne trovi 3.0 e 3.5 Ma in inglese
  11. mi inchino alle faq ....eppur si muove
  12. Che esempio! Confondi l'effetto dell'incantesimo con i termini del lancio dell'incantesimo. In questo modo mi diresti "comprensione dei linguaggi" ha effetto su coloro che parlano entro 18 metri dall'incantatore? lui li capisce? ergo, siccome ha range fisso è possibile renderlo persistente. Partendo da considerazioni sbagliate imbocchi, solo per sbaglio, la strada giusta. Persistent spell funziona solo su incantesimi che hanno effetto SOLO sull'incantatore.... Il tuo vigor mass ha come "bersaglio" tot creature per livello...quindi non può essere reso persistente. Non voglio convincerti, chiedi ad altri se non ci credi
  13. Ora ti spiego perchè non puoi. E' un incantesimo che ha effetto su qualsiasi persona che non sia sempre se solo l'incantatore? Sì? Benissimo, non puoi renderlo persistente. In questo modo tu renderesti persistente il "vigore di massa inferiore" anche sui tuoi compagni di party. Ed è quello che non potresti fare. Ecco la FAQ che ha postato Dedalo su un altro thread Dalle FAQ: Would spells that have touch range, such as spell resistance, be considered to have a fixed range, and therefore be usable with the Persistent Spell feat? No. Range touch is not “fixed” for purposes of the Persistent Spell feat. The spell must affect the caster’s person (personal range) or have some effect that radiates from the caster’s person (a fixed range, expressed in feet).
  14. Per niente. La traduzione di quello che hai scritto è: una creatura ogni due livelli, che non possono trovarsi a più di 9 metri l'una dall'altra ora il testo di Persistent spell dice "the persistent spell must have a personal range or fixed range (for example comprehend languages or detect magic)" pagina 42 PGTF. Che tradotto significa "l'incantesimo reso persistente deve avere un raggio di azione personale o fisso. Prendo questi due incantesimi dall'SRD 3.5 Comprehend Languages Divination Level: Brd 1, Clr 1, Sor/Wiz 1 Components: V, S, M/DF Casting Time: 1 standard action Range: Personal Target: You Duration: 10 min./level Detect Magic Divination Level: Brd 0, Clr 0, Drd 0, Sor/Wiz 0 Components: V, S Casting Time: 1 standard action Range: 60 ft. Area: Cone-shaped emanation Duration: Concentration, up to 1 min./level (D) Saving Throw: None Spell Resistance: No Comprensione dei linguaggi ha un raggio di azione personale --> interessa solo l'incantatore. Individuazione del magico ha un raggio di azione personale --> interessa solo l'incantatore. L'incantesimo di cui tu parli non rientra in questi casi, quindi non può essere reso persistente.
  15. Prova a pensare che è come se tu dovessi alzare la CA dei tuoi Tiri Salvezza. Così come un nemico ti può colpire con le armi, così il nemico può colpirti con la magia. Alla sua bravura il saperti colpire (TXC attivo) Alla tua difesa dimostrare di essere più resistente ( CA o TS passivi, cioè fissi)
  16. Sto leggendo dallo Spell compendium: non puoi rendere persistente vigorous circle perchè funziona come vigor mass lesser che ha come bersaglio una creatura ogni due livelli (e non personale). Non trovo invece Vigor, mass... su che manuale si trova? quale bastone? dimmi dimmi!
  17. e dire che li avevo anche letti per bene gli scorpioidi...allora, perchè è un talento bonus se potrebbe entrare normalmente nella progressione? boh!
  18. Permettetemi una considerazione sul nuovo sistema di magia che pare trasparire da questo articolo. SI dice che i TS verranno modificati. Non sarà più il difensore a dover superare il TS, ma l'attaccante a superare il TS del difensore (come avviene con la RI nella 3.x) Pensate al momento del tiro del dado per superare questo TS del difensore -> una spece di Attacco magico. Il mago tira.....roll roll.....20! Non è poi così strano che in questo caso si decida che, surclassato completamente sulle proprie difese, il difensore subisca anche un critico. E' una nuova meccanica rispetto a 3.x, ma non è poi così assurdo pensarla, se si ragiona guardando con un grandangolo tutte le innovazioni della 4° Edizione.
  19. Il Male...ah, il male! Il mio miglior PG malvagio era Padre Acco Gabriel Malagrida (E ringrazio FairDragoon che, in tempi immemori su dragone, mi fece il disegno). Era un geomante/patito di innesti dal Fiend Folio (Abissi ed inferi). La sua percezione del mondo era distorta, tanto che poteva godere persino del dominio di prestigio "follia". A modo suo, non era cattivo...ricercava solo la conoscenza, capire quello che c'è dentro in ognuno di noi. Se per far questo, poi, cercava FISICAMENTE all'interno dei malcapitati, non era colpa sua se gli altri lo definivano malvagio. Non so come descrivere a livello da strizzacervelli la sua personalità, visto anche che camminava con innesti in ogni dove. Mani, occhi, petto gambe, ali... ogni cosa era espiantata e sostituita. Faceva schifo a vedersi. Somma anche le derive del geomante e sembrava un mezzo-golem di carne. Molto gentile, a tratti apprensivo, non riusciva a capire quanto faceva male il dolore che infliggeva agli altri. Non tradiva, non complottava alle spalle del gruppo, era sicuro della sua forza e per questo cercava di mediare nel suo gruppo (composto da soli malvagi e da cui si aspettava ogni tiro mancino). Un malvagio non deve essere stereotipato. Ecco alcuni spunti dal Book of Vile Darkness (libro delle fosche tenebre), per curare meglio il proprio alter-ego malvagio: *) MENTIRE *) BARARE *) RUBARE *) TRADIRE *) UCCIDERE *) VENDETTA *) ADORARE DIVINITA' MALVAGIE E DEMONI *) ANIMARE I MORTI O CREARE NON MORTI *) LANCIARE INCANTESIMI MALVAGI *) DANNEGGIARE O DANNARE ANIME *) STRINGERE PATTI CON GLI IMMONDI *) CREARE CREATURE MALVAGIE *) USARE GLI ALTRI PER TORNACONTO PERSONALE *) AVIDITA' *) INTIMIDIRE E TIRANNEGGIARE GLI INNOCENTI *) SEMINARE DISPERAZIONE *) TENTARE GLI ALTRI
  20. La domanda è così ...così...uannaghén, che quasi quasi ti rispondo. DOMANDA: Come funzionerà il tuo primo combattimento? RISPOSTA SINCERA: E noi che ne possiamo sapere? RISPOSTA PONDERATA: Dipende! Dipende cosa dovrai affrontare nel tuo primo combattimento. Combatterai in acqua? Contro bestie del cielo? Pochi piccoli esseri o un solo mostro grande? Ci saranno difficoltà sul terreno? Luoghi dove poterti riparare? Noi non lo possiamo sapere. Solo tu lo saprai, al momento in cui ti troverai a dover affrontare questa sfida. Posso provare a darti qualche consiglio generale: siccome sei di primo livello, immagina che in combattimento non dovrai essere in prima linea. Meglio andare il lupo (che è molto più forte di te al 1° livello) a dare man forte al guerriero. Impara a fiancheggiare i nemici (cioè guerriero e lupo devono essere diametralmente opposti rispetto ad un nemico, ed ottengono ciascuno +2 al TXC) ed impara ad usare le azioni di combattimento (nella fattispecie leggiti lo "sbilanciare del lupo" che, quando morde, è capace di far cadere in terra un avversario) Tu druido dovresti rimanere in seconda linea a bersagliare con armi a distanza. E ricorda che se usi i tuoi PCHI incantesimi che ora hai disposizione per motivi futili, vuol dire che nello scontro successivo ne avrai meno a disposizione. Ti avevo consigliato di prendere "intralciare", questo perchè è un incantesimo tattico che ti permette di gestire meglio lo scontro: alcuni nemici rallentati permettono a voi di abbattere prima alcuni e poi gli altri, oppure potete scegliere di fuggire. Il mio consiglio è: per prima cosa fatti la prima sessione. Poi si vede.
  21. divine metamagic[persistent] costa 7 scacciare ad incantesimo... Vigore non può essere reso persistente. Sia se ti riferisci al vigore che nella 3.5 ha cambiato nome con "resistenza dell'orso" sia se ti riferisci al "vigore" del perfetto sacerdote 3.5: entrambe hanno come bersaglio "creatura toccata" che stride con la richiesta del talento "Incantesimi persistenti" che invece richiede bersaglio "personale"
  22. Permettetemi di intervenire solo con una considerazione tecnica. Ecco i mostri di GS 11, di quelli che mediamente un personaggio di 11° incontra. Mostro come i DV non siano per niente 11. Arpia arciere 7d8 + 7d10 + 23-> 14 dv totale di 103 PF Cauchemar (incubo) 15d8 + 105 -> 15 dv totale di 172 PF Crioidra 10 teste 10 d10 + 53 -> 10 DV totale di 108 PF Diavolo uncinato (hamatula) 12d8 + 72 -> 12 DV totale di 126 PF Divoratore 12d10 -> 12 DV totale di 78 PF Elementale anziano 24d8 + 120 --> 228 PF Posso continuare con la lista....ma il GS non ha niente a che fare con i DV
  23. Non appena ho letto la tua domanda, ecco cosa mi è venuto in mente. Se cerchi su internet troverai l'esempio descritto in molte maniere diverse, ma il significato è sempre quello. tratto da http://fisicamente.wordpress.com/2007/10/06/gatto-vivo-gatto-morto/ In grassetto c'è il succo.
  24. Concordo sul raggio, che sarebbe opportuno avere o a 1,5m o a 3m (come fai a disegnare 2m sulla griglia?) Mentre per la destrezza...serve minimo una destrezza 15 per usare "combattere con due armi". Ridurla oltre 15 stravolge il concetto base di questo mostro...cioé combattere con lo speciale aspersorio che l'ideatore aveva in mente
  25. Per l'aspersorio, inizia a vedere a pagina 95 del manuale base dei Forgotten realms. Oppure vedi l'aspersorio pesante a pagina 154 di Razze di Faerun. Il mio esempio era sul bastone ferrato per farti capire il funzionamento di combattere con due armi. Eppure il bastone è sempre e solo un'arma, solo che combatti con entrambe le estremità In pratica rientro nel caso che interessa a te. Ti copio dall'srd 3.5 inglese In grassetto c'è ciò che interessa a te. Se vuoi fare due attacchi con un'arma...devi usare "combattere con due armi" (in questo caso le due armi sarebbero le due estremità". Se vuoi combattere con due armi senza questo talento, puoi farlo ma avrai malus ben più alti dei semplici -2/-2 puoi dare 2 talenti al mostro in due modi: 1) aumenti i DV a 4, in questo modo il mostro ha diritto al 2° talento 2) gli concedi un talento bonus. Non è una cosa così strana...guarda gli scorpioidi nel manuale Mostri di Faerun. Hanno un talento in più come privilegio di classe, al di fuori di ogni altra possibile regola di costruzioone dei personaggi. Tu potresti benissimo regalare a questi mostri "competenza armi esotiche"[aspersorio]
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