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Guderian

Circolo degli Antichi
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  1. diciamo meglio allineare arma riesce a passare la RD di quelle creature che come riduzione arma hanno scritto 5 / male (ad esempio) o bene Una creatura malvagia, come un goblin o un umano malvagio, ad esempio, normalmente non hanno tali riduzioni, e quindi non serve a niente. Un demone ha riduzione 10 /bene (esempio) quindi un arma allineata al bene non è soggetta alla RD del danno e lo passa come burro. 5/male significa che "o la tua arma è allineata al male (e non centra niente l'allineamento di chi la impugna...deve essere proprio l'arma ad avere...l'allineamento. Solo se un PG ha RD male o bene considera le sue armi allineate al amel o bene) o togli 5 punti di danno che infliggeresti alla creatura ogni volta che la colpisci" fino ad un minimo di 0. Sono stato abbastanza chiaro? spero di sì
  2. Di solito le creature malvage sono quelle che hanno l'allineamento Malvagio. Non conta l'allineamento di razza, ma l'allineamento di quella specifica creatura (che poi, all'occasione, potrebbe, per limitazione di razza, essere solo MALVAGIO) Se poi fai un esempio, posso aiutarti meglio. Dalla tua richiesta di armi/incantesimi allineati, nn capisco molto bene
  3. Più che consigli per un Background, provo a buttare giù qualcosa. Molti eroi vantano natali illustri, altri segni particolari che ne hanno annunciato il destino: stelle lucenti tagliare il cielo il giorno della loro nascita, leggende dimenticate preannunciare l'arrivo di un prescelto, strani segni sul corpo a ricordare patti stretti con divinità perdute. Niente di tutto questo è toccato a te. Sei nato in una famiglia numerosa, come tante, ed eri il quinto di tanti fratelli. Tuo padre lavorava per sfamarvi tutti, e tua madre altro non faceva che aumentare il suo lavoro regalandoti fratelli e sorelle senza posa. Qualche volta uno di voi veniva venduto a viandanti di passaggio in cerca di discepoli: strani pazzi che pretendevano di essere più dignitosi dei pazzi che li avevano preceduti. Niente ti faceva pensare di aver diritto ad un destino diverso, e solo l'entrata in un'abbazia a servire gli dei immortali avrebbe potuto darti un futuro meno rischioso. Decidesti, quindi, di scegliere. Di scegliere per te stesso, di scegliere una vita che nessuno ti avrebbe concesso e di costruirtela da solo. Scappasti di casa molto giovane, non appena imparasti come prendere la prima lepre senza rischiare di tagliarti le mani con il pugnale. La tua strada? L'orizzonte. Il tuo regno? Il mondo. Vedevi le città come una fonte da cui attingere, ma cercavi sempre la campagna che per te voleva dire libertà. La prima volta che uccidesti non provasti pietà: era un mercante troppo ottuso per dividere con te il suo pane. Avevi troppa fame per pensarci ed affondasti il tuo pugnale nelle sue carni. Non provavi gioia, nè soddisfazione. Non eri sadico, eri affamato. Ed avevi capito che per te era un modo come un altro per sopravvivere. Quel mercante, naturalmente, oltre alla vita perse tutti i suoi averi...ma cosa poteva importargliene, oramai, visto che si trovava dall'altro lato della tomba?
  4. Superbia -> incentrata sul carisma, vedo molto un Paladino. (ci sono le varianti su Unearthed Arcana per i Paladini LM, CM e CB). per me sarebbe una bellissima paladina LM Invidia -> Fattucchiera, classe base presente sul Manuale del Master 3.0. Illusioni, maledizioni, e charme. In fin dei conti anche un adepto d'ombra ci starebbe benissimo. Accidia -> Mi immagino un PNG con il talento del Book of Vile Darkness "anoressico" (contrapposto all'ingordo che avrà il talento Obeso). Uno stregone, perchè non ha abbastanza costanza per studiare e diventare mago. Protetto da molti servitori, demandando a loro la sua difesa. Ira -> Scelta tua Lussuria -> Ti consiglio il Book of Erotic Fantasy, ma una barda va più che bene Ingordigia -> Un chierico obeso. Definitivamente obeso. meglio ancora se portato in giro da qualcosa che assomigli ad un disco fluttuante di Tenser. (Chierico che non può quasi camminare per quanto è ciccione). Avarizia -> Mi permetto di consigliarti come razza, oltre al lich che va benissimo, anche un mezzodrago. Anche i draghi possono essere "soggetti" a questo difetto. Classe? Ladro
  5. Guderian

    Incantesimi chierico

    Il Livello di incantatore dipende dal tipo di classe. per chierici, stregoni ed in generale tutte le classi che ad ogni livello ottengono incantesimi, il Livello di incantatore è il livello del personaggio Per ranger o paladini, il livello di incantatore fino al 3° non esiste, e dal 4° in poi equivale a metà del suo livello di classe
  6. Posso darti un consiglio alla rovescia. leggiti un po' le varie divinità, sia nel manuale d'ambientazione base che in Fedi e Pantheon. Nelle descrizioni trovi i modi in cui i cleri degli dei preparano le varie feste. (e quindi sai indirettamente anche come affrontare gran raccolto)
  7. L'avevo supposto, ma... come HR, come la vedresti? Cioè ogni incantesimo con durata (non istantanea) contrastato da un incantesimo simile...
  8. Perfetto, ma usare il suo Blocca mostri per contrastare (e non dissolvere) il blocca mostri già risolto del nemico? Un pò come velocità contrasta lentezza....
  9. Un dubbio! Mario, guerriero, fallisce il TS su "Blocca Mostri" lanciatogli dal nemico Rocco. Può Carmelo, mago, usare "Blocca mostri" su Mario come controincantesimo?
  10. Cercare un'interpretazione univoca per un Paladino LB è come ritenere che ogni druido NM (esempio) si comporti allo stesso modo degli altri druidi NM, così come ogni ladro LN (sì, ci sono i ladri legali) agli altri ladri LN Un Paladino LB può vedere la civiltà come unica fonte di bene, può essere colui che segue la gerarchia della sua chiesa per perpetuare il bene, può essere chi stana il male nelle sue case perchè lo vede mancante di una possibile redenzione. 3 diverse interpretazioni a cui si possono aggiungere tante altre. Forse sarebbe meglio valutare al contrario....Non "come posso interpretare un Paladino LB?" ma.... Interpreto il mio paladino. Ciò che fa rientra nei canoni del bene? Rientra nei canoni della legalità? Se ri spondo sì ad entrambe, allora ruolo bene il mio PG.
  11. Non è così semplice, l'incantesimo dice che incantesimi ed armi non possono oltrepassare il muro. Non hai linea di effetto. Così come già discusso in una discussione di dragonslair sulla sfera elastike di otiluke.
  12. Non credo sia legale(Posso sempre sbagliare) Se l'unico modo che hai di lanciare "creare Acqua" è farlo "attraverso Muro di Forza", sappi che non hai linea di effetto. Come con sfera elastica di Otiluke. Tu sei tagliato fuori ed il nemico è....tagliato dentro la tua trappola. Se poi riesci a trovare un'altra linea di effetto, allora ben venga.
  13. Klunk e Dantès, sono io il DM che si pone il problema. Grazie per le vostre risposte, ma vorrei avere qualcosa che si avvicina alla versione ufficiale, non "tutto sta a discrezione del DM" ( Hey! ancora una volta vi dico grazie) Klunk, se la capacità magica non ha componenti, vedo molto difficile quel "pregare, aprire gli occhi emettere la mano innanzi". Io mi posso concentrare stando fermo, e posso lanciare individuazione dle male, individuazione dei pensieri, individuazione delle banane...visione del vero, colpo accurato e milioni di incantesimi che non hanno un effetto esterno se non i bonus che io guadagno. E nessuno può sapere quali siano i bonus che mi avvantaggiano al momento.
  14. 1)Un paladino lancia individuazione del male. A parte il fatto che chi lo circonda lo vede concentrato, è possibile effettuare una prova di sapienza magica per vedere cosa sta lanciando? Se non sbaglio la capacità magica non ha componenti, quindi...come fa qualsiasi persona che non sia quel paladino a capire che quel paladino sta lanciando "individuazione del male"? 2)Un mostro lancia "fulmine" come capacità magica (non ho idea di che mostro sia, è un esempio). Fulmine ha come effetto una linea che parte dall'incantatore e finisce entro l'area. Si può avere diritto ad una prova di sapienza magica per capire l'incantesimo? 2b) Si può avere diritto ad una prova di sapienza magica per capire che è QUEL mostro a lanciare "fulmine"? 3) Se il mostro lancia "colpo infuocato" come capacità magica, che è un incantesimo che ha un effetto che non parte dall'incantatore (se ho sbagliato incantesimo d'esempio, considerate un qualsiasi incantesimo che ha un effetto che non riconduce direttamente all'incantatore) e se, come dicevo, capacità magica non ha componenti... è permesso effettuare una prova di sapienza magica per capire l'incantesimo 3b) è permessa una prova di sapienza magica per capire che è stato QUEL mostro a lanciare tale incantesimo di cui al punto 3? Annotazioni: Gioco 3.0 e sono io il master.
  15. Guderian

    Kensai

    Beh, se non sbaglio l'area di effetto è sempre attiva, e quanto meno è sonveniente in città vedere una persona che lascia tutti ammutoliti al suo passaggio in un raggio di 6m Può essere una buona tattica da combattimento, ma avere un oggetto di tal foggia, normalmente, beh....chi lo saprebbe ruolare?
  16. Dì che vuoi iniziare una nuova campagna Nuovi PG, nuove regole: le tue.
  17. Nel manuale del master 3.0 (non so se c'è ancora nel manuale 3.5) c'era una tabella dove si potevano tirare gli aspetti del carattere di un PNG. bastava un d100 e si conferivano "particolarità" al carattere di questo o quel personaggio. Una buona idea sarebbe quella, se ti va, di tirare questi lati per il tuo PG. Scegli ad esempio di tirare 3 "aspetti" e se non sono contrastanti tra loro, tipo "loquace" e "taciturno", puoi calarti meglio nella pate sapendo cosa devi fare. Un consiglio. Se vuoi migliorare il tuo lato interpretativo, fai un PG che sia diametralmente opposto da quello che sei te, e fallo donna. Così ti dovrai "forzare" a scegliere un nuovo carattere.
  18. MI è poco chiara una cosa...per quale motivo i tuoi PG dovrebbero avere interesse ad avere nel gruppo quel tuo PNG, se non facendo metagame e decidendo di tenersela "perchè è utile alla campagna"? Il tesoro dovrà essere diviso non in 4, ma in 5 (anche i PNG hanno diritto alla loro parte) e gli scontri dovranno essere più difficili perchè la compagnia di cui sarai master avrà a tutti gli effetti un componente in più (naturalmente sarà solo un PNG, ma sempre di uno in più si tratta). I tuoi PG avranno quindi molte grane, e nessun vantaggio se vuoi fare in modo che questo PNG sia "poco efficace in combattimento" Capisco la tua posizione , ma mi chiedo perchè rendere questo PNG "ininfluente" NO combattente perchè altrimenti sarebbe la punta destinata ad essere picchiata. NO incantatore perchè sarebbe visto come risolutore NO bardo perchè ha poco a che fare con i morfici. NO guaritore, perchè sarebbe la crocerossina. MI viene un'idea...perchè non vedi queste due CDP? Factotum e Camaleonte (il camaleonte è solo per umano e doppleganger, ma tu sei il master...e forse in quel manuale Races of Destiny, potresti trovare talenti che ti "considerano umano" per i prerequisiti della CDP. ) Non sono due cattive idee...e rendono il morfico ancora più "poliedrico".
  19. Io ti consiglierei di non ricorrere ad un PNG "fisso" per guidare la tua campagna. Se la compagnia capisce che quel PNG è "chiave" potrebbe perdere il bello di scoprire la missione da sé. Piuttosto preparati più PNG minori... da cambiare, far morire, far da traditori a piacimento. COmquneu, tornando a quello che chiedi... Vuoi un PNG che abbia poca INT, non sia portato con lotta ed intuito...perchè non provi a pensare ad un guaritore? (classe base 3.5 nel manuale delle miniature)...
  20. Io ho sempre giocato in questo modo: Ha -4 perchè il suo amico è in mischia Un ulteriore -4 perchè concede copertura al nemico. totale di malus a distanza -8 Immaginate un nemico a 20m di distanza da noi, ed un alleato che si frappone a 10m di distanza da ciascuno---> -4 per copertura Alleato in mischia con un nemico, ma alle spalle del nemico rispetto a noi --> -4 di combattimento in mischia
  21. Guderian

    Il Monaco

    se fa l'umano non incorre in alcuna penalità ai PX....o mi sbaglio?
  22. L'unica cosa che stampo è la griglia in bianco e nero...ho tantissime copie che poi attacco con il nastro adesivo per fare campi di battaglia, dungeons, arene, foreste... Preferisco non cancellare mai i fogli (perchè quando meno ce lo si aspetta, tornano utili) e disegno sempre nuove mappe. Alle volte "coloro" con gradazioni di grigio per dare l'idea della percentuale di ombra e quindi % di fallimento al TXC....(e disegno in maniera particolare il terreno dove bisogna sprecare più "movimento" per muoversi attraverso) Al lato della mappa, poi, mi segno una legenda con tutte le particolarità della mappa.
  23. Guderian

    Il Bardo

    Per entrare nella CDP hai bisogno di 10 gradi ad Intrattenere (Danza), cosa che ottieni a partire dal 7° livello. Puoi iniziare la classe di prestigio dall'8° livello.
  24. Un avventura, forse, potrebbe essere Il cuore della torre notturna. Dovresti solo adattarla, ma più o meno chiede quello che cerchi
  25. Gadwin...non mi dire che è tuo quel barbaro che per salvarsi da una malattia di mummia dovette farsi congelare il braccio e poi farselo rompere!!! Mi ricordo di aver letto la storia, e son sempre morto dalle risate! Evviva i monchi!
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