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Guderian

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Guderian

  1. COmplottare ai danni di personaggi altrui non è altro che gioco. Ma se due giocatori si odiano, è come in qualsiasi altro gioco. Riesci a giocare a pallone con qualcuno che proprio non sopporti? O cerchi ogni occasione per far fallo su di lui? Lo stesso è con D&D, con la differenza che cercherai di tirargli il d12 nell'occhio (e così abbiam capito a cosa serve il d12)
  2. Hai mai provato a vedere Conan il barbaro? o Conan il distruttore? CI sono certi punti in cui durante i combattimenti vedi le azioni di D&D...il backstab!! ed il mago che lancia magie è come me lo sono sempre immaginato DUe film molto più degni del film di D&D
  3. Guderian

    Regressione mentale

    Se un mago con la fascia dell'intelligenza +6 è soggetto a regressione mentale, e fallisce il TS... quale valore di intelligenza avrà? 1 o 7 ?
  4. Guderian

    Soldi e peso

    :teach:Giusto per cultura L'alto medioevo va dall'inizio del medioevo fino all'anno 1000 Il basso medioevo va dall'anno mille alla scoperta dell'america.
  5. Guderian

    Il barbaro codardo?

    Niente ha a che vedere la classe o l'allineamento. La paura è una reazione istintiva, è solo il controllo di essa che è razionale. L'unico personaggio che non avrebbe potuto fuggire da un combattimento con la scusa "ho paura quindi scappo" è un paladino, semplicemente perchè, ancora a parer mio, non ha paura (vedo la sua immunità come il pregio di non avere mai paura) Un Barbaro può essere codardo? Certo
  6. Guderian

    Il Bardo

    Se ti interessa un bardo che sfrutta acrobazia, controlla i minitrick sul Complete scoundrel... Offrono interessanti opportunitÃ
  7. Essere dietro ad uno scudo torre... rende immuni quindi a quegli incantesimi A BERSAGLIO lanciati da incantatori la cui linea di effetto è interferita dallo scudo torre?
  8. Esiste un oggetto che permetta al possessore di usufruire del privilegio di classe "eludere"?
  9. Scusate i dubbi Un personaggio con occultamento (20% o cmq parziale) può essere soggetto ad incantesimi a bersaglio? Un personaggio con copertura può essere soggetto ad incantesimi a bersaglio?
  10. 1) Da prono si può camminare? (magari strisciando per terra) 2) Se sì, a che velocità? 3) Camminare da proni causa attacchi d'opportunità, o sono i soliti Ado per muoversi in un'area minacciata? 4) Se un incantatore lancia incantesimi sulla difensiva per evitare l'Ado, è considerato combattere sulla difensiva (quindi -4 al TXC e +2 alla CA)?
  11. Se io lancio "Dissolvi magie" mirato su un personaggio, e questo personaggio è dotato di RI, devo passare la sua RI prima di poter provare a dissolvere ogni suo singolo incantesimo?
  12. Se non sbaglio, ma posso sbagliarmi, puoi convertire solo in incantesimi "cura" o "infliggi" Guarire/Ferire non ha "cura" nel nome o "infliggi"....quindi non potresti convertire incantesimi di 6° in Ferire
  13. Per quanto riguarda il grido di guerra, potresti organizzare qualcosa simile al talento incantesimi cooperativi. I membri della falange ritardano tutti al turno di iniziativa del più lento ed allora parte l'urlo. La CD si calcola con il mod. di carisma del più basso del gruppo, + 2 per ogni spartano che è in falange e che partecipa all'urlo. (l'unico dubbio è a quale livello di incantesimo paragonare "grido di guerra". Siccome rende scossi, e funziona a cono, penso che CD 12 di base non sia male.)
  14. Guderian

    Compagno animale

    L'aumento di DV di un compagno animale (cavalcatura da paladino/famiglio) non dovrebbe comportare un'aumento di taglia, mentre invece varia il BAB, TS, PF Cosa fare in merito al punto caratteristica da aggiungere ogni 4 DV di avanzamento standard? E' concesso o no? [MOD - Accorpato - Codan]
  15. Scusate la domanda! Le armi ad "esplosione di X" cambiano il danno da 1d6 ad 1d10 in caso di critico? Io avevo sempre inteso che quel 1d10 si sommasse al d6 in caso di critico...e non che quel 1d6 diventasse 1d10
  16. Il titolo già dovrebbe dire molto. Esiste un dominio che, come bonus speciale, concede la capacità "passo senza tracce"?
  17. Se riesco ad individuare la posizione di un nemico invisibile e voglio lanciargli un incantesimo a bersaglio (senza TXC), devo fare la prova di 50% per mancare un bersaglio invisibile o no?
  18. A meno che io non sbagli, il sarcofago non può essere dissolto perchè la magia ha durata "istantanea".
  19. Grazie KlunK Ma io ho scritto "blocca persone" solo per dare un'idea di massima all'uso che davo all'incantesimo. Eì più che giusto quello che dici te, ed io già lo consideravo.
  20. Ciao a tutti, ho qualche problema con l'incantesimo "Sarcophagus of Stone" dello Spell Compendium, a pagina 180. Mancano le Componenti, il tempo di Lancio, il range e il bersaglio. Oltre a questo, mi chiedevo il possibile uso in combattimento...per ora lo intendo come un "blocca persone" su Riflessi (e data la resistenza del sarcofago quanto mai "scadente") con particolare predilizione per incantatori. Può essere usato in maniera migliore?
  21. E dove posso leggere la regola che parla del dover fare il tiro Salvezza con questa CD?
  22. E su un incantesimo che ha come bersaglio "una creatura" e non "un'area"?
  23. La domanda è specifica. Esiste o no linea di effetto [concetto ben specifico in D&D] tra l'incantatore ed il bersaglio (sia esso un punto in un area o una creatura)?
  24. Ecco il dubbio Un Mago A combatte contro Il Chierico B B decide di preparare l'azione "Non appena A inizia a castare un incantesimo, gli lancio cecità" A inizia a lanciare Palla di Fuoco, e B casta cecità [A fallisce il TS] La Palla di Fuoco può essere lanciata? 1) C'è ancora una linea di effetto tra A ed il punto bersaglio? Se al posto di Palla di fuoco, fosse stato Allucinazione Mortale? [cioè un incantesimo a bersaglio e non ad area] 2) C'è ancora una linea di effetto tra A ed il bersaglio?
  25. Scacciare Potenziato è sul COmplete Divine, ma naturalmente è solo un talento portato ad esempio...
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