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Grazie per le risposte! si in effetti ce l'hai un po' con i non morti. Cmq spunti interessanti grazie ancora!
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avventura Avventura livelli infimi
Mastermind ha risposto alla discussione di Dreth in Ambientazioni e Avventure
La vecchia tempo fa aveva un marito il quale morì per una grave malattia. Durante la loro vita trascorsa insieme decisero un giorno di avere un figlio, ma questo bambino ebbe delle gravi malformazioni. Decisero di non mostrarlo alla gente in città per evitare problemi e giudizi negativi nei loro confronti. I due non rinunciarono mai a volergli bene, ma più questo bambino cresceva e più diventava impegnativo tenerlo in quella piccola stanza dove iniziò a chiedere carne fresca di cui cibarsi. Venne quindi accontentato con carne animale che il padre recuperava dalle battute di caccia. Era per metà mostro e alquanto pericoloso, e per questo era rimasto solo. Arrivò la tragica sera in cui il padre morì... Un giorno, il bambino vide dalla grata della sua finestra un suo coetaneo e decise di parlarci. QUesto bambino non era spaventato dal mezzomostro e decise di raggiungerlo in quella stanza dove iniziarono a instaurare una lunga amicizia. La storia fini in una terribile tragedia, in cui il bambino non riuscì a controllare il suo istinti bestiale ed uccise il suo amico cibandosene fino alle ossa. La vedova, sconcertata dalla terribile visione, decise di lasciarlo morire per poi chiudere il suo corpo insieme a quello dell'altro bambino, all'interno di un passaggio segreto, dove nessuno avrebbe potuto trovarlo. Ora quel bambino si è risvegliato per mano della corruzione sottoforma di Ghoul. Fammi sapere:) -
Provo ad inserire altri dettagli: il locandiere è in combutta con un clan di duergar situato sotto ad una montagna e poco tempo fa ha ottenuto proprio dal capo di questo clan, uno schiavo mezzodrow che fa combattere nella sua arena. I PG una volta scoperto il passaggio nella locanda che conduce nel luogo in cui avvengono i combattimenti troveranno questo mezzodrow(sofferente alla luce solare), il quale chiederà loro di riportarlo dalla sua comunità sotto la montagna, la quale però è stata schiavizzatat da una potenta squadra di duergar. Il locandiere in pratica guadagna attreverso: la locanda stessa, prostituzione, vendita sottobanco di qualche arma, combattimento tra schiavi e il denaro offerto dai mercanti che hanno bisogno di una scorta per muoversi sulla via commerciale della città accompagnato da un mercenario che terrà lontano i briganti. I mercanti della zona sanno della reputazione dei mercenari e per questo tutti si affidano a questo locandiere che è in grado di fornire loro la massima protezione. potrei aggiungere che il locandiere ha creato una sorta di corporazione per cui i mercanti che vorranno ricevere la protezione ne dovranno far parte e pagare una tassa ogni tot tempo.
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Ciao a tutti i lettori! Avrei bisogno di alcune idee per stendere una quest ambientata nel forgotten per ded 3.5. Le linee guida sono queste: -Un uomo malvagio che lavora sotto le mentite spoglie di locandiere all'interno di una città e che tiene un'attività illegale e riservata a pochi riguardante combattimenti tra schiavi(i PG alla fine dell'avventura riusciranno a scoprire questo segreto e dovranno intervenire) -un gruppo di mercenari che lavora per l'uomo malvagio (dare uno scopo a questi mercenari usati dal locandiere) -nei dintorni della città avvengono scorribande contro le carovane dei mercanti. Le scorribande sono gestite in segreto dal locandiere che metterà a disposizione per i cittadini i suoi mercenari che si sono rivelati gli unici combattenti in grado di evitare gli attacchi dei banditi(idea possibile). -in una zona della foresta in cui avvengono le scorribande esiste una fortezza dimenticata, diventata il covo di questi banditi. Ringrazio in anticipo per gli spunti che mi scriverete.
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Salve avrei bisogno di alcune idee e dettagli. Nella mia avventura i PG avranno la possibilità di salire su una piccola nave mercantile. Riguardo appunto a questa imbarcazione modesta munita di remi e vele vorrei sapere: 1)da quante persone è costituito il piccolo equipaggio? 2)la nave da quali e quante stanze è costutuita(es. stiva, magazzino provviste..)? 3)invece della classica tempesta che distrugge la nave bla bla, pensavo di creare una mini quest all'interno della nave stessa. Infatti un gruppo di razziatori di navi si è nascosto tra il carico e agirà durante il viaggio. Però come è meglio farli agire e cosa vogliono raggiungere come obiettivo finale? O magari dovranno svelare il mistero che riguarda strane uccisioni dei membri dell'equipaggio oppure disinfestare una stanza dai mostri...non so ditemi voi:)
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Ah ok era tutto quì, ti ringrazio:) allora facevamo giusto!
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Edizione 3.5 Mi potreste spiegare bene e con semplicità la regola del "ritardare l'azione" descritta sul manuale del giocatore? Potreste farmi anche un esempio pratico grazie..
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ok vi ringrazio tanto! Un ultima cosa superflua, ma per me importante: Questi mercenari (magari anche in complotto con i banditi) dovranno agire tutti insimee per scortare ogni volta un singolo mercante o possono dividersi? (i mercenari non saranno molti, circa 5) e nel caso i mercenari fossero in combutta con i banditi, questi come faranno a riconoscerli senza attaccarli e allo stesso tempo seza creare sospetti nei viaggiatori?
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Potreste costruirmi una trama con questi elementi? Campagna LV 1. Dei mercenari si sono stabiliti alla locanda e chiedono un prezzo spropositato ai mercanti per essere protetti dalle scorribande fuori dalla città. I mercenari sono in combutta con un uomo che vive sotto le mentite spoglie da locandiere. Quale obiettivo potrebbe voler raggiungere il locandiere? Vi chiedo di suggerirmi un po' di idea apportando acnhe delle modifiche grazie:)
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il corvo e la maschera
Mastermind ha risposto alla discussione di Mastermind in Ambientazioni e Avventure
si ma se uccide i razziatori poi non avrebbe più senso continuare a chiedere aiuto a dei mercenari. Se i mercenari muoiono invece verranno considerati dai mercanti deboli e quindi non avrebbe senso pagarli. se i mercenari in compagnia dei mercanti non vengono attaccati dai raziatori in complotto con Malgor, il fatto creerebbe sospetto tra gli stessi mercanti. -
Nell'avventura "il corvo e la maschera" Malgor ha un piano preciso. Potete spiegarmelo in modo chiaro. La corporazione dei mercanti che fini gli produrrebbe? e i mercenari a lui fedele di cui tanto parla alla popolazione come fingerebbero di fermare gli attacchi dei raziatori in accordo con Malgor?
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sto scrivendo un'avventura e avrei bisigno di uno spunto. In breve:un gruppo di razziatori si aggira nei pressi di una città per saccheggiare anche con la forza,carovane e tesori in posesso dei viaggiatori. A capo della minaccia c'è il locandiere della città. Ma cosa potrebbe spingereil locandiere ad organizzare queste razzie? Magari non per raggiungere uno scopo immediato come per esempio sottrarre la refurtiva, ma far si che i viaggiatori facciano affidamento a qualcosa in suo posesso in cambio di oro per salvarsi. Non mi viene in mente l'idea giusta.
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avventura avventura investigativa
Mastermind ha inviato una discussione in Ambientazioni e Avventure
avventura investigativa di lv 1 in cui i PG hanno il compito di scoprire cosa si cela dietro a degli strani rapimenti nella piccola città e poi scoprire che si tratta di un gruppo di schiavisti. Mi servirebbero agganci, complotti e una trama. Grazie -
Incontro tra i PG
Mastermind ha risposto alla discussione di Noob e pacco in Ambientazioni e Avventure
Quali potrebbero essere i motivi per cui i PG si incontrino per la prima volta per unire le proprie forze? Cerco numerose idee per fare incontrare i PG. -
Ti ringrazio davvero:) stavo pensando..e se ad esempio esisteva già un passaggio segreto nelle prigioni creato da un ex prigioniero abile nano o individuo con magia che i PG possono scoprire per uscire...che ne dici?
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Allora per prima cosa vi ringrazio per i consigli, poi volevo spiegarvi in breve cosa stavo pensando. I pg che tra loro non si conoscono si ritrovano tutti nella stessa città quando è avvenuto il loro rapimento e si risveglieranno in un secondo momento all'interno di gabbie, privi del loro equipaggiamento. I responsabili dei rapimenti sono degli individui appartenenti ad un'organizzazione che vende schiavi. In pratica li rapisce li nasconde nella prigione in un luogo celato nelle fogne e poi vengono trasportati in un luogo nascosto sotto ad una montagna particolare, in cui PG giungeranno con il tempo dopo tanta investigazione. Ora i PG saranno di lv 1 e dovranno cercare di stare attenti ad ogni minima azione. Mi chiedevo, se sono dentro a delle gabbie come fanno a liberarsi (ammettendo che non ci sia un ladro; perchè non so che PG faranno)? Datemi un po' di idee riguardo a questo dungeon-prigione e acome possono essere avvenuti i rapimenti dei PG. Grazie
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se....voglio vederti a riportare in buona salute un guerriero e/o un barbaro senza chierico. Non è che uno è costretto a fare un chierico solo perchè se no gli altri sono più svantaggiati quando riportano numerose ferite. Io penso che per rimarginare una ferita ci voglia molto tempo, quindi la regola descritta sul giocatore l'accetto, ma non la condivido molto per una questione di tempistiche di gioco visto che per recuperare gran parte della vita ad alti livelli ci si impiegherebbe anche una settimana. Ti dirò, stiamo giocando a livello 2 senza chierico e proprio ieri si discuteva di questo problema sul recupero dei PF durante il riposo...non è stato facile sopravvivere per i PG. Comunque ho risolto con la regola: 1 punto x LV PG x il bonus in cost. dormendo 8 ore.
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salve vorrei un vostro parere. Recuperare un punto vita per livello dopo 8 ore di riposo anche se realistico non è penalizzante per i PG soprattutto di alto lv? Io per ora ho modificato la regola in modo che recuperino un punto per lv per bonus costituzione. Voi cosa ne pensate?
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salve stavo pensando a creare una nuova avventura di primo livello. La mia idea era quella di far partire i PG all'interno di una prigione sotterranea. Ora i miei probelmi sono due: -perchè i PG, che tra di loro non si conoscono, sono stati portati nella prigione -come faccio a far si che almeno uno riesca a liberarsi e muoversi nel dungeon in modo da riuscire a liberare anche gli altri e cercare di uscire.
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Combattere con due armi, - migliorato e - superiore
Mastermind ha risposto alla discussione di Belfryd in D&D 3e regole
grazie. Un altra cosa: lasciando stare malus e simili (che ho già sistemato), secondo voi è meglio avere due scimitarre (per la minaccia 18-20) oppure una scimitarra e una spada lunga(1d8 al posto di 1d6 della scimitarra) -
Combattere con due armi, - migliorato e - superiore
Mastermind ha risposto alla discussione di Belfryd in D&D 3e regole
quindi se io normalmente ho forza 3, con la secondaria infliggerei 1,5 (arrotondo difetto o eccesso)? per curiosità in che capitolo è scritta questa regola? -
Combattere con due armi, - migliorato e - superiore
Mastermind ha risposto alla discussione di Belfryd in D&D 3e regole
Salve a tutti domandina per voi: se sto combattendo con due armi, la forza nella mano secondaria si dimezza o considero lo stesso bonus di forza che applico colpendo con l'arma primaria? -
Salve a tutti avrei bisogno di un vostro parere. edizione 3.5 Per fare tempesta mi conviene fare un guerriero o un ranger. Sia a livello di tempo per arrivare a raggiungere la classe di prestigio sia a livello di potenza. è scomodo fare come razza un forgiato? meglio umanoide normale?
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Salve a tutti, quando un ladro scassina la serratura di una porta è possibile non accorgersi della forzatura? Come agirebbe un ladro che deve entrare in un vecchio magazzino non suo e rimanerci al suo interno per fondare lì il suo covo? per es. scassina la porta e sostituisce la serratura..
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Salve a tutti, ho bisogno di un chiarimento. regole 3.5. è possibile scassinare una porta su cui è stata lanciata serratura arcana? il ladro può usufruire della sua abilità o bisogna usare per forza l'incantesimo scassinare?