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Mastermind

Circolo degli Antichi
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  1. Mastermind

    Sbilanciare

    Salve a tutti ho una domanda da porvi. edizione 3.5 Si tratta della capacità di sbilanciare, in particolare per il lupo che nn subisce attacchi di opportunità e sbilancia gratuitamente se colpisce con il morso). Per esempio il lupo attacca, colpisce e riesce sbilanciare. Il mostro si rialza ma subisce un attacco di opportunità quindi il lupo lo colpisce di nuovo e prova a sbilanciarlo ancora. Poi magari viene accerchiato dai PG e ora che si rialza con tutti gli attacchi di opportunità che si becca è morto. Il lupo sbilancia creature che volano se sono nella sua portata e che quindi riesce a colpire con il morso?
  2. Salve, mi servirebbe uno spunticino. LV campagna 1, PG Buoni, Ambientazione FR In breve: I pg riceveranno la loro prima missione da un fabbro, il quale sta cercando o vuole riavere il libro che parla della fabbricazione delle armi esotiche, "Il libro delle lame orientali". Dove possono collocare questo libro da far trovare ai PG? una quest in un vecchio magazzino l'ho già fatta e non vorrei essere ripetitivo. Grazie anticipatamente
  3. si belle idee, grazie. Eh ascolta D&d è bello anche perchè c'è il rischio di morire. Un modo per sopravvivere c'è sempre, ma combattendo il male si sono fatti dei nemici ed è molto probabile che venga ingaggiato qualcuno per ucciderli. Può essere che mentre sono accampati uno dei PG fa la ronda insieme a questo assassino e venga ucciso, ma non è detto... Anche nel tempio del male elementale esiste un PNG assassino che ha l'obiettivo di uccidere i PG.
  4. Salve a tutti dovrei trovare una tattica per far si che i PG, ora situati in un villaggio di mercanti, faccia entrare nel gruppo un tizio che si spaccera per qualcuno buono, ma che in realtà è un assassino con l'unico scopo di uccidere i PG, probabilmente appena si accamperanno di notte. Mi date qualche idea strategica per non dare troppi sospetti della sua vera identità? grazie.
  5. Salve a tutti, Vi spiego il mio problema. Dovrei spiegare il fatto che all'interno di una fortezza in rovina costruita da umani, la torre si trovi ancora totalmente intatta al contrario delle mura, di un'altra torre crollata e altri edifici. Quale incantesimo o motivo spiegherebbe il fatto che questa torre non possa essere in alcun modo scalfita? Grazie
  6. Mastermind

    Chierico (6)

    infatti non sono molto d'accordo con questa regola. Anche perchè il manuale dice che i chierici impugna l'arma della divinità gloriosamente. essendo io il DM potrei modificare questa regola, non penso sia un problema giusto?
  7. Mastermind

    Chierico (6)

    un chierico di Moradin, la cui divinità possiede come arma preferita il martello, può utilizzare l'arma senza prendere il talento che gli permetta di usare il martello da guerra senza malus?
  8. Mastermind

    lo scambio

    Cosa potrebbe volere un mago rosso da uno Yuan-ti e viceversa, per quanto riguarda uno scambio di favori? per esempio i Maghi rossi sono attratti dalla schiavitù, ma non saprei. Vorre qualche consiglio.
  9. Mastermind

    idee torre

    Come posso giustificare la presenza di incantesimi che la torre stessa lancia dentro alle sue mura con una certa frequenza? quali idee interessanti posso inserire all'interno di una torre in rovina infestata da mostri e umani malvagi?
  10. Quale prova potrebbero compiere i PG (lv 3) per accedere ad una gilda di classi miste di allineamento buono dove a capo è presente un monaco?
  11. si tratta di un villaggio e i PG sono 5 di allineamento buono
  12. dovrei creare una mini quest molto veloce da svolgere in città, più investigativa che combattiva (livello PG 2)..idee?
  13. Mastermind

    Le prove

    Salve a tutti. Avrei bisogno di alcune idee per realizzare un dungeon in cui si svolgeranno delle prove. I pg per arruolarsi in una gilda e aumentare la loro fama dovranno prima superare una prova chiama ta "La mano", in cui i PG dovranno svolgere 5 prove indipendenti e senza un ordine preciso che dovranno completare tutte ottenere dei sigilli che permettono di accedere alla stanza finale, "il palmo". Avrei bisogno di sapere quali prove inserire, vi chiedo però di NON consigliarmi indovinelli o rompicapo. Per esempio una stanza dove si scontreranno con delle evocazioni oppure una piattaforma con trappole (non so quali), insomma qualcosa che contenga eventi stimolanti e piuttosto complessi.
  14. allora ho scelto un deserto roccioso con clima temperato per non rendere le situazioni troppo estreme e difficoltose. Che temperature si avvertirebbero di giorno e di notte?
  15. Ciao a tutti! Sto scrivendo un'avventura e vorrei ambinetarla in un paesaggio arido simile ad un deserto roccioso. Potreste suggerirmi qualche caratteristica a riguardo come temperatura,conformazione del suolo, pericoli ambientali? per esempio scarsissime piogge, poca vegetazione
  16. Ti ringrazio. Ecco vorrei sapere nel dettaglio la storia che riguarda la fortezza in rovina e la torre. Chi occupa attualmente la torre e qual'è lo scopo principale dei pg.
  17. Salve a tutti vorre ricevere più informazioni riguardo l'avventura "Torre scettro di Spellgard" oltre alla trama che si legge su internet. I mostri presenti sulla copertina cosa sono? e come è costituita la torre? Vorre ottenere più info possibili grazie a tutti
  18. Ciao a tutti, avrei bisogno di un'idea. I PG (dei drow malvagi che vivono nel sottosuolo) si troveranno a commerciare con due mercanti duergar. Cosa potrebbe scatenare una lite durante il commercio per far si che i duergar attacchino i PG insieme ad un simpatico mind flayer nei pressi della zona? Scrivete le vostre idee, grazie in anticipo.
  19. ciao a tutti, vi pongo la mia domanda: Sfogliando il manuale di abissi e inferi versione 3.0, ho visto un mostro che mi interessa inserire nella mia avventura in 3.5, si tratta dell'ulgurstasta(verme non morto). E' possibile che il mostro debba essere convertito alla 3.5? E' un GS 11 con un buon attacco fisico e capacità speciali, CA 17, possiede riduzione danno 25/+3 e resistenza incantesimi 21.
  20. Ciao a tutti. Avrei bisogno di sapere se una melma, nel caso specifico un protoplasma nero, può diventare di tipo non morto, anche grazie ad uno specifico archetipo adatto a questo tipo di creatura(melma).
  21. Mi sembra ovvio che sono io il DM xD...grazie per la risposta, se ci sono altre idee sono ben accette.
  22. perchè un gruppo di umani (calishiti) tendenti ad un allineamneto malvagio, in complotto con dei goblinoidi, rapirebbe un bellissimo lupo argentato nella foresta per poi portarlo alla loro città? e se scoprissero che il lupo catturato è in realtà un elfo (licantropo buono)? P.S.: escludo subito uccisioni e atti di violenza insensati.
  23. certo...e quindi? xD
  24. Ciao a tutti avrei bisogno di un aiuto. Sto creando un'avventura per PG di 4 livello. Sono arrivato fino al punto in cui i PG mentre esplorano tra le radici di una foresta vengono circondati da un branco di lupi molto appariscenti e ben curati (si tratta dei licantropi Lythari di allineamento buono). Questi uomini-lupo non si aggirano mai nella foresta e non vorrebbero mai spaventare i viaggiatoi se non quando arriva il momento di cacciare qualche preda. Ed è stato proprio così che, qualche giorno fa, mentre i lupi erano impegnati a cacciare animali, degli umanoidi giunti nel bosco sono riusciti nell'intento di catturarne uno dopo aver letto su un vecchio libro la leggenda che narra proprio di queste meravigliose creature. Gli umanoidi provengono da una città e sono dei domatori,illusionisti e simili e stanno cercando nuove creature per la grande festa di carnevale che si svolgerà in qualche zona della città. I PG magari devono mascherarsi, scoprire dove è tenuto il lupo e combattere questi umanoidi malvagi. Però non saprei, mi mancano le idee. Mi consigliate qualche elemento, mostro, trama da inserire in questa vicenda?
  25. Infatti avrei bisogno di info più accurate, grazie comunque.
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