-
Conteggio contenuto
124 -
Registrato
-
Ultima attività
Tipo di contenuto
Profili
Forum
Blog
Download
Gallery
Calendario
Articoli
Regolamento e FAQ
Tutti i contenuti di Mastermind
-
Salve a tutti vorrei farvi due domande. In cosa potrebbe consistere la prova della dea Lolth per far si che se un drow non dovesse superarla verrebbe trasformato in drider? Un drider così trasformato potrebbe cambiare o inimacarsi la divinità che prima adorava e cambiarla(lolth)?
-
Ciao a tutti avrei una domanda da porvi. Nell'ambientazione di forgotten realms c'è un periodo specifico in cui si verifica la fase di luna piena? In pratica ho bisogno di sapere ogni quanto si manifesta la fase di luna piena e quanto dura, per motivi legati alla licantropia come malattia.
-
Ciao a tutti volevo avere più informazioni riguardo la sensibilità alla luce solare. Per esempio un banda di orchi stanziata sulle montagne da parecchio tempo, di giorno soffrirebbe per via della lue solare, mentre se si aggira di notte o all'interno di un luogo coperto non risente di tale penalità. E' così? Fare in modo che tutti gli orchi acquisiscano il talento adattamento alla luce solare è fattibile?
-
La via da seguire non è difficile in quanto per gran parte del viaggio seguiranno il corso di un fiume, anche se renderò le cose un po' più complicate. Mi dareste qualche idee riguardo a cosa potrebbe capitare durante il viaggio oltre a combattere mostri ovviamente. Mi piacerebbe rendere ogni ora di viaggio diversa, divertente e stimolante senza però dover perdere troppo il filo della loro meta. Cmq l'altezza massima che arriveranno a raggiungere sarà sui 2000 m circa e percorreranno dei sentieri già tracciati e seguiranno come detto in precedenza il corso di un fiume.
-
il posto che devono raggiungere si chiama Deadsnows (marche d'argento). Il periodo è quasi estivo. Quindi non saprei quanti giorni di viaggio possono trascorrere prima di arrivare (salvo imprevisti)?
-
Ciao a tutti avrei due domande da porvi. Le montagne infeiori nelle marche d'argento (forgotten realms) quanti metri d'altazza potrebbero raggiungere? e quanto ci impiegherebbe un gruppo di avventurieri a percorre il tragitto montuoso di queste montagne a piedi?
-
Ciao a tutti avrei bisogno del vostro aiuto. 4 pg di 4 livello: barbaro,mago,paladino,chierico. In breve la storia è questa: I pg arriveranno in un determinato luogo a punire degli invasori che stanno dando fastidio. però i PG non sanno che i loro modi di risolvere la faccenda vanno in contrasto con la vicina città di cui loro non conoscono le leggi e una volta che le guardie di questa città scoprono che sono stati compiuti atti proibiti questi vorranno imprigionare i PG. Ora mi servirebbero degli spunti per: -trovare una legge che vada in conflitto con il comportamento dei PG (tipo vietato farsi giustizia da se, usare la magia in questo luogo o semplicemente aver creato disordine) -trovare un compromesso con le guardia per rinunciare alla prigione per svolgere delle missioni per la città (ma le guardie come fanno a fidarsi e a lasciarli liberi mentre svolgono le missioni?)
-
Salve avrei bisogno di uno spunto. Sarò breve.. in pratica i PG giungono in una città dove entreranno in contatto con un gruppo di pirati, indispensabili per raggiungere un isola grazie alle loro navi. In cambio il capitano dei pirati chiede ai PG tre aiuti di cui dui già pensati. Il terzo ed ultimo pensavo ad una cosa tipo battaglia in un faro. Una sorta di scontro tra un PG e un corsaro appunto all'interno del faro. Mi servirebbero però delle idee su come impostare lo scontro, le armi da utilizzare, le prove e lo scopo per vincere. Grazie.
-
Sfuggire dalla percezione tellurica
Mastermind ha inviato una discussione in Ambientazioni e Avventure
Salve a tutti, Dovrei trovare un modo per far si che un soggetto umano non venga avvertito dalla percezione tellurica. Dovrei giustificare il fatto che un umano popolano o poco più (che i PG devono rotrovare) si è buttato in un tunnel scavato dagli ankheg (manuale dei mostri) per fuggire proprio dall'attacco di una di queste bestie che lo ha attaccato in superficie; purtroppo per lui però si è ritrovato in trappola, ma è riuscito a nascondersi in modo tale da non essere percepito dgli ankheg, aspettando che qualcuno si accorga della sua mancanza. Come posso fare per giustificare questo fatto? -
Salve a tutti, Vorrei sapere se esiste un modo per arrivare in una posizione precisa di un determinato piano arrivando da un'altro, senza spere dell'essitenza di quel luogo. nel mio caso dovrei mandare delle creature (non aventi poteri di spostamento planare o simili...) provenienti dal piano dell'energia positiva in un determinato punto di un dungeon (anche già visto se è perfoza obbligatorio) perchè pronti per andare a combattere (e aiutare i PG). grazie
-
sisi ma avevi ragione, per quello ho voluto ribattere, la cosa che proprio non giustifo è la misteriosa coincidenza, tento sempre di trovare un perchè... hihi
-
non mi sembra una situazione forzata in quanto i lumi sono già stati incontrati nel dungeon prima che il PG morisse e mi sembra una bella trovata utilizzare i loro poteri curativi ( come descritti sul manuale) per resuscitare un personaggio che nel tentativo di aiutarli è stato ucciso..mi sembra proprio calzante alla situazione e segue il loro codice d'onore. TI ricordo che vivono sul piano dell'energia positiva, quindi dove se non li puoi trovare un chierico disponibile a utilizzare icantesimi benigni? cmq grazie per la risposta:)
-
Salve avrei bisogno di un'ispirazione Avrei bisogno di trovare un modo per giustificare il fatto che delle creature di luce provenienti dal piano dell'energia positiva chiamate Lumi (manuale mostri 2) arrivino sul piano materiale nel dungeon in cui sono i PG per neutralizzare la malvagità e possano tornare indietro nel loro piano quando lo desiderano. Siccome poi un PG è morto e loro saranno in grado di resuscitarlo, avevo pensato che in cambio della rimozione della malvagità nel daungeon i PG potessero appunto avere la possibilità di far resuscitare il loro compagno, grazie a questo essere luminoso con classe di chierico che appare sul piano materiale e poi torna sul piano nativo.
-
prigione antifuga
Mastermind ha risposto alla discussione di Mastermind in Ambientazioni e Avventure
Allora, le prigioni sono state create da un gruppo di negromanti piuttosto forti ma scomparsi da secoli. I casi sono due: non inserisco nessun mezzo antimagia e quindi se un tempo i negromanti avessero dovuto catturare un mago che possedeva teletrasporto per lui nn c'era nessun problema (anche se non riguarda i miei PG) Oppure senza sopprimere tutta la magia devo pensare a come inserire un elemento che impedisca il teletrasporto (giusto per sapere anche se non è interesse dei PG) -
Ciao a tutti, avrei bisogno di un'idea per una quest. Vorrei trovare un modo per inserire un mezzo per il quale una prigione risulti essere impossibile da evadere con incantesimi (tipo teletrasporto). Non posso però inventarmi che siano stati dei maghi che affrontano i PG in quanto loro sono di livello 3. Insomma cerco una descrizione e un mezzo che faccia capire ai PG che da questa prigione nn si evade con incantesimi ed oggetti magici in quanto il loro potere non funziona (tipo campo anti-magia), ma non devono essere state le persone che li hanno intrappolati a creare questo mezzo anti fuga. Può esseere anche un oggetto ovviamente, poi però non dovrà finire nelle mani dei PG... grazie in anticipo per le risposte.
-
Salve, vorrei sapere se qualcuno conosce il metodo di creazione di un guardiano di Bane (lo scheletro animato citato sul forgotten e su imperi perduti) usato dai chierici di Bane. Magari se non lo sapete potete consigliarmi un rito inventato, composto da formule e componenti materiali per realizzarlo. Grazie in anticipo
-
Idea per una via di fuga
Mastermind ha risposto alla discussione di Mastermind in Ambientazioni e Avventure
4 PG lv 2-3. mago,chierico,guerriero e druido -
Salve avrei bisogno di uno spunto per la mia avventura. Non vi annoierò con il racconto di tutta la storia;-). Ho solo bisogno di trovare una via di fuga da concedere ai PG. I PG si ritrovano (per mezzo di un teletrasporto di sola andata) all'intereno di piccole grotte senza uscita (prigioni) e privi del loro equipaggiamento. Una soluzione carina per farli uscire? magari anche solo alcuni di loro che poi andranno a liberare gli altri, ricordandosi anche di essere completamente disarmati. grazie
-
Taglia e Tipo delle Armi
Mastermind ha risposto alla discussione di Milo Nalithrandel in D&D 3e regole
salve a tutti, vi pongo questa domanda..secondo voi è fattibile ridurre la taglia degli oggetti in modo tale che un personaggio di taglia piccola per esempio la possa usare? preciso meglio, ho fatto trovare in un' avventura un'armatura interessante di taglia media, l'helfling interessato mi ha chiesto se poteva adattarla alla sua taglia e io dopo averci pensato sono arrivato a questa conclusione: Un fabbro sicuramente sarà in grado di farlo in quanto si tratta solo di ridimensionare una cosa che esiste già senza aggiungere nulla, ovviamente pagando qualche moneta. dite la vostra grazie -
salve a tutti mi sorge un dubbio. sto masterizzando la città della regina ragno ma non è spiegato o forse non capisco il vero motivo per cui lolth è in silenzio senza concedere gli incantesimi alle sacerdotesse. non capisco se arrivando alla fine dell'avventura, uccidendo quindi la drow albina (ultimo boss) la dea concederà di nuovo gli incantesimi oppure no. forse è un periodo che la dea si sta concedendo quindi non ha nulla a che fare con i PG... vorrei sapere un po queste cose e come potrei mandare avanti la campagna per far riottenere gli incantesimi ai drow nel caso in cui svolgere questa avventura non servirebbe. PS (sono informazioni per me importanti in quanto alcuni PG sono drow) Grazie per l'attenzione:-D
-
personaggio 1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (7)
Mastermind ha risposto alla discussione di Larin in D&D 3e personaggi e mostri
ok grazie...però nel videogioco zuggtmoy la sconfiggi combattendola...(bhe forse trasttandosi appunto di un video gioco molte cose sono state cambiate e apportate per spazio e tempo, altrimenti sarebbe troppo lungo. -
personaggio 1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (7)
Mastermind ha risposto alla discussione di Larin in D&D 3e personaggi e mostri
salve a tutti mi servirebbe un aiuto. sto ristrutturando l'avventura del tempio del male elementale e sto pensando ad una battaglia contro zuggtmoy, la dea dei funghi e muffe e il dio tarizdum, ma non possiedo le caratterische,gli attacchi e le capacità di nessuno di loro. sapreste dirmele? grazie mille;-) -
salve,avrei bisogno di un'informazione riguardo una regola di 3.5 se un PG,in questo caso un paladino dovesse rimanere su una cavalcatura (leone crudele) durante un combattimento, la cavalcatura attacca insieme al paladino? perche facendo in questo modo il PG è come se sferasse 5 attacchi e infligerebbe tra lui e il leone ingenti danni... grazie per chi mi risponderà
-
avventura avventura nella sfera
Mastermind ha risposto alla discussione di Mastermind in Ambientazioni e Avventure
alcune idee le avevo pensate anche io!! hai proprio inteso quello che volevo farvi capire bravo è un'ottima idea grazie del consiglio.. -
avventura avventura nella sfera
Mastermind ha risposto alla discussione di Mastermind in Ambientazioni e Avventure
l'avventura è in fase di trascrizione....ringrazio tutti e l'idea del bastione mi piace molto...se avete altre idee sono ben accette.