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personaggio Due umani primo livello: mercenario e arcere
tyrtix ha inviato una discussione in D&D 4e personaggi e mostri
Ditemi l'opinione che avete su questi due umani creati da me, vorrei capire se secondo voi sono bilanciati in base al livello oppure no. umanomercenario umanoide naturale medio livello 1 soldato px 100 init.+2 sensi percezione +2 pf: 31 sanguinante: 16 ca: 18 tempra: 13 riflessi: 13 volontà: 12 velocità5 Mazza(standard a volontà) +8 contro CA,1d8+3 e il bersaglio è marchiato fino alla fine del turno successivo del mercenario Mazza e scudo(standard, incontro) +8 contro CA,2d8+3 danni, e il bersaglio è frastornato fino alla fine del turno successivo del mercenario Posizione di difesa (minore, incontro) il mercenario scatta di 2 quadretti e recupera 5 pf. for: 15 dex: 13 cos: 15 int: 12 sag: 12 car: 13 umano arciere umanoide naturale medio livello 1 soldato px 100 init.+3 sensi percezione +6 pf: 25 sanguinante: 13 ca: 16 tempra: 13 riflessi: 16 volontà: 11 velocità 5 Pugnale (standard a volontà) +5 contro CA,1d4+3 Arco(standard, a volontà) gittata10/20, +8 contro CA, 1d8+3 danni Colpi Sicuri(standard, ricarica 5/6) gittata10/20, +10 contro CA, 1d8+3 danni, 2 attacchi Freccia avvelenata (standard, incontro) gittata10/20, +8 contro CA, 1d8+3 danni, il bersaglio subìsce 5 danni da veleno continuati, ts termina for: 12 dex: 17 cos: 13 int: 12 sag: 12 car: 10 -
mostro Variante dell'Idra delle Paludi per scontro livello 7
tyrtix ha risposto alla discussione di senhull in D&D 4e personaggi e mostri
Ti dirò, proverei ad aggiungere un qualche potere di "utilità", magari che rispecchino la capacità dell'idra di rigenerare, aumenterei la CA e soprattutto il bonus di attacco che a +10, per un mostro di 8° livello, mi pare bassino. Abbasserei i punti ferita di un poco e gli darei una riduzione danni da veleno 5 (sempre causa rigenerazione), aggiungerei un attacco più potente quando raggiunge il sanguinamento, prova con un potere che in quel round, chiunque colpito da un morso, viene colpito automaticamente da un'altro attacco e il danno raddoppia per lo "squartamento", totale di due attacchi di questo tipo nel round in cui diventa sanguinante. Ciao! -
dnd 4e Incontri Casuali come sfida di abilità
tyrtix ha risposto alla discussione di tyrtix in House rules e progetti
Sì, mi sono dimenticato di specificare che la tabella sopra è molto a grandi linee: le % andrebbero decise a seconda di quanto si crede possa essere adatto, comunque man mano si procede nei check, alcuni incontri si esauriscono e quindi si può tranquillamente scegliere di ritirare se si incontra un check già usato, oppure considerare come non accada niente. L'unica cosa è che secondo come si costruisce la tabella, il dm può avere molto da fare, sia nella costruzione che nel mantenimento, ma ad esempio in una campagna che avrà durata di svariati mesi, questo lavoro è decisamente più snello. -
dnd 4e Incontri Casuali come sfida di abilità
tyrtix ha inviato una discussione in House rules e progetti
Salve a tutti, durante la creazione della mia ultima campagna, ho pensato di utilizzare il pacchetto regole concernente le sfide di abilità, per creare un sistema che permetta di gestire gli incontri casuali che i PG potrebbero avere durante i loro viaggi: quello che nelle vecchie serie di D&D erano i "mostri erranti", diciamo così. Ho ritenuto utilizzare la sfida di abilità come sistema base perchè già contenuto nelle regole e perchè è un sistema che funziona abbastanza bene ed è sfruttabile sia che si creino incontri di "combattimento", sia per incontri dove invece si utilizzano le abilità dei PG. Ecco qua un trafiletto veloce che spiega il tutto. Ditemi cosa ne pensate, grazie. Incontri casuali per zone: Il viaggio o lo spostamento in territori ostili può essere accompagnato da incontri di vario genere: da imprevisti a ritrovamenti fortuiti, problemi col tempo atmosferico e incontri con bestie o png, che siano ostili oppure no. Un viaggio può essere piacevole e rilassante, ma per un avventuriero è irto di pericoli, per cui durante questi spostamenti non si recupereranno poteri giornalieri e impulsi curativi, finchè non si giungerà in un luogo sicuro dove riposarsi senza dover istituire turni di guardia. Si recuperano invece eventuali poteri ad incontro e gli usi degli oggetti magici, dato che i primi, usati più di frequente, richiedono meno energie, mentre i secondi si appoggiano al loro potere magico interno. Non appena i giocatori affronteranno un viaggio attraverso la natura incontaminata (e quindi pericolosa), sapranno già che scatta una forma un pò diversa di sfida di abilità, nella quale ogni quantità di tempo, definita secondo l'area in cui ci si muove, c'è la possibilità di effettuare uno di questi incontri. Questo tipo di sfida è complessa, e richiede l'uso anche di più tiri abilità nello stesso incontro, alcuni come abilità primaria e altri come secondaria, in ogni caso si segue ciò che viene descritto nell'incontro stesso. La sfida è vinta quando si raggiunge, come sempre una certa quantità di successi prima di una minor quantità di fallimenti, ma in questi casi i giocatori ottengono ciò che in ogni incontro viene dato loro, più una certa quantità di punti esperienza, inoltre nel caso di sconfitta l'area presenterà difficoltà maggiori nell'attraversamento, mentre in caso di vittoria potrebbero presentarsi nuovi incontri migliori per il gruppo, ricompense maggiori in numero di px e altro ancora. La sfida si svolge lanciando un d100 ogni unità di tempo trascorso viaggiando, quindi si individua nella tabella precostruita il risultato ottenuto e si segue il contenuto del check. Di solito si inseriscono un tiro abilità secondario e uno primario, oppure uno scontro di combattimento, ma laddove i tiri sulle abilità avranno una difficoltà da decidere liberamente, gli scontri non dovrebbero andare oltre una difficoltà media. La tabella degli incontri casuali si può riempire come si preferisce, ma in genere vi saranno una quantità di effetti positivi e una quantità di effetti negativi, si suggerisce di inserire i positivi nei numeri bassi della tabella, fino ad arrivare al 100 con un effetto negativo piuttosto forte. Molti degli effetti possono essere "riutilizzati" più volte (magari 3,5 o infiniti), altri invece una singola volta oppure fino ad un determinato avvenimento. Un esempio di costruzione Campagna aperta, lontano dall'abitato Check % ogni 12 ore, 10 successi prima di 5 fallimenti. Prima vittoria: diminuire di 5 punti il risultato del check. Seconda vittoria: diminuire di 5 punti il risultato del check e raddoppiate le % da 0 a 5 occupando i punteggi da 6 a 10. Primo fallimento: aumentare il risultato del check di 10 punti Secondo fallimento: aumentare il risultato del check di 5 punti e rinnovare le risorse da 91 a 100 già trovate 01 – 05 Singolo incontro Percezione, Dungeon, Storia; CD facile, aggiunge un +2 al tiro successivo per individuare la natura dell'oggetto. Un personaggio del gruppo nota un oggetto lungo il sentiero e la indica al gruppo, facendo notare la particolarità; segue il tiro sull'abilità principale. Arcano, Natura, Religione; CD Difficile, Il personaggio capisce che l'oggetto è magico/è un reagente raro per effettuare rituali/ contiene residuum e si può usare per creare oggetti magici 06- 20 Incontro Ripetibile x 5 Natura, Arcano, Guarire, Religione; CD Media, Il gruppo si imbatte in sostanze, piante e oggetti utili nella creazione di rituali magici di livello basso (costo massimo 30 MO). Ogni giocatore effettua un tiro sull'abilità che preferisce, il tiro più alto determina il tipo di reagente trovato. Ogni volta che si ottiene un successo in questo tipo di incontro, si aumenta la CD di +2, cumulativa. Percezione, Natura; CD facile, ogni 5 punti di successo in più, vengono trovati reagenti per 1 uso aggiuntivo. 21- 30 si incontrano mercanti che possono vendere oggetti utili ai pg, dopo effettuato un tiro su diplomazia o quant'altro. Se i PG spendono una certa quantità di soldi e il check su diplomazia è positivo per più di 5 punti, l'incontro si "rigenera" 31-50 il tempo atmosferico è inclemente e a meno di check (stabilite voi) i PG possono perdere razioni, oggetti comuni di equipaggiamento o impulsi curativi. 51-70 Nessun incontro 71-80 incontro con animali selvaggi: è possibile magari deviare il percorso per evitare lo scontro, se i pg desiderano farlo 81-90 incontro con banditi: a meno di check di relazione (intimidire/raggirare o quant'altro) i banditi richiederanno il dazio per il passaggio 91-100 Tempo atmosferico terribile rallenta i PG durante il viaggio e a meno di check da stabilire, i pg perderanno oggetti vari, potrebbero trovarsi senza cibo, perdere l'orientamento e dover allungare ancora di più il percorso o finire in zone pericolose. -
avventura enigmi per avventure
tyrtix ha risposto alla discussione di Artù in Discussioni GdR Generiche
@Arcanista Niente protegge, non è detto che un indovinello debba per forza "proteggere" qualcosa se risolto, non è che tutto nella vita ha un senso @Artù: mi è venuto in testa mentre scrivevo. Poni una statua della dea della giustizia classica, con gli occhi bendati, che regge una bilancia nella mano destra e uno spadone nella sinistra. I PG entrano nella stanza e una voce diffusa da alcune bocche magiche dicono: "sui piatti della giustizia, la dea vede rosso a destra e verde a sinistra, ma la sinistra pesa più della destra", quindi termina con una risata di scherno. Ai piedi della statua ci sono tre blocchetti: uno di pietra blu, uno di pietra rossa e uno verde. La pietra blu pesa 3 kg, la rossa 2 e la verde 1. I giocatori tenteranno di risolvere inutilmente l'indovinello, pensando ai due colori e scervellandosi sulla pietra blu, in realtà, la dea che è bendata, non potrebbe "vedere" il colore delle pietre, quindi la combinazione giusta è solo quella che tiene di conto del peso. -
avventura enigmi per avventure
tyrtix ha risposto alla discussione di Artù in Discussioni GdR Generiche
Vista la mia avversione agli indovinelli che "potrei trovare irrisolvibili" (e mi succede sempre quando invece necessito di riuscirci), ti dirò che l'attivazione di una trappola di qualche tipo è una opzione viabile. Dimensiona la trappola secondo il livello dei PG, cercando magari un effetto che si combini all'indovinello stesso o alla persona copia della statua, qualcosa cioè che possa essere caratterizzante, oppure puoi far sì che vengano lanciate maledizioni dalle leve di tipo inverso o particolarmente fetenti (repulsione dei metalli...ad esempio). Comunque, dovresti fare in modo che l'indovinello sia risolvibile dai pg, ma puoi divertirti un pò mettendo un cronometro sul tavolo che ticchetta mentre i giocatori cercano di raggiungere la soluzione, ovviamente senza dirgli che cosa sta succedendo Altro classico è quello della statua con la bilancia, con qualcosa da mettere sui piatti per ottenere il risultato voluto, quando magari la statua della giustizia che hanno davanti è bendata e l'indovinello recita più o meno: la dea vede rosso sul piatto a destra e verde a sinistra...il giocatore col colpo di genio capirà che se la dea è bendata, non può vedere i colori sui piatti. -
dnd 4e Il problema è la scelta!
tyrtix ha risposto alla discussione di L310UCH in Dungeons & Dragons
Parlando della campagna dura e pura: in due giorni mi è venuto in mente come sviluppare un sistema di incontri casuali per la 4a edizione, in stile old school, sfruttando buona parte delle regole delle sfide di abilità. Non appena ho qualcosa di più definito, se vi è utile lo posto. -
dnd tutte le edizioni Crisi d'identità, sensi di colpa - DM con le spalle al muro
tyrtix ha risposto alla discussione di Loyalar in Dungeons & Dragons
Grazie intanto di averci fornito questo feedback sulla chiacchierata con il CM. Penso che però ti convenga fare la stessa cosa con gli altri giocatori, visto il tipo potrebbe essere stato attratto dal fatto che gli hai chiesto cosa ne pensa del gioco che state facendo, ma abbia spinto un poco sull'egocentrismo, oppure agli altri giocatori potrebbe dare fastidio che non sia stata richiesta la loro opinione. Comunque, è un buon risultato per ora, direi, vista la situazione in cui eri. Auguri per ora, e facci sapere. -
dnd tutte le edizioni Crisi d'identità, sensi di colpa - DM con le spalle al muro
tyrtix ha risposto alla discussione di Loyalar in Dungeons & Dragons
Loyalar, tieni presente anche che non tutte le persone sono adatte al gioco di ruolo. Molte persone pensano che alcuni videogiochi, rpg by chat et simila, siano effettivamente gioco di ruolo, ma c'è una bella differenza con quello che si fa al tavolo (perfino con il gdr live), quindi se nessuna delle soluzioni che ti abbiamo dato da applicare durante le sessioni porta al risultato, passa a parlare coi giocatori in prima persona, meglio se con tutti al tavolo e all'inizio della sessione, e spiega loro che questo non è il modo di giocare. Ricordagli che esistono delle regole nei manuali da seguire e delle norme di educazione e civiltà che esistono nella vita di tutti i giorni, e che senza regole non si gioca nemmeno a calcetto; fagli presente che sì, si può modificare e aggiornare il proprio personaggio, fintantochè questi cambiamenti non intaccano il gioco e tengono conto delle regole (vuoi cambiare nomi agli incantesimi ok, vuoi avere palla di fuoco al 1° livello, NON va bene), ma ricordagli che anche il mondo reale non concede a chi ci vive tutte le possibilità, e quello dove vivono i loro pg non è esente da questa peculiarità. Ah, e in quanto master, smetti di pensare che fare qualsiasi cosa chiedano i giocatori sia utile a fargli vivere un'esperienza di gioco migliore, perchè non è affatto così: fornisci loro un mondo dove abbiano delle possibilità, ma non un mondo dove trovino TUTTO quello che cercano. Infine, se nessuna di queste cose funziona, se il giocatore anarchico inizia a frignare o litigare, se i mosci continuano a ignorare il gioco, digli pure che il gdr non è un passatempo che fa per loro, o quantomeno, che il tuo impegno come master preferisci che non vada perso. -
dnd tutte le edizioni Luke Crane riguardo a old d&d
tyrtix ha risposto alla discussione di TartaRosso in Dungeons & Dragons
@Ji ji Prima di reintasare anche questo topic di post inutili o quasi, ti chiederei di lasciar perdere la retorica inutile e discutere magari con chi può avere degli argomenti interessanti da portare avanti, almeno se ne guadagna non solo in salute ma anche in crescita nelle capacità di gioco. @thondar: abbiamo capito bene tutti come la pensi, per quanto ancora vuoi ribadire i tuoi concetti, che non condividiamo? Se ti basta, te lo diciamo subito: siamo d'accordo con te! così almeno speriamo di evitarci post tediosi e inutili da leggere tipo queste affermazioni: Spiegami che cosa questo discorso apporta di positivo al topic. -
dnd tutte le edizioni Crisi d'identità, sensi di colpa - DM con le spalle al muro
tyrtix ha risposto alla discussione di Loyalar in Dungeons & Dragons
Ciao, per come hai descritto i giocatori e il loro modo di giocare, hai due problemi grossi e uno medio, ossia l'anarchico e il moscio, e la ragazza del moscio. Come già ti hanno detto, le azioni in gioco hanno tutte delle conseguenze, che le compia tu (facendogli trovare TUTTO ciò che cercano, che può essere interessante ma può facilmente distogliere troppo l'attenzione dei giocatori dal percorso della storia originale) o che le facciano loro. L'anarchico ovviamente può ritrovarsi in situazioni che vanno dall'aver commesso un crimine e quindi patire la pena prevista per legge (e un mondo senza leggi è alquanto triste), al trovarsi una torma di cacciatori di taglie che vogliono beccarsi i soldi sulla sua testa. Il moscio è un giocatore con poca attenzione, e io ho un metodo particolare per rivelare loro questa seria debolezza. Di solito non prestano attenzione agli avvenimenti in gioco, e quindi immagino anche tu sarai costretto a ripetere le descrizioni date loro. Prima o poi ti capiterà di farli trovare in una azione concitata, molto veloce, per cui agisci così: descrivi la scena una volta (che so, un inseguimento in città), chiedi al giocatore cosa vuol fare... ti chiederà di ripetere la descrizione, tu ripetila ma priva di particolari che potrebbero aiutarlo e fagli presente che era distratto e che non ha ben presente la scena attorno a lui, quindi richiedi di fare una scelta veloce (ci sono due che ti stanno inseguendo!), magari in 6-10 secondi, e inizia a contare alla rovescia. Il sistema aiuterà nel caso il giocatore si distragga ma abbia voglia di giocare davvero, mentre al contrario non funzionerà (con conseguente lamentela del giocatore) se questo pensa di stare al tavolo e fare cosa gli pare... -
dnd 4e Il problema è la scelta!
tyrtix ha risposto alla discussione di L310UCH in Dungeons & Dragons
Infatti le prime cose cambiate: disponibilità e capacità dei rituali, ridimensionamento degli "effetti magici" dei poteri, non tanto nella qualità ma nella sua visualizzazione, eliminazione quasi totale degli oggetti magici, sostituiti da una formula più chivalry di oggetti "importanti" per i pg (la spada appartenuta al tal condottiero, l'armatura del cavaliere, l'anello della dama di corte che assassinava i propri mariti e così via). Ho inserito un sistema religioso basato sulle virtù (e i vizi dal lato negativo) e posto i maghi sotto una luce non proprio buona, soprattutto nei confronti dei villici che li vedono come qualcuno in grado di ingannarli, per cui diffidano molto di usufruitori di magia arcana. Per ora, piace abbastanza, vedremo man mano che va avanti. -
dnd os [AD&D] Creazione e avanzamento di DV per i mostri
tyrtix ha risposto alla discussione di Garham in Dungeons & Dragons
I mostri di Advanced non seguono una regola per l'avanzamento da dado vita a dado vita preciso, ogni mostro ha le sue peculiarità, tuttavia mi ricordo che nel manuale dei mostri era scritto come procedere all'avanzamento dei DV dei mostri, con conseguente aumento di dadi di danno, TS, Thac0 e poco altro... Non riuscirai così però ad ottenere degli avanzamenti regolari e corretti, specie se aumenti di più di 2-3 dadi vita, dato che molte capacità dei mostri rimarranno così: valuta di modificare/aumentare le capacità dei mostri e/o aggiungere nuove capacità, magari prendendo spunto da incantesimi presenti nei manuali. -
dnd 4e Il problema è la scelta!
tyrtix ha risposto alla discussione di L310UCH in Dungeons & Dragons
Se pò fa... lo sto facendo con un minimo di successo e cambiamenti qua e là ispirati all'ambientazione (razze, oggetti, magie e progressione abilità), alla fine si ottiene un qualcosa di utilizzabile che ha un buon punto forte: il combattimento è sufficientemente distaccato dal resto del gioco, questo aiuta a focalizzare l'attenzione quando si compiono le due differenti "azioni": combattimento e interazione. -
dnd tutte le edizioni AIUTO! per risolvere situazione Ongame + delucidazioni (URGENTISSIMO!!)
tyrtix ha risposto alla discussione di Berserk_Furioso in Dungeons & Dragons
Queste due affermazioni si somigliano un bel pò. Se comunque il giocatore dovesse chiedere spiegazioni al master e questi gliene desse, sarebbe direi sufficiente, come faceva notare bobon123, a procedere: si può non essere d'accordo col master, ma d'altra parte lui avrà i suoi motivi (mi auguro corretti) per decidere in un senso o nell'altro, il giocatore può accettare o no la scelta ma quello che succederà non è sempre ciò che vuole lui. Tornando all'inizio, continuo a pensare che la scelta di tentare di uccidere l'assassino con un dardo sia obbiettivamente la peggiore che si possa fare, e terminerebbe con buone probabilità con la morte di entrambi i PG; tra l'altro facendo un paio di conti (di nuovo), anche senza furtivi l'assassino potrebbe facilmente uccidere entrambi in due round al massimo, e lo stregone non riuscirebbe a finirlo prima. -
dnd tutte le edizioni Luke Crane riguardo a old d&d
tyrtix ha risposto alla discussione di TartaRosso in Dungeons & Dragons
Di nuovo un articolo molto interessante, mi piace come l'autore faccia emergere le sue sensazioni riguardo il gioco, positive o negative che siano. Vedo nei commenti che molti sono d'accordo con Crane, e che anche lui giunge ad una conclusione simile alla mia, già scritta nel post di Lehman: regolamento scelto sulla base di cosa si vuol fare nel gioco (sembra ovvio ma non sempre lo è) Grazie della segnalazione. -
personaggio scelta personaggio
tyrtix ha risposto alla discussione di I'mNotMe in D&D 4e personaggi e mostri
sìsì, più indicato il druido in quanto molto più simile ad un castante, però si sa mai, il guardiano è una scelta in più XD -
personaggio scelta personaggio
tyrtix ha risposto alla discussione di I'mNotMe in D&D 4e personaggi e mostri
anche il guardiano, è un difensore naturale... -
dnd tutte le edizioni AIUTO! per risolvere situazione Ongame + delucidazioni (URGENTISSIMO!!)
tyrtix ha risposto alla discussione di Berserk_Furioso in Dungeons & Dragons
TheStroy, infatti io non sto rispondendo solo a te, ma alla discussione e sono d'accordo con te che, sicuramente, avere una lista degli incantesimi dello stregone intanto sarebbe qualcosa...ma forse sarebbe meglio capire, da prima, come il personaggio stregone ha intenzione di risolvere la situazione dal punto di vista del gdr, e credo tu sia d'accordo con me su questo. A questo punto, è meglio rispondere con un: da regole lo puoi fare, oppure con: attento, l'opzione che hai scelto ha un'alta % di non ottenere il risultato che vuoi, ovvero salvare il tuo compagno e uccidere l'assassino, ma anzi potrebbe probabilmente uccidervi entrambi, forse è meglio se studi la situazione e trovi un'altra soluzione. Notare che la discussione si è evoluta molto adesso, e che stiamo arrivando a punti comuni tipo l'esempio che fa bobon123 della caduta, dove nessuno di noi contesterebbe il risultato dell'azione, aver preso 35 danni, ma chiederebbe spiegazioni per capire come mai e solo dopo, eventualmente, contestare la cosa perchè in base alle regole il master può (ma anche no) aver commesso un errore. Ci fidiamo del master, ossia siamo dell'opinione che anche se una sua decisione in merito a cose poco chiare, sia quella giusta, e la accettiamo per tale, e per noi è un punto comune. Ti dirò di più guarda un'attimo l'andamento di questo thread, e dimmi se questa considerazione non è stata fatta più e più volte, perfino dal giocatore che dice: quello sarà di 15° livello e avrà 20 pf, se gli faccio un dardo incantato l'ammazzo! -
dnd tutte le edizioni AIUTO! per risolvere situazione Ongame + delucidazioni (URGENTISSIMO!!)
tyrtix ha risposto alla discussione di Berserk_Furioso in Dungeons & Dragons
Inutile fare mille discorsi sull'interpretazione della scena, laddove non si hanno i giusti dettagli, il fatto è che il suggerimento: secondo le regole (alcune di esse, per inciso solo quelle che ha citato il giocatore) tiragli il mondo di incantesimi, perchè l'assassino non può fare il furtivo al tuo alleato e quindi ucciderlo, è un suggerimento stupido che, fondamentalmente, ha molte più probabilità di ottenere l'effetto opposto a quello desiderato (salvare l'alleato e uccidere i due). In termini statistici, la probabilità che quella dell'assassino sia una coltellata da 1d4 ferite più il bonus arma (facciamo +4), è estremamente bassa rispetto a quella che sia un attacco che ne infliggerà molte di più; è ridicolo altrettanto l'assunto che state portando avanti da un pò che l'alleato dello stregone sia intonso o abbia molti pf, dato che combattere un png creato per essere un assassino, di livello 15, è assurdo non sia riuscito a ferire nemmeno un pò i due, è invece molto più probabile che li abbia feriti e anche in modo serio. Tatticamente quella di andare avanti a muso duro e cercare di uccidere l'assassino, è una mossa praticamente suicida, sia in termini di regole che di gioco di ruolo. L'avversario è estremamente più forte, ha superiore esperienza, equipaggiamento e capacità mai viste dai personaggi, da solo li ha messi, a quanto pare, con le spalle al muro. Una persona intelligente, a questo punto, penserebbe a trovare i vantaggi che ha a disposizione e sfruttarli come si deve. Ultima "supposizione" sulla base delle regole, che penso sia accettabile da tutti come azione disponibile dal ladro (mi costringete a scartabellare le regole per far capire che la situazione è così pericolosa che è, anche contro le apparenze, mortale per i pg). Un dardo incantato dello stregone non è sufficiente ad uccidere l'assassino: 4d4+4 sono 20 punti di danno e il giocatore ci informa che quest'ultimo ne ha da 20 a 40, ancora..scartato Incantesimi che colpiscono su riflessi: che ve lo dico a fà, eludere migliorato. Scartati Incantesimi di blocco: mente sfuggente e alto TS. Scartati L'assassino è, a quanto pare, un'ombra danzante. Lo stregone casta comunque qualcosa (perchè tanto una coltellata all'alleato non l'ammazza), perde l'invisibilità e colpisce l'assassino; quest'ultimo come azione gratuita molla il suo ostaggio e si nasconde nella sua ombra, quindi si sposta alle spalle di uno dei due pg da nascosto e gli rifila tre coltellate, con annesso furtivo: giù uno dei pg. L'altro rimane da solo e probabilmente muore al terzo round, al quarto se l'assassino vuole essere sicuro e nel frattempo si beve una pozione di guarigione e i pg sono a pieni punti ferita. In nessun caso, quando si parla di gioco di ruolo, secondo me, si può ignorare l'interpretazione della scena che si descrive, non è giustificazione lo sfruttamento delle sole regole per ottenere un risultato favorevole al pg, solo perchè si è iniziato a parlare di sole regole. Ps: bobon123, quella che descrivi è una home rule (e non regola zero, per cui si modificano le regole in favore di un qualche motivo deciso dal DM, sbagliato o giusto che sia), e può essere giusta o sbagliata, ma migliora in parte il gioco perchè da quel momento si sa che, in azioni simili, si reagisce in quel modo. Io però non sono d'accordo che quel metodo non favorisca il personaggio (applicare i danni in seguito all'attacco), perchè mentre aspetti di applicare il danno, le condizioni che ti hanno permesso di arrivare al punto vitale, possono cambiare (ad esempio se davvero fossero in lotta e il pg cerca di divincolarsi), inoltre c'è un vantaggio ancora più grosso: posso così decidere su chi, come e quando applicare il furtivo. Il PG potrebbe morire nel mentre attendi di danneggiarlo, quindi permetterti da lì di fare un round completo, mentre per applicare il danno normalmente useresti del tempo, diciamo almeno una azione standard? Che ne pensi? -
dnd tutte le edizioni AIUTO! per risolvere situazione Ongame + delucidazioni (URGENTISSIMO!!)
tyrtix ha risposto alla discussione di Berserk_Furioso in Dungeons & Dragons
Ancora tue supposizioni che vuoi far passare per la verità assoluta, sempre per avvalorare la tua tesi. Se si va a vedere la domanda posta è: voglio sapere se l'avversario può preparare l'azione per sgozzare il mio compagno, prima che io uccida lui con un dardo incantato. Sulla base di questa affermazione, si dovrebbe supporre non tanto che l'assassino gli faccia o no un furtivo e riesca ad ucciderlo da pieni punti ferita, ma che il DM ha già avvertito lo stregone: tu fai una mossa e il pg MUORE. Come? non ci è dato saperlo, ma mi pare evidente che le opzioni sono due: fai così e rimane vivo, non lo fai e muore. L'errore del personaggio è valutare la situazione dal punto di vista della regola che lui ritiene l'unica applicabile alla situazione, quando non è così. Se la sua intenzione è quella di far rimanere vivo il suo compagno al 100% E uccidere il boss e il png che è l'oggetto del contendere, per un puro calcolo matematico di probabilità, bisogna rispondergli che non riuscirà a farcela, assumendo un atteggiamento di questo tipo, necessita trovare una soluzione diversa perchè il rischio che non succeda ciò che vuole, è troppo elevato. Io non insinuo che giochiate a monopoli perchè osservate le regole, ma affermo che se seguite solo le regole e basate tutti i vostri ragionamenti solo sulle regole e non sulla situazione, prendendo in esame ANCHE altre possibilità, sono i vostri stessi metodi a dimostrarlo, a differenza ad esempio dell'affermazione ultima di MDM questa tiene conto del contesto del gioco, non solo delle regole, per cui l'accetto anche se non la condivido in pieno (basti pensare che Conan il Barbaro, nel film, muore sia lui che la sua donna in seguito, e non proprio in modi bellissimi: vengono catturati sbronzi nella taverna eh), però può dare spunto su come magari si evolverà la situazione: il pg ostaggio viene colpito, ma riesce a divincolarsi a tempo e i suoi danni non sono gravi (vediamo cosa ne penserà dopo del suo "amico" stregone), sopravvive e magari si porta dietro una cicatrice sul collo. questa è una bella novità: le regole di combattimento sono uguali identiche a quelle per l'interazione, ossia menare di spada ad uno e raggirarlo si fa nello stesso modo...a me, non risulta. attento: il personaggio che è bloccato, come fa a sapere che sarà una semplice coltellata? Il giocatore può saperlo, ma il personaggio come fa a saperlo? Non è un pò metagioco questo? Niente ti vieta di fare l'azione, però vai incontro ad alcuni rischi e pericoli a te ignoti, e di cui ovviamente devi farti carico. -
dnd tutte le edizioni AIUTO! per risolvere situazione Ongame + delucidazioni (URGENTISSIMO!!)
tyrtix ha risposto alla discussione di Berserk_Furioso in Dungeons & Dragons
Solo vostre supposizioni per supportare il vostro punto di vista, la realtà è: non si sa come stanno le cose; ciò che deriva da queste supposizioni è irrilevante, se non prende in considerazione anche tutte le altre possibilità. In una situazione di pericolo, se l'ostaggio ci interessa tenerlo vivo, è scontato temere il peggio, non augurarsi che non vada così. Una serie di esempi su come l'ostaggio (di cui peraltro si ignorano totalmente le azioni, della serie chissenefrega se lui ha paura e non si vuol far ammazzare, non può farlo solo perchè suppone sulla base di regole che non dovrebbe conoscere, che quello dietro di lui in nessun modo può ucciderlo) potrebbe essere bloccato e/o morire in uno o massimo due round, mentre l'assassino può rimanere vivo tranquillamente: l'assassino ha una lama avvelenata e paralizza facilmente l'avversario, compreso ovviamente l'ostaggio, quindi lo tiene da dietro per servirsene come scudo l'ostaggio è a terra, impossibilitato a muoversi perchè in ginocchio e con le mani legate/ammanettate l'assassino possiede un anello di invisibilità, per cui può da regola lasciar andare l'ostaggio, diventare invisibile e furtivizzarlo nello stesso round il pugnale dell'assassino è una lama magica piuttosto potente, a sufficienza da riuscire a fare una ventina di punti di danno totali, ed il png ha talenti e capacità che aumentano le probabilità di critico, tanto da riuscire a piazzarlo con unn 15 o più e infliggere ad un pg di settimo un minimo di 40 danni. posso continuare ma è inutile, tutte le altre situazioni sono supposizioni e basta, giusto per fare un esempio nessuno ha considerato le reazioni possibili dell'altro pg, dell'ostaggio e dell'ambiente circostante, men che meno le abilità di cercare del ladro che riterrei sufficientemente alte da individuare lo stregone invisibile con una facilità disarmante (cd 20 per uno di liv. 15 è uno scherzo) o semplicemente la dotazione in oggetti magici che tutti nella scena avranno. Fatto sta che questa, quell'istante in cui l'assassino punta alla gola il pugnale, non è una scena di combattimento, infatti non esistono regole (paradossalmente eh?) che permettono a qualcuno di puntare alla gola il pugnale a qualcun'altro, durante una qualsiasi situazione. Le regole di combattimento prevedono danni non letali o danni letali, ma non c'è nessuna regola che preveda che con un attacco si possa volontariamente NON fare danni, e l'azione di puntare alla gola un'arma, non è contemplata da nessuna parte nelle regole. Ovviamente, visto così si sta giocando a heroquest e non a d&d, ma visto che tutti parlate solo di regole, così sia. Strano, perchè pensavo si parlasse di gioco di ruolo, io... -
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tyrtix ha risposto alla discussione di Berserk_Furioso in Dungeons & Dragons
Se non ti ha detto nemmeno se è ferito alla morte o intonso, figurati se ha specificato come è bloccato. Secondo le regole, la condizione di bloccato non esiste, tutto il resto quindi diventa una nostra opinione in base alla descrizione, che è questa Non si legge nè che il compagno cerca di divincolarsi, e quindi se ne potrebbe dedurre che è in lotta, nè che è paralizzato o fermato in altro modo, nemmeno magicamente: in lotta o paralizzato quindi, sono due nostre idee, valide allo stesso modo entrambe. Il fatto che l'assassino lo tenga da dietro, significa che si protegge col suo corpo, restandoci dietro, inoltre anche se non esiste una regola che lo prevede, il pg ostaggio può sempre sentirsi minacciato così tanto da dire: sono paralizzato dal terrore e non mi muovo. Non può farlo perchè non ci sono regole che lo prevedono? beh, bastava leggere la riga di sotto a quella da te quotata -
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tyrtix ha risposto alla discussione di Berserk_Furioso in Dungeons & Dragons
Dalla descrizione non si può dedurre che i due siano in lotta. Se la deduzione che sia un'ombra danzante è giusta, potrebbe riuscire a fargli un furtivo anche terminando la lotta e quindi tentando di nascondersi di nuovo, ma potrebbe avere un fottìo di oggetti magici (al 15° non è impensabile) e riuscire comunque a danneggiare e/o uccidere l'ostaggio, del resto un "assassino" inviato ad uccidere qualcuno, magari si prende le sue precauzioni, e dal punto di vista delle regole, dovrebbe avere almeno almeno un pugnale +4 a quel livello, se si rischia, si accetta la possibilità che possa fare un critico e infliggere anche così una quantità sostanziosa di danni, per un pg di settimo. Mi trovo comunque d'accordo con Bobon123, l'assassino potrebbe preparare un'azione semplicemente valutando una azione ostile nei suoi confronti dai due pg (sento castare un incantesimo o quello che sto bloccando si divincola), ma resta il fatto che secondo me, questa situazione evidentemente è fuoriuscita dal contesto del combattimento per un istante, il master sta ponendo di fronte al giocatore una soluzione al conflitto che può essere diversa dal combattimento e anche se non è obbligatorio seguirla (lo stregone può sempre pensare che far ferire il suo compagno non sia un problema), almeno va presa in esame: il pg ha tempo disponibile per studiare la situazione, non è affatto certo che l'assassino ucciderà o tenterà di farlo al termine di questo round, anzi, è piuttosto improbabile. Infine, torno su due aspetti fondamentali per poter dire SE effettivamente dal punto di vista delle regole l'ostaggio possa o no morire, infatti non sappiamo la condizione di quest'ultimo: non sappiamo se è ferito, come e quanto, nè che significhi bloccato, quest'ultima parte poi è la più importante, dato che dal punto di vista delle regole, potrebbe essere stato bloccato da un incantesimo blocca qualcosa, quindi paralizzato e soggetto non solo ai furtivi, ma anche ai colpi di grazia. -
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tyrtix ha risposto alla discussione di Berserk_Furioso in Dungeons & Dragons
Può succedere, basta che il giocatore dica al master: io non faccio proprio niente perchè col coltello alla gola, mi sto cagando sotto...direi che è sufficiente. Secondo me, ripeto, non siamo in grado di determinare bene il corso dell'azione, quindi è molto difficile trovare una soluzione più corretta di altre.