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Amarant il chierico

Circolo degli Antichi
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  1. quindi o se la fugano e piuttosto in fretta, o gli mandano contro qualche diavolo mentre voi tenete a bada la massa, oppure lo tiri giù con qualche colpo di catapulta ben piazzato... ma dove si svolge lo scontro? in luogo aperto, in un casatello che dovete difendere/assediare???
  2. bella l' idea...originale e equilibrata(secondo me) per le fiale non so...direi quelle per i potenziamenti elementari durano 5 round e costano 250 mo, le altre fai tu...
  3. per il talento o estrazione rapida visto che devi avere almeno una mano libera per castare incantesimi con componente somatica, oppure iniziativa migliorata che non fa mai male... per gli incantesimi bonus guarda le prime pagine del manuale del giocatore dove descrive le caratteristiche e guarda la tabella...
  4. Direi di togliere 2 punti a destrezza e metterli in forza se vai in mischia, in carisma se ti piace andare in giro a far saltare gli scheletri o sei un abile diplomatico... la costituzione tienila così...ti serve per la concentrazione e i punti vita
  5. perchè no un bell' elfo, possiede un +2 alla destrezza,-2 costituzione, e bonus ad abilità come ascoltare e osservare e cercare(un buon ladro che ladro è se non riesce a sentire uno che gli arriva alle spalle o se non trova un passaggio segreto IHMO) inoltre ha la capacità di avvertire le porte segrete
  6. ho votato no, non perchè io lo sia o perchè apprezzi il loro modo di giocare, ma semplicemente perchè c'è a chi piace giocare in questo modo, e non possiamo di certo criticarli, questo è un gioco e non tutti giocano allo stesso modo, perciò i powerplay non rovinano affatto il gioco, lo vedeono soltanto in un modo diverso, a loro modo... non ho mai avuto in gruppo un pg che rispecchiasse appieno la tua descrizione di powerplay, ma comunque non mi sento di dire che rovinano il gioco, sarebbe sbagliato dirlo secondo me
  7. non mi sembra proprio il caso...ti rendi conto di cosa ti sei inventato??!! è una arma assurda e esagerata a dir poco,molto poco, al massimo questa arma te la prendi al livello 20-25... all' ottavo livello direi che un' arma con incantamenti totali per un bonus di +2 va già più che bene!! e come già chiesto da altri che razza sei?
  8. non vorrei sbagliare ma puoi avere sia i seguaci nel villaggio che il bestione appresso
  9. sì...in fondo perchè gli dovrebbe essere negato?
  10. per me la frusta infuocata è 100 volte meglio...essendo un umano tu non hai scurovisione...con questo potenziamento la tua arma farebbe un po' di luce e poi(se non sbaglio) creerebbe anche calore, che in ambienti freddi dove i falò non si riescono ad accendere, o in mezzo a bufere di neve, sarebbe utile. Questa opzione è per me la più utile...così non ti prendi nemmeno la torcia perenne. E poi è più bello vedere un nemico ardere sotto i tuoi colpi piuttosto che vederlo elettrizzato
  11. oppure potrebbero essere incantatori specializzati nel fare controincantesimi, nell' esercito ci potrebbe essere qualche creatura con RI abbastanza alta da potersi avvicinare agli incantatori e farli secchi...o addirittura unità immuni a magia come i golem, ma attento, se tutte le tue azioni saranno rivolte a fermare il mago/stregone che è in gruppo dopo un po' questo si stufa e perde la voglia di collaborare, perciò fai una cosa equilibrata;-)
  12. aveva ragione mad master, servendosi del talento attacco rapido il monaco non provoca AdO, come è detto nella descrizione del talento
  13. se un chierico è buono può convertire un suo incantesimo in uno di "cura ferite" dello stesso livello, se è malvagio può fare la stessa cosa ma con gli "infliggi ferite"
  14. il lep del mezzo immondo è +4 scusa ma non ho tempo per la tua seconda richiesta
  15. l' idea di partenza è buona, però forse dovresti metterci una penalità, tipo un codice come quello del paladino(in fondo sei un mezzo celestiale) o qualcos' altro...non credo che il tuo master accetterà questa "razza" come un lep +0, in fondo hai solo tolto della forza(che non ti serve a nulla) e hai aggiunto intelligenza(latua caratteristica + importante)inoltre hai messo scurovisione ed altre capacità...secondo me dovresti depotenziarla ancora un po', magari abbassa la scurovisione a 9m e fai anche qualcos' altro, in questo modo potresti avere un lep +0 tranquillamente spero di esserti stato utile, ciao;-)
  16. secondo me il mezzodrow va benissimo, se ti piace giocarlo con due armi fallo pure...io ce lo vedrei benissimo con due pugnali, poi sta a te decidere
  17. avevo esplicitamente detto quello del pugno e la spada...grazie
  18. un round intero solo se la balestra è pesante, altrimenti un' azione di movimento
  19. e nel caso io divenissi un iniziato dell' ordine dell' arco?lui ha l' abilità furtivo a distanza....cosa cambia?ATTENZIONE:parlo del pugno e la spada non del complete warrior(che non ho ancora)
  20. ma se io attacco adiacente a un nemico con un arma a distanza non posso fiancheggiare ugualmente?
  21. io sono un guerriero di lv. 5. Ipotizziamo che al prossimo livello salgo come ladro, avendo il talento tiro rapido e aquisendo il furtivo,se lo attacco ai fianchi con due frecce grazie al talento tiro rapido, il furtivo si applica a una sola o a entrambe le frecce? secondo me si perchè le tiro quasi contemporaneamente, e l' avversario non ha modo di reagire prima dell' arrivo della seconda freccia, ma volevo sapere un vostro parere...gioco in 3.5 grazie
  22. scusa non avevo letto esotica...infatti mi sembrava strano;-)
  23. non vi sembra un po' esagerata?a mio parere come minimo dovrebbe essere esotica, e poi 1d10 critico 19-20x3 mi sembra un po' fuori dal normale, io direi che la parte col "peso" può andare bene, l' altra però è da indebolire, 1d10 ok ma il critico o è 19-20x2 o è 20x3(secondo me il primo è ilmigliore)oppure si potrebbe ridurre il danno a 2d4 e mettere il critico a 18-20x2 come un falchion
  24. bello l' incantesimo lontano....su che manuale è?
  25. non è affatto male, però è vero, in certi punti mette un po' di depressione... comunque rimane un bel libro, anzi molto bello
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