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Amarant il chierico

Circolo degli Antichi
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  1. a severance ci ho giocato...non ricordo il sottotitolo ma credo ce ne sia solo uno...il barbaro ha le sue armature come d'altronde le ha ognuno dei 4 personaggi giocabili...per la difesa c'è il tasto apposito...si può difendere con uno scudo o anche con una arma a 2 mani...entrambi hanno una certa resistenza...dopodichè diventano inutilizzabili e si rompono
  2. direi 1 cloud che ha fatto la storia 2 zell & tifa per lo stile di combattimento 3 vincent
  3. concordo con zel e poi di sicuro incantesimi di ammaliamento da come lo hai descritto, anzi io lo farei proprio ammaliatore...magari qualcosa che faccia rivoltare uno del party contro di loro
  4. bè ne ho provati vari ....a livello di preferenza non so...ma però non mi ispira molto quello con l'arma leggera(a meno che non sia un duellante vero e proprio) e quello tattico...gli altri li giudico tutti buoni....come potenza direi che sono validi quelli con arma a 2 mani, con 2 armi, con arma e scudo(magari con una bella arma esotica come spada bastarda o ascia da guerra nanica fanno molto male e hanno più CA)e anche quello tattico se sfrutta bene le sue proprietà (anche se mi pare noioso) non so a quale dare il voto percui non lo dò che è meglio
  5. concordo con quanto detto in precedenza, abbassa il livello dello stregone anche a 6 se lo vuoi mettere nello stesso scontro dell'ogre, mettigli incantesimi di ammaliamento più che altro perchè da quanto hai detto gli piace avere il controllo sulla gente, e quando diplomazia e minacce non bastano usa la magia per sottomettere chiunque.... per gli umanoidi, hai detto che sono banditi, percui non saranno molto ben organizzati, cercheranno di agire sempre in gruppo, accerchiando il nemico nella notte magari dopo averlo seguito e studiato, invece falli sbucare direttamente dal bosco se dono dei semplici popolani sprovveduti che si sono dati al brigantaggio in cerca di soldi, armane uno o due con una balestra leggera, comoda e non troppo ingombrante...e poi con una balestra puntata addosso chissà quanti mercanti e civili desisterebbero dall'opporre resistenza.... detto questo comunque falli agire su vie non troppo battute in modo da non farsi notare da altri e avere il tempo di compiere il loro lavoro senza intoppi, magari non facendoli mai spostare più di tanto dal loro covo, mi sembra più giusto e poi così i pg avranno un indizio da dove partire a cercare.....
  6. poi certo se il pg fa la cavolata del giorno e si mette in una brutta situazione e poi perde si può anche pensare di non metterne secondo me....o metterne pochi, ma di solito un combattimento è affidato più che altro ai dadi quindi non vedo perchè negare gli xp
  7. Amarant il chierico

    Druido

    scusate per la cavolata enorme...non ci avevo pensato:-( comunque è vero nella 3.0 era diverso, e anche molto meno vantaggioso
  8. Amarant il chierico

    Druido

    non credo perchè il talento nella liste delle armi a cui si può applicare non include alcuna arma naturale
  9. di sicuro esperienza va data perchè comunque hanno combattuto e la loro abilità è cresciuta...poi dipende da molti fattori e puoi regolarti tu di conseguenza
  10. premetto che non ho letto bene tutta la classe ma io ho provato 2 volte a giocare e interpretare un arciere...ho provato il guerriero e il ranger...non è stato brutto, anzi...ma tutto quello che volevo lo facevo solo ed esclusivamente grazie ai talenti, qui la differenza sostanziale sta nel fatto che la classe è di per sè specializzata nel combattare a distanza e questo la rende molto più caratteristica e interessante, per questo appoggio il proetto, a me piacerebbe interpretarla un giorno!!
  11. anche se non è facile scegliere comunque concordo
  12. peccato non ho e non gioco in eberron...va bè magari un giorno...
  13. non credo serva aprire un altro topic...a me è sempre piaciuto un mago alchimista, che sappia fare molti infusi e che abbia sempre la pozione giusta al momento giusto... c'è qualche cdp che permetta di sfruttare alchimia un po' di più o comunque assimilabile a ciò che ho detto io?? grazie
  14. nella libreria che frequesto non c'era nulla sulla saga...in compenso ho trovato l'ultimo libro che mi mancava per completare una trilogia^^ non lo trovavo da nessuna parte!! comunque queste cronache mi attirano se le dovessi trovare da qualche parte ci faccio un pensierino;-)
  15. dite che è adatto per una lettura non troppo impegnativa di un 16enne??
  16. scusate potete dirmi lo scrittore e il titolo dei libri della saga?? sarei inteteressato grazie:bye: ps che stile è? di cosa parla?
  17. bè magari non-definitivamente ma secondo me(anche se non lo ho mai fatto) nell'indecisione potrebbe magari in qualche occasione servire
  18. credo che si possa fare senza abusarne però e in base al tiro del dado reagire
  19. d'altronde è vero...ma che problema c'è, loro rivivono dal passato...non vedo poi questa grande tragedia se cambiano aquisti, evitano un raggiro già subito o cambiano un talento...tanto se ormai non è più un flashback ma un vero e porprio regredire nel tempo non li vedo obbligati a seguire le loro scelte passate...certo come carattere e trattti essenziali il pg non dovrebbe modificarsi più di molto...alla fine si trovarenno di nuovo là dove erano stati maledetti e non è detto che debbano tornare uguali a come erano prima...anzi
  20. bè regolisticamente non so...ma con gli strumenti adatti e se secondo il tuo master la cosa è fatttibile credo che potresti, poi dipende da come è il mostro e dove è situato il veleno che vuoi prelevare...
  21. comunque potresti fare che loro vivono appieno il flashback grazie a qualche sortilegio che un potente mago/strega gli ha fatto portandoli indietro nel tempo e mandando nel passato anche suoi sicari in modo da non farli arrivare vivi al presente e permettergli di intralciare i suoi piani...loro dovranno tornare al presente o usando qualcosa di magico o aspettando e spravvivendo...o qualcosa del genere
  22. io sempre e solo monocolore o bicolore gli altri non li ho mai provati... probabilmente perchè sarebbe troppo difficile e complicata la gestione del mana...
  23. lol grazie grazie:dance: in effetti anche a me sta venendo voglia di provarla che ci crediate o no ma non faccio il master purtroppo
  24. scusa ma diventa complicato se nel flashback morissero devi x forza farli resuscitare XD comunque l'idea del flashback non è male....
  25. comunque carina l'idea della missione incompiuta. ho letto i post precedenti ma quindi ora i nuovi "piggì" saranno figli dei vecchi? se così avranno una razza obbligata...non ti sembra una restrizione troppo restrittiva?(scusate il gioco di parole)
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