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Amarant il chierico

Circolo degli Antichi
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  1. bè...forse scontato ma a proteggere le quattro pietre ci potrebbero essere 4 elementali(di taglia adeguata) ognuno del rispettivo elemento...che magari escano proprio dalle pietre quando qualcuno si avvicina....
  2. belli gli elfi, una razza affascinante, soprattutto per la varietà di sottospecie!! non dimentichiamo che è la razza dalla quale derivano i drow... ha la vita mediamente più lunga tra le razze comuni, e così ha la capacità di apprendere molte cose, di esplorare il mondo...hanno una cultura insuperabile! abili nell' uso della magia, leggiadri e agili, mai rozzi, ma quando si presenta l' occasione possono essere letali... direi che è una delle razze più affascinanti di D&D... senza contare l' organizzazione sociale, e ditemi voi se le città elfiche edificate tra le fronde dei rami non sono spettacolari... bè....a questo punto...w gli orecchi a punta!!
  3. dici bene dici bene....usa trasmutare ed secondo me la sua caratteristica migliore è quella di logorare il mazzo dell' avversario, talvolta fino a farlo finire
  4. premetto che nn ho letto ciò che c'è scritto prima....per me l' arte è indipendentemente dal risultato da oscar o da tapiro, un modo per esprimere la propria creatività e fantasia....
  5. non avevo mai visto questo topic e devo dire che si commenta da solo.... complimentissimi gid....ma anche a rej ovviamente
  6. io ho il mazzo dimir...molto forte e bello da giocare....szadek(nn sono sicuro che sia scritto giusto) è utile perchè anzichè far danni logora(e tanto) il mazzo avversario...che vuol dire che c'entra?è questa la mossa vincente del mazzo! far finire il grimorio avversario... io nel mio dimir ho messo alcune carte...volevo un cosiglio...ditemi voi se ho fatto bene ad aggiungerle: seconda vista1 risucchio psichico1 morsa della città sepolta1 vendita al chiaro di luna1 strappare il ricordo1 svuotare le catacombe1 predire il tempo1 moroii1 muro di inganni 1 recidere l'anima1 tagliaborse dimir1 estirpare1 macchinazioni dimir1 angoscia1 ombra del drago1 shizo, deposito di morte1 manto setabisbiglio1 sconcertare1 colpo mortale1 e poi per finire la bellissima traumatizzare...solo 1 copia ho tolto gli sbudellare, 1 domoguardia dimir, 2 terre(1 compensata da shizo) e qualche altra carta...sono circa 70 carte, lo so ne devo togliere qualcuna....come mazzo mi sembra molto valido...e mi piace... vorrei sapere se ho fatto bene ad aggiungere quelle carte...grazie:bye:
  7. anche a me ha incuriosito parecchio proprio perchè è differente...solo che essendo in inglese non ho molto bene capito il metodo delle sue invocazioni...già che ci siete se potreste spiegare anche quelle mi fate un favore... grazie:bye:
  8. io avrei una soluzione migliore agli scavatomba(se proprio vuoi metterli) si chiama "carceriere del mausoleo"(ravnica) ha la stessa abilità dello scavatombe, il costo ugale ma anzichè essere un 2/2 è un 3/2
  9. le caratteristiche secondo me vanno bene(a quanto sembra preferisci essere incantatore piuttosto che picchiatore)...approvo, meglio i pf che i danni! se invece vuoi andare di + in mischia fai come suggerito da klunk. anche io toglierei la robustezza, magari sostituendolo con incantare in combattimento o estrazione rapida. per le altre infomazioni che hai dato direi che va bene così... a parte forse incantesimi rapidi lo prenderei al terzo livello visto che necessita di uno slot di incantesimo superiore, per ora non ti sarà molto utile...
  10. ragazzi ho da poco comprato questo gioco e devo dire che è fenomenale!! oltre che esserci 2 campagne(una del bene e una del male) c'è la classica battaglia e un altro sistema stile risiko!! ci sono più popolazioni che nel primo, e le animazioni sono fantastiche! immaginatevi che quando una aquila gigante o un nazgul sulla cavalcatura alata scendono su un battaglione di cavalieri, oltre che spazzarlo via, rendono un cavallo tra le zampe per poi lasciarlo cadere ad alta quota!! se volete comprare un gioco ve lo consiglio!! chi ce l' ha o l' ha provato?? cosa ne pensate?
  11. x sbaglio vero?? :lol: :lol:
  12. un verde ha comunque carte contro i volatili...a parte creature varie ci sono delle stregonerie e istantanei piuttusto carucci come: balestre in agguato trappola per alati turbine e poi ci sono creature come ad esempio l' "arciere di celsudario" che sono comunque utili
  13. l' ho provato pure io, fenomenale...un po' corto ma modificare le auto è bellissimo, ne vengono fuori di ottime!! direi un bellissimo gioco!!!!
  14. per divertirsi con le magic non ci vuole molto...nemmeno dal punto di vista monetario...basta scegliere una serie ancora nei negozi, aquistare un mazzo base....poi poco alla volta ci si espande con qualche bustina(ad esempio una alla settimana è già un buon ritmo)...io ci giocavo, e mi piace ancora tuttora ma quasi tutti gli amici che giocavano con me hanno abbandonato e io mi ritrovo senza avversari e con i prezzi che aumentano...così ho abbandonato anche io...ma ho ancora tutte le carte!
  15. bè...di sicuro un regno comandato da un necromante sarebbe più organizzato e letale di un branco di bestioni che usano solo la forza bruta...secondo me... purtroppo nn so darti le informazioni regolistiche sul necromante...
  16. bè....dipende dal personaggio, se si è barbari è più utile la forza, se si è maghi l' intelligenza.... comunque l' unica che non va mai scartata è la costituzione perciò voto quella!!!
  17. non sarebbe una brutta idea ma bisogna lavorarci...
  18. Amarant il chierico

    Braccio di Nyr

    si xò conta che non hai più un braccio....e di certo la gente ti vede come "diverso" e cmq in situazioni speciali ci possono essere delle penalità
  19. direi elfi...hanno quel non so che in più che mi attira...anche se gli umani non sono male
  20. ha ragione eddie...il modo più utile dove alleanrsi è lo zoolab... io ho battuto anche dark yojimbo(ke faticaccia) e dark anima
  21. non morti...secondi gli elfi
  22. bhè...fortunato direi... comunque razza ti consiglierei un umano, così ti potresti prendere un talento in più, che non è cosa da poco... per il resto sta a te decidere, dipende dallo stile in cui lo vuoi giocare
  23. purtroppo le classi tra cui sei indeciso sono tante...non ce n'è una che ti colpisce particolarmente...comunque tra i picchiatori direi il barbaro, tra gli incantatori il druido...resto sul classico come consigli anche perchè il warlock non lo conosco molto bene
  24. io gioco da un po' di tempo nel 12 e dal recente 18...il mio nick è greywolf nel 12 e nightmare III nel 18(ma tra poco lo cambierò a greywolf
  25. Uova di drago... le uova di drago c' entrano sempre... poi per quello che valgono i banditi e i commercianti direi ke le vogliono eccome, così hanno messo in lotta i due bestioni e si arraffano le splendide uova del primo che soccombe a me sembra buona anche se inventata al momento come idea...
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