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elryn

Ordine del Drago
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  1. Amen, almeno adesso sono sicuro e non impazzirò a cercare roba che non esiste, grazie comunque per l'aiuto
  2. Nel caso tu voglia optare per MF ti segnalo un talento bellino che si trova su Magia de Faerun (spero te sia concesso di usarlo), si tratta di Incantesimo Personale. Ha come prerequisito Padronanza degli Incantesimi (che per te potrebbe anche avere un senso per imparare gli incantesimi per traformarti senza bisogno del libro) e permette di scegliere uno degli incantesimi della lista di Padronanza e lanciarlo spontaneamente come fanno i chierici con curaferite, tu scegli metamorfosi e lo lanci un sacco di volte al giorno senza nemmeno doverlo memorizzare.
  3. Quando stavo considerando io di fare il mutaforma qualcuno del forum che ne sa più di me mi aveva consigliato di fare il ranger con la variante di Arcani rivelati (Movimento veloce come il barbaro e forma selvatica al posto degli sitili di combattimento, inutili se si comabtte trasformati). Al 5 si passa al maestro delle molte forme (esattamente come per il druido), ma da qui in poi la strada che ho preso io potrebbe non piacerti. Visto che il ranger casta pochi incantesimi e ci sono complicazioni per castare trasformati, ho rinunciato completamente alla magia per fare il picchiatore in mischia (e occasionalmente qualcosa in più con i poteri di certe forme). Ho utilizzato la variante che al quinto permette di prendere un talento bonus al posto degli incantesimi e completato i 20 livelli con 5 da mutaforma combattente (Perfetto combattente) che fornisce dei poteri molto belli (danni extra a tutti gli attacchi, portata aumentata e immunità ai critci per dirne alcuni). Forse non è quello che cercavi tu ma funziona egregiamente e fa un male cane
  4. La soluzione dell'oggetto magico è un'ottima idea, anche se temo che lo dovrò inventare io perchè l'invocazione che vorrei è una cosa abbastnza particolare, si tratta di Disembodied Hand (Complete Mage). Purtroppo nel mio gruppo tendiamo a non considerare gli oggetti per i seguenti motivi: 1) il master è estremamente tirchio nel concedere gli oggetti ed ancora di più con i soldi alla creazione del pg 2) trovare oggetti in vendita è praticamente impossibile e crearli difficilissimo perchè la campagna non ha un attimo di tregua 3) è all'ordine del giorno che gli oggetti magici vengano persi, rubati o distrutti (il mio ultimo guerriero è partito con arma, armatura e scudo ed è rimasto senza nulla) In una situazione cone questa se possibile risolviamo i problemi senza ricorrere agli oggetti.
  5. Vi faccio una domanda un pò strana (e temo di sapere già la risposta) esiste un talento o qualcos'altro che permetta ad un pg che non è un warlock di apprendere una singola evocazione? Per interderci meglio una cosa simile a quello che si può fare con manovre e stance del ToB. Vi anticipo che prendere livelli da warlock non è una scelta possibile per la build di questo pg, mi servirebbero troppi livelli per arrivare all'invocazione che mi interessa.
  6. Ho proposto al mio master dei possibili talenti per rendere il mio pg più restistente al controllo mentale e alla confusione (che da noi si sprecano in ogni avventura:cry:), ma me li ha respinti con la motivazione che sono troppo sgravi. Qui sotto vi scrivo il testo dei talenti per darvi un'idea del tipo di protezione che ho in mente. Deformity (Madness) [Vile, Deformity] You revel in madness, embracing your hallucinations, erratic behavior, and deviant cravings. Your mind cannot be touched by outside infl uences. Prerequisite: Willing Deformity. Benefi t: You take a permanent –4 profane penalty to your Wisdom score to become immune to all mind-affecting spells and abilities. As an immediate action, you can derive clarity from your madness to add a bonus equal to one-half your character level to a single Will save. Make this decision before determining the results of the saving throw. You must wait 1 minute beforeyou can take this action again. Insane Defiance [Vile] You adopt insanity as a shield to turn effects that target yourmind against those around you. Prerequisite: Base Will save +5. Benefi t: As an immediate action, whenever you are the target of a mind-affecting spell or spell-like ability, you can take 1 point of Wisdom damage to retarget the effect to another creature of your choice within the effect’s range. The new target takes a –4 circumstance penalty on its saving throw, if any, against that effect. Special: If you cannot take ability damage, you cannot select this feat. Entrambi i talenti provengono dal manuale "Elder Evils" che è ufficiale e il fatto che siano per pg malvagi non è un problema. Qualcuno mi potrebbe suggerire qualcosa di simile che posso proporre al mio DM?
  7. mi sembra giusta anche la seconda interpretazione (da qui i miei dubbi), però c'è anche scritto: "You can use this ability only on a target that has been reduced to one-half or fewer of its total hit points." allora io mi chiedo che senso ha scrivere che è possibile curare chi ha la metà o meno punti ferita se non si può andare oltre la metà? avrebbero dovuto scrivere che è possibile curare solo chi è sotto la metà perchè altrimenti curare chi ha la metà dei pf non ha senso perchè essendo già a metà guadagnerebbe 0 pf.
  8. Grazie adesso è chiaro, ed è la versione migliore fra le due:cool: Un ultimo dubbio (stupido ma con il mio DM nulla è mai sicuro), anche se non lo dice nel testo credo sia sottinteso il fatto di poterlo usare aanche su se stessi. Voi che dite?
  9. Sfogliando il Complete Champion mi sono imbattutto in questo talento, che mi semba carino. Non cambia certo la vita di un chierico, ma può essere simpatico per un pg che conosce qualche cura e si vuol rendere utile nei momenti difficili. Ho però dei dubbi su come funziona TOUCH OF HEALING [RESERVE] You can channel divine energy into healing with a touch. Prerequisite: Ability to cast 2nd-level spells. Benefit: As long as you have a conjuration (healing) spell of 2nd level or higher available to cast, you can spend a standard action to touch a target creature and heal 3 points of damage per level of the highest-level conjuration (healing) spell you have available to cast. You can use this ability only on a target that has been reduced to one-half or fewer of its total hit points. The effect ends once you've healed the subject up to half its normal maximum hit points. This ability has no effect on creatures that can't be healed by cure spells. As a secondary benefit, you gain a +1 competence bonus to your caster level when casting conjuration (healing) spells. Se il mio inglese non è troppo scarso mi sembra di capire che può essere usato solo su chi si trova a metà pf o meno, ma dopo dice che può curare solo fino a metà del normale massimo di pf del soggetto. Il mio dubbio è questo: c'è un errore nel testo e si può curare solo chi è sotto la metà e lo si cura fino a quando raggiunge la metà? (in questo caso un mago con 30 pf potrebbe essere curato solo se è sotto i 15 e non potrebbe essere portato mai sopra 15 con queste cure. oppure si intende che il numero di pf curabili è uguale alla metà del massimo? (cioè nel caso di prima il mago può essere curato solo se a 15 o meno, ma gli posso curare un massimo di 15 e quindi se si trova a 10 lo porto a 25 ma se si trova 15 torna al massimo) Spero che qualcuno ne abbia capito più di me (e che riesca a capire quello che ho scritto!)
  10. Sto creando un pg mago che basa tutti i suoi incantesimi sul sangue e su altri effetti truculenti e schifosi (utilizzando Incantesimi Tematici e una selezione di incantesimi adatti). L'idea sarebbe quella di fare l'evocatore (perchè ha un sacco di incantesimi basati sull'acido) e poi diventare Magus del Sangue (non un gran chè come CdP lo so benissimo, ma in questo caso l'apparenza è più importante della sostanza ). Visto che sarei evocatore, anche se l'idea sarebbe quella di non specializzarsi nell'evocare creature, mi sembra un peccato non farlo quindi ho pensato di proporre al DM di usare la variante presente su Arcani Rivelati per le liste di evocazione personalizzate. I dubbi che ho sono questi: - Qualcuno mi saprebbe consigliare qualche creatura adatta per un simile evocatore? - Su Arcani Rivelati ci sono vari esempi ma manca una regola precisa sul GS dei mostri in base al livello dell'incantesimo. Esiste una regola da qualche parte o mi devo basare sugli esempi e fare qualcosa di simile? - Ho notato che ai livelli bassi è difficile trovare creature adatte al mio scopo, esiste una qualche archetipo che potrebbe essere applicato a mostri normali per renderli adatti alla mia lista? Ringrazio in anticipo che avrà la pazienza di leggere tutto e rispondermi
  11. Il pg che ho in mente è un necromante anomalo, che invece di concentrarsi sui non morti è specializzato in incantesimi particolarmente violenti basati su sangue e dolore. La CdP sarebbe andata a pennello prendendo solo 2 livelli per avere: -un equivalente di duro a morire, perfetto per un masochista abituato al dolore -il sangue come componente (l'idea di bere il sangue è ottima per caratterizzare uno squilibrato) -la possibilità di scriversi le pergamene addosso (altra cosa che un mago sano di mente non farebbe mai) Accetto suggerimenti su altre CdP adatte pet un simile pg
  12. Ho avuto una discussione con il mio master su di un talento necessario per accedere alla CdP del Blood Magus (premetto che so benissimo che non è un grna che, ma mi serve per caratterizzare un pg strano). La CdP in questione richiede quello che forse è il talento peggiore di tutto d&d Robustezza (per chi non se lo ricorda aumenta di 3 i Pf del pg). Siccome lo ritengo inutile e mi sembra stupido buttare un talento, ho chiesto al master se avrei potuto prendere Robustezza Migliorata (+1 pf per livello) e usare quello come prerequisito, ma la risposta è stata che se sul manuale c'è scritto che serve Robustezza si deve per forza fare così. So benissimo che le regole sono regole e che seguendole alla lettera sono io dalla parte del torto e s oaltrettanto bene che l'ultima parola spetta sempre al master, ma la richiesta non mi sembra così assurda. A questo punto vi chiedo siete a conoscenza di qualche regola, aggiornamento ufficiale o altro che risolva questa situazione? Avete qualche argomentazione per convincere il master che se smette di ragionare come un burocrate ci divertiamo tutti di più? So che sono richieste un pò strane, ma se giocaste col mio master finireste anche voi a scrivere topic come questo!
  13. elryn

    Focus arcano

    Vado subito al punto, è possibile lanciare un incantesimo arcano che richiede un focus senza utilizzare il focus o sostituendolo con altro? Qualsiasi soluzione è ben accetta!
  14. Come al solito ho fatto una figuraccia , questa regola che permette di usare gli slot per castare incantesimi di livello inferiore non me la ricordavo proprio. controllerò anche il talento, grazie
  15. Volendo fare una mago o uno stregone che fa molto affidamento su di un unico incantesimo (es. il maestro trasformista con metamorfosi), esistono talenti o varianti che permettono di scambiare slot di incantesimo con altri di diverso livello in modo da poter memorizzare molti incantesimi uguali?
  16. A questo punto visto lo scarso bonus dato dallo scudo (userei uno scudo medio, massimo +1), soprattutto a confronto con l'armatura naturale di alcune forme, mi viene voglia di non usarlo. Il DM mi sembra propenso alla versione dello scudo che resta visibile e sinceramente mi piace molto poco. Mi accontento dell'armatura selvatica, sperando che essendo il pg un ranger, si possa usarne una di metallo ed avere un bonus maggiore.
  17. Quindi lo scudo rimane così com'è. Allora quelli della WOTC mi devono spiegare come può un orso usare uno scudo:-(
  18. Stiamo preparando un pg mutaforma ed ho scoperto l'esistenza della caratteristica selvatico (wild) per gli oggetti magici. Un'armatura selvatica si fonde nella forma assunta dal mutaforma e conserva sia il suo bonus di armatura, sia eventuali bonus magici. Quello che non è chiaro nella descrizione è se anche uno scudo selvatico si fonde nella forma, mi sembra logico che sia così, ma non è scritto chiaramente e qualcuno nel gruppo sostiene che lo scudo non si fonde nella nuova forma e può essere utilizzato solo se la forma ha la capacità di impugnarlo. Voi cosa ne dite? Secondo dubbio, se l'armatura (ed eventualmente lo scudo) si fonde nella forma, oltre ai bonus dovrebbe conferire anche i malus alle prove di abilità e la percentuale di fallimento per gli incantesimi arcani, oppure no?
  19. Lo so che il bardo è un incantatore spontaneo, ma ha un numero limitato di incantesimi conosciuti. Se fosse stato possibile convertire gli incantesimi in cura senza conoscere i cura avrei potuto evitare di impararli e guadagnare incantesimi in più. visto che non è possibile (avevo letto male i prerequisiti) il talento è inutile per i bardi.
  20. Non avevo letto bene i prerequisiti, ma comunque è sufficiente conoscere un solo incantesimo cura ferite (es. quello di livello 1) per poterli convertire tutti, o devo conoscere ogni incantesimo nel quale voglio convertire gli altri?
  21. Leggendo il talento guaritore spontaneo (Perfetto Sacerdote) mi è sorto un dubbio: nella descrizione del talento è scritto che permette al personaggio di convertire gli incantesimi in cura ferite "come fa un chierico", quindi ne deduco che possa essere utilizzato da qualunque classe che abbia i cura ferite nella propria lista di incantesimi. Nel mio caso lo vorrei prendere con un bardo, secondo voi è necessario che il pg abbia i cura ferite fra i suoi incantesimi conosciuti o è sufficiente averli nella lista della classe anche se non li conosce? Nel secondo caso sarebbe ottimo per fare un bardo che possa sempre curare i compagni, risparmiando contemporaneamente degli slot di incantesimi conosciuti e memorizzati.
  22. Due domande su questi oggetti (anche se non li vedrò mai:cry:): 1) che oggetti sono nel dettaglio? 2)funzionano per qualsiasi lanciatore spontaneo o solo per lo stregone?
  23. che io sappia l'unica variante all'assassino è l'avenger, una cdp uguale ma per pg non malvagi pubblicata in internet dalla Wizard of the coast. Esiste però un numero di Dragon con alcune cdp alternative all'assassino, sono molto diverse ma tutte incentrate sul fare il sicario. Purtroppo non mi ricordo il numero, magari qualcuno lo sa.
  24. Dimenticavo una cosa importante, a differenza della maggior parte dei master di cui leggo sul forum il mio, purtroppo, è MOLTO tirchio per quello che riguarda gli oggetti magici. I pg all'inizio della campagna possiedono solo 2 o 3 oggetti e di solito poco potenti (le solite armi o armatura +x o un oggetto che aumenta una caratteristica di +x), inoltre anche giocando ne troviamo pochi e molto raramente quelli che stiamo cercando. Quindi in una build io non posso tenere conto degli oggetti magici ma devo fare conto esclusivamente sulle capacità del pg. Per quello che riguarda l'illusionista non ci avevo pensato, è sicuramente molto più originale del solito "sparapalledifuoco" e può fare un sacco di cose con pochi incantesimi, ci penserò e magari farò un bello gnomo rompiballe:lol:
  25. Ho sempre considerato lo stregone una classe abbastanza inutile, ma prima di dare un giudizio definitivo vorrei provare a giocarne uno. Avendo una scelta limitata di incantesimi mi sembra una buona idea caratterizarlo su un solo tipo di magia, anche per favorire il gdr. Ho visto dozzine di stregoni elementalisti, evocatori o negromanti e mi piacerebbe qualcosa di originale, qualcuno ha un'idea da suggeririmi?
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