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Toori

Ordine del Drago
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Tutti i contenuti di Toori

  1. Ciao a tutti, a me piace molto giocare il Monaco ... peccato però che spesso e volentieri mi trovo davanti a situazione in cui non sono utile per nulla. Per esempio ieri abbiamo trovato, alla fine dell'avventura, un mostro con riduzione 10 a tutto e io, monaco di 9°, bene che andava gli facevo 3 pf ... quando lo colpivo ... quindi quasi mai, vista la CA 27 che aveva. In compenso gioco un'altra avventura come Psion che, con i Poteri e i talenti giusti, colpisco chiunque ... In definitiva vi chiedevo se era possibile combinare queste due classi ... sul Perfetto Arcanista esiste la CdP del Pugno Illuminato che combina la classe del Monaco con quella del Mago/Stregone. Vi risulta che ci sia qualche CdP che combina il Monaco con lo Psion ? Oppure avete ideato qualche combinazione strana di classi, oppure di talenti che permettano al Monaco di sfruttare dei Poteri ? Il Combattente psionico l'ho visto ... ma non ha le capacità del Monaco. Attendo consigli. Grazie.
  2. Toori

    3.5 Info su Poteri Psionici

    Scusate ma non mi è chiara una cosa. Dunque, nel manuale completo delle arti psioniche, nella descrizione del potere, cè scritto che si richiama il costrutto astrale. Andando a vedere il Complete Psion, invece, aggiunge che se ne può creare uno solo per volta ... Non capisco se ci sono incongruenze tra i 2 manuali o se uno dei due è sbagliato e devo aspettare l'errata corrige o si tratta di 2 cose diverse. Inoltre a me è sembrato di vedere, nel CPsion, molte cose che già esistono nel MCdAP ... o sbaglio ? Grazie.
  3. Ciao a tutti, volevo avere da voi alcune info su questo MdD ... ho letto a grandi linee sul manuale di Eberron che cosa è ... ma non mi è chiaro come applicarlo ad un pg. Ok che i marchi conferiscono dei poteri ... ma devo intendere il Marchio del Drago come una classe? Cioè, chi ce l'ha non può fare nient'altro ? Un guerriero, per es, può avere un MdD ? E cosa comporta? Progredisce come Grr o in un altro modo ? Ho visto che c'è anche una CdP per il MdD ... ma cosa comporta anche questa cosa ? spero riusciate a chiarirmi le idee ... Grazie.
  4. Primo, per usare Maestria devi avere almeno 13 in Intelligenza ... Poi dovrai essere abile nella Lotta ... sicuramente ! I tuoi pugni dovranno essere dei magli, quindi Pugno Stordente !!! 1- Pugno Stordente 1- Maestria in combattimento 1- Schivare 2- Riflessi in combattimento 3- Arma focalizzata: colpo senz'armi 6- Sbilanciare m.to 6- Lottare m.to 9- Atterramento difensivo (ti permette di sbilanciare gli avversari che ti mancano con un Txc - tratto da Complete Warrior) 12- Colpo Karmico (scegli un -4 alla CA, ma ogni volta che ti colpiscono puoi fare un Ado al tuo nemico ... sempre da Complete Warrior) al 15° ti consiglio Congelare Sangue (usi il Pugno Stordente per colpire e se ci riesci l'avversario è paralizzato per 1d4 round + saggezza ... sempre dal CW) Per i talenti Atterraemnto difensivo, colpo Karmico i requisiti sono soddisfatti con i talenti che ho scelto precedentemente. Per i punteggi devi avere sicuramente Saggezza alta, per usare Pugno Stordente ... ma anche Destrezza deve essere almeno 13 ... Insieme a Intelligeza 13 ... rimangono secondo me in ordine di importanza: Forza, Costituzione e Carisma ... vedi tu Poi avrai sicuramente parecchie Monete d'oro da spendere ... potenzia le caratteristiche più basse, come la forza e se riesci aumenta la saggezza. Ah, la Cintura del Monaco è d'obbligo ...
  5. Già che ci sono ... Avevo pensato a questo: 1° liv Charme Vigore Affondo mentale (o Raggio di enerigia o Sciame di Cristalli ???) 2° liv Ectoplasma Intralciante Raggio Energia (o Sciame Cristalli ???) 3° liv Damp Power Leggere i Pensieri Per adesso è così ... che ne pensate ? Sono molto indeciso tra Affondo Mentale, Raggio e Sciame).
  6. Grazie per le risposte innanzitutto ... Grazie Magius ... penso che un piccolo bonus al carisma non ci stia male ... vedremo se riesco ... Grazie Subumloc ... si, penso che sostituirò al primo livello quello consigliato da Races of Eberron ... mooolto interessante. Peccato il talento perso, ma va bene così ... Grazie Emmeuno ... dunque Dump Power è veramente una figata pazzesca ... mooolto ma mooolto utile. L'ho letto ed è veramente forte ... ma con il termine "Energie Distruttive" si intendono solamente quelle di fuoco, freddo ecc ... per fare un esempio, un Dardo Incantato non è tra queste, vero ? Per quanto riguarda il Pugno Psionico, il mio Psion se ne starà ben lontano dalla mischia tra Raggio di Energia e Sciame di Cristalli, quale scegliereste ? Hanno entrambi un TxC a distanza e sono senza TS ... poi mi leggerò i cristalli di syberis ... e il potere Psychic Reformation di 4° ... Ok ... grazie a tutti. se avete altri consigli, siete i benvenuti
  7. Ciao a tutti, ho deciso di giocare un Kalashtar Psionico Telepate nella prossima Campagna ad Eberron. Ieri sera ho tirato i dadi, e i risultati sono questi: 17, 16, 13, 11, 10, 7 pensavo di mettere sicuramente 17 in intelligenza, ma il 16 ero indeciso tra Destrezza (in modo che possa usare Poteri che utilizzano un TxC a contatto a distanza) o in Costituzione/Saggezza. Cosa mi consigliate ? Altrimenti potrei usare, in alternativa, i tradizionali 28 punti da spartire tra le caratteristiche ... Ho recuperato inoltre il Complete Psionic ... tra nuovi poteri avete letto già voi qualcosa di interessante ??? Ho tirato giù una lista di Poteri di 1°, e vorrei da voi un consiglio: 1)Charme 2)Affondo Mentale 3)Ectoplasma intralciante 4)Inabilitare 5)Armatura d'inerzia 6)Raggio d'energia 7)Costrutto Astrale *** Tenendo conto che Charme e Affondo Mentale li prendo di sicuro, voi cos'altro prendereste al 1° livello? E gli altri due al 2° livello ? Io pensavo, al 1°, Inabilitare. Mi piace proprio l'idea di far credere ai nemici di essere a 0 pf ... l'unica cosa che possono fare è scappare ... Poi al 2° liv prenderei Armatura d'Inerzia e Raggio d'energia (o Ectoplasma intralciante). Infatti pensavo di partire con un'armatura normale (tanto un bonus di +2 o +4 non cambia). Per il raggio d'energia, bisogna fare un TxC a distanza ... e non avendo molta destrezza cosa faccio? Mi conviene? O scelgo magari più avanti Poteri ad area ? Grazie a tutti.
  8. Toori

    3.5 Talento su TxC

    Ciao a tutti, tra i vari manuali della 3.5 esiste un talento che permette di usare il modificatore di Intelligenza al posto di quello della forza al txC ? Se si, dove posso andare a leggere la descrizione, prerequisiti compresi? Inoltre, potete elencarmi per piacere i Poteri che si usano con un TxC a contatto (o contatto a distanza) e che, nella descrizione, specificano che si usa il modificatore di Intelligenza al posto di quello della Forza ? Grazie.
  9. Ciao a tutti, scrivo perchè da settembre inizio una nuova campagna ad Eberron e vorrei giocare uno Psion Kalashtar. Visto che I Kalashtar non sono originari del Khorvaire ma del continente Sarlona, il Master ha deciso che il mio pg nascerà a Sharn da Kalashtar che vivono nella piccola enclave del Breland. Da voi vorrei inizialmente dei consigli sul Bg, su cose particolari che possono essermi capitate da piccolo e sul motivo per cui mi metto in viaggio ... Come disciplina voglio fare il Telepate ... quindi sicuramente prenderò Charme come primo Potere e poi, credo, Armatura d'Inerzia e Affondo mentale (1d10 con TS sulla volontà). Poi vi chiedo al secondo livello cosa mi consigliate ? Altri 2 Poteri di 1° che possano essermi utili ????? Quindi vorrei poi prendere Poteri basati sull'influenza mentale e, magari, sulla telecinesi (che mi è sempre piaciuta). Che cosa consigliate in merito ? Ah, e poi almeno un paio di Poteri di distruzione di massa ... E per i talenti ? A parte quello dello Psicocristallo, cosa suggerite ? Spero sia tutto ... al massimo mi faccio risentire Grazie.
  10. Per ora vi ringrazio tutti ... ho letto la Creatura d'Ossa e mi piace molto, è quella che fa al caso mio ... Per il Ravenant dove vedere se qualcuno può prestarmi il manuale. Grazie ancora a tutti. Ciao.
  11. Però a me sarebbe piaciuta l'idea che l'innamorato ritornasse in vita, in forma di scheletro ... avete presente Fantaman, mitico cartone animato ? Ebbene, vorrei che fosse una cosa simile ... Io vorrei rimanere su questa idea, però mi scontro con le regole ... insomma questo carisma lo vorrei mantenere ... e anche le altre caratteristiche ... l'intelligenza perchè cmq sono IO che mi risveglio, con tutti i miei ricordi e le mie emozioni ... solo che sono sotto forma di scheletro ... Avete qualche idea di come gestire questa cosa ? Qualche spunto o consiglio Grazie.
  12. Ciao a tutti, mi domandavo se potevate darmi info su questa cosa: devo creare un pg di 1° livello e volovo farlo Stregone. Come bg però mi sarebbe piaciuta una cosa del genere: " il mio stregone era innamorato di una bellissima ragazza, che però era contesa anche da un mago/stregone/chierico cattivissimo che pur di prendersela non ha esitato a : 1) lanciarmi una maledizione che mi ha trasformato in uno scheletro ... 2) mi ha ucciso ma qualcuno (un Dio o sacerdote di altissimo livello ) mi ha resuscitato come scheletro per portare a termine la vendetta che mi spetta." A questo punto entrate in gioco voi ... praticamente ho letto sul MdM 3.5 lo scheletro ... ma non so come applicare certe cose, tipo: 1) se il carisma scende a 1, come cavolo faccio a lanciare incantesimi ? Ovviamente vorrei rimanere Stregone ... 2) i pf come li calcolo se non ho costituzione ? lancio un d12 per ogni livello in cui avanzo ? 3) non c'è Lep, vero ??? 4) come applico i TS ? 5) i punteggi, dopo che avrò tirato i dadi, cambieranno ... ma come? nel senso, se io resuscito come scheletro avrò ancora la mia intelligenza, giusto ? Come faccio a diminuirla ? Lo stesso vale anche per gli altri punteggi ? Se poi avete altre delucidazioni, visto che è la prima volta che applico un archetipo ... aiutatemi per piacere. Ciao a tutti.
  13. Toori

    Incantare sulla difensiva

    Beh, molti mie compagni non prendono questo talento in quanto, quando devono lanciare un inc e sono nel contempo minacciati, basta fare un passo di 1.5 mt, uscire quindi dall'aria miniacciata, e castare con soddisfazione certo che se l'avversario ha un arma a portata, il discorso è differente ... ciao.
  14. Toori

    [3.5] Info su Ado

    Scusate ma il mio master era contrario ... dove è scritto che "Attacco in mischia" può essere anche un'altra azione ? Grazie ancora.
  15. Toori

    [3.5] Info su Ado

    Ciao a tutti, ho un grosso dubbio. Con Ado, si intende SOLO un attacco aggiuntivo ? Cioè, se io volessi fare un'azione di Sbilanciare o Disarmare, non posso ? Sul manuale a pag.137 dice che un Ado è un "Attacco in mischia aggiuntivo" ... vuol dire che mi sono sempre sbagliato ? Grazie.
  16. Toori

    Kensai

    mi sono letto sul MdG la divinità St. Cuthbert "St. Cuthbert ... dio del CASTIGO ... è LN ... Esige vendetta e punizione per coloro che infrangono la legge, e poichè le creature malvagie violano la legge più spesso di quelle buone, S.C. predilige il bene al male." come potrei svilupparlo secondo voi ? Grazie ancora ...
  17. Toori

    Kensai

    Io preferirei scegliere un Ideale da seguire ... ma mi sembra scontato quello del Bene Supremo ... ci vorrebbe qualcosa di più caratteristico ... tipo, che so, togliere ai ricchi per dare ai poveri (anche se sono LN) ... oppure difendere le foreste dai Pimomani ... venitemi incontro ...
  18. Toori

    Kensai

    ri-eccomi ... scusate ma alla fine ho convinto il master a farmi fare la CdP del Kensai ... però adesso devo inventarmi qualcosa sul giuramento che deve seguire e sul codice morale da tenere ... non ho spunti particolari, x' le ns campagne sono sparse in tutti i FR ... non seguiamo un Re in particolare ... a questo punto entrare in gioco voi ... il mio Monaco è di allineamento NL ... avete spunti o idee su come attivare questa CdP e sul come mantenerla ? Non vorrei che fosse la solita cosa della Pace nel Mondo, ecco ... NON come il ns Paladino ... Attendo fiducioso, grazie.
  19. Toori

    Il Monaco

    Grazie a tutti per i consigli ... Innanzitutto possiamo usare solo manuali 3.5 In secondo luogo Voto di Povertà preferivo evitarlo, in quanto noi non usiamo nè il manuale delle imprese eroiche nè quello delle fosche tenebre ... quindi non ritengo opportuno prendere un talento per il quale però non c'è un'adeguata campagna di supporto ... Inoltre preferivo non associare il monaco nè ad un chierico nè ad un mago ... cercavo qualcosa propria delle culture orientali ... magari esistono delle CdP "fatte in casa" che mi permetterebbero di caratterizzarlo ... certo se esistesse il Ninja nel complete adventure come CdP andrò subito a leggermelo. o magari una combinazione di talenti particolari che posso prendere e che mi possono far specializzare il Monaco in qualche azione ... eroica. Cmq grazie a tutti per i consigli ... attendo sempre ...
  20. Toori

    Il Monaco

    Ciao a tutti, dunque, come da oggetto, vorrei dei consigli sul mio pg ... adesso vi spiego meglio. Il mio Monaco, Toori Shi Tsuki, marzialista di 7° livello, vorrebbe caratterizzare il suo personaggio. Attualmente è così: Fr 18, Dx 18, Sg 18, Cs 16, In 13, Ca 7 (tiri fortunati coi dadi ) Talenti: Arma focalizzata: Pugni Arma esotica: Catena chiodata Maestria in combattimento - Lottare M.to - Riflessi in combattimento - Sbilanciare M.to Da come vedete, sfrutto la catena chiodata per prevenire un attacco da nemici, visto che ha portata, e poi mi butto in mischia e meno calci e pugni a iosa ... quindi si evince che mi piace stare in mischia ... Avevo scelto di prendere come CdP quella del Kensai ... per potenziare gli attacchi sostanzialmente, ma anche perchè avrei avuto un obiettivo nella vita da raggiungere o a cui prestare fede ... Però il mio master me lo sconsiglia, visto che dice che non è molto applicabile nella campagna che stiamo giocando ... Quindi sono alla ricerca di una CdP che possa O aiutarmi a colpire O che possa aiutare a difendermi in mischia ... Sui Complete ho visto, ma non mi piacciono (Monaco tatuato, Stile dell'ubriaco, ecc.) ... magari avete delle CdP tra cui posso scegliere quella che più calza al mio Toori ? Grazie a tutti.
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