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E' un ottimo traguardo! FELICITAZIONI! DANZE! LAZZI! PIFFERI E CORIANDOLI!
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mah...secondo me dipende dallo stile di gioco...in uno stile epico-eroico questa regola è controproducente, infatti pur essendo più realistica diminuisce la possibilità di "riscattarsi all'ultimo momento" ovverossia l'eroe che, in fin di vita e colpito da numerose terribili ferite riesce comunque a raccogliere le sue forze e a colpire il suo possente nemico con un attacco risolutivo...come avviene quasi sempre nelle storie appunto "eroiche" (vedi film ecc...). Questo per dire che potrebbe essere in effetti una regola molto buona, che rende il combattimento più realistico e carico di tensione, ma dipende appunto dal sapore della campagna: il fatto che i pg non perdano efficacia quanto più vengono feriti (in questo caso dai critici) non è sempre e automaticamente una semplificazione negativa (che li rende "come macchine"), ma può essere anche una scelta di stile. SIRE
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dnd 3e Giocatori che si odiano
Magnifico SIRE ha risposto alla discussione di realkeeper in Dungeons & Dragons
La penso anch'io così. Per molti il GdR non è solo un gioco per intrattenersi una serata, ma un'attività sociale che si fa tutti insieme per costruire e portare avanti una storia. Per alcuni poi è un vero e proprio "patto" fra persone che si riuniscono per dare vita insieme e in modo organico ai frutti della loro immaginazione. Detto questo, a mio parere va da sè che, in un GdR, l'armonia (e l'accettazione dell'altro) tra giocatori e DM è una cosa fondamentale. -
1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (3)
Magnifico SIRE ha risposto alla discussione di Apache in D&D 3e personaggi e mostri
Salve. Nel rifornirlo di oggetti magici ricordati di considerare che se costui affronta i pg e questi ultimi riescono a sconfiggerlo con molta probabilità tutti gli oggetti magici finiranno nelle mani dei pg stessi. Se questo nano non vuole, giustamente, saper niente di magia potresti farlo accompagnare da un qualche suo degno compare (png o mostro che sia) che abbia delle risorse magiche (magari per potenziare il nano) o particolari difese contro la magia. cordialmente, SiRe -
dnd 3e D&D: Anime, Film e altro...
Magnifico SIRE ha risposto alla discussione di Agram in Dungeons & Dragons
Bhè...non è mica così semplice! Per fare un film serve principalmente una bella trama....... sette avventurieri che vagano in un bosco e fanno Grandi Combattimenti non bastano a motivare regista e produttore (e pubblico!!!). Di solito un buon film fantasy è tratto da un romanzo...: inventare dal nulla avventure che siano BELLE da narrare come fanno i Master di D&D non è ancora così diffuso...la riprova è il già menzionato e plurivilipeso film "Dungeons & Dragons". -
Un vostro parere su un party
Magnifico SIRE ha risposto alla discussione di darteo_silver in Ambientazioni e Avventure
Uh...bhè....trovo difficile che il gruppo sia carente in qualche cosa quando si gioca in nove! cioè...con così tanti PG ci sarà comunque un po' di tutto (e in questo caso c'è proprio di tutto!), normalmente avrei detto che 2 bardi sono troppi, ma su 9 pg ci stanno pure benissimo. Poi, in effetti, non esiste il gruppo ideale per forza bilanciato, per me, se a loro piace e a te sta bene, possono anche giuocare 9 bardi (oddio, non farmici pensare!) -
dnd 3e Cos'è Dungeons & Dragons?
Magnifico SIRE ha risposto alla discussione di Joe Perficio in Dungeons & Dragons
bhè sì...qui però si rischia di generalizzare... ...per quanto si tenda sempre a fare di tutta l'erba un fascio (soprattutto con un'attività ancora poco conosciuta come il gioco di ruolo) il GdR in sé è uno strumento neutro che uno può usare per i fini e nei contesti più disparati. Può essere usato per divertirsi una serata con un'arena senza pretese al posto di una partita a risiko, può essere usato per sfogarsi, fugare dalla realtà e fingere di essere un campione che spacca tutto o il proprio eroe della TV, può essere usato per raccontarsi insieme delle storie tra amici, può essere usato per un'esperimento teatrale, per un corso di formazione aziendale e, chi lo sa, per introdurre i nuovi adepti in una setta di satanisti. Non possiamo mettere sullo stesso piano una partita di D&D "leggero" tipo eumate, giocata per divertirsi con gli amici, e una seduta di GdR come terapia sociologica. Il GdR è uno strumento neutro, come dire, una forma di espressione, come per esempio il disegno: poi uno può disegnare quello che vuole, può disegnare bene o male, può disegnare per creare un capolavoro e può scarabocchiare per distrarsi un po', può disegnare un grafico economico e può disegnare il diavolo. la differenza è che il GdR non è ancora molto conosciuto, anzi, diciamo che non è ancora molto RIconosciuto dalla società. Questo fa si che chi non lo conosce metta insieme tutti gli aspetti e tutti i livelli. Per questa gente visto che D&D è giocato anche da bambini di 10 anni, in un modo infantile e con temi e motivazioni infantili, allora TUTTE le manifestazioni di GdR sono infantili. Oppure: visto che molti satanisti vivono fuori dalla realtà in un universo tutto loro con nomi segeti e ruoli, e pratiche simili al GdR...allora tutti i GdR sono potenzialmente satanici. Con questo mio discorso voglio dire che, a mio parere, il problema maggiore sta nella generalizzazione, la quale è derivata dall'ignoranza. Non a caso quando ragazzi adulti e maturi si trovano nell'imbarazzante situazione di dover spiegare cosa sia questo gioco (D&D) considerato roba per bambini (dato che tratta di fantasia, maghi e cavalieri), spesso essi cercano di deviare verso metafore teatrali...che inevitabilmente richiamano un'altra forma espressiva ben più nota e riconosciuta socialmente...anche se spessimo, a ben guardare, GdR e teatro abbiano veramente poche cose in comune... -
dnd 3e Sporcizia e Odore
Magnifico SIRE ha risposto alla discussione di Landor Allevassi in Dungeons & Dragons
In effetti...secondo me dipende molto dallo stile di gioco e anche dall'ambientazione... Stile: uno stile molto "vissuto quotidiano", realistico o attento alle piccole particolarità della vita dei pg, come per esempio chi cucina la selvaggina cacciata, come gli avventurieri si riparano da un temporale o come ci si prepara alla mattina (colazione, tenda, rifare lo zaino...), sicuramente terrà conto anche della presentazione estetica e dell'igiene dei pg, soprattutto quando rientrano in zone civilizzate (da notarsi che a ogni ferita che un pg subisce in linea teorica dovrebbe corrispondere uno strappo, taglio o bruciatura negli abiti dello stesso...i pg dovrebbero rimanere seminudi dopo una decina di colpi inferti...) D'altra parte uno stile più epico o semplicemente più focalizzato sul ruolo dei pg (classici eroi fantasy di un'avventura) tenderà a bypassare bellamente questi aspetti (dando per scontato che i pg si ripuliscono prima di recarsi a corte)...e d'altra parte non è importante ai fini della vita eroica dei pg...quando mai per esempio si vede nei film...Aragorn che va in bagno o che si lava nel ruscello prima di comparire davanti a Theoden? Ambientazione: in un mondo fantasy oscuro, nordico o medievale realistico si suppone che i nobili non facciano tanto gli schizzinosi e che non si schifino (almeno i maschi) ad abbracciare personalmente degli eroi che tornano vittoriosi dopo aver liberato le sue terre dal terribile drago, anche se sono sudati, coperti di sangue, con gli abiti stracciati e infangati dalla melma delle paludi...figuriamoci ai contadini e al popolo cosa importa...per loro un eroe è un eroe! (nel medioevo poi le condizioni igieniche non erano come dire...all'avanguardia, diciamo pure che persino i re non si lavavano tanto spesso). D'altra parte un'ambientazione fantasy più "modernizzata" con grandi città piene di servizi, in cui i cavalieri hanno corazze scintillanti e fanno il bagno tutti i giorni...in cui la magia rende la vita più comoda e pulita e i re e i nobili assomigliano di più a signori rinascimentali o a imperatori bizantini (e si concedono di essere schizzinosi e di badare all'etichetta) o ancora un'ambientazione magari di tipo orientale (dove sono tutti molto più formali)..........in questi casi probabilmente l'aspetto e l'odore dei pg di ritorno dallo schifoso Mare della Putrefazione o dalla Gora dell'Eterno Fetore sarà oggetto di maggior considerazione soprattutto per quei pg più rozzi che non si cureranno di darsi una decente sistemata...probabilmente saranno considerati barbari rudi e poco civili, per quanto forti e coraggiosi.... Detto questo ci sono tutte le infinite vie di mezzo... -
...mi sa che l'unico modo sicuro di evitare il rischio degli effetti di "disperazione" in modo primitivo (cioè fattibile da qualsiasi personaggio anche privo di oggetti o poteri) è quello di non guardare la mummia...certo questo comporta qualche problema: il primo è che devi sapere in anticipo della presenza della mummia così da poter sapere quando chiudere gli occhi o voltarti dall'altra parte, il secondo è che se non la guardi non la vedi e quindi non puoi....ehm...insomma ci siamo capiti. SiRe
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[DOMANDE] Concorso miglior avventura
Magnifico SIRE ha risposto alla discussione di aza in Dragons’ Lair
OTTO!?!?!? ARGH!!!!! Non è possibile!!!!!! per una misera avventura niente podio!?!?!? Ma daaaai! com'è possibile solo 8 su 28!?!?! :banghead: :banghead: :banghead: :banghead: -
[DOMANDE] Concorso miglior avventura
Magnifico SIRE ha risposto alla discussione di aza in Dragons’ Lair
Buaaaaaaaa, nessuno mi risponde.... Va bene, probabilmente era una domanda imbarazzante. Cambiando discorso, io avrei terminato la mia avventura, come faccio per mandarvela? Per favore rispondetemi! Magnifico SIRE -
[DOMANDE] Concorso miglior avventura
Magnifico SIRE ha risposto alla discussione di aza in Dragons’ Lair
Salve! Sono il SIRE che partecipa al concorso. Ormai la scadenza ultima è alle porte e io volevo sapere (se la domanda è lecita e non è troppo indiscreta) quante avventure sono già pervenute ai venerabili giudici. Con quanti altri industriosi creatori dovrò misurarmi? Il numero sarà sufficiente per sognare un podio con tre posti o uno solo sarà il vincitore?... Eh sì, sono curioso! Rispettosamente SiRe Ah, io manderò la mia avventura senza ombra di dubbio entro la scadenza stabilita. -
Oh! Oh! Oh! Finalmente posso ammirare la famosa avventura di Zebulon nella sua versione scritta...notevole! notevole davvero! Quanto all'onore di Monza ci sto lavorando anch'io, anche se so che sarà dura competere con le Tante Accattivanti Rieccheggianti Numerose Operose Superbe Hollywoodiane avventure che concorreranno al concorso!...
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dnd 3e background o no?
Magnifico SIRE ha risposto alla discussione di Halaster in Dungeons & Dragons
Sì, è vero. Infatti comunque suggerirei sicuramente ai giocatori di riflettere un po' sul loro pg e quantomeno rispondere a domande elementari del tipo "chi sei?", "da dove vieni?" e "a cosa aspiri?"...questo per aiutarli a entrare nel loro pg e appunto per fornire spunti interpretativi (e spunti al DM, perchè no!) Ma spesso ai giocatori che iniziano, e parlo soprattutto di persone alle loro prime esperienze, interessa giocare. Punto. Vogliono giocare e basta. E allora, dico io, facciamoli giocare e divertire senza pretendere papiri di Bg o sforzi di interpretazione! Non è così che diventeranno bravi giocatori anzi la vedranno come una cosa forzata, una specie di compito, e magari poi verranno sui forum a chiedere se qualcuno può aiutarli a fare il Bg che il loro Dm richiede (alla faccia che dovrebbe essere un loro piacere!). E invece, diamine, che giochino! Se si affezioneranno al gioco e ai loro Pg verranno poi da soli e in modo naturale delle belle interpretazioni e la voglia e il desiderio di definire meglio il passato del proprio alter ego. O no? Quindi il mio vuole anche essere un appello ai Master che iniziano a masterizzare a giocatori novizi: Non pretendete! Fate giocare e passate la passione attraverso il vostro gioco. Il resto non conta, e se conta verrà da se'! -
dnd 3e background o no?
Magnifico SIRE ha risposto alla discussione di Halaster in Dungeons & Dragons
Mmmm...dipende cosa intendiamo per background... Se intendiamo pensare a che tipo è il nostro PG, che carattere ha, e come agisce nelle varie situazioni...o se intendiamo pensare a cosa gli è accaduto in passato, da dove viene, dove si è "formato". In realtà credo che più propriamente "background" dovrebbe riferirsi alla seconda cosa, mentre la prima dovrebbe chiamarsi "personalità" o qualcosa di simile. Comunque quando parlerò di background mi riferirò alla seconda cosa citata e cioè alla storia passata del personaggio e nello specifico alla storia del personaggio PRIMA di iniziare a giocarlo. Detto questo, il mio parere è che il background, per quanto possa essere arricchente, affascinante e foriero di spunti, e per quanto possa essere divertente crearselo, non è per nulla fondamentale e anzi non è nemmeno necessario per giocare di ruolo. Uno può interpretare benissimo, e divertirsi un sacco, giocando un pg la cui storia passata sia: "A vent'anni ho lasciato la mia famiglia/villaggio e ho cominciato a errare in cerca di avventure!". Anzi personalmente trovo (senza offese) piuttosto fastidiose certe tendenze sempre più in voga ultimamente a considerare il Background di un Pg (creato a tavolino pima di giocare) una cosa assolutamente necessaria e anzi direi "nobilitante", per cui chi ce l'ha è un bravo giocatore e chi non ce l'ha è un becero giocatore di seconda categoria. Secondo me conta molto di più quello che un PG fa in gioco e la storia che si crea insieme in gioco piuttosto che le sei pagine word di storia in cui è spiegata in dettaglio la vita passata di certi PG (magari, come hanno già fatto notare altri, anche un po' inverosimilmente lunga e complessa per un PG di basso livello...). Quello che rende "vivo" un personaggio per me è altro, non la lunga storia o la bella figura sulla scheda che, per carità, sono tutte cose molto belle, pregevoli e divertenti ma secondo me da farsi unicamente per il piacere del giocatore stesso che se le vuole fare... ...oops...sono andato un po' OT?... Concludo dicendo che io come Master non obbligherei mai i miei PG a farsi BG se essi non ne hanno voglia né interesse...il ventenne che se ne va di casa, se poi è bravo a giocare e si diverte, mi va benissimo. -
Dunque...La versione d20 in inglese non la conosco (e visto come hanno fatto Cthulhu d20 direi che sono piuttosto scettico a riguardo...) ma conosco benissimo la vecchia edizione in d6. E la reputo anche molto carina dato che ci ho giocato un bel po' (il mio personaggio era un burocrate della Repubblica, tipo principessa Leila ma maschio, che andava in giro con un blaster da esercitazione piuttosto penoso nei danni che faceva ma estremamente chic!) Per rispondere all'ultima domanda l'ambientazione nella vecchia edizione è variabile: tendenzialmente è ambientata al termine della saga (dopo la morte dell'Imperatore e di Lord Vader) quando nell'universo si è ricostituita la Nuova Repubblica presieduta da Mon Mothma (la rossa vestita di bianco) e vengono addestrati i primi nuovi jedi. Le forze dell'Impero sono ancora estremamente insidiose e potenti e controllate dal Grand'ammiraglio Trawn che ha ereditato l'autorità di Vader, e in giro si possono incontrare vari antichi jedi o sith dati per scomparsi e persino vecchi cloni di personaggi famosi...tipo l'Imperatore! (ricalca la trilogia di romanzi di Timothy Zann, che narra di cosa accade dopo la fine della saga di Lucas). Oppure si può sempre decidere di giocare ai tempi della saga, in questo caso è possibile ripercorrere le fasi salienti dei film in contemporanea con le gesta di Luke e dei suoi compari e combattere le battaglie famose al fianco del Millenium Falcon...la pecca è che ovviamente le azioni dei PG saranno incastrate nella storia (che bene o male si sa già come va a finire...). Le statistiche dei personaggi famosi: Luke, Yoda, Han Solo, Dart Vader, D3bO, Lando Calrissian, Wedge Antilles, Boba Fett e molti altri erano contenute, se non nel manuale base, nei vari manuali di espansione.
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[DOMANDE] Concorso miglior avventura
Magnifico SIRE ha risposto alla discussione di aza in Dragons’ Lair
AVE Una domanda...ma ponendo per assurdo che gli iscritti siano 20 ma che solo 5 di essi inviano i loro lavori...se ciascuno di quei cinque invia 2 avventure (in tutto 10 opere) ai fini della premiazione del secondo e terzo posto è considerato raggiunto il quorum di 9 oppure no? (scusate la cavillosità ma è un dubbio che mi è venuto). ossequi. -
GRANDE DRUID!!! :-D Che sapore mitologico! Come dimenticare il mio caro buon vecchio Gunnar, il cacciatore? Comunque parlando di espansioni alla scatola base, l'unica che mi viene in mente è la pregevole: CROM CRUACH, avventura e supplemento a colori interamente ambientati nell'affascinante MAGH MOR. Assai bella!
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Salve! Mi considero un fan di lunga data di questo bellissimo gioco. Per rispondere a Death Roller: Se la flotta USA viene attaccata dai giapponesi non può fuggire, i combattimenti si risolvono prima che il turno passi al giocatore successivo e solo all'attaccante è concessa la possibilità di ritirarsi da uno scontro. Se l'attacco è scarso e la flotta USA sopravvive allora, poi, nel turno USA, può contrattaccare le isole che vuole, ma in tale caso è solo colpa del giappone (o della sfortuna) che hanno fatto fallire l'attacco. Per rispondere a Quetzalcoat: Giapponesi in Brasile!?!? e...A LOS ANGELES!?!? Ma....Gli Stati Uniti che facevano? Giocavano a briscola? Per rispondere a Imizael: purtroppo per gli alleati, fortunata o no, la Germania parte moolto forte, e spesso capita che devasta la povera Russia sotto ondate di panzer nella steppa... Comunque mi piace assai questo gioco soprattutto perchè ogni volta che si gioca si possono elaborare ed evolvere nuove strategie sempre migliori e sempre più sofisticate per battere quelle degli avversari.
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Shadows over Camelot (eng)
Magnifico SIRE ha risposto alla discussione di Phubar in Giochi di società
Simpatico e avvincente! Uno dei miei preferiti, e perdipiù non è eccessivamente lungo. Molto bella l'idea di giocare tutti insieme alleati contro il "gioco"...tutti tranne il traditore naturalmente (maledizione a lui!). Le prime volte che ci abbiamo giocato siamo stati tutti massacrati dai barbari!... -
dnd 3e L'imperatore del Giappone... come farlo?
Magnifico SIRE ha risposto alla discussione di Godric il Paladino in Dungeons & Dragons
Bhè, io non sono tanto d'accordo sul fatto che non possa essere samurai. Il fatto che questo signore abbia la CdP del samurai non significa che è socialmente un samurai. Le classi (indipendentemente dal loro nome) le ho sempre considerate come una schematizzazione delle capacità e delle abilità di un dato personaggio, piuttosto che delle etichette sociali. Un ladro che diventa conte sarà sempre di classe ladro ma nessuno lo tratterà come un "ladro" no? Allo stesso modo un principe orientale potrebbe allenarsi nell'arte della katana esattamente come fanno i suoi servi samurai: tutti ottengono la CdP ma il principe resta principe, i samurai restano i servi del loro signore. Perdipiù mi sembra di aver capito che questo Imperatore non sia il figlio del precedente imperatore, nato nella bambagia, ma piuttosto un condottiero di casta guerriera che si è costruito da sè il proprio impero. Io suggerirei sicuramente guerriero, se vuoi samurai o kensai per dargli un tocco esotico, e sarebbe consigliabile aristocratico, per rinforzarlo sul lato sociale-diplomatico-estetico e sul piano della volontà. I valori e le statistiche del Cavaliere dei Draghi Purpurei non sarebbero affatto male per rendere un grande condottiero...l'unica pecca è che la CdP in questione c'entra ben poco con il "Giappone". Poi, come han detto molti, più che altro giocherei sulla fama e sul potere sociale di questa leggenda vivente piuttosto che sulle classi in se' (potresti anche farlo guerriero puro per quanto mi riguarda). Dopotutto non so nemmeno se i PG devono vederlo in azione, questo tizio, o se ci dovranno solo parlare...